英雄联盟之凌驾一切-第160部分
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
就像能够用沙漠之鹰解决的问题,就尽量不要去用ak47一样。在英雄联盟中,一个w减速就能解决的问题,也最好也不要浪费自己的晕。合理利用好每一个技能,是一个职业选手必须得学会的本领!
不管是任何时候,给自己留下的底牌越强大,也就代表着你手中拥有的话语权更重!
“可恶,我都这么激进了,居然还骗不出这家伙的e!”被一颗驱使念力的暗黑法球砸中以后,杰斯的操控者ninja顿时就有些急眼了,他之所以在赚了以后不及时收手,反而冲上去送给陈诚打,为的就是想骗掉后者的e技能。因为只有对手的晕没了,他才能展开自己接下来的计划!
不得不说,双方此时都是在互相算计!
陈诚等的是6级以后那一波,而ninja,着眼点则全部都放在前者到6以前!
“不管了,去死吧!”随着眼中再次爆射出恶狼一般的凶光,ninja突然便按下了自己的r技能,切换出了锤形态,并利用切换武器形态得来的短暂加速。杀气凛然地冲向了对面的辛德拉!
这家伙是真的疯了!
见到杰斯切换武器冲上来,不仅仅陈诚一惊,就连在场所有站立着的观众也皆是瞪大了眼睛,将目光投向了舞台左侧的五台机器中央ninja所在的位置。他们都难以理解这家伙的脑子里到底在想些什么!
毕竟,上一波被单杀才过去不到两分钟而已,就算常言道好了伤疤忘了疼,可这家伙也太不长记性了一点吧?
与台下的一片哗然不同。此时w1的选手间内,之前便已经被单杀过一次的ninja一脸凝重,手指平稳有力。丝毫没有被粉丝们的喧哗声给影响到!
他并没有冲动!
如果说上一波被单杀是因为太冲动太心急所导致的话,那么这一波,ninja可以保证自己绝对没有再犯之前的错误!
事实上,他这一波强行就这么冲上去乍一看是比较冲动,因为对面辛德拉的晕还没用,但如果有时间细思下来的话,你就会发现,ninja这一波绝对是经过三思而后行的!
辛德拉的e是没用,但他的q和w却都已经用掉,这也就代表着陈诚不能第一时间放出qe二连来阻止对手突脸!
也就是说,ninja是可以安全无虞地先贴脸上去打一套输出的,他之前便已经一炮轰中过这个辛德拉,打掉了后者近1/3血,再加上刚才的几下平a,真要说的话,这一波并不是没有杀的机会!
再加上,ninja清楚地记得这家伙在上一波中双召都已全部交掉,而自己却只是交掉了一个闪现而已,引燃还在!
也就是说,一旦打起来,他要比对面的辛德拉多一个引燃的优势!
当然,这些都还只是次要的,最重要的原因还是在于,ninja很清楚当对手到6级以后自己与其对拼的结果是什么,一旦这个辛德拉到6级拥有了大招,他将永无翻身之日!
但凡玩过这款游戏的都知道,辛德拉的大招,绝对是游戏中单体伤害最高的技能之一!
要想翻身,就只有趁对面到6以前强打一波,最好能将其击杀掉然后尽快回家出饮魔刀,打破这种被动的局面!
这是ninja唯一的机会
苍穹之跃!
只见铁锤在空中划过一道金色曲线,下一秒,ninja的杰斯便红着眼冲到了陈诚的面前,用极快的速度开启w闪电领域,并将引燃挂到了后者身上,一瞬间便打出了超过350点伤害值,凶悍程度,宛若疯狗!
这家伙已经彻底拼了!
“好高的伤害!”见状,不仅仅只是陈诚脸色大变,台下的许多观众也都不由发出了各种各样的惊叹声,加上之前被那发加农炮轰掉的血量,陈诚的生命值已然不足一半,并且由于身上还挂着引燃,此时血量还在以肉眼可见的速度下降,即将跌破1/3的大关!
“去死吧!”眼见对手被打得毫无还手之力,正扛着铁锤疯狂攻击的ninja精神大振,他已经看到了出头的希望!
以目前的情况来看,只要不出意外的话。这一波即便无法拿下这个人头,最少也能将对手压回家,从而为自己争取到出饮魔刀的缓冲时间!
只要饮魔刀一出,到时候即使这个辛德拉有大招在手,打起来他也绝不至于那么虚!
况且,此时的辛德拉在没有闪现的情况下被自己q上来减速到,在如此贴身的情况下,一旦这家伙下一发qe有任何闪失,绝对就会化成自己的盘中餐口中肉,成为一只待宰羊羔。为上一波双召全交来强杀自己的行为付出代价!
“这一波,一定要将局势给打回来!”一想到自己有单杀对手的希望,坐在电脑前的ninja腰背顿时绷得更紧了,犹如一条弯弓,不仅如此,就连他握着鼠标的手都开始有些颤抖了起来,正在疯狂地右击攻击这个近乎残血的辛德拉!
