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第418部分

网游之最强酱油哥-第418部分

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    龟族是这些冷门中最热门的一个族群。好歹还有一些专门致力于水上事业的肉盾,选择了这个角色。这些角色,大多聚集在四海公会等水系公会麾下。
    尤其是四海公会,在此机缘际会中,拔得第一轮最大好处,手下大批龟族玩家,从东汉闭关来到南宋,组成一支强大的“龟仙人”队伍。
    “如果这时法海再敢惹事,单凭我们的龟战队,我们便可以把西湖倒扣到金山头上!毫无压力!”时九得意洋洋地宣言。
    除了龟族这个大热门,剩下的,基本都是植物。
    花草树木,在妖族中,也是一个大类。但是在此之前,他们在玩家心目中,是被遗忘的存在。
    大概这是所有长寿物种的通病:迟钝。
    龟族在游戏中是反应最迟钝敏捷速度最低下的动物,同时也是动物中最长寿的常规物种。
    而树木,作为比乌龟更长寿的物种,反应之迟钝,更是达到了一个登峰造极的变态程度:敏捷与速度,几近于零。
    根本不是人能玩的。
    在洪荒时空为人所知之前,此类物种,完全不具备任何可玩性。
    而即使是在洪荒时空中,他们那变态的迟钝性,依然需要专门的护林人或园丁,替他们保驾护航。
    “闭关”一出,这类冷门物种,顿时“重新”映入玩家的视野。在女玩家口中,“花仙子”与“花妖”,忽然成为常被提及的热门词汇。
    玩家们开始考虑在普通的东汉与封神时空中玩植物的可行性。(南宋依然被排除在外。因为南宋之后,没有可用时空。)
    而作为最早“大规模”普及植物系玩家的转身公会,这时却处于焦急的烦扰中。
    他们在洪荒时空拥有大量成熟的植物系玩家储备。
    但是闭死关对他们而言,还是一件非常困难的事情。
    首先是时间问题,洪荒距最近封神时空,究竟隔了多少年?
    他们不知道。
    少则数千,多则数万。
    天知道。
    这个问题还不是最大问题。毕竟大树活到一定年限,真的似乎可以产生奇异的质变,可以活得很长很长。就算是现实中,历史上,几百几千年的老树,也并不罕见。
    最大的问题还是他们迟钝的反应。
    已经“前仆”的先行者,他们的闭关报告中,最后的结局,多半是这样:在他们反应过来之前,似乎只是一转眼间,他们就被不知哪来的樵夫砍倒在地。
    除了樵夫砍死,还有被雷劈焦,被森林大火烧死,被虫蛀死,等诸般奇怪死法。
    暂时还没有一例,能够安然活到封神。
    最后的总结是:当年长出来的地方不对。
    当年为了便于被人照料,玩植物的玩家,大多选择长在凡人们的聚居区附近。
    而这些环境良好适宜人居的聚居区,在后来的历史中,渐渐发展成更大的文明中心。在那样的地区,有几棵大树能够安生?
    “我们本该长在深山老林、人迹罕至的地方的。”闭关失败的植物们,如是感慨。
    在这些前仆者的教训下,浩大的树木移植工作开展。目标就是将现有的植物玩家,移植到深山老林中。
    而新投生的植物玩家,也将他们的目光,投向边远地区的大山深处。
    删掉封神角色的时八,也作为其中一员,在洪荒一处绝无人迹的深山中,扎下了他的根。
卷 三 岔三国 837章 春秋
    ?上古有大椿者,以八千岁为春,八千岁为秋。…《 书 海 阁 》… www。2。
    ……
    时八挺直着身板,将枝叶高高地举上天空,将根深深地插入地下,仔细地构造着每一条根须,吸取地中的无机盐,水分,各种营养,在经脉般的维管束中,向上输送,传递到树干,枝条,成为新的叶片或枝尖或树皮的一部分。
    叶片在阳光中,微微地呼吸,在呼吸中,将空气中的碳留下。作为转运的代价,不少水分子,也在叶片的窍穴中蒸腾,逸散。
    天上,地下,周围的环境,随着时间,不断变幻。空气忽热忽冷,阳光忽隐忽现,风不时吹过,带走浓得窒息的氧与水汽,带来新鲜的二氧化碳,地中的的无机盐有的地方太多,有的地方太少,水分渐渐在不断的吸收中不断减少,下雨后又会泡得很不舒服,不过总体上,常常令人感到饥渴,于是调来更多的养分,构造柔嫩的新根。
    时八在这个局部的空间中,不断地调整,有时是新生,有时是凋亡。叶片是最常凋亡者,天气冷时,水分不够时,常期没有见到阳光时……种种信号,都在提醒时八,该撤了。于是撤了。叶中能撤下来的有价值的养分,于是慢慢通过经脉撤回,留下来的部分,便渐渐显出枯萎的形相,像废弃的荒村。
    根须也是经常废弃与新生的部分,偶尔废弃的还有枝与根,当一条枝或根上,长期没有根须与叶片的时候,它就渐渐失去了存在的价值,它内中的经脉的流通,渐渐滞塞,枝条渐渐干枯,根条渐渐腐烂,烂在地里,被地里的微生物群起而吃之,偶尔还有路过的蚯蚓前来分享,留下它们的排泄物与尸体,被附近的根须发现,再次吸收。
