神龟大陆-第257部分
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主持军事行动,要做到考虑谋略沉着冷静而幽深莫测,管理部队公正严明而有条不紊。
要能蒙蔽士卒的视听,使他们对于军事行动毫无所知;变更作战部署,改变原定计划,使人无法识破真相;不时变换驻地,故意迂回前进,使人无从推测意图。
将帅向军队赋予作战任务,要象使其登高而抽去梯子一样。将帅率领士卒深入诸侯国土,要象弩机发出的箭一样一往无前。对待士卒要能如驱赶羊群一样,赶过去又赶过来,使他们不知道要到哪里去。集结全军,把他们置于险境,这就是统帅军队的要点。
九种地形的应变处置,攻防进退的利害得失,全军上下的心理状态,这些都是作为将帅不能不认真研究和周密考察的。
在敌国境内作战的规律是:深入敌境则军心稳固,浅入敌境则军心容易涣散。
进入敌境进行作战的称为散地;四通八达的地区叫做衢地;进入敌境纵深的地区叫做重地;进入敌境浅的地区叫做轻地;背有险阻前有隘路的地区叫围地;无路可走的地区就是死地。
因此,在散地,要统一军队意志;在轻地,要使营阵紧密相连;在争地,要迅速出兵抄到敌人的后面;在交地,就要谨慎防守;在衢地,就要巩固与列国的结盟;入重地,就要保障军粮供应;在圮地,就必须迅速通过;陷入围地,就要堵塞缺口;到了死地,就要显示死战的决心。
所以,士卒的心理状态是:陷入包围就会竭力抵抗,形势逼迫就会拚死战斗,身处绝境就会听从指挥。不了解诸侯列国的战略意图,就不要与之结交;不熟悉山林、险阻、沼泽等地形情况,就不能行军;不使用向导,就无法得到地利。
这些情况,如有一样不了解,都不能成为称王争霸的军队。凡是王霸的军队,进攻大国,能使敌国的军民来不及动员集中;兵威加在敌人头上,能够使敌方的盟国无法配合策应。
因此,没有必要去争着同天下诸侯结交,也用不着在各诸侯国里培植自己的势力,只要施展自己的战略意图,把兵威施加在敌人头上,就可以拔取敌人的城邑,摧毁敌人的国都。
施行超越惯例的奖赏,颁布不拘常规的号令,指挥全军就如同使用一个人一样。向部下布置作战任务,但不说明其中意图。只告知利益而不指出危害。
将士卒置于危地,才能转危为安;使士卒陷于死地,才能起死回生。军队深陷绝境,然后才能赢得胜利。所以,指导战争的关键,在于谨慎地观察敌人的战略意图,集中兵力攻击敌人一部,千里奔袭,斩杀敌将,这就是所谓巧妙用兵,实现克敌制胜的目的。
因此,在决定战争方略的时候,就要封锁关口,废除通行符证,不充许敌国使者往来;要在庙堂里再三谋划,作出战略决策。
敌人一旦出现间隙,就要迅速乘机而入。首先夺取敌人战略要地,但不要轻易与敌约期决战。
要灵活机动,因敌情来决定自己的作战行动。
因此,战争开始之前要象处女那样显得沉静柔弱,诱使敌人放松戒备;战斗展开之后,则要象脱逃的野兔一样行动迅速,使敌人措手不及,无从抵抗。
刀结合水晶模拟战棋解释道:“在实战中,战斗的细节需要注意三个方面,掌握地形特点,明白攻守进退的时机,合理的把握军队的士气。
兵法中介绍了九种地形,在模拟战棋中对应于地图的不同位置。
所谓的散地就是在本国境内作战的地区,对应于模拟战棋中营地附近的地区。在这样的地区作战,容易出现士卒恋土逃回家的状况,因此在三散地中作战需要加强军纪。在模拟战棋中,敌人越境在我方营地附近作战,所抱的目的是要摧毁我方的召唤士兵的召唤法阵,同时杀伤我方的农民,破坏我方的经济。
这个时候,我们要做的,就是“一其志”,所谓一其志就是将所有的攻击火力都集中在对方的英雄身上,迫使他们使用出回城卷轴,这样他们的进攻就能够被打退。
所谓的轻地,就是接近敌人的城市和基地,我们所要做的迅速的完成作战目标,不要过久停留。
