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第7部分

终极机师-第7部分

小说: 终极机师 字数: 每页4000字

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    示例:虚构作品《从传奇到魔兽》。我们假设一个题材,让《传奇》游戏中的玩家穿越服务器,来到《魔兽》游戏中,利用他特殊的属性,打造出一个超强的英雄。
    示例:虚构作品《重生之传奇玩家》。我们假设一个题材,让主角重生到《传奇》游戏才开始的年代,利用主角对游戏的熟悉,抢先一步发展。
    这种网游小说的新变种现在虽然还处于沉寂状态,但可以预期,想象力异常丰富的网络小说作者必然会注意到它们的价值,并将之转化为具体的作品。
    总之,在游戏大类中,网游小说是个有受众局限,但局限性很小的类别,对于新手来说,这是一个比较容易上手的题材,但若想取得很好的成绩,就必须推陈出新,发挥出该类型的特殊优势,尽量弥补其缺陷;电子竞技类别可以归于竞技类,它拥有针对性很强的读者群体,目前而言,很难做到真正的大热,但读者群相对稳定,也是可以一试的题材;而真实世界类游戏小说则是一个全新的类别,该类作品尚不多见,属于一个拓荒期,需要作者有很好的想象力和创新力。
    10竞技类
    竞技类作品是一个针对性很强的类型,在受众群的局限性上,它仅次于同人类型,但与此同时,竞技小说的读者忠实度,也是相当高的。
    相对于其它类型的分类,竞技类作品的子分类有着好几种不同的体系,从不同的角度去分析它,就会得出不同的分类,从而归纳出不同的写法。大体上,竞技类作品可以从竞技项目上分为团体竞技和个人竞技两类,或是从竞技类别上分为体力竞技和智力竞技,还可以从项目受众上分为热门竞技与冷门竞技,或是从主角职能上分为选手竞技与教练竞技,此外,还能够从娱乐手法上分为现实竞技与玄幻竞技。
    下面,先一一介绍各种分类的差异以及它们最需要注意的地方。
    团体竞技与个人竞技主要是按竞赛人数划分。前者指的是足球、篮球等多人参加比赛,以团队成绩决定胜负的竞技运动;后者则是田径、棋牌、网球、乒乓等以个人身份参加比赛,完全体现个人能力的竞技运动。其中,一些虽然以团体形式报名参赛,但具体对决依旧是个人对抗的项目,比如围棋联赛、体操团体赛等等,在此被归入个人竞技分类中。
    这两种分类在写作上的差异,主要体现在人物刻画上。显然,团体竞技类别对人物刻画的要求更高。
    无论是什么类型的小说,人物的刻画都是重要的,个人竞技类作品也不例外。它不仅需要刻画出鲜明而生动的主角,同时也需要一个又一个不同阶段的配角,来衬托体现主角的强大,以及他的成长。不过,这一类别的作品,即使作者对人物的掌握不是太好,也并不一定会导致严重的后果,因为除了主角的老师等少数陪伴主角成长的角色,配角一般都只是走一个过场,不需要如何丰满的形象,甚至,因为个人英雄主义的凸显,连主角的形象都可以略为模糊。
    团体竞技类作品就完全不同了,因为它强调的是一个团队,是一个整体,因此,光凭主角一个人的形象,是完全无法支撑的,它必须有相当数量的各色配角发挥出各自的重要作用,整部作品才有可能取得真正的成功,而与此同时,我们也必须注意到,配角的地位提高了,这意味着主角必须被提得更高,主角的形象必须比配角更为鲜明,更为丰满,必须不被任何一个配角夺去他应有的光芒。
    因此,团体竞技类作品要想成功,必须在人物刻画上去下足够的工夫,光就这点来说,团体竞技类是所有类型中对人物刻画整体要求最高的一个,而反过来说,团体竞技类别才是真正的竞技类作品的招牌。而个人竞技类作品在人物刻画上的要求稍弱,但在传统娱乐手法上的要求则更高。
    体力竞技和智力竞技的区别,顾名思义,就是在竞技项目所需要的主要能力的不同上。诸如足球、田径这样的项目,决胜虽然也包含着智慧的成分,但主要还是依靠运动员的体力来实现,它们被归于体力竞技类;而诸如围棋、桥牌这些项目,长时间比赛虽然也需要体力的支持,但它们主要依靠选手的智慧来决定胜负,它们自然被归于智力竞技类。
