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第115部分

圣多利亚学院记事簿+番外 作者:悠风祭月(起点2013.07.17完结)-第115部分


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  “那么你就永远地睡下去吧。”人偶的言灵加成是十分危险且凶残的属性,不过这种时候只要冲上去把头卸下来就安全了。
  我可没有白参加整整三次惩罚游戏,规则状况都烂熟于胸了哦。即使是被点名惩罚,大概也不会有什么生命危险的。
  “好了,这次的惩罚:去死吧。”
  ——好吧,收回前言。
  “喂喂,这种惩罚犯规了吧?”必要的时候狡辩是很重要的。况且这次应该是我的立场比较偏向正确的一面。
  “你在提出‘惩罚游戏’这个建议的时候可是说‘不管什么命令都好!华丽丽地开始吧!’来着的。我可是尊崇了你的意见哦?”
  ——这是以我成为胜利者的可能性为前提提出的建议。在自己被惩罚的时候还真是意外的没有先见之明啊,同学C……
  “自我逃避的话禁止无痛死亡!”
  ——好像我的死已经是肯定的了?!
  算了。惩罚游戏什么的本身就是没有规则就无法进行的活动。我一边想着,一边决定屈服于命运——乖乖地举起“同学C已死”的牌子然后蜷回顺手带来的被子里装死,然后默默围观游戏的后续。
  明明每次都那么积极主动,结果每次都当不上胜利者来着的……我可是背叛了那个大喊着“我好困啊魔力透支了啊要睡觉啊”的我前来了这里诶。
  这个游戏的真正目的可是“刷好感度”这种深刻(哪里?)的策略,所以提出这个提案的我也怎么样也应该看在大家都玩的这么欢乐的面子上当一回胜利者吧?
  ——虽然满肚子抱憾,不过目前身为死人的我只能作壁上观了呢。
  这一轮的惩罚者是库巴,胜利者仍然是牧兰(胜利者可作用3~4回合←咱发明的规矩)。
  库巴是个虽然名字一点也不华丽,但是背景属性却满是萌点的孩子。来自王族血统的桃粉色碎发,如同森夕矿一般洁白而纯粹的眼眸——而且似乎工于心计。如同他自己介绍的一样擅长策略的孩子……
  不过轻松地败在了惩罚游戏的生存环节上。
  “如果是战术的话我一定会胜利的!”脸上是毫不在意的微笑,挑着眉毛很是自信的样子,“惩罚什么的尽管说吧!”
  ——还真是对惩罚没有危机感啊。难道是之前同学C的死(你够了)没有敲响大家的警钟么?
  牧兰则回以一个灿烂的微笑和的写满了“好有意思好有意思我开动了(?)”的眼神,“在这个世界上、可是有很多事情可以被定义为惩罚的!”
  “哦。那我拒绝惩罚好了。”从目前为止展露的个性上来看,是个非常多变的人……
  “把我的期待还回来!”牧兰怒。
  好像什么事情都无所谓、一时兴起会做任何事情、永远带着游戏的心态,这是何其的萌啊!决定了,以后就萌库巴吧!
  “困。”某外援默默地刷了句存在感。
  “那你就回去睡觉呗。”我努力地观望着接下来的展开,“哦哦,牧兰气极反笑,看样子是要发生什么了……!”
  “我不需要你解说啊……”
  我眨眨眼:“我只是善良地打算让你融入环境而已。”啧啧,本来就是脑内的想象,一不小心说出来了……咳,就当我是个善良的解说者吧(望天)。
  ——忽略其它因素,咱继续将视线聚焦在了以狗狗的坐姿端正坐着的库巴和“哦呵呵呵”地笑着的牧炭上。
  哦哦,会发生什么呢?
  ——话说好困来着的……我忍不住打了个哈欠,然后继续观望。
  ——喂喂,乃们就一个笑个不停一个就那么坐着了?
  “还没想好内容来着的,嗯,先再笑会儿吧。”牧兰你自言自语的音量已经不是自言自语了吧?对面的库巴同学完全没立场了啊?
  “哈……欠。”不过库巴的耐心倒是不用担心了。
  ——不不,值得担心的是我啊。一直窝在这里充当死人现在已经马上就要投入睡神(谁?)的怀抱了啊!
  稍微理解一下努力等着剧情困得要死的人啊……
        
