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第50部分

英雄无敌之最强驯兽师-第50部分

小说: 英雄无敌之最强驯兽师 字数: 每页4000字

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    “那你有什么特长和技能?”丁一又问道。禁魔关卡是很难攻克的关卡,不能使用魔法就意味着战场上一旦出错就没有补救的可能,甚至因为一点错误就一败涂地,在进入战斗之前,丁一想要最大程度的完善战斗状况。
    “和进攻禁魔关卡有关的技能有专家级进攻术和专家级防御术,我的特长和进攻禁魔关卡无关。”德卡纳鲁只透露了一部分信息给丁一,看来德卡纳鲁还没有很信任丁一。
    专家级进攻术和专家级防御术就已经足够了,带领恐怖骑士进攻禁魔关卡。这两个技能比什么都管用,只是特长不能发挥算是一点小缺憾。丁一可是连战争机器都全带在身上的。
    在英雄无敌中,禁魔是一个很复杂的问题,尤其是牵扯到优先级别和生物特技地时候更是麻烦。
    有很多玩家都不喜欢各种各样的魔法抵抗挂件,其实那些挂件在必要的时候很好用的。这些挂件最大的好处就是优先级别高,比毁灭之球还要高。在战场上同时存在毁灭之球和防失明挂件,双目失明魔法还是不能用,有黑球也不行。
    相比较而言,勇士勋章可以免疫所有精神魔法。看起来一个勇士勋章顶了好几个挂件,但是在黑球面前勇士勋章的效果就会被破坏。
    勇士勋章小于黑球,黑球小于挂件,这就是优先级别的问题。
    在效果上,防魔披风和禁魔球都是说禁止某一个范围内的魔法使用,但实际上,防魔披风和禁魔球的效果方式并不相同。禁魔球地效果可以理解成不能翻开魔法书,这个包括英雄和兵种。兵种里面使用魔法需要消耗一次攻击机会的,这就是翻开魔法书的,比如大天使使用复活。这回合就不能攻击了,这就是翻开魔法书施放魔法。在有禁魔球的时候,大天使就不能使用复活魔法,鞭子王、高级食人魔也是一样。有两个例外。那就是仙女龙在有禁魔球的时候可以使用杀伤魔法,魔幻法师却不能使用魔法。
    其他的不需要消耗攻击机会的,比如雷鸟的闪电、幽灵龙的衰老这些在攻击的同时有几率出现地,这些在有禁魔球的时候也一样可以出。
    防魔披风却不同。防魔披风比禁魔球要严格很多,无论是英雄还是兵种,只要超过三级的魔法那就一律不能使用。防魔披风限制的就是严格地魔法等级。在有防魔披风的时候。幽灵龙的衰老是五级魔法。所以肯定不会出现。毒狮蝎的麻痹是四级魔法也肯定不会出现,仙女龙虽然还是可以使用魔法。但是绝对不会出现三级以上地魔法。只能出小电、闪电、冰蛋这三个魔法,在有禁魔球的时候仙女龙却可以用出连锁闪电、流星火雨。
    这其中纯生物特技是例外,比如蛮牛的死亡凝视、圣龙地恐惧、树妖地缠绕等等无论如何都会出现。
    禁魔关卡在效果上和禁魔球一样,所以在禁魔关卡中还是有方法可以用出一部分魔法。
    其中恐怖骑士就是方法之一。
    加速、迟缓、祝福、诅咒从来都是最强大地初级魔法,加速和祝福是没什么希望了,迟缓有诅咒铠甲的话可以用得出来,不过丁一没有诅咒铠甲,所以也没希望,只有诅咒这个魔法还可以
    利用地关键那就是恐怖骑士。
    丁一让德卡纳鲁将恐怖骑士平均分成两队,然后再分出来五个炮灰,这样可以最大程度的提高诅咒的出现机会,丁一自己则带了比蒙和九头蛇这两支主力部队,其他的位置放满了单个的魔法斜眼。魔法斜眼也是在攻击的同时出现魔法状态,所以也不会被禁止掉。
    诅咒铠甲,丁一已经获得了两个配件,丁一一直都想把诅咒铠甲给组合出来。诅咒铠甲在英雄无敌3是性价比最高的组合神器,效果超级强悍,持续50回合的四大负面状态,几乎在开战之前敌人经减半。不过诅咒铠甲施放的四大负面状态可以被驱散,这一点很让人郁闷,所以诅咒铠甲最完美的搭档宝物就是禁魔球。
    禁魔球不会影响诅咒铠甲使用魔法,但是却可以限制玩家驱散负面状态,这两件神器搭配的效果超级强悍。
    山德鲁当年拥有诅咒铠甲和鬼王披风还是战败了,就是因为没有禁魔球,否则山德鲁就是不败的象征。
    开始进攻禁魔关卡,丁一和德卡纳鲁以团队模式进入了战场,战场比单人模式大了很多,禁魔关卡中的守兵实力也被系统提高了不少,更可耻的是,禁魔关卡中的主力守兵居然是丁一以前用来欺负别人的变态部队,蛮牛!