只不过,这家伙终究还是太过乐观了一些,他的计划或许很不错。但那一切都取决于一个前提,那就是不发生意外!
在英雄联盟这款游戏中最常发生的是什么,没有错,绝对就是意外!
没有意外。那叫什么比赛?
几乎就在ninja提着铁锤,疯狂地追着残血辛德拉平a,准备一鼓作气地将后者宰杀掉时,意外发生了。ninja只感觉到一股巨力传来,整个人顿时便被往后推了好几百码的距离,辛德拉的e技能放出来了
“这是……空e?”见此画面。ninja脑海中的第一想法便是对手用了个空e,因为在此之前,这个辛德拉压根就没有释放出q技能来!
绝对没有!
由于此前一直都在注意着这个辛德拉的举动,ninja几乎可以用性命担保,这个辛德拉在e之前绝对没有放过q,别看这家伙看上去是在无脑追击,贴着陈诚狂打,但实际上他一直都很小心自己的走位,因为这家伙很清楚接下来最关键的地方在哪儿毫无疑问,那就是是辛德拉已经冷却好的qe二连,这个辛德拉的下一发qe,将会是这场单杀是否能够成立的核心点!
虽说在这么近的距离下,没有闪现ninja并没有什么把握能够躲得掉这发贴脸晕眩,但至少,只要这个辛德拉放了q的话,他绝对能够第一时间看到!
但这家伙并没有放过q!
也就是说,对手刚才的这个e,切切实实地是一个空e!
这一刻,不仅仅只是ninja,就连台下的上千名观众群里也爆发出了一阵嘲笑般的嘘声,大家都看到了这个没有加q的e技能!
众所周知,辛德拉这个英雄在只e不q的话,仅仅只能够产生一瞬间的击退效果,而无法触发控制效果更为卓著的晕眩!
对手失误了?
嘭…
还来不及感叹幸福来得实在太突然,屏幕前ninja的瞳孔兀然便急剧收缩了起来,就仿似见鬼了一般脸色铁青,几乎不敢相信自己的眼睛!
难以想象,ninja心中此时的惊骇与震怖到底达到了一个什么样的高度,由于画面转变得太快,台下的观众可能没有看清楚整个过程,但作为当事人的他,却清晰地看到了每一个细节!
不是亲身经历过的人绝对难以体会到ninja此时的感受,对面的辛德拉在用弱者退散将他往后推出的那一刹,居然同时在他的身后放了一个q,并且不但打出了这个q的伤害,而且还成功触发了e+q的晕眩效果!
eq二连!
辛德拉居然能打出eq二连?
并且,这个eq二连,居然还成功将自己晕住了?
更为关键的是,这家伙还通过这个eq的伤害秒了一个小兵升到了6级?
画面直转而下,一系列令人瞠目结舌和不敢相信自己眼睛的事件就在那么0。5秒之内全部都发生在了ninja一个人的身上!
轰隆
只听一道能量倾泻的轰鸣声传来,一股以暗黑法球组成的洪流就犹如洪水猛兽一般,瞬间便拍击到了ninja本来便不够强壮的身体上,发出接连不断的啪啪啪清脆响声!
系统:lcdfetim击杀了w1ninja!
直到躺地的那一刻,第二次被单杀的ninja还没有回过神来,他仍然还在因为陈诚辛德拉的那一个eq二连,处于无尽的震惊当中,无法释怀!
辛德拉,居然也可以这么玩?
“我的能量,无穷无尽!”
黑白画面中,当目光再次投看向对面的辛德拉时,ninja只感觉这家伙突然便变得愈发神秘深邃了起来,那道高高在上卓尔不凡的身影,就仿似正在对他发出不屑一顾地嘲笑:“qe二连是什么?对不起,我活在eq二连的时代!”(未完待续。。)
ps: 2015年第一更,质量和内容应该都还算不错哈,如果觉得还不错的话,请继续支持小猫,无论是推荐票、月票、订阅和打赏,您的每一分支持都是小猫努力更新的动力源泉…
第二百三十七章 井底之蛙!(五千三百字大章!)
“eq二连?”
“我的天,辛德拉真能eq二连?”
“就是啊,以前虽然听说过辛德拉可以先e再q,但却从来没有见过,这次真是大开眼界了!”
当大屏幕上辛德拉完成一波精彩的反杀以后,会展中心的临时观众席中顿时一片哗然,大家你看我我看你,四目相视,都有些不敢相信自己的眼睛!
倒不是在场观众没见过什么世面,实在是陈诚刚才的这个操作太令人震惊了!