NO。119 天——进步~原标题写不下了
  所谓的战斗呢,就是努力奋斗着升级这样吧。因为前面好像说过的样子所以就不再吐槽这种微妙的设定了。
  ——毕竟是源于生活中“经验的累积”才有了EXP这种设定嘛。
  以下来介绍一下我们的成果吧。
  ——这可是带着稍微有点得意的心情的炫耀口吻哦。
  战术一:212标准DOTA阵势。不要吐槽……请把吐槽的心情留到最后,不然会很累的。不要小看研究组的想象力。
  212是怎么形成的呢?首先,利用土系魔法硬生生把暴动的场地分成三部分——看吧,没有上中下路的话人造不就好了(←莉莉卡得意洋洋地说)。
  然后,在土墙形成的同时站在里面,如果动作太慢被关在外面的话,可就要辛苦地学习爬墙了。而且,没错,正如上面所说——土墙一旦制成,就绝对没有逃出去的可能。
  ——已经完全失去了212的意义了吧?!已经完全不能比作DOTA了吧?!
  ——如果这么吐槽的话,那么吐槽的人一定像同学C(还在说啊?)一样不淡定。
  而在土墙建立完毕之后呢,卡罗莱尔之前利用的光羽刷新点影响制定装置就派上用场了。根据数量决定之后,连接好传输粒子光线和元素通道就可以随意调整敌人的数量。
  不是通过己方的支援或者人员的调配,而是干脆地决定敌人的数量——这一点是因为懒得到处跑而作为候补建议提出的,结果以惊人的速度被采纳= =+
  唔,接下来就由咱来努力地转动巨大又富有沧桑感长满了青苔而且沉得要死的木质齿轮控制场上的局面了。
  听起来很厉害吧?
  因为我在里面很容易一不小心把光羽(和自己一起)炸飞到隔壁,所以被赶出来了。
  看,人果然是会成长的嘛。我都这么勇敢的面对事实了。
  虽然我是更希望控制建塔的环节啦……
  ——说到建塔,那么就是塔防了吧?可怜兮兮的怪物软乎乎黏糊糊噗哒噗哒辛辛苦苦地越过迷宫最终死在路上的故事。不过可惜的是这种迂回模式一点也不符合带着总司令臂章的莉莉卡大人。
  ——既然都被要求叫做“大人”了干脆戴上写着元首的臂章如何啊?然后再戴上眼镜准备着摘下来指着地图神の颤抖嘛。
  嘛。所谓的塔防,就是指利用塔防御的意思。元素的暴动根据大小、特性,压制的时间也不一样,所以遇到容易压制的暴动,经常就干脆地采取塔防模式。
  大家一起齐心协力花半个小时武装出竖直一排的最终兵器,然后就请看如同最后一次的魔女之夜中一样华丽的各种绚丽魔法飞向光羽们了。
  这边一边排序着“塔”(也就是魔法输出装置)的配合和顺序,另外一边热闹地组装,什么都不会干的则做在一旁抱着各种零食啃。
  顺便一提,因为战斗生活是十分忙碌的,所以经常会有来不及吃饭或者休息的情况。这种时候就可以选择这种轻松一点的战斗方式然后跑到一边充电了……一般来说还有个守卫缺漏处是否有光羽逃出什么的的职责嗯。
  虽然抱着各种烤光羽串和烤光羽串原料随随便便生篝火是会被骂来着的。不过不付出的话哪有回报,抱着“被别人看见就英勇就义吧!”的伟大思想继续向篝火里增加木柴吧!
  “哦哦烤好了!”
  “调料在这里!”
  “盘子呢盘子呢?”
  “喂喂那边没人了啊?”
  “光羽的肉质越来越好了呢……”
  “何等的美味的说。”
  “我说已经有跑出来的了啊?”
  “看到材料了!”
  “不不,防御塔就要被攻破了啊!”
  啊,这就是战斗的日常吗?
  ——唔……莉莉卡已经冲过去了。一边喊着“烧烤材料不要跑……啊……算了不改口也无所谓”。
  那么就继续介绍吧。
  接下来是正常向的BOSS——围杀战术!(命名:牧兰←第一个发现的人享有命名权←意思是第一个发现这个战术的制定计划的意思←实际上就是突然闯进了研究组的研究室而已)这个战术专门用对单体的元素暴动。
  也就是附带解谜环节以及魔法领域的元素暴动集合体……话是这么说,不过太厉害的我们解决不了所以会扔给那些可以解决的人嗯。但是如果是简单一点的话还是做得到的。一般来说我们还是拥有成功率这种东西的!才不是在这里欲盖弥彰什么的!
  ……
  因为元素暴动嘛……是被称为诞生了思想的霍尔罗斯,也就是移动的死神的意思。碰到的话就会死。好像是卷进元素漩涡什么的,所以攻击的时候必须一再小心才可以。
  于是,围杀战术就出现了。简单地描述的话,就是大家围成圈、中间一个悲催的孩子绕圈跑来着的……
  “就算是出了失误,除了圈里的人,大家都能顺利逃亡。”库巴自信满满地说。
  “我们有十几个人嘛,够用了。”
  ——被当做消耗品了啊!
  以后大家不要像同学C(……)一样不淡定。不然话,很容易变成牺牲品来着的……