    这并不是丁一第一次遇到蛮牛当敌人,但这却是丁一最惧怕蛮牛的一次,丁一手中的两支主战部队都是七级兵,低级兵对蛮牛丁一不在乎,但是死一个都心痛的七级兵在蛮牛面前,丁一也开始畏首畏尾。
    德卡纳鲁的部队丁一并不能控制,不过好在系统没有把德卡纳鲁设置的智商太低,虽然用不出什么太好的战术,但也没有白痴到冲上去送命,在禁魔关卡守兵的攻击范围之外游走着。
    轮到丁一的魔法斜眼行动了,丁一连一丝迟疑都没有,五个魔法斜眼全都对准了系统的蛮牛部队。
    如果丁一可以控制德卡纳鲁的恐怖骑士,那丁一还可以利用恐怖骑士骗蛮牛的反击,然后和蛮牛周旋,但是现在这种情况,丁一的战术就一个目的,让蛮牛距离比蒙部队和九头蛇部队越远越好!
    其他的禁魔关卡守兵就无关紧要了,在恐怖骑士的要害攻击、比蒙的减防、九头蛇的环击面前纷纷化成了经验。
    禁魔关卡中的守兵本来已经足够强了,至少德卡纳鲁的恐怖骑士如果独自来打的话铁定失败,就算丁一控制也铁定失败,甚至如果没有魔法斜眼,丁一就带比蒙九头蛇和德卡纳鲁一起进攻禁魔关卡的话,能打下来是能打下来,丁一要损失多少部队就难以估量了。
    魔法斜眼配合禁魔关卡或者禁魔球,本身就是最无赖的打法之一。系统有禁魔关卡却没有料到丁一会有魔法斜眼。
    魔法斜眼在后方支援,各种负面状态层出不穷,因为德卡纳鲁的恐怖骑士不会躲起来逃避战斗,所以魔法斜眼在大后方安全的很,偶尔有一两个漏网之鱼冲过来的,五个魔法斜眼一轮齐射基本上也变成智障兼残废了,丁一的比蒙部队和九头蛇部队抽空回撤一下,轻易就能搞定这些漏网之鱼。
    终于所有的杂兵都死光了,只有中了几乎所有负面魔法的蛮牛还在拼命的追赶着丁一的比蒙部队,迟缓的蛮牛只有3速度,和农民一个档次,根本追不上比蒙。从战斗开始到现在,除了德卡纳鲁发神经送了两个单独的恐怖骑士上去之外,蛮牛部队毫无建树,完全被封杀在魔法斜眼的诅咒当中。
    面对蛮牛,丁一一点脾气都没有,九头蛇部队还能瞅准机会上去打下再跑,比蒙部队就只能乖乖的跟在德卡纳鲁的恐怖骑士部队后面了。恐怖骑士上去打,比蒙就趁机占点便宜,恐怖骑士要是不上去打,丁一就乖乖的让比蒙躲在后面。
    消灭蛮牛花的时间比消灭其他部队所花的总时间还要长很多,不过丁一并没有太大的伤亡,仅仅是在杀杂兵的时候局面太乱,被杀死了一只比蒙和一只九头蛇。
第二百八十二章:压制泰坦巨人
        了禁魔关卡之后,丁一收拾收拾兵力就踏入了德卡纳入过的区域。有禁魔关卡守卫的区域里面必然有什么重要的东西。
    德卡纳鲁的恐怖骑士损失的比较厉害,不过德卡纳鲁倒没心痛,也快速的进入了未知区域,没看出来德卡纳鲁的求知欲还挺强。
