八喜电子书 > 文学名著电子书 > 缔造中国富豪:盛大成功之谜 >

第13部分

缔造中国富豪:盛大成功之谜-第13部分

小说: 缔造中国富豪:盛大成功之谜 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



头嗽保笔苯杏蜗饭芾碓保砼舻谋嗪攀荂M001,玩家有什么问题都汇总到他这里来,去什么地方卡了机或者碰到麻烦,也找到他这里。
  到了2001年底,《传奇》游戏发展的很快,公司想在游戏上搞一点自己组织的活动,于是就成立了策划部,许鹏既是策划部的第一个员工也是头,当时主要是基于《传奇》游戏加一些盛大自己策划的活动。当时他们搞了很多活动,比较轰动一时的“保护女神”活动就是如此。他们在游戏里找一个级别很小的女玩家,然后发出公告,规定谁能把这个女孩在指定的时间送到指定的地方,就会得到奖励。许鹏说,这些策划充满人性和关怀,让玩家能欣赏到虚拟世界里的美的东西,虽然玩法是改变不了,但游戏被增值了。
  在策划中心呆了半年后,盛大决定要加强研发工作,成立研发部,于是许鹏又被调到研发中心,现在是盛大副总裁的谭群钊是研发中心的第一个人,许鹏就是第二个。正是这个研发中心开发了后来的《传奇世界》。
  ● “选择一家好的成长性公司,能缩短你奋斗的历程”
  说这句话的时候,钟浩的眼神习惯性地挑剔地看着别人。
  钟浩是盛大公司的人事部经理,在加入盛大之前,他在263公司上海分公司负责人事招聘工作,我采访的所有人都是钟浩安排的。
  钟浩加入盛大的时候,盛大只有200多人,而现在的盛大已经有1000多人了。
  问起钟浩加入盛大的原因,钟浩说,当时他在选择工作的时候对于自己的未来规划已经有了一定的设想。
  第一 :当时的盛大是一个成长型的公司,而且发展的速度快,在这样的公司里你会不自觉地跟着公司来成熟,同时这样的公司能缩短你奋斗的历程,都是付出同样的劳动,在这种成长性非常快的公司里,你得到的要比趋于稳定和已经稳定的企业要多得多,当然,这不但是经济上的,更多的是能力和经验上的。
  第二 :盛大更富有挑战性,而对于像他这样的年轻人,能获得这样的挑战机会绝对是人生里难得的机遇。
  钟浩的感受在王冬旭那里得到了证实,王说,当时进入盛大的时候,家里人都没有什么大的感觉,不就是一份普通的工作吗?但现在不一样了,现在他的亲戚朋友都非常羡慕她,觉得她当年真有眼光,运气也好,所以才会选择了盛大这么好的公司。说这话的时候,王的神情透露着明显的幸福和自信。
第二章:盛大服务(1)
  盛大制造:不制造游戏而制造服务
  陈天桥说,我们对中国游戏产业最大的贡献之一是提出并实践“服务”的概念。在盛大之前,国内所有的软件开发商、销售商、游戏运营商都是以商品销售作为核心。当看到盛大2001年提出服务理念并以服务为企业发展核心取得显著成果之后,很多运营商逐渐研究并模仿盛大的服务模式。
  陈天桥认为,盛大的核心竞争力不是游戏的运营,也不是产品的研发,而是盛大的服务理念。
  ● 什么是盛大服务
  盛大服务的核心首先是一个大服务的概念,也就是说,盛大公司首先是一个服务企业,所有部门、所有人,每一环节都是为顾客服务的。企业的运转首先要满足于服务客户的概念,以服务为中心架构组织层次上的分工。
  盛大的客户服务中心是国内建设的最好的客户终端服务之一,但在盛大总体的服务架构里,客服中心只是盛大实现服务的一个展示点,是一个龙头,它所展示的只是盛大服务的一个流程,并不是盛大的全部服务内容。
  盛大的服务理念是要求全方位、全民的服务,在盛大现有的组织架构里,12个中心都是以服务为导向开展工作,并互为支撑。
  ● 为什么提出服务的概念
  盛大在运作“网络归谷”公司的时候,陈天桥就提出服务的概念,当时盛大招聘一些网络管理员,其工作的核心就是与网友交流和管理,解决他们提出的各种问题。但此时服务概念在盛大还是一个雏形。
  2001年7月份,盛大开始运营《传奇》游戏,当时国内的网络游戏市场,虽然有《千年》、《石器时代》等游戏,但都不是很成功,同时在线最多也就是两三万人。此时,陈天桥开始思考网络游戏的核心到底是什么,是产品的技术?还是盛大的运营?