  不不,这种时候这么想就输了啊。因为作为围攻的人一起攻击的话,肯定经常会把情况搞砸,所以才要当拉仇恨的嘛。而且,这种风筝战术除了拉仇恨的人是必需的之外,其他人多少都可以——对嘛,咱才是战术核心哦?
  啊咧,自己不自觉地用了疑问句……
  咳,也不是一直都要在里面被攻击啦,要不然也太容易死掉了。因为元素暴动集合体也是有意识的,也会判断一下谁的攻击高之类的……所以就是不停的OT,然后再自动跑到圈子里等下一个OT的人。
  如果要是有大招什么的,就集体散开跑啊跑——直到下一个仇恨目标明确为止——尽量保证大多数人的生命安全(←话说好讨厌这种论调啊因为咱好像是不巧的少数人?!)。
  啊啊,怎么看都是在打BOSS而已嘛——很想这么吐槽吧?但是出奇的好用来着的,玩龙腾世纪的时候单体BOSS一向都是这样来,非常不容易团灭。
  所以我才没有拒绝被委托成诱饵一样的角色……而且技术也是绝对没问题的说,在LOL里面我可是成功地拖了敌方四个英雄兜了好一大圈一直到那边4V1完胜来着的,伊芙琳就是好用嘛。虽然我一直不明白为什么要叫寡妇制造者,我在游戏里永远是被人简称寡妇啊……
  话说改版之后寡妇居然不晕人了啊啊啊啊啊……让咱怎么活……
  嘛……回到正题。
  唔,什么来着的?哦哦,面对单个BOSS的时候要围杀,那面对一只BOSS带一摞小怪的时候就并不能这么样了。
  我们又没有完美的控场技术,就算是召唤出来的元素恶灵碰到人没有暴动元素集合体的恐怖效果,各种稀奇古怪的攻击方式也是非常难缠的。
  例如说,你能拿一个不断扔大福来的半灵怎么办呢?又不是妖梦和UUZ啦。
  所以呢,这种时候“钻头就是○的○!”战术就出现了(等等这个乱入的名字……)。就如同它的名字一样(怎么个一样啊!),这是一个很好理解的战术。
  就是大家一起把怪掀飞,然后让它们在两个反弹魔法阵中不断回旋在无尽的魔法攻击之中。
  有一个游戏叫作Epic bo,如果玩过的人请想象一下后期满屏幕乌龟装来撞去的样子,然后把乌龟替换成光羽,我们伟大的战术就是这样了。
  没玩过的人请拿起卡斯特罗球,把速度输出到最大然后在毫不控制的情况下飞出去。此刻房间里满目狼藉的美丽景象就是这个战术的真实写照了。
  连卡斯特罗球都没有的人,就用科姆拉松露合成的简单球体——也就是弹球一样的东西在硬邦邦的墙壁上猛扔出去(有条件的人请附上风系加速魔法),弹的乱七八糟的球就是光羽们的代表。
  而令人颇为欣慰的是,为了增加效果,魔法阵之间应该有极大的冲击力来维持。所以我也可以尽情的爆破了,经过改进的魔法阵装置只会挡住光羽们而已,我在里面一次弹出去之后就可以逃到安全距离。
  话说回来,既然有专门限止光羽而不是人类的存在,干嘛不在一开始的212战术里面用呢?
  不,那整个战术好像都是莉莉卡等人的恶趣味来着的……
  说到恶趣味,这里其实有很多衍生出来的奇怪战术。大多数都是施展一次险些团灭的仅存在与理想中的战术。
  举例:利用不稳定的元素波动制造元素黑洞吸入所有光羽。
  结果:全员魔法失效,光羽活蹦乱跳。
  举例②:制作钢铁牢笼困住光羽让它们自相残杀。
  结果:光羽聚集密度过大导致实力大幅度提升。
  举例③:放火烧了它们!正好烧烤方便。BY诺茵娜
  结果:光羽肉吃腻了啊。还有光羽活着的时候放火只是等于火焰攻击而已。BY同学A
  举例④:同学A是谁来着的?
  结果:请不要浪费严肃的格式。BY同学B
  举例⑤:在光羽大规模进攻的时候怎么办呢?
  结果:这不是问答题好吧。你说的我都饿了。BY同学C
  以上……全部都是大家认真想到的战术哦!(咦)
        
圣多利亚之学年四
NO。120 天——如果还能再相见
  作为计划的一部分……今天我们要暂时离开学院。
  ——在辛辛苦苦奋斗的这么长时间以来,我们根本没踏出过学院,所以也一直不知道外面怎么样了。就连纤魔法用具、晶纸或者魔法溶剂这些消耗品也有固定的补给,食物也不需要去外面买,所以这些日子我们还真是与世隔绝了。
  学院外面的世界,魔法街、莱昂斯特、诺茵亚克、城外聚集着西瓦妮娅卡的湖……麦子屋和雨女……野餐经常去的草原、戈西卡纳雪山……
  和这个世界的一切千丝万缕地缠绕着的记忆仿佛一下子开始翻涌。
  ——我们在这里度过了那么多有趣的和辛苦的时光。
  秋祭时的街道,冬天时飘着雪的庭院,仿佛是永远清晰的记忆。
  ——最容易让人伤感的,果然是时光嘛

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