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第219部分

金牙海盗-第219部分

小说: 金牙海盗 字数: 每页4000字

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  几天之后;一位朋友(姑且让我这么称呼;其实我的今天他的功劳也不可少)带来了几张绿色的盒子(其实就是maxell的3。5寸软盘;如今满地都是);在我电脑上大了一串酷似天书的命令行(就是arj啦;无奈那个时候我才小学6年;啥也看不明白);然后对我神秘细细的说〃ok;我告诉你打什么;看看吧!〃
  Gosh!I was really shocked!漂亮的动画(在现在看来根本不值得一提);美丽的声音(如果听听yamaha的和声器;简直不堪入耳);(抱歉;本人verbal实在太差;不会用什么太好的修饰性词汇)。朋友又说:〃对欧洲16世纪的航海历史感兴趣么?〃我的回答是:〃一般;一般。〃(其实应该是……太太太太一般了)
  由于我是新手上路;作为练习;选择法雷尔(其实是最难的角色)。上来就被法雷尔公爵一句名言:〃书籍是人类智慧的结晶。〃给感动了。因为那个时候在我的思想中〃游戏〃就像以前的魂斗罗啦;双节龙啦什么的;只是消遣娱乐;不可能给人以启迪。
  终于出海了;我却净迷路;因为我对地中海的地形太不熟悉。想想那个时候自己和16世纪的欧洲人也真差不多。紧张;高兴的探索陌生的世界。紧张;是因为我实在不知道自己会不会因为多走了几天儿就此go west;高兴。。。性格使然把发现的第一个财宝是在亚历山大港(其实是〃卓〃)西方一点点的村落中的什么石来着。虽然等级是D;但也有一定的纪念意义。
  然后和大家一样;在欧洲的冒险圈子中小有名气。。。后来就是。。。挨抢啦。没办法;到底是冒险家;舰队打不过那群北非海盗。
  哦;对了。玩大航海;地图册或者地球仪真的不可少(我就画烂了译本地图册);要不。。。谁让他的航海图没有经纬度。。。时间长了;世界地图烂记于心;一次地理课;instructor随便说了一个经纬度;我就说〃日本北部;正确来说是日本海中心地带;小心你走到长崎一代经常会有风暴出现;还有;顺着你那个经纬度一直向东会发现村落的〃弄的老师目瞪口呆;地点;我没说错;不过她怎么也想不通什么村庄不村庄的。嘿嘿;这也算我没白玩。
  嗯;还得回到我第一次冒险;我也不知道最赚经验事〃地图测绘〃;没学技能;没签协议。用我辛辛苦苦倒卖绒毯的钱走了一圈地球;经验才2000多一点;把发现物都卖掉。。。国王我没法交待了;最终就当个爵士。横:(
  修改那段不光荣的历史就不说了吧;从那以后养成个坏习惯;懒得自己努力;整天cheat cheat的;幸好只在游戏里。
  画面还是16色;音乐还是midi;却吸引了我足足2年;不去玩别的(包括仙剑)。也由于他;造成了我这个〃崇洋媚外〃的思想文化…欧洲的东西能说出来不少;中国的。。。算了吧。。。
  还有;中途自然遭到不少的反对声音;因为paq电脑完整的config。sys autoexec。bat分配的不合理;没法玩;内存不足;无奈自己学会了这些东西;后来学会了dos。96。3升级到95。98。6玩了NT3。51 4。0 5。0 beta1 99。6升级到98;99。10玩上2000;2000。8没费一点心思考上MCSE。。。谁还敢说玩物丧志?我和他没完!
  几年前正版上市了;挺想买的;无奈。。。太贵了。记得是200左右吧;都快赶上FF8了
  只能在网上当一套自己保留着。不过现在看那60Hz的刷新频率;眼睛是在受不了。。。
  大航海;无限美好的回忆。感谢他给我带来了那么多。KOEI 1994 PRESENT。没记错吧
  大航海时代II
  经典完美之作!
    海盗的宝藏 老游戏玩家的悲哀
     更新时间:2009…4…3 14:54:57 本章字数:6264
  有时候,我宁可去玩已经爆过N次的《大航海II》,也懒得再碰一碰手边的某些〃高投入、大制作〃游戏。当年的《大航海时代II》之所以到现在还有人记得并怀念之,有很大的因素就是因为创新——将RPG、战略、经营如此有机地结合起来的游戏在当年是很稀有的。 
  1、贴着X。O标签的二锅头 
  不知是不是受生物基因科学伟大发展的影响,如今的中国游戏业,也是〃克隆〃风盛行。看看最近发行的游戏如《最‘初‘幻想》、《封神榜‘英雄无敌‘》,相信你就能够确认这一点。 
  常常听到有人抱怨〃现在的游戏越来越不耐玩了〃。的确,过去一个《大航海时代II》不但能让我玩上半年,而且直到现在还时不时从硬盘深处翻出来温习一番;《星际争霸》和《三角洲特种部队》也有2、3年的历史了,可到现在哪个网吧如果没有这两个游戏,一定开不下去。可现在呢?包括《DIABLO II》和《红色警报2》在内的一个个〃重量级大作〃却只能让我浅尝辄止,为什么? 