如果不是亲眼所见的话,恐怕就是到了现在也不会有人相信辛德拉真的可以eq二连,甚至有一部分玩家可能连听都没有听过这个技巧。
是的,辛德拉当然可以eq二连。就像杰斯常规的eq二连可以变身成更加快速也更加酷炫的qe一样,辛德拉的qe二连,也同样可以反过来用eq给连出来!
这与杰斯可以先q后e是同样的原理,都是利用技能动画的延迟亦或者说是弹道飞行的过程来做到的!
当然,辛德拉的eq比杰斯的qe更难,并且难得绝不止一丁半点,不仅仅只是对手速要求更高,更为考验的是人的随机应变能力以及你对这个英雄的理解程度!
众所周知,杰斯炮形态下的q,弹道飞行速度仅仅只有1450而已,但辛德拉的e技能弱者退散,弹道飞行速度却高达2500,绝对称得上整个游戏中弹道飞行速度最快的非指向性技能之一!
从这一点就不难看出,辛德拉的eq二连比杰斯的qe二连难度系高出多少,同样都是起手技能,可以说辛德拉eq二连所要求的手速,最起码要比杰斯qe二连要求的手速高出30%以上!
再一个,就是双方技能的动画延迟了,玩过这款游戏的人都知道。杰斯的e技能加速墙几乎是瞬发的,在网速良好的情况下,几乎不会有什么动画延迟退一万步讲,即使有一些动画延迟,但杰斯q技能的动画延迟亦或者说姿势前摇时间也绝对大于e技能,这也是为什么杰斯qe二连为什么那么容易上手,就是许多白银黄金的低分段玩家都用得非常溜的原因!
起手技能的动画延迟越久,也就给玩家留下了越多的时间在按下q技能以后再去放e加速墙,衔接起来可谓有着天然的优势!
然而,辛德拉却不一样。但凡玩过这个英雄的人都应该知道,辛德拉的q技能动画延迟绝对比接近于瞬发的e时间更长!
以陈诚多年玩辛德拉的经验,e技能弱者退散的动画延迟应该在0。3秒以下,已经可以说是顺发但q技能的动画延迟,也就是说从你按下q技能到这个技能生效的时间过程,却高达0。6秒以上,技能延迟几乎比e技能高了一倍以上!
这也是为什么许多玩家即使明明听说过辛德拉可以eq,但却从来不愿意去相信的原因!
起手技能e技能的弹道飞行速度那么快,再加上还没有什么动画延迟。这怎么可能完成先e后q,eq二连呢?
手残党恐怕还没有q出来,e技能就已经打完了!
更何况,系统对辛德拉eq二连的认定可要比杰斯qe苛刻得多。杰斯的qe二连,只需要炮弹在飞行过程中接触到加速墙即可,不管远近,只要qe两个键一起按下去几乎都能做到!
但辛德拉的eq二连却不同。即使你手速足够能抢在飞行速度极快的e技能弹道到达终点前释放出q,但如果你不知道该释放在哪个位置,亦或是说你不能精准地预估出e技能的范围射程的话。那么一切也都是空谈!
也正是因为如此,别说是路人大神,就是许多职业选手也不会这个技巧,因为这需要的不仅仅只是手速和反应,更考验的是对于一个英雄的理解能力和熟练程度!
陈成或许不是首创eq二连的发明者,但他却绝对是第一个在正式比赛中用出这一连招的人!
至少,在lpl联赛上,以前从未出现过这样的画面!
许多玩家都以为辛德拉的eq二连,即是在e完以后,利用e技能短暂的弹道飞行时间,在e扇形内的最外围接q,从而触发eq二连的晕眩!
但对于辛德拉这个英雄有着自己特别理解的陈诚却可以保证,这样的操作方法绝对是错误的,辛德拉真正的eq二连,应该是在e扇形范围外的50码之内放q;而不能触碰到整个扇形范围…一旦碰触到,哪怕只是最边缘的位置,也不能将球给推出去,更加触发不了晕眩!
这应该说是游戏中的一个小bug,因为辛德拉这个作为英雄联盟中的104位英雄,刚刚上线时她其实是不能够eq二连的,直到在上线一个月经过一次大幅加强以后,她才能利用这个加强来实现堪称bug级的eq二连!
如果陈诚没记错的话,那应该是s2赛季末时,拳头公司在一次版本更新中大幅加强了辛德拉q技能伤害、e技能施法距离和弹道速度以及w的射程和r的法术强度加成系数,几乎所有技能都得到了实质性的提升,可谓是游戏中少见的全方位加强!
而促使辛德拉可以完成eq二连的最大诱因,也就是其中的e技能弱者退散的增强,一个不算很大的增强,但却带了这个英雄无限的可能性——e技能施法范围从600提升至650!
50码,在现实中这或许可以算作是一个很大的范围了,毕竟大家都知道码这个西方计量单位其实与中国的米相差不大,1米也差不多就是1。1码的样子,俩个单位非常接近!
只不过,在召唤师峡谷中,召唤师们控制的英雄脚下,这个50码却