比如说,我方的作战目标是敌人的战地商店和农民,那么军队到达目的地之后,就要第一时间攻击商店,集中火力。完成作战目标之后就要快速离开。
所谓的争地在模拟对战中表现为对上下坡战场的争夺,处于上坡的军队有,处于下坡阵地的军队攻击敌人的时候,会出现一定概率的无效攻击。比如在山下向山上射箭,显然比从山上向山下射箭更难命中敌人。
因此,在争地上,我军需要快速的占领,而如果被敌人先占领之后,我军就要离开,寻找合适的时机再战。
所谓的交地,在模拟对战中泛指野外公用的作战之地,在这样的地方作战一定要做好情报侦察,弄清楚敌人的进退攻守策略,我方才好更明智的应对。
所谓的衢地,在模拟对战中对应的是我军经过被盗贼们占领的地方,在这样的地方作战,我方一定要小心,在发生混战的时候,如果局势不利,就一定要离开,如果盗贼和我军一起对付敌军的时候,我军才可以回头作战。
所谓重地是指进入敌人城市和基地内,敌人防御力量很大,属于敌人经济,科技中心的地方。进入重地我方需要做的就是快速的打击对方的补给和经济,多掠夺对方的资源。
比如说,我方部队中有能够掠夺对方资源的狼骑士存在,那么可以通过拆除对方的建筑来获取一定的资源。如果无法掠夺,那就破坏,杀死敌人的农民,毁坏他们的房屋。
所谓圮地就是指那些难以通行的地方,比如靠近湖泊,沼泽等路面狭小的地方。这种地方行军,我军的阵型难以展开,需要想办法快速通过,如果被敌人突袭,那么我军会损失惨重。
所谓围地是那些前进路口狭小,后退之路又非常崎岖的狭小地方,这种地方无论敌我进入,被对方截杀围住,都会非常困难。因而,如果是我方进入围地,要么撤退,要么快速的前进,不要给敌人围截的。
所谓死地是那些前方有大山挡路,后方又是大河大海的地方,唯一的出口被敌人堵住。我方如果能够用回城卷轴逃走,就一定要逃走,如果逃不走,那么就只能够决一死战。”
'正文 第三百五十三章 火攻之偷袭'
“那确定进退攻守的细节是什么呢?”流袖妹子问道。
刀的回答是,首先需要通过斥候侦查到敌人的具体动向,同时防止敌人知道我方情报。然后通过迂回或者分兵游击的方法,努力调动敌人,而不被敌人调动。这样就能够达到致人而不致于人的效果,用兵法中的说法就是“为兵之事,在顺详敌之意,并敌一向,千里杀将,是谓巧能成事。”
具体进退,需要敏锐的眼光和对时机精确的判断,如兵法云“敌人开阖,必亟入之,先其所爱,微与之期,践墨随敌,以决战事。是故始如处女,敌人开户;后如脱兔,敌不及拒。”
静如处女,则防守严密,如如不动,敌人无机可乘,动如脱兔则抓住机会,快速出击,打得敌人措手不及。
将夜关心的是士气问题,这个问题在刀这里获得这样的回答。
模拟对战中,士气对应于齐射攻击。如果士气高涨,齐射敌人英雄或者某一单位,能够做到速杀,甚至是秒杀的作用。所以处于之中,需要通过齐射攻击敌人的重要英雄,这样才能够置之死地而后生。
要做到齐射攻击,需要充分利用好地形,利用地形调整部队的阵型和站位,能够做到最有效的攻击输出。
最后,刀总结道:两军交战的实战中,所有的细节都围绕着地形,进退还有有效输出这三个方面。把握好地形,掌握好进退的时间,操控好军队的士气,提高有效战力输出,就能够在一场战斗中为自己获得更大的。
还需要注意的是保护好士兵和英雄,在战斗中,由于集成装甲的存在,上百万人的战场上,其实只有几十个装甲战士在战场上战斗,因此战场并不混乱,一些受伤严重的装甲战士,王者可以在适当的时机,让他们撤离战场,保住性命,然后在后方基地中获得治疗。英雄同样是如此,可以通过进退走位脱离敌人的攻击范围,从而保住性命。
显然,刀说的这四点都只是一般性的原则,具体的战斗会有具体的细节,将夜和流袖两人需要通过无数的实战和模拟实战才能够一一掌握。
随后,刀问了将夜一个问题:“你作为,觉得将刺客的偷袭之术应该怎样用的兵法上来呢?”