  有人把这归咎于现代人的生活节奏加快,认为繁忙的现代人没有那么多的时间去玩。 
  但事实并非如此。有时候,我宁可去玩模拟器上已经爆过N次的《最终幻想6》,去追求100%的完成度,也懒得再碰一碰手边的某些〃高投入、大制作〃游戏。原因很简单,现在的游戏除了画面比过去的精美不知多少倍以外,骨子里其实还是一样的东西——甚至还不如过去的东西。也就是新瓶装旧酒。 
  而这样的新瓶既不同于SQUARE在PS上复刻FF4、5、6那样在保留远汁原味的情况下重新制作高水准CG(个人认为FF6复刻版的几段CG观赏水准已经超过了FF8甚至FF9!),也不同于BANPRESTO将红白机时代的《第二次超级机器人大战》包括部分剧情在内一律完全重新制作包装成全新的《第二次超级机器人大战G》。 
  这是一瓶贴着X。O标签的二锅头。 
  而且,现在的一些中国游戏产业,似乎都以将自家土酿的二锅头贴上X。O标签为荣:像一些游戏广告上常见的〃星际般的控制方式、帝国似的画面效果、红警式的作战系统。。。。。。(大家应该知道我指的是什么游戏)〃之类,只是不知道到底有什么是自己的?当然,最著名的还要数那个〃中国的C&;C〃。 
  1996年的中国游戏业,还是一棵〃没有花香,没有树高〃的小草。但这些小草却有无数死忠的爱国玩家拥护。那时正是中国游戏业刚刚起步,蓬勃发展的蜜月期。而作为这个蜜月的句号的第一个诱因的,就是这个〃中国的C&;C〃。 
  稍微资深一些的玩家可能知道《血狮》推出前声势浩大的宣传以及刚推出时的热卖,很多玩家都抱着对〃中国的C&;C〃的宣传的向往和好奇而购买了价值86元的这个游戏。而结果自然令人无比沮丧。前一阵谈起这个洞悉,一个当时曾上当受骗的兄弟说:〃曾经有一个骗人的游戏摆在我面前,但是我没有当心,等到玩了的时候才后悔莫及。尘世间最痛苦的事情莫过于此。如果上天可以给我一个机会再来一次的话,我会对那个公司说‘我不玩‘。如果非要向那个公司索取一份赔偿,我希望是——100万(含税)!〃 
  这个BUG比ZERG族的虫海还多(在很多机器上连玩都不能玩),游戏性比青蛙过河还糟心的东西在玩家中引起了轩然大波。除了制作公司尚洋以外,一直在大力宣传的《大众软件》作为不自觉的帮凶也被臭骂了一顿。而且,这个事件造成的恶劣影响不止如此。很多本来忠于国产游戏,坚信〃宁要国产的草,不要外国的苗〃的玩家在尝到了这根狗尾巴草之后才意识到——人,原来不能只(或者应该说根本不能)靠吃草活着的。于是很多玩家来了个180度大转弯,义无返顾地投入了WESTWOOD们的怀抱,大喊〃让暴雪(Blizzard)来得更猛烈些吧!〃 
  而国产游戏的宣传力也终于因为这个事件的发生而一夜暴跌,最终导致了现在无人喝彩甚至无人问津的尴尬局面。其实,比《血狮》还恶心的游戏,从前有、现在有、将来还有。但为什么《血狮》会如此臭名昭著以至于到现在仍有当年的上当者切齿不已呢? 
  是因为被不切实际的夸张宣传调动了玩家的好奇心得不到相应的满足。〃中国的C&;C〃这句宣传词一出,玩家们自然而然地便会把你的游戏和鼎鼎大名的《C&;C》放在一个天平上,而将老虎和猫同时放在天平的两端所造成的后果是可想而知的。后来的《赤壁》之所以没有使用〃中国的魔兽争霸〃来宣传想必也是因为有了前车之鉴。 
  既然说到了《赤壁》,就让我们来看看这个〃中国游戏业最后的探戈〃吧。凭心而论,《赤壁》这个游戏虽然抄袭《魔兽争霸》的痕迹十分明显,但其本身仍然是有一些闪光点的。但只可惜生不逢时,正好赶上了中国玩家对于国产游戏的全面不信任时代。《赤壁》〃出师未捷身先死〃不说,还搭上企划中的《荆州》〃长使英雄泪满襟〃。而《赤壁》的全军覆没,也宣告了中国游戏业第一个蜜月期的彻底完结。前导破罐破摔,索性公开《赤壁》的源代码,能收回一点算一点。 
  接着,就是前导全体员工放长假、金山靠软件收入死撑、尚洋闭门思过、金盘不知所终的冰河时期。 
  一个游戏想要成功,创意永远是最重要的。即使不能像KONAMI创造DDR一样开创一个全新的游戏类型——那在现在已经太难了,至少也要让人知道你自己创造了点什么。即使不能自己创造出什么,也要在别人创造好的基础上更上一层楼。 
  当年的《大航海时代II》之所以到现在还有人记得并怀念之,有很大的因素就是因为创新——将RPG、战略、经营如此有机地结合起来的游戏在当年是很稀有的。《最终幻想》系列之所以能够常盛不衰,就是因为SQUARE一作都会设计新的战斗系统——无论前作的系统多么受欢迎都毫不吝惜地舍弃。《星际争霸》之所以能够成为大小网吧里的必备品,也就是在于它在即时战略的两大要素〃平衡性〃和〃差异性〃上取得了极大的成功。当年的《中关村启示录》虽然做得有些粗糙,但是仅就创意而言,也算是成功了的(西山居干脆来个《中关村II》如何?)。 
  装在X。O瓶子里的二锅头,还是二锅头。就好象星爷的杂碎面,无论包装成什么样的〃世纪豪华情侣套餐〃,其实还是一碗〃失败中的失败〃的,里面还有一条屎的杂碎面。 
  2、〃中国特色〃?〃中国特涩〃! 
