虚实人生-第6部分
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李默看了一会,挑了张看起来比较老成、眉目相对粗旷的,系统合成后以三维图象的形式出现在他面前,显得比较普通、不怎么起眼却也不难看,确定。
“请问您想要多少的真实度?是否进行测试?”对方是npc,对别人无礼没有情绪反应,态度仍是那么和蔼。
“最高!”李默咬着牙回答,兄弟几个看过网站上的介绍,真实度越高就越能感觉游戏里的真实性,据说操作也更加容易上手,就是被pk的时候比较痛,哥几个自认豪气,怎么能被小小的疼痛所吓倒。
“对不起!您所要求的真实度必须经过安全测试!”
“那好!测吧!”李默回答,美女npc微微一笑,他顿时感到一阵撕裂般的巨痛,差点叫出声,使劲忍住。
同样的疼痛连续在感官上出现了十次,李默全都成功坚持下来,甚至到后来居然感觉这种疼痛也能算是种享受,不免怀疑自己有受虐的潜质。
“好的!您通过了测试,将享受百分之九十九的虚拟真实,同时痛觉提高到最高的百分之三十。”实验完结,美女npc笑容不变,语气却似乎有些变化,好象更和蔼了些。李默立即嘲笑自己痛得发神经,一个没有自主思维的npc怎么会有感情变化。
“请问您想出生的地方?”
李默赶忙把魏强在的村子编号报上,美女很干脆地回答已满。又连续报了几个,都一个结果。李默不由问道:“不是说为应付公测期间玩家过多拥挤在新手村的局面,系统开辟了一千个临时新手村吗?怎么都满了!”
美女微微一笑,却不回答。李默马上嘲笑自己,跟一个npc计较些什么,“这样,你给我安排个地方,只要在武当附近就行!”兄弟们都说要上武当,不行出新手村以后再和他们联系。
“好的!祝您游戏愉快!”npc说完嫣然一笑,李默眼前顿时一黑,一个金色的小点迎面扑来,越来越大,跟着就化为一条巨龙,从他眼前飞过,调头扑向一个越来越大的蓝色星球,越过波澜壮阔的海洋,逐渐转化为雄伟、秀丽的山川河流,跟着是一道在崇山峻岭中蜿蜒起伏的雄伟城墙,一首悠扬的音乐随之响起……
画面来到一个巨大的草原,起伏蜿蜒的小丘陵上点缀一群群绵羊,满脸稚嫩的牧童正欢快地挥舞着手里的牧鞭,远处有个小小的城堡,飘扬着汉家的旗帜。突然,音乐变得有些压抑,节奏开始变快。大地微微颤动,羊儿们不安地抬起头,牧童不知所措,眨巴着明亮而无暇的眼睛。一只丑恶的秃鹰尖叫着从草原上空掠过,在城堡上空盘旋了一个8字,重新朝远方飞去。这时音乐让人感到紧张,大地在微微抖动,天际间出现了一条黑线,羊儿们惊慌失措地散开,牧童吓呆了,立在草地的正中一动不动。
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第六章 游戏(下)
随着音乐越来越紧张,黑线也越来越近,逐渐变得清晰。猛然一声乍响,是骑兵!是匈奴人丑恶的骑兵。音乐顿时紧张到了极点,城堡上空响起了告警的钟声,尚在城外的男女老幼们相互呼唤着,纷纷往城堡里赶。远处有支商队正往城堡方向行来,听到钟声,相互大声呼喊起来,掌鞭的大汉奋力甩起了响鞭,马儿撒开四蹄,吃力地奔跑着。车上开始有人丢弃东西,他们现在想的是尽快躲进城堡,保住人的性命。
牧童吓坏了,坐在原地大哭起来,城堡门口有位妇女凄厉地呼叫着,努力想从全身戴甲的士兵的拖拽中挣脱出来,可一直不能成功。音乐猛地发生一个转折,一个大汉骑着快马穿出城门洞,从士兵们头顶跃过,朝孩子冲来。
匈奴人也发现了这个孩子,一小队骑兵脱离大队,加速朝孩子冲来。音乐紧张至极,一边是勇敢的父亲,一边是凶恶的匈奴骑兵,都在飞速地朝孩子靠近。终于,孩子的父亲先一步到达,伏身抱起孩子,正想催马回城,“嗖”地一声,一个黑点划过长空,父亲脸色一变,一支利箭从他的胸口穿出,几点鲜血滴落在孩子洁白的脸上…。。
音乐此时转为凄婉而苍凉,画面也变成了慢镜头,父亲抱着孩子慢慢从马上跌下,落地时父亲仍努力翻了个身,背部着地,紧紧地把孩子护在胸前,匈奴骑兵赶上,在父子俩周围绕成一圈,象野兽般兴奋地叫喊着,挥舞着手上的各种兵器。父亲逐渐没了气息,唯有面上双目圆瞪,望着无尽的天空……
