网游之塞隆战争-第160部分
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并没有在传动点遭遇敌人增援部队的悲苦衰败他们,一直在等待这些敌人的出现,现在、他们也成为了这些忙着各自逃命的敌人真正的噩梦。
弓手职业的射程优势和移动速度决定了弓手职业的玩家们在逃亡时就是忍不住、要时不时的回头打击一下离自己最近的敌人。这样他们的名字会变成美丽的粉红色、也就让苍白秩序者他们的各种限制技能有了用武之地!
不断的怒骂尖叫、惨叫声中,悲苦衰败他们不断调整着队型:并不在意自己PVP数值的没时间始终拿着弓帮助输出、同时紧紧的跟在躁郁症和不悔身边,随时准备解决敌人鱼死网破的行动!其他人也尽量用远程攻击、并不逞一时之勇、冲上去各自为战,而悲苦衰败和刚刚转职为精灵刃吟者的依旧等待、也一直都在用法师类单手剑施放着衰弱术和自然之眼、给大家提供战争靶向。
而躁郁症和不悔除了忙着治疗、也在见缝插针的用各自的定身法术挑战着身边敌人的魔法抵抗力。移动速度最慢的奶妈们早就被林子他们在追击过程中屠杀殆尽。没有了战场回复能力的输出职业、碰上以逸待劳的悲苦衰败他们,哪能有什么机会?
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第二百三十二章 (从本章起,攻城开始)开局 一筹莫展
写在前面:今日第二更,书友大大们晚上好!清完了人,就要去做正事了:莫斯城再小,也是第一个可以被玩家染指的城镇,这样的诱惑、如何能够拒绝。然而、真正的攻城就是真正的战争,这里面有太多因素需要考量,有太多问题无法解决和预先考虑:战场是瞬息万变的,你不可能完全预测、也不可能真的做到考虑周详。战场是个血腥的地方,玩家和NPC、玩家和玩家之间的恶斗,就在系统提示攻城开始后,迫不及待的上演了!千万别错过塞隆之旅的每一章节,请继续支持,多多订阅支持本书吧,谢谢大家了!
第二百三十二章开局一筹莫展
苍白审判、黑暗干涉、衰弱术、骑士精神、血之诱惑,从和逃亡的敌人们正式接触到现在,悲苦衰败一直在反复的使用着这几个技能,为队友解围也为大家杀人做着嫁衣。只有非常有空时、才会趁着技能冷却时间、补上一两个深渊吞噬或者生命夺取,做一点伤害输出的活计。
由于要要顾及队伍里的奶妈,所以林子他们也没法不管不顾的拼命追杀;尽管他们的移动速度绝对算不上姗姗来迟,但当他们来到现场时,现场已经变得很干净:只有几个稀稀拉拉的敌人还在试图负隅顽抗,对悲苦衰败他们这些下作的偷袭者做出反抗,但也命不久矣。
经此一役,又一件事被确定了:这支曾经传奇的杀人队伍在更换了成员之后,依旧把完美击杀当成自己的标志,而且在杀人效率方面、更加的恐怖!除了几个运气很好的家伙趁乱继续向南跑掉之外、其他敌人都躺倒在了地上,从悲苦衰败他们的战争活力和魔力损耗上就能看出:刚才的他们、有多么忙碌;当然、是幸福的忙碌。
“这里怎么这么多敌对?”在清空所有敌人,堕落之子带着队伍里同种族的幽暗追猎者们、继续向南冲去,人马座带着两个弓团回到星光之湖传送点守卫同时拉怪洗清罪恶值,把名字洗成清爽的白色。
而林子和装可爱所在的队伍暂时在这里休整,所以很机车的问话也马上就得到了答案:“就是这里人多才叫我们来的撒,深渊神庙地下城那些小地方、适合小天和公子他们带的队伍,一直在打,香烟带的巫师团还是在风矛丘陵和苦难者那边来来回回的扫,我们想来想去、就这能打点经验了撒。我们这一杀,其他几个地方肯定会被反清,估计过一会就要增援了,我们就过去,”说到这林子顿了一下,笑嘻嘻的看着这些不在一个队伍里的好友们:“那边你们肯定不去撒,嘿嘿,没人抢PVP了。”
“不去,我们就是随便玩玩,打打杀杀这些事不适合我们。”剑神一笑现在说话也成了这个风格,能量伤害恐怖、平砍伤害又持久稳定的凡人猎手配上好状态好武器,输出根本不在兽人战士职业之下,还有能量音速技能大幅度提高15秒内的移动速度,同样是个干啥啥都行的杀人狂职业,这样的职业怎么能不适合杀人放火?他只是知道、巫师弓手太多的开阔地他们会死的很惨,而人员过分密集的地下城里,则有太多意外发生。
简单一句话总结:这些地方的杀人邀约,最好不要去。
“那我们先回了,准备一下就去攻城的,小天你现在在哪,我们去找你入一下盟。”无视了梁大叔笑话的猪脸的岁月摆出一副有正事要做的嘴脸,在会议频道里大声吆喝。
悲苦衰败他们要在攻城开始前入盟是有很多原因的:塞隆大陆的设置是,如果是申请攻城血盟的盟员,那么在攻城范围内每次死亡将只损失当前级别1%的经验值,并且申请攻城的血盟可以在战场标记血盟阵地;只要阵地里还有一个血盟或者同盟成员战立在内、任何攻城范围内死亡的盟员将可以在联盟所占有的阵任意地内复活,而不是全队灭团后、就只能回到就近的城镇复活跑步过来、才能重新投入战场。
战场是个争分夺秒的地方,也是一个没有第三种状态的地方,只有生和死两种选项摆在你面前,投身战场其中的每一秒、你都要面临这道残酷的选择题。
“来东湖堡垒,我们正在这守口呢,公子、你那城里怎么样了?”嗜杀小天每逢打架、精神就亢奋的不正常,已经到处清人近6个小时,从他的声音里还是听不到一丝疲倦的意思:“现在各个城里都有他们的人,那些现在不知道是什么意思的小盟、也都在集合了。再守十分钟大家都回城,然后按原计划回城组队休整,攻城前半小时到莫斯镇外集合。今天是大日子,大家都努力!”