  与其他游戏形式不同,RPG最重要的一点是〃剧情〃。而一个剧情感人的RPG,即使画面粗糙、手感不爽也一样可以使人回味无穷(当然至少要能使人有耐心玩完)。曾经有人对FF1~8代进行了系统地评价,而对6代的评价是:〃差一步到完美〃。《最终幻想6》,日式RPG一个几乎无法逾越的高峰。它的销售量也许不如7、8,但凡玩过的人都会承认,它是FF的顶点。 
  从来没有一个RPG能够让14位角色全部拥有主角级的重要性而完全不抢主角的风头;也从来没有一个RPG能够让每一个角色的背景与过去的经历都在游戏的过程中清楚地叙述出来且丝毫不会令人感到拖沓;更从来没有一个RPG能够让2头身的人物给玩家留下比如今的每秒百万个多边形更深刻的印象。FF6做到了,不仅空前,亦且绝后。蒂娜、艾德、洛克、萨丽丝、塞查。。。。。。这些名字将永远在玩家的脑子里存活,而歌剧院一幕中抛出的花束更是成了FF史甚至RPG史上经典中的经典。 
  当年《北京卡通》曾提出过一个〃画有中国特色的漫画〃的口号,结果是出人意料的——每个月的投稿里有80%都是〃长袍马褂〃之流。中国的游戏也进入了这么一个怪圈,仿佛有〃中国特色〃就一定也要是〃中国风味〃的。而国产游戏也有了长盛不衰的两大主题:武侠和三国。这个情况在RPG上尤其明显:自从《仙剑奇瞎转》开创了武侠RPG时代以来,国产RPG十之八九都要武侠一番——无论是《贱瞎情缘》、《糨糊》还是《傻气冲天》——似乎中国人到现在也没有经过文明开化,除了武侠就什么业不知道了。 
  这种〃中国特色〃,实际上是相当有害的。 
  日式RPG(其实国产RPG就本质而言,基本也都是日式的)是否强调过〃日本特色〃我不知道,但我知道在日式RPG里什么样的世界观都有,并非只是武士和忍者们纵横天下。 
  就是这样的日式RPG,得以打遍世界。我们不求打遍世界,只求让自己人舒坦。 
  但满汉大餐吃多了尚会起腻,何况只是一碗普通的杂碎面呢?不知道别人是怎么想的,反正我现在一看见没完没了的武侠游戏广告就反胃。除了一些实在的大作以外,绝大多数的武侠RPG的剧情几乎都是一样的——这再次说明了我国游戏业克隆技术的飞速发展:男主角一定是一个英俊潇洒风流倜傥的小白脸,因为机缘巧合而得以游历江湖。而且一定会有3个(含)以上的如花少女对她一见钟情——而其中一个一定会因为某种牵强附会的原因而丧生。。。。。。而单线单结局的剧情也实在无法让玩家提起精神来玩。唯一比较有趣的似乎只有大家打赌究竟哪个女主角会嗝屁,然后用修改工具打到结尾,看看谁的直觉或者说经验更准。 
  将有价值的东西打碎给大家看是悲剧;而将有价值的东西的仿制品或者说赝品打碎给大家看,是闹剧。武侠题材的泛滥外加频繁撞车,实实在在地说明了国产RPG的贫乏。 
  所以说呢。。。。。。拜托了,偶尔也搞点新鲜玩意出来吧!! 
  3、要OK,还是K。O? 
  在令人怀念的386时代,机器的图形能力十分有限,基本上能够有个16色、640x480就已经是相当了不起的了。这样的硬件条件,就强迫开发人员向画面以外的方向——也就是游戏性发展。我们所熟悉的游戏类型有80%都是那个时代或者更早之前创造出来的。而也就是在这个时代,PC上出现了许多到现在仍为资深玩家们津津乐道的游戏——比如光荣、TGL的各大系列等。 
  而现在,越来越发达的图形技术使游戏开发进入了一个怪圈:很多开发者——尤其是西方的——更在意在自己的游戏里多增加一层ALPHA滤镜或者多制造一些即时光影,他们绞尽脑汁去寻找一种新的算法只是为了让爆炸的效果能够多一个飞溅的碎片。而

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