孩子的母亲疯狂地惨叫起来,跟着就晕死过去,商队终于赶至,冲入城堡,城堡的大门随之紧紧地在他们身后合上。音乐声变小,画面拉到那对父子的上空,整个空间开始旋转,耳边充斥着孩子响亮的哭泣与匈奴兵丑陋的笑声。
如此持续了十几秒种,突然一声嘹亮、悦耳的鹤鸣,空间迅即恢复正常,音乐也随之变得肃穆而悠扬,一位白发童颜的老人凭空出现在*******,轻轻把孩子从父亲的手里抱出,跟着飞身跃起,一只巨大的仙鹤在空中绕出一个优美的弧线,接住老人。围成一圈的匈奴骑兵此时才同时口吐鲜血,从马上摔落在地。父亲高举的双手慢慢滑落身侧,圆睁着的双目也轻轻合起,面容变得安详,逐渐柔和。仙鹤背负着老人和孩子,展开巨大、优美的双翅,在天空上盘旋数圈,一声嘹亮的长鸣,在大队匈奴骑兵到来前,飘然远去!身后是战场上的撕杀与呐喊声,逐渐消逝……
音乐变成了悠扬的古筝独奏,画面来到一座风景优美的山中,穿过层层云雾,来到一座悬崖旁,整个画面全是火红的枫叶,枫叶飘然落下,顺着溪水清悠地飘荡,来到一座瀑布,从天而落。瀑布底是一清澈的小潭,一旁的突岩上有个被枫树半遮半掩的、精致的亭子,一名貌如天仙般的女子正在用心地弹奏古筝,随着女子的目光看去,亭子外一名英俊的少年正在舞剑。合着音乐的节奏,少年的剑越舞越快。琴弦猛地断裂,音乐顿时停了,少年也猛地收住势子,脸上和双目中露出复杂的神色,是爱慕、留念、惜别以及决绝,剑眉一挑,他持剑向正掩面而泣的女子抱拳行了一礼,默默地保持这个姿势大概有十多秒后,毅然转身而去……
画面再次回到草原,原野上死气沉沉,这时音乐肃穆、悠扬同时有些凄凉,天际间出现一个黑点,逐渐清晰,少年骑着高头大马,背弓挎剑,飞驰而至。在当年父子俩倒地的地方放慢速度,跳下来,单膝跪下,两行热泪无声地滑落,落在一棵生机盎然的小草上。
音乐开始转向激昂,少年猛地抓起一把泥土,望向远处已成为废墟的城堡。一声鹤鸣,远方奔来一匹白马,马上的主人一身秀丽的红衣。画面一变,天空一片蔚蓝,白云朵朵,城堡废墟里出现了大量的人群,他们正热火朝天地重建着这个地方,少年成了这个城堡的领袖,他指挥着人们努力把一棵棵巨大的圆木架到半空,而不远处,那美丽的少女正擦去额头的汗水,幸福地与自己的爱人对视着。
画面拉到远方,草原的另一端,匈奴人的大军再次出现,黑压压地遮盖了整个草原。少年手握宝剑,在大堂中与众家兄弟歃血为盟,誓死杀敌……
游戏的片头到这里噶然而止,空间一片黑暗,跟着就是一声比一声快、一声比一声密的将军鼓,再次深深陷入大侠情节中的李默眼前猛地一亮,出现在一个充斥着鸟语花香的村子里,这里阳光明媚,杨柳依依,草色青青。
(游戏基础属性:
人物……………无语随风,等级………………0,称号………………无,职业………………无,
门派………………无,正义值………………0,声望………………0
生命:60 体力:60 内力:30 负重:30
物理攻击:31——40 物理防御:30
基本属性
力量:3 体质:3 敏捷:3 智力:3
隐藏属性
悟性:? 幸运:? 魅力:?)
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第七章 遇伏(上)
无语随风站在村子的正****,周围的玩家熙熙攘攘,打量附近环境,绝对不是临时新手村!李默马上意识到这点。村子是有名字的,叫仙湖村,人潮汹涌,到处都是脚步匆匆的玩家。
这个游戏是全现实虚拟,人们可以在里面说话、喊叫,周围一定范围的玩家都能够听见,整个空间象个菜市场一样,显得非常嘈杂!不少先进来的玩家已经就地支起摊子,大都在卖吃的,其中一个嘴里正叫喊着:“来啊!来啊!新鲜出笼的小馒头,补充体力,8文铜钱一个!”比系统便宜两文,生意挺不错。
另一个则一边考着鱼和各种肉类,一边喊:“各类烧烤,体力大补!便宜了啦!五十文一份!有路过,莫错过!”在这个游戏里,体力和内力一样重要,无论是杀怪、使用技能还是跑步都会和现实中一样消耗体力,体力没有了,什么事你也干不了。
更远一点靠广场附近,路旁直接连起一长列烧烤架,就象现实社会里某些热闹去处一样。其中最低就有叫价45个铜板的,大家互相较劲,煞是热闹。卖50文的老兄见众人有拣便宜货的趋势,赶忙喊道:“高级厨师制造,必属精品!一分钱一分货了啊!”立马附近有人回应:“有良厨师,顾客为本!物美价廉,造福社会!”