    还在组队状态的丁一和德卡纳鲁是可以共享小地图信息的,丁一先等德卡纳鲁走开之后才选择了和德卡纳鲁相反的方向探路,虽然丁一还是看不到德卡纳鲁会发现什么东西,但是小地图上战争迷雾打开的速度却快了一倍。
    等两人一圈转下来,丁一终于明白了这片区域是做什么的了。
    想要打败死亡领主,这片区域就是关键。
    在区域的周围分别有八顶不同颜色的口令帐篷,最中央是一个天眼,透过天眼丁一的屏幕上出现了八道不同颜色的关卡,不用说通过关卡的口令就需要访问这八顶帐篷来获得了。在八道关卡的后面则是八个先知小屋。
    丁一已经遇到过一个先知小屋了,先知当时告诉丁一的话丁一可一直都记在心里。想要战胜死亡领主就需要先去访问其他的先知。满地图的找很难,而且还有关卡挡路,打开禁魔关卡虽然不容易,但比起来满世界乱找要好的多。
    丁一将天眼的信息截图保留了下来,接下来的事情就是访问八顶口令帐篷了。
    这片熔岩区域全都是七级兵守卫,口令帐篷也不例外。不过现在有了替死鬼德卡纳鲁,丁一的比蒙部队和九头蛇部队安全了很多。
    普通的七级兵守卫都没什么太大地威胁。像小比蒙、小九头蛇一类的,在丁一手中会很强,但是作为系统野兵,那能力就要大跌了。不过话说回来,九头蛇作为系统野兵的时候其实也挺强,除非用迟缓加远程的打法,否则肉搏战会很尴尬。
    九头蛇最不怕的就是被围殴,尤其是系统野兵九头蛇,哪里人多往哪里钻。
    其他的低级七级兵也不太麻烦。有恐怖骑士吸引火力,丁一又用布阵将比蒙和九头蛇部队保护了起来,轻松的搞定了大多数的七级兵守卫,就连十五速的火鸟都没能给丁一带来太大地威胁。
    最后地图上就只剩下三队巨人了。
    这三队巨人是丁一故意留下来不打的。还有什么人形生物的身体能比泰坦巨人的身体更强?大天使虽然攻防属性比泰坦巨人高点,但是生命值却差了一大截,杀伤力泰坦巨人40…60比大天使的有过之而无不及,祝福魔法就是关键。更重要的是泰坦巨人可以免疫心智魔法,这是很不得了的属性,几大最不想遇到的限制类魔法都属于心智魔法,双目失明、蛊惑人心、丧心病狂。无论哪一个都会让人欲哭无泪。
    地图上的三队是巨人,巨人和泰坦巨人之间地差距天差地别,但是毫无疑问泰坦巨人就是巨人的升级版本,如何让巨人变成泰坦巨人。这就是丁一需要做的事情。
    玩家在玩英雄无敌三的时候有一种情况一定很长遇到,那就是地图上明明显示是低级兵,但是进入战斗之后却混有一部分高级兵。这个后果是很可怕地,有些时候直接影响战略的实施。尤其是雷元素和泰坦巨人。在雷元素和泰坦巨人没升级之前。风元素是菜,巨人也是菜,一般的兵力就可以轻易搞定这两个兵种。甚至连迟缓大法都用不到。可是其中掺杂上雷元素和泰坦巨人的话。很可能战斗就要因此而失败了。
    是什么原因引起低级兵在战斗地时候其中一部分变成高级兵的呢?