  虽然这些因素是一款游戏成功的重要因素,但绝对不是必然因素,也就是此时,陈天桥提出服务的概念。他认为网络游戏首先是一个娱乐于人的过程,那么如何做好服务就是游戏成功的关键。虽然盛大是在运营游戏,但实质本身是一个服务提供商,要为客户提供完美而快乐的服务解决方案。
  陈天桥后来在2001年年终总结的时候说:
  “那么到最后我们是为什么能成功呢?我觉得就是我们的服务!当时抓服务我自己感觉是比较出奇制胜的一招,是我们成功的基石。”
  他回忆说:
  “当时情况下,我们代理的游戏并非一流,如果我们代理的是天堂,那时盛大可以很牛,我去找人谈判都很牛,但是我们代理的是一个非一流的产品。我们去找合作商谈时心里真的没有底气,记得当时和育碧谈,单单跟育碧的合同就改了12次。我们在合作商谈时,都说有很多企业抢着要我们,实质这只是自己安慰自己。我们的产品是不错,稳定,但稳定是需要长时间才能考验出来;
  第二,我们是一个新进入的小公司拿着一款并不被大家看好的游戏,这是我们的第两个缺点。”
  应该说,当时提出以“服务至上”的概念:一方面是缘于无奈,因为当时公司实力很小,而且又拿了一个普遍不被看好的游戏;另一方面,也是陈天桥和盛大的一次创新,当时在游戏业界,根本没有出现游戏产业是一个服务产业的概念。
  也就是在这个背景下,盛大开始提出服务的概念,并把其上升到整个公司所有人必须遵守的行为准则,在组织管理建设上、在人员培养上、在服务体系建设上、在企业文化上都开始建立大服务的框架。
  服务概念提出后,贯彻到实际工作中的难度却非常大。如果说宾馆酒店提倡服务很好理解,也容易实施,毕竟每一个面对的都是直接顾客,而盛大当时的员工的困惑为谁服务?怎么服务?服务流程是什么?
  那时候盛大内部开了很多会,强调如何做好服务工作,在所有员工当中灌输服务的概念,盛大老员工称之为扫盲学习班。正是这些会议让员工统一思想,明确每一个人、每一个岗位都是为玩家服务的。费江舸说,当时的盛大其实就是一个大项目部,这个项目部的工作就是运营《传奇》游戏,所以上至陈天桥下至普通员工,无论是做游戏管理员还是技术保障人员或者是营销策划人员首先都是为玩家服务的人员,每一个人都是接待员,每一个人都能熟练地解决玩家提出的问题。
  当时陈天桥是以游戏管理员为突破口建立服务体系的。游戏管理员的职位是在线管理游戏中发生的任何问题,如解疑答难,帮助玩家查找密码、回答一些游戏中升级的问题等等。当时招游戏管理员时的要求就是能力不是第一位的,服务道德才是第一位的。要求他们有奉献精神,能不厌其烦地为玩家提出的各种问题进行解答。盛大的一位老员工说,当时的任务压力特别大,每一天都得回答特别多的问题,有时候碰到一些充满恶意的玩家,提出的一些无理要求时,心里虽然很气愤,但也不得不非常认真平静地解答。
  在树立了员工思想中的服务意识之后,陈天桥开始逐渐建立标准的服务体系和组织架构。用规范化、一体化、制度化的管理来落实服务。盛大当时搞的游戏管理人员手册就是服务制度化的一个结晶和证明。当时国内没有可以进行参照的游戏管理手册,陈天桥就说咱们自己搞,把游戏管理的每一个环节都写出来,然后做成标准,让游戏管理员掌握。管理手册实质就是服务的一个具体化的流程,当时开了很多会来研究怎么写这个手册,大家纷纷献计献策。《守则》第一稿出来大约是十几页,陈天桥亲自动笔写的,然后就逐渐增加,把游戏运营中的每一个可能出现的问题都加进去,到最后成稿的时候,已经有30多页了。这个最初的服务流程最后慢慢演变成盛大现在的客服中心、产品运营中心、技术保障中心的服务标准。
第二章:盛大服务(2)
  服务体系设计出来后,盛大就开始搞培训,让员工知道每一个环节、每一个细节怎么服务。当时陈天桥最常讲的一句话就是,能力不行没关系,精神不够不行,这个精神指的就是服务和学习的精神。培训的第一任教师就是陈天桥,他自己编教材做主讲,费江舸、许鹏、丁聚岗都是第一批接受培训的员工。等到10月份新的员工进入的时候,第二任培训的任务就已经下放到陈大年头上了,从第三任培训开始就由许鹏做主讲。
  陈天桥后来在会上说,当时公司做的《传奇》应急指南出来后,在论坛上马上就有很多人写文章说,无论《传奇》游戏如何,盛大这个公司起码服务不错。没有优势找优势这是盛大成功的很重要一个环节,服务的成功,解决并弥补了《传奇》游戏并非一流的问题。
  ● 为客户准备的14种联系方式