周围的整个气氛让李默感觉有些温馨,有种突然超脱现实的错觉。静静地原地发了会呆,旁边有位玩家丢了套新手服在他身边。李默见那人要走,忙提醒对方掉了东西,哪知那人看了他一眼,笑着调侃道:“老哥,这衣服您暂时先用着。现在这打扮可很是有碍观瞻。”
李默这才发现自己只穿了条裤衩,脸顿时红得发亮,旁边几个女玩家掩着嘴笑起来。他匆匆把衣服换上,正想对那人说声感谢,却已不见了人影子。
李默略微打量了一下四周,根据游戏说明按住腰带,打开包裹,里面除了可怜的十两白银和套新手布衣以外就是把新手木剑。他毫不犹豫抽出这攻击1—10、重量8、质地为8的新手木剑,朝村外跑去。商人,等先练上两级再说。
冲出村子,附近有些母鸡正悠然自得地啄食,李默朝离自己最近的一只冲去,使劲挥舞着手中的木剑,没怎么用心,使尽全身力气劈过去。一行“miss!”出现在母鸡身上,居然砍空了!他大惊。可没等再来第二击,母鸡已经调过头来在他身狠狠啄了一口。
“好痛!”这是李默的第一个感觉,跟着就意识到自己的血条空了将近四分之一,赶忙艰难地往旁边跳开几步,手里的木剑本能地封住母鸡继续进攻的路线,砍掉一地的鸡毛。拉开距离以后,他毕竟是练过武术的,虽然实战经验还有待提高,可一些原理却是非常清楚,懂得利用自己手里有兵器,攻击距离较长的优势,努力保持合适的距离,花了四剑的功夫,砍死面前这只母鸡,得到5点的经验值。
呼出口气,在原地回血,李默乘机摁住左手小指上的系统戒指,呼出属性面版,现在他是零级,四个基本属性,力量、体质、智力、敏捷都是系统统一提供的3点,这方面没有谁能例外。那种凭借自身体质确定的属性点的说法只存在于网络小说里,真实游戏里要讲究公平,出来就有什么比别人变态的先天属性的事都是绝对是不可能的,不然身体差点或运气差的人就不陪你玩了。
属性面版上具体显示为:
人物……………无语随风,等级………………0,称号………………无,职业………………无,
门派………………无,正义值………………0,声望………………0
生命:60 体力:60 内力:30 负重:30
物理攻击:31——40(其中1——10为武器加乘)
物理防御:30(新手布衣没有防御加乘)
基本属性
力量:3 体质:3 敏捷:3 智力:3
隐藏属性
悟性:?(无加乘) 幸运:?(无加乘) 魅力:?(无加乘)
看着面版上显示出的数据,李默回想了一下在游戏公司网站主页上那简单得不能再简单的介绍,在这个游戏中,一点力量决定物理攻击加十,负重加十,体力加十;一点体质则是生命(也就是俗称的血量)为二十,物理防御加十,体力加十;至于敏捷则决定攻击速度、闪避率以及攻击准确率,这里面的计算公式很复杂,没详细说明;至于智力,则决定自身除所练习内功功法外的内力值大小,同时还决定另一个隐藏属性——悟性的大小,悟性可是决定人物以后学习高级功法所必不可少的东西。另外两个隐藏属性的大小为你连接时由系统随机选择,从1%到10%不定。而每升一级,除了系统给的三点属性点之外,人物自动加生命、体力、负重各10。修炼内功以后,每级再加10点内力。
先不说敏捷和智力,单就体力和体质而言,随风而逝这个人物出身有三十点攻击,加上手里1—10的木剑,既物理攻击最小值为31,最大为40;而人物的血量为60;负重为60。刚才砍了六剑,两剑“miss!”,那么这只母鸡的血量应该在一百以上,不超过120。不知道是哪个疯子设计的,一只鸡的血居然比人的高出将近一倍,简直莫名其妙!李默算完,心里一阵暗骂。
骂归骂,血回满,鸡还得杀!当第四十只鸡葬身在李默的虐杀之下后,悦耳的升级声响起,打开人物面版,随手将升级所得的三个属性点加在力量上,这样他属性就变成:
人物………………无语随风,等级………………1,称号………………无,职业………………无,
门派………………无,正义值………………0,声望………………0
生命:70 体力:100 负重:70 内力:30
物理攻击:61——70
防御:30
基本属性
力量:6 体质:3 敏捷:3 智力:3
隐藏属性
悟性:? 幸运:? 魅力:?
再打开包裹,里面没有任何变化,还是10y。李默这时突然意识到一点,打怪的时候好象除了鸡毛以外没看到母鸡掉东西,钱更是没影,这似乎有些不符合常规。疑惑间,朝附近望去,只见附近的人都是杀完鸡后,直接把鸡收进背包,这才明白是怎么回事,赶忙回头望去,可惜他杀的鸡早已经没了影子。
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第七章 遇伏(下
不想了,接着杀!现在他基本是三剑一只鸡,按攻击力来讲,本来他应该可以两剑灭掉一只,可惜中间屡屡出现一次“miss!”,让人无可奈何!本来