战乱公子的话引来了轰然响应,而悲苦衰败他们在和林子他们打过招呼之后,都使用了法术定向导传送卷轴,直接飞到了东湖堡垒。几分钟后,他们就暂时成为了嗜杀盟里的一员。
紧接着、他们又飞到了冷僻的芙瑞丝高地,和同样刚刚飞到这的死水以及光耀各自带队的两个近战职业队伍汇合。今天他们的作战任务很模糊,因为谁都没有真正的攻占过城镇,攻城成功的定义是清扫掉负责守卫城镇大厅的NPC(在攻城期间除了特定建筑、其他建筑都是无法进入的,所以想要趁机屠杀NPC这件事,起码现在还不行)之后,守卫住代表城镇主导权的城镇大厅超过游戏时间两小时,期间重复刷新的NPC守卫、和其他申请了攻城的任何血盟都可以攻击已经掌握城镇指挥者印符的血盟并取而代之,如果在游戏时间的一天一夜时间内,没有一个血盟能达到上述要求,将被视为攻城失败、阵地标记会消失,所有参与攻城玩家将被随机传送到其他城镇。
在这种前提下,悲苦衰败他们有个基本的认识,那就是他们绝对不能在外面抛头露面太久,也绝对不是守卫阵地的好人选。因为大型战斗中,比的是即时回复能力和输出,后者他们都很自信、但前者没有人敢说自己不错:在几十支上百支弓箭或者法术突然的齐射攻击下,除了神圣之盾、一切都是浮云。
在这种情况下,远程职业的先手优势、再一次无可辩驳的凸现出来。攻击距离眼中受制于人的悲苦衰败他们、更是连拉开架势和对方远程互弄的条件都不具备;他们能做的、唯有早早的冲进城去,杀NPC做贡献,然后找个地方蹲点,像往常一样守株待兔、等着敌对玩家找上门。
呼啸而来穿行而去、四处救火到处杀人这种拉风的生活、是需要付出其他代价才能换来的,攻击距离不够队伍移动速度偏慢的悲苦衰败他们,在得到了阵地战和攻击输出的优势之后,也丧失了这些美好的东西。塞隆大陆的设置是严密的,也是公平的。
一如以往、所有选择都是牺牲,而你要明白的只有一点,那就是所有的选永远择都是一种牺牲、你能做的只有接受、然后尽可能的利用你有的。
深知这些道理的悲苦衰败他们没有纠结那些没有意义的问题,只是按照计划在会议频道里核对了时间,几乎不分前后的传送到了莫斯城外………攻城前一小时,所有玩家都将被强制性禁止出入可攻击城镇。
在塞隆大陆以后的日子里,同时开启几个城镇攻城战、将更加考验各个势力的智慧和策略,以及战斗力;但现在塞隆大陆上这些还很稚嫩的玩家们只需要集中精神,在接下来的6小时内,全神贯注的投身于莫斯城的抢夺中就可以了!
落地之后立刻开始杀人自保的悲苦衰败他们、不知不觉中就等到了那个让所有人热血沸腾的系统公告!这条消息和刚才除了城门紧闭、其他一切都显得很友善的莫斯城城墙上突然出现的大量的NPC弓箭手和法师的,让明显热身热过了头、已经杀到眼发红的玩家们恢复了一些理智。
各个盟主迅速集合己方力量之后、把血盟攻城阵地一一摆出。现在的情况是:不知花费了多少脑细胞和争论才把联盟名称定位乱嗜浮沉的乱世、嗜杀、谁主沉浮为主力的一方在距离莫斯城城门不远处的东边划下势力范围;而奥丁之主、屠戮和花瓶陈列展览馆为主力的一方则在西面列队组织。
另外、根据受命和受雇于战乱公子一方的杀伐他们以及一夜七次郎这些纯粹杀人的队伍四处巡逻警戒后发现,那些同样申请了攻城的小盟在莫斯城后面各自散乱的定下了阵地,现在还看不出谁和谁达成共识,而他们的共识是什么。
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第二百三十三章(攻城进行中)乱战 !冲锋 !