    那就是坐标。
    在英雄无敌三的地图上实际上也存在着坐标地概念。但是是隐性信息,直观上是看不到地。只有用地图编辑器察看或者在作图地时候才能看到。
    在某些坐标,低级守兵在进入战斗的时候就必然掺杂着高级守兵,掺杂地高级守兵数量由玩家兵力决定,如果万家兵力弱小,系统分成了七队,那么只有七分之一的低级守兵会变成高级守兵,如果玩家兵力强横,系统分成了两队,那就有一半的低级守兵会变成高级守兵。消灭路口的10个巨人并
    但是要打5巨人5个泰坦巨人这就很麻烦了,而且原斗很可能要大损失才能获胜。所以在很多时候并不是兵力越多越好,甚至在兵力很多的时候也可以通过减少英雄携带的兵力的方式来减少战斗的损失,兵在精而不在多。
    在这些特定坐标上,野兵是不会合成一队的,也就是说最大限度就是一半低级兵一般高级兵。在其他的坐标上,低级守兵100%就是低级守兵,无论玩家的兵力如何都不会掺杂高级守兵,如果战力差太大,守兵就会集中成一队。
    丁一无法察看网络版的地图信息,自然也就无法察看具体的坐标,所以丁一才把三队巨人都留了下来,只有实践才能证实巨人中有没有掺杂泰坦巨人。
    巨人并不强,凭丁一现在的兵力想要搞定巨人很轻松,但是泰坦巨人就很麻烦了,远程攻击杀伤力又强,又不怕比蒙部队和九头蛇部队的反击,泰坦巨人的攻击没有任何的意外,肯定会打比蒙部队或者九头蛇部队。优先削弱最有威胁的敌人。
    这一点丁一很清楚,想要减少比蒙和九头蛇的损失就必须压制泰坦巨人的远程攻击能力,丁一现在又不能用龙蝇,只好用双足飞龙王来压制泰坦巨人。双足飞龙王和泰坦巨人一样都是11速,不过丁一有急速项链和巫师勋章,双足飞龙王的速度达到了13速,双足飞龙王种,比龙蝇飞的还要远一格。
    要压制远程部队就不能让战场太大,丁一取消了和德卡纳鲁之间的组队状态,一个人对巨人部队发动了攻击。
    运气很不错,第一队巨人就掺杂着泰坦巨人。丁一一阵兴奋,在第一时间就开始布阵。巨人的数量和丁一的兵力差不多,所以分成了四队,泰坦巨人的数量并不算很多,丁一除了比蒙和九头蛇这两队主战部队之外还有三队一只的双足飞龙王一队两只的双足飞龙王一队一只的普通巨,想要压制泰坦巨人,在布阵的时候是有讲究的。
    泰坦巨人近战伤害不减,速度又高达11速,在双足飞龙坦巨人之后,泰坦巨人就变成了实打实的地面兵种,攻击力并不比大天使少多少,11速又决定了泰坦巨人的移动范围很大,比蒙部'~九头蛇部队如果在泰坦巨人的攻击范围之内的话,还是指不定泰坦巨人会做出什么事情,没准儿一发神经,抄起泰坦之箭就冲上来玩命了。
    丁一将比蒙部队和九头蛇部队安排在泰坦巨人的攻击范围之外,确保第一回合不会被泰坦巨人冲过来攻击,然后安排一只双足飞龙王前冲到最*近泰坦巨人的位置准备随时压制,两只双足飞龙王的那队则安排在距离泰坦巨人刚好11格的位置,这样在第一只双足飞龙王巨人之后,泰坦巨人的攻击范围之内就有两个目标,泰坦巨人会做出什么选择就是显而易见的了。普通巨安排在两只双足飞龙王附近,其他的双足飞龙王就随便安

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