    这两种类型在写作上的差异,主要体现在主角的性格刻画上。体力竞技类的主角,一般更适合是热血类的性格,更为外向,或者虽然内向但同样善于表现自己,他们在作品中,往往是万众瞩目的焦点;而智力竞技类的主角,更多的则是冷静型,他们虽然也有可能是公众人物,但一般不以形象示之于人,他们往往象军师一样,躲在幕后创造一个又一个的辉煌,而他们在正式的比赛中,也同样能冷静理智地看待局面,选择最正确的做法。
    因此,在体力竞技类作品中,常会出现主角“怒气值增加”、“小宇宙爆发”这样的大逆转场面,因为主角以及作品的热血,这种毫无来由的爆发却显得极为合理,读者一般都能接受这样的剧情,并不感到突兀。而在智力竞技作品中,则更强调智慧层面上的明争暗斗,若是某一方突然翻盘,那必然存在某种合理的原因,必然是该方事先布好的局,或是某种可以通过理性推断得出的结果。
    此外,智力竞技小说大多属于个人竞技类型,个人竞技类的主要注意事项,也就是对传统娱乐元素的把握,是该类型作者尤其需要留神的;而体力竞技小说有可能是个人竞技,也有可能是团体竞技,它需要根据具体项目的不同来判断其侧重点。
    热门竞技与冷门竞技的差异,主要是根源于具体竞技项目在现实中的群众基础,但与该项目是否易于改编成小说也有一定的关系。一般来说,象足球、篮球这两种群众基础非常广泛的竞技项目,属于热门竞技;铁饼、卡车大赛这些群众基础较为薄弱的竞技项目,属于冷门竞技;而象围棋这样有一定群众基础的项目,则介于两者之间,可以划入任何一类。
    显然,描写热门竞技项目的小说,相对的读者基数会更多一些,而选择冷门竞技项目为题材的作者,不得不面对大类型与子分类的双重受众局限,严重阻碍了作品的进一步发展。
    因此,选择冷门竞技项目的作者要想取得满意的成绩,就必须寻找和竞技项目略有关系的、其它方面的亮点,以此来吸引住部分并不熟悉该种竞技项目的读者。他们必须将竞技融入生活,虽坚持竞技的主体,但插入大量的场外描写,比如描写在竞技场上取得成功的主角,在竞技场外的受欢迎程度。在某些时候,甚至必须放弃该冷门竞技的特色,将作品改成都市类型,只是在作品中强调主角的运动员身份,将这一竞技项目作为小说的一个特色亮点来写。
    热门竞技类别则没有这种问题。比如描写足球的小说,它虽然也将受众群限定在对足球有着一定了解的读者之中,但因为这部分读者比例很大,他们的数量已经使这种局限性大为削弱,只要作品能够抓住大多数特色读者,一样有机会大热。
    选手竞技与教练竞技,它们体现的自然是主角职能的不同。在选手竞技类作品中,主角主要是作为比赛选手,亲自上场参与竞争;而在教练竞技类作品中,主角则是作为参赛选手的教练或类似的辅导者而存在,在场外看着自己的弟子或队伍争取比赛的胜利。此外,教练竞技类作品还有一个延伸类别,那就是经理类作品,在这类作品中,主角的身份更进一步,成为参赛队伍的拥有者,从另一个层面上参与竞技比赛。
    就目前而言,占据市场主导地位的是选手竞技小说,而教练竞技或经理竞技小说则正在呈现抬头之势。前者不用多说,后者的主要注意点则在于竞技比赛具体过程的描写详略。教练也好,经理也好,这类的主角,都是游离于正式赛场之外的,本该成为描写重点的竞技比赛过程,严格说来并没有他的参与,因此,倘若过分详细地描写场上的比赛,未免会影响到主角的戏份,而若是对正式比赛描写不足,却又失去了竞技小说独特的魅力。
    为了解决这个矛盾,一个较为常见的做法是刻意增加主角的临场指挥,增多比赛场上的逆转次数和变幻莫测的因素,使主角有足够的露脸机会,能够充分显示出他的能力以及存在感。然而,这又带来了两个新的问题,一是大量描写主角关键性的临场指挥,需要作者对该竞技运动有更深入透彻的了解;二是过多去中断比赛,一次次强调比分逆转,这不仅会影响作品的真实性,还会带来一定的阅读疲劳,需要作者对娱乐写作手法的把握较好。总之,要写好教练竞技类作品,需要作者更扎实的专业知识以及更高的写作水准。
    现实竞技与玄幻竞技的不同,主要体现在主角能力的获得上。在现实竞技小说中,没有任何的玄幻元素,主角的成功,或许是因为他的天赋,但无论如何,这种天赋依旧在合理的范围之内,而且一定离不开主角不断挥洒的汗水;而在玄幻竞技小说中,主角能力的强大,往往是源于一个超现实的原因,或许是因为主角有个千年老妖当师傅,或许是因为主角有特殊的异能辅助,或许是因为主角有前世的经验打底,总之,这些非常规的因素,才是主角成功的真正关键。