    在新生、凋亡与转运的调整中,时八努力地,与外界变幻难测的环境“互动”,努力地营造一个让他惬意的好环境。
    然而令人不快的事物,也时常发生。
    在他漫长而短暂的几千年里,他不只一次地看着他的邻居们,被大风连根拔起,被大雨冲刷腐蚀,被烈日晒成枯尸,被惊雷劈成焦炭。还有不安分的树木,伸展着枝叶与根须,遮挡他的阳光,侵夺他地中的营养,有的甚至释放着有毒的气体,意图毒杀附近的邻居。
    蚂蚁,白蚁,蛀虫,松鼠,羊鹿,野鸟,像盗匪,像恶客,不请自来,刨他的皮,噬他的根,啃他的骨,挖他的身,嚼他的叶,折他的枝。几乎随便什么东西,都可以欺他一把,而他,大部分时候,都来不及作出任何反应。
    等他反应过来时,事情可能已经过去好多年了。
    他的领土与领空,在漫长的岁月中渐渐扩张,对他而言,环境偶尔崩坏,但总体渐渐变好,挺过一道一道的坎坷之后,他的树木角色,也终于禀木气成真,化出树灵。有了上次的经验,这次成真,非常顺利,也没有天魔来袭。
    化身植物的崭新经历,亦给他带来大量的阅历与道行。
    树灵之后,开始闭关。
    闭关之后的洪荒时间过得尤其迅猛,一年只在一呼吸间。时八眼中的世界变得更加陌生。原先的各种调节手段,不再适用。花开花落,叶枯叶荣,都在一呼吸中,频率太快,根本不可能反应过来。至于不时路过的虫虫鸟鸟,都只能听天由命,随它们去。
    他需要关注与处理的事务,开始变得宏观而抽象。
    尤其对一个习惯了人类思考方式的正常人而言,抽象的感觉,极其严重。
    树木,在他的自我感觉中,不再是呆笨的“植物”,而是,变得越来越像动物。但又跟正常的动物,有很大的不同。
    时光流逝得太快,叶片与根须,不再是他能够、需要处理的事物。他的能动对象,是枝条与大根。(主干与主根也可以,如果他愿意的话。)
    枝条与根系的变动,在闭关后,也变得频繁而活泼。新的枝条与根,向外伸展的速度,快得像伸懒腰,撑手伸腿,旧的枝条与根,枯死的速度,迅猛得像是抽了一口烟。他的身材,像充气的气球一般,变粗,增高。他的规模,越发宏大。树灵之后,他便已经可以傲视这一片林中的“群雄”,而闭关之后,短短一段时间,他便成为这片森林中无可置疑的“王”。
    再过一段时间后,他便成为了祖宗。附近广阔的森林,几乎都是他的树子树孙,都是他某些年月中,偶尔滚落散失,或被飞鸟松鼠不经意带走的子实,在合适的时间与地点,成长起来。
    他的视界,在树子们的辅佐下,一再提升。甚至叫他生出不真实的错觉,似乎那整个森林,就是他现在的角色,才是他现在的角色。
    那里是他的森林王国,那就是他的森林王国,他玩的游戏,很微妙地,似乎从角色扮演,转成了策略经营。
    而他需要处理的外务,也是宏观。像是,一片空域的年均光照分布与湿度变化,一片地域的年均水量与可用的无机盐分布。这些都不是真正的以数值的方式直观出现。只是时八在玩的过程中,在树身健康状况好与坏的不断变化中,渐渐提炼出来的几项参数。
    环境的改造,也在认识的同时进行。最初的地中营养(无机盐)分布,并不均匀。有的地方富集,有的地方贫乏。当时八在广阔的空间水平上认识到这一点之后,他开始有意识地进行改造。改造的方式,就是根系的变迁。营养从富集地吸取,转运,在贫乏地生长成根,这种事情,在短时间内看,等于完全浪费的无用功,在他当年家小业小时,是不敢去做的。不过现在,长袖善舞,做也无妨。新生的根在贫乏地域,渐渐枯萎,腐化,成为那里的营养。
    老的死去,便在附近再生一条。
    那里的营养状态,渐渐好转。
    地域内的营养分布,渐渐均匀。
    他的生长环境,越来越好。他的规模越来越大。
    这时虫害来袭。非常恐怖,森林毁灭,他的树子树孙,在蛀虫的啃食下,一个个死去。连他本人,也渐渐感到虚弱。
    为了防虫杀虫,他以树灵之身,开始研制杀虫驱虫的化学武器,在体内调配,合成,在体外不断散发,终于在死亡之身,打败虫族的大军。
    他挺过一口气,艰难地恢复过来。新的子孙,再次繁衍。全部带上驱虫杀虫的化学武器。他的王国,再次繁荣。他的功力,在闭关中积累,很快深厚,深厚到一个骇人听闻的程度。
    那样的状态,只在闭关中,才有可能出现,并不算稀奇。每一个闭关的玩家,都宣称他们一旦出关,那深厚绝顶的功力,都将使他们打遍天下无敌手,至少是,成为天下有数的高高高手。
    唯一的前提与难题是,他们能活到出关的那一天。
    活不过去,再强的功力,也是泡影。
    这也是这时的时八最关注的问题。这个问题对他而言,尤其重要。
    从东汉到南宋,是一千年,从封神到东汉,也是一千年。从洪荒到封神,又是多久?