刺客刺杀之道,讲究隐忍归藏,然后乘敌不备,一击必杀,可以以弱击强,反客为主。如果用在兵道上,那就是偷袭战术。
将夜道:“我觉得肯定要做好反侦察,防止对方知道自己大军的动向,我方所指定的战术的意图。还要等待敌人松懈,出现合适的时机,才能够获得巨大的战果。如果敌人识破了我方的偷袭战术,那么我方将陷入不可知的中。”
偷袭之举,大概属于,兵法中的阴谋需要严密执行,如果阴谋败露,那么敌人大可,让我方蒙受巨大损失。
刀笑着说道:“这兵书十三篇中,就有一篇专门讲偷袭。这一篇名叫《火攻篇》。”
兵法云:凡火攻有五:一曰火人,二曰火积,三曰火辎,四曰火库,五曰火队。
行火必有因,因必素具。发火有时,起火有日。时者,天之燥也。日者,月在箕、壁、翼、轸也。凡此四宿者,风起之日也。凡火攻,必因五火之变而应之:火发于内,则早应之于外;火发而其兵静者,待而勿攻,极其火力,可从而从之,不可从则上。火可发于外,无待于内,以时发之,火发上风,无攻下风,昼风久,夜风止。凡军必知五火之变,以数守之。
故以火佐攻者明,以水佐攻者强。水可以绝,不可以夺。
夫战胜攻取而不惰其功者凶,命曰“费留”。故曰:明主虑之,良将惰之,非利不动,非得不用,非危不战。主不可以怒而兴师,将不可以愠而攻战。合于利而动,不合于利而上。怒可以复喜,愠可以复说,亡国不可以复存,死者不可以复生。
故明主慎之,良将警之。此安国全军之道也。
刀解释道:火攻形式共有五种,一是火烧敌军人马,二是焚烧敌军粮草,三是焚烧敌军辎重,四是焚烧敌军仓库,五是火烧敌军运输设施。
实施火攻必须具备条件,火攻器材必须随时准备。
放火要看准天时,起火要选好日子。天时是指气候干燥,日子是指月亮行经“箕”、“壁”、“翼”、“轸”四个星宿位置的时候。月亮经过这四个星宿的时候,就是起风的日子。
凡用火攻,必须根据五种火攻所引起的不同变化,灵活部署兵力策应。在敌营内部放火,就要及时派兵从外面策应。
火已烧起而敌军依然保持镇静,就应等待,不可立即发起进攻。待火势旺盛后,再根据情况作出决定,可以进攻就进攻,不可进攻就停止。
火可从外面放,这时就不必等待内应,只要适时放火就行。从上风放火时,不可从下风进攻。白天风刮久了,夜晚就容易停止。军队都必须掌握这五种火攻形式,等待条件具备时进行火攻。
用火来辅助军队进攻,效果显著;用水来辅助军队进攻,攻势必能加强。水可以把敌军分割隔绝,但却不能焚毁敌人的军需物资。
凡打了胜仗,攻取了土地城邑,而不能巩固战果的,会很危险,这种情况叫做“费留”。
所以说,明智的国君要慎重地考虑这个问题,贤良的将帅要严肃地对待这个问题。
没有好处不要行动,没有取胜的把握不能用兵,不到危急关头不要开战。
国君不可因一时愤怒而发动战争,将帅不可因一时的气忿而出阵求战。
符合国家利益才用兵,不符合国家利益就停止。愤怒还可以重新变为欢喜,气忿也可以重新转为高兴,但是国家灭亡了就不能复存,人死了也不能再生。
所以,对待战争,明智的国君应该慎重,贤良的将帅应该警惕,这是安定国家和保全军队的基本道理。
刀说道:“偷袭首先要能够保证占到敌人的便宜,在计划秘密执行的同时,还要保证能够安全撤离。如果不能够保证占到敌人的便宜就擅自使用军队,会给国家和军队带来祸害。
而如果偷袭不能够保证安全撤离,那么我方遭受到的损失可能要比得到的成果大得多。”
之所以以火攻隐喻偷袭,一方面是指火攻偷袭非常快捷,另外一方面则是用火来偷袭非常方便。
流袖妹子问道:“刀大人,那在模拟对战中,偷袭战术都有哪些呢?”
刀解释道:模拟对战中,每个国家都有自己独特的偷袭战术,偷袭战术分为两类,一类是以英雄为主的偷袭,一种是以部队为主的偷袭。
首先以亡灵魔修来说,利用英雄偷袭的话,可以用死亡骑士和巫妖配合屠杀农民,也可以让恐惧魔王修习蜂群去屠杀各族的农民。大成阶段的蜂群,召唤一次能够最多杀死五个暗夜精灵的小精灵,召唤两次可以杀死其他族的五个农民。同时,地穴领主也具有偷袭骚扰的能力,利用的是他召唤的大成阶段的甲壳虫。这些甲壳虫的攻击力和食尸鬼差不多,还拥有地穴恶魔的钻地技能。可以通过不断的钻地上下,骚扰敌人基地内的农民。
如果是用部队偷袭的话,可以选择用成群的食尸鬼。对天朝人类的偷袭可以选择在人类大部队在野外开拓分基地的时候冲击人类的主基地。前方由死亡骑士监视敌人的大部队,后方食尸鬼击杀人类的民工。
对暗夜精灵的话,可以选择食尸鬼拥有狂暴技能之后,配合死亡骑士围剿敌人的远古之树。那个时候,如果敌人反应不及的话,远古之树会被狂暴食尸鬼摧毁。
对我们雷锤兽人的偷袭,主要集中在我们用来居住的地洞上,食尸鬼包围住地洞,苦工根本无法进行有效的修理。
在亡灵内战中,也有狂暴食尸