写在前面:今日第一更,书友大大们中午好。战场上除了反复的死亡和消耗、就只有拼死求变这一种途径了。乱嗜浮沉一方当先发起了冲锋,他们的目的非常明确:先解决玩家世界里的敌对力量,然后再求攻城。可惜战争、对所有人都是一样的:不断的消耗下,再强的弩箭、也有势末之时~请继续支持塞隆大陆,继续您的塞隆之旅,多多订阅支持本书吧,谢谢大家了!
第二百三十三章乱战!冲锋!
巨大的荣耀和利益、从来都能带来最高深的智慧和最勇猛的武力。两两对抗的局面是很无聊的、唯有出现第三方甚至第四方第五方的力量、争斗才真的有趣:因为谁也不知道自己有多少个潜在的敌人、有多少个潜在的朋友、谁也不知道谁会在自己背后为自己治疗、或者捅自己一刀。
“守城NPC等级统一为80级,刷新速度和规律,现在还不知道。”迅速浏览着眼前的信息,战乱公子他们面临了一个难题,而另一边的杀你千遍和风情之殇他们也在面临同样的考卷:在这种对峙情况下、远程攻击力绝对是最倚仗的棋子,同时又是给近战冲锋队伍提供火力压制的关键。
花重金从NPC那里买来的破坏者虽然对付城墙时攻击力惊人,射程更是玩家永远也无法达到的1500,可以不用担心被守城的NPC弄死;但只能一个孔一个孔的反复打击城墙、直到击穿,并最终整体毁坏城门。此外、破坏者并不能提供什么短兵相接时的战斗能力,因为它根本没有那种准心,装填攻击花费的速度也太久。
在这种让人不爽的情况下,是不是只是利用阵地大杀特杀一场过过瘾,把塞隆大陆里第一次真正意义上的攻城、就这么儿戏过去?
“别试了,这么多弓和法杖指着,谁冲过去也撑不到城门里,”嗜杀小天在阻止了光耀的试探性行动同时、莫斯城毕竟只是边陲小城的弱势也展现了出来:在玩家们壁垒分明的面面相觑之下,它的城门在五分钟内已经轰然倒地,两边竞赛式的破坏者攻击一起摧毁了这道不够坚固的门,而操作破坏者的玩家赶紧把面前金贵的攻城机械拆装收起来………这种攻城机械整体是无法放进背包的,必须按结构不同分成一些部分才能一一收起来。
在玩家生活技能有效整合之后、会有战争大师这个新称号出现,凭借传承和创意开发出新的攻城机械,效率更高搬运懈怠更方便,但这都是后话了。
现在所有玩家都看到了倒塌的城门后、那些剑拔弩张的近战型NPC守卫们,军人们那种不怒而威的气势和杀气、立刻让不少玩家想到了不久前那次前哨战攻城模拟战里的惨痛经历。虽然不知如何是好、但还是斗志昂扬的玩家们突然变得有些沉寂。毕竟无论是何种形势的死亡、都不会让正常人愉快。
这次的守城NPC也不再向上次那样示威一般冲锋出来,他们被系统赋予的任务,是誓死捍卫城主的权威,而不是赚什么PVP值。按兵不动的NPC让所有玩家都很挫败,因为每个人面对完全不知如何是好的情况时、都会一筹莫展,既而变得很焦躁。这些负面的情绪交织在一起,引发了玩家之间再一次的互相战斗:向前没信心、后退没决心,只能左右打混,找看不顺眼的出出气了!
箭矢横飞、法术乱丢的莫斯城外,悲苦衰败他们成了彻底的拉拉队:除了呐喊助威、对于战况完全没有一丝帮助,在不甘寂寞的放了几次魔法参与了一下远程互殴、目睹了几个不知是因为无聊还是冲动、冲出阵仗马上倒在地上的近战职业惨状之后,以81级的等级稳坐职业等级排行榜第一位的苍白秩序者,就明智的选择了原地站着不动、并且停止了自己浪费魔力值的所有行为。
在这种辅助职业治疗职业群集的场面下,一个人的一个法术伤害绝对是可以忽略不计的,尤其是在开战伊始、魔法值和注意力都处于最优状态的情况下。在900范围的极限距离互相鄙视的远程职业们、只要轻轻向后挪动一两步就能脱离敌人们的攻击范围,然后等待身后治疗们的呵护;而被PVP和战意冲昏头的家伙一旦向前追击出哪怕只有一步,都很可能会立刻以死亡、冷却自己的满腔热血!
看着眼前似曾相识的画面,悲苦衰败除了无奈、还有些喜悦:这种阵仗起码标志着,真正的战争已经开始了:战场和小规模冲突PK、那是完全不相同的两回事!
在场的玩家都知道,这