    这两种类别,差异是非常大的,如果大致总结一下,那么现实竞技小说主要针对的是对特殊竞技项目需求更大的读者,它具有更强烈的真实感和代入感,在作品的中后期有着更广阔的发展空间;而玄幻竞技小说则主要针对传统娱乐需求更高的读者,它往往能有一个引人注目的开局,在前期更具有冲击力,更快聚集到足够的人气。
    在玄幻竞技作品中,因为主角的特殊能力或际遇,他要么是站在更高的开端,要么是拥有更快的升级速度,总之,是开了一个不为人知的金手指。这样,哪怕在作品初期,读者也能够毫不费力地预测出主角未来的巨大成就,能够拥有一种期待感,并以更轻松的心态去阅读小说。
    然而,无论是更高的升级起点还是更快的升级速度,都意味着主角挑战性的降低,以及整个升级过程的缩短,尤其是倘若作者不加注意,主角很容易就占领了行业的颠峰,达到无可发展的地步,因此,后继乏力是玄幻竞技作品经常出现的一个问题。
    因此,对于该类型的写作来说,最需要注意的是主角能力的控制。一般来说,在作品中,决不能因为要对付某个强敌,或是为了暂时显示一下主角,就被迫让他在计划外提升能力,要保持主角能力的持续增长,并留有一定的上升空间。
    当然,等主角的实力登峰造极之时,作品并非一定不能继续,只不过这时候需要更高的娱乐技巧。比如,让主角扮猪吃虎,体验一下戏耍对手的快感;让主角意外失忆,流落他乡开始新的传奇;让主角担当人师,通过弟子的成长衬托其超强能耐……如果作者对这些传统娱乐写作技巧掌握较好,甚至在作品一开始就让主角天下无敌,也未尝不可。
    正文 引言 神舟传说
     更新时间:2009…9…18 16:05:02 本章字数:1511
    传说,蓝辉星以前是由人类主宰的,人类的科技发展已经达到了一个鼎盛的高度。****
    在这个蓝色的星球上,人类具有随心所欲的科技文明,并且突破了空间的限制,走出了孕育他们的摇篮,脚步迈向浩瀚的宇宙。在那个时代,人类用科技去挑战自我极限,征服更为广大的空间,征服大自然,一旦科学技术有了一定的积累之后文明的力量就如同井喷般地爆发出来。
    但是,仿佛任何事物都有自己的周期,人类的文明就如同是生物个体一样,生长得越快距离毁灭就越近,掌握的力量越是强大,爆发出矛盾以后就越发不可收拾,毁灭就在将来的某一天。
    战争,随着人类的成长也在变强,科技每进一步,战争的面孔就越加狰狞一些。
    终于,人类与自己创造出来的人工智能发生了大战,他们没想到这些曾经为自己服务的科技结晶也会和自己产生矛盾,这不是讽刺,而是文明发展的必然,成长必须走过的道路。
    从此人类的意识产生了分歧,一部分人认为科技的方向应该首先增强人类个体的能力,然后依靠强横的个体力量去征服自然。另外的人则不同意在自己身上做出改变,他们认为科技就是为人类服务的,不能因为有一些坎坷就否定,如果科技发展了还要自己亲身涉险去干活,那科技就失去了存在的意义。
    这是两个方向,但无论哪种论调都不能避开目前的困境,人工智能与人类的战争在持续。
    所以不管支持哪种观点,人们不约而同地限制了人工智能的运用,机甲应运而生。
    ……
    还是传说,人类与人工智能之间的对抗最终导致双方的毁灭,最终人类原来的群体已经不存在,蓝辉星经受了强烈的辐射,所有生物开始异变,以适应新的生存环境。
    人类与其他生物一起回归了原始的状态,五花八门的生物由异变产生,经过岁月的洗礼又逐步被淘汰。人类的样貌也发生了各种变化,但经过物竞天择之后他们又恢复了原来的样子,不过现在的人类已经不是当初的人类,为了生存他们个体经过异变后变得十分强大。
    据说在最后毁灭的时候,有一部分人类逃离了蓝辉星,他们乘上早已准备好的大型飞船朝宇宙深处远遁。人工智能当然不会放任他们逃走,本来它们也有能力拦截,但是最后一艘飞船启动了事先准备好的神秘力量,导致再也没有任何东西能飞出蓝辉星,那艘飞船也放弃了逃离的机会。
    据说飞船还留在蓝辉星上,那个地方就是有名的“废墟”,飞船叫“神舟号”。
    ……
    这个不是传说,活下来的新人类在废墟中找到了从前的部分科技,包括其中最重要的机甲部分,以此为基础科技再次得到发展,人类的生活才开始在恶劣的环境中稳定下来。
    但是,人们仅仅能突破废墟的外围,从来没有人可以

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