    时八不知道,他只知道,远不止一千年。
    至少目前,他已经闭关了差不多两万年。看首发无广告请到…《 书 海 阁 》… www。2。
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卷 三 岔三国 838章 长生
    ?时光飞逝,时八的树木体积累起深厚的灵气,元神早就成熟,若非道行不够,这会儿他早可以突破下一个境界。…《 书 海 阁 》… www。2。当然,若非本体庞大,这会儿他早就因道行不够的缘故,被过量真气撑得爆体而亡了。
    所以时八的四个“分身”,除了闭关的那个,剩下的三个,都在变着法儿攒阅历攒道行。道行一到,境界突破,马上就是全服第一,遥遥领先,再没有哪一个玩家可以跟他比肩。
    前提依然是,活到出关的那一天。
    在这方面,时八已经颇具信心:通过“数千年”的努力,他的树体内部,以及“它”与周围的那一片天地,都已经达成了一种奇妙的“平衡的流通”。
    而之后“数万年”的经历,不断证明,只要那种平衡保持下去,他的树身便也可以一直就这么“活”下去。
    比如水,水在树木角色的游戏界面中,呈现的形态,与平常所见,大不一样。
    事实上时间“加速”后所有事物都会变得不同。
    最简单的事物如下雨,当一年浓缩为一天,一天便只有四分钟,下半天的大雨也只持续了两分钟。这种状态下的十雨,就成了有一阵没一阵的洒水。而相应的水的蒸腾,则成为夜以继日持续不断的,规模相当可观的现象。从时八旁边的湖泊中蒸腾到天际的水汽是如此持续而可观,以至于表现在游戏中,就像是从消防车向着天空喷水。水汽上喷的速度之快,堪称激射。至于下雨时的雨点的速度,在时间浓缩了360倍之后,时八已经完全无法体会平日的感觉了:他感觉到的,不是一滴雨点以很快的速度从天空落下,而是天空忽然出现一条条的雨线,如果不结合日常经验细心分辨,仅仅忠实地依据当时的体验,则“一条条的雨线”也只是脑补,其实体验不到,没那么快的反应速度。能够体验到的,用语言描述,就是唰的一下,天地间忽然出现一团水云,持续几分钟后,又唰地消失不见。
    总结起来,这时的情形就是,在大部分时间里,水流都是从地面流向天空,只在少部分的时间里,天空才像积满了水的盆子,哗地将水倒回。水从地流向天,是常态,趋势较缓和。从天倾向地,反倒成了偶然一见的事物。
    这是一年一天的状况。当进入闭关状态,时间浓缩至十年一天,百年一天,甚至千万年一天之后,天地间的水流,两种方向的水流,再也无从分出彼此,雨水的间歇性也无从分辨,就好像人们通常看到一条毛线就是一条光滑的毛线,而绝不是一群彼此离得很远的原子。而两种方向水流的强弱趋势,也无从分辨。最重要的
    水不再是缓缓地在地面平平地流,也不是两道从地向天或从天向地交替出现的巨大水流,而就是一种存在。实实在在的存在。那感觉,就像身处云海深处,云海涌动不休,海中唯一能够分辨的,反倒就是那一道以湖泊为根基,漫延了附近空间,基本主导了那一片空间的水流走向的水柱。除此之外,云海的其余部分,就是混沌。
    水是如此,其余一切习以为常的事物,在高浓缩的时间下,都变得似是而非,甚至面目全非。
    这是一种奇特的体验。
    时八一度隐隐认为,植物系的玩法,就是这款游戏所揭示的“长生”之道。
    “在‘长生’之道上,树木确实够资格成为修者的良师。”某次跟时七聊起这事时,时八如是感慨:“树木绝大部分的精力,都用在了协调内部与附近环境的微妙平衡之上。这样做的后果,它们对‘内环境’的调节,已经趋于完美。相

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