  陈天桥在领我们参观客户服务中心时非常自豪地说,我们这个客户服务中心的建设,无论是硬件还是软件建设,在国内绝对是一流的。任何一个玩家如果有问题想联系盛大,他至少可以选择14种以上的方式与盛大进行沟通。
  这14种联系方式基本上把社会上能用的联系方式都用到了。任何一个客户碰到问题,如果身边有电话,可以选择电话沟通方式,盛大的呼叫中心里的客服人员会为你解答任何问题。也可以选择传真、邮件,或者是通过在线向客服人员寻求解答,或者登录盛大专门为每一个游戏建的论坛,发贴子留下问题,盛大的相关客服人员会在规定的时间里给客户做出回答。当然,客户也可以选择直接到盛大的接待中心来进行面对面的服务。
  现任盛大客服中心副总监的王越说,任何一个客户,通过这14种方式都可以联系到我们。接到用户问题后,能马上解决的立刻解决,问题比较复杂的则转入下一个服务体系进行审核研究,但所有的服务流程都有时间要求,要有对客户的回应,要在规定的时间里完成任务。
  客户碰到问题,寻找盛大解决,这是客户中心的任务之一,应该称之为被动服务。而客服中心的另一个任务就是主动服务,通过客户回访,电话访问、玩家调查等来了解客户对游戏的满意度,对盛大总体形象的认知等。这些服务数据和调查结果将会同被动服务玩家反映的问题做成总结和报告提交给其它部门,一方面是寻求其它部门的配合,但最重要的是将存在的问题反映出来,供决策部门和研发、保障、运营等部门进行参考和整改。
  ● 盛大呼叫中心
  盛大的呼叫中心非常气派,第一次进入这里,很多人都感到非常震撼,震撼的原因有两个:第一是虽然知道盛大重视服务,但没有想到会到如此程度;第二个是所有呼叫中心员工所展现的精神面貌,让你感觉亲切而柔和。
  盛大是在2002年4月建立了呼叫中心,是国内网络游戏产业的第一家呼叫中心系统,当时用的是北电的技术和设备。4年搬新家的时候,又把呼叫中心进行了升级。据说,当时建这个呼叫中心,盛大把2001年所赚的所有利润都投入进来。
  盛大初期的专门的客服人员很少,只有几个人,但当时陈天桥规定,每一个人都是客服,所以缓解了很大的压力。到2002年4月的时候,因为发展得太快,不得不增加到20多人,到今天整个客服中心已经有230人了,是两年前的10倍。王越说,在盛大所有的分工体系中,客户中心的人员是增加得最快的。
  宽敞明亮的呼叫中心有100个座席,24小时服务,接线人员三班倒,保证在任何一个时间段内都会对客户提出的问题进行解答。呼叫中心的客服人员分成两个层次:第一层次是一般问题解答,当遇到解决不了的问题将转到第二个层次即重点客户服务,第二层面的所有员工都具有很好的经验,会根据具体的情况来处理问题。
  每一个接线员的面前都有一台电脑,这里面有盛大所有规范化的制度手册,每一个游戏的疑难问题都总结在这里,接线员可以根据客户提出的问题进行非常规范化的回答。回答问题的每一句话都会被监控记录,监控记录分为两个方面:一是实时监控,二是录音监控。然后交由管理人员监听,做出总结,指出哪些回答是规范的,哪些是错误的。
  在客服中心流传着这样的三大最,可以看作是他们的一个总结:
  最能喝:每天能够喝掉7大桶水;
  最靓丽:客服的帅哥、靓妹最多;
  最耐心:不厌其烦地重复解答玩家的问题。
  话务员进入盛大后都需要培训才能上岗,这些录音就成为最好的案例,哪句话说得对哪句话说得错误,都会被大家反复总结。
  王越说,现在呼叫中心每天要接听电话平均在15万个以上,通过邮件、传真等方式反映的问题大约在3万左右,客服中心每天都是在具体的服务中、在解答问题中开始的。
  白含是客户服务中心客户接待部员工,曾在一家银行从事客户服务工作,对《传奇》的了解先于对盛大的了解。他说自己最感动的事是刚调到接待部时,一位30多岁的大庆用户,因账号被盗,坐飞机赶到上海,但提供的资料与申请资料有些出入,经仔细询问,得知该用户是花几万块钱买的朋友的一个号。实在割舍不下,就抛开一切来到盛大。他仔细地为该用户解释了相关规则,告诉他只有凭申请人的身份证及过户证明等材料才能给其提供相关服务。如果相信盛大,可以回去后将相应材料通过EMS发给盛大以帮其解决。但该用户说只有自己亲手找回了自己的号,才能

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的