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第219部分

魔兽永恒之树-第219部分

小说: 魔兽永恒之树 字数: 每页4000字

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的,但是血精灵实在不适合持盾作战,只能选定了典型的双剑流血精灵战士作为模板。
    第二个兵种则是余飞非常满意的,定下的名称是血色骑士。通过精神连线余飞在一个恶魔城内的竞技场中。发现了一个刚刚战胜对手的血精灵骑士。
    在体型纤弱的血精灵一族中,出现这么一个骑士是很罕见的事情。在仔细观察了这个血精灵骑士的能力之后,余飞便以他为模板选定了血色兵营内的第二个兵种。
    神秘圣地让余飞想起了魔兽争霸中人族的神秘圣地,而他给这座建筑选定的两个兵种模板也刚好类似于人族神秘圣地内的兵种,分别是血精灵女巫和血精灵牧师。
    魔法学院内的兵种是余飞最重视的。暗夜精灵族虽然兵种多样,但是在魔法方面却比较弱,只有猛禽德鲁伊和变形之后的利爪德鲁伊算是法系单位。在血精灵的魔法学院内。余飞便将血精灵一族最为众多的魔法师作为模板。
    而除了血精灵魔法师之外,魔法学院内存在的另一个兵种,便是对应着魔法师的魔法破坏者。在血精灵一族中余飞发现了和魔兽争霸中人族破法者非常相像的职业,便将其选定作为了模板。
    将选定的六个兵种模板信息分别注入三座建筑虚影中后,这三个建筑终于可以建造了。而刚开始便可以建造的方尖塔,在这三天内已经被血精灵驱使劣魔再加上自己动手。建造了上百座方尖塔。
    方尖塔的说明中指出,这个建筑可以三座以上串联在一起增加威力。这使得本身攻击力只有两星半的方尖塔,也能够有着不弱的防守能力。
    三天内余飞也抽空实验了一下方尖塔串联之后的威力,实验的效果让他还是比较满意的。每增加一座串联的方尖塔,射出的能量射线攻击力就会增加一星,如果是按照上限的十座来串联的话,就能有十一星半的攻击力。
    十一星半的攻击力。已经可以对传奇级实力的敌人造成伤害了。而且余飞还发现了方尖塔串联之后,有着隐性的射程增幅。
    在三座建筑的信息注入完毕之后,奥术星轴的作用也显现了出来。
    奥术星轴那一堆问号在兵种模板确定下来以后,便按照兵种建筑分成了三条,变成了类似于猎手大厅那样的,需要花费资源研发的增强各个兵种属性的“科技”。
    兵种模板确定下来以后,余飞便迫不及待的开始建造起兵种建筑来。为了能够快速的爆出足够的兵种,他选了同时建造大量的兵种训练建筑。劣魔们采集石料的速度很快。在当下完全能够跟得上消耗。
    半天的建造之后,血色山上多出了上百座形态各异的建筑。余飞第一批共计建造了四十座血色兵营,二十座神秘圣地和五十座魔法学院。就连奥术星轴,也同时建造出了三座,分别用于研究分属三座兵种训练建筑的科技。
    血精灵一族的兵种训练建筑训练兵种所需的时间,依旧是两个小时。不过在训练兵种之前,余飞却是让血色部落以及这三天多时间内聚拢到血色山来的血精灵。一个个的进入了建筑之中。
    因为原本就有着臣服于他的血精灵存在,余飞可以直接通过兵种训练建筑将血精灵转化为兵种。转化而来的兵种除了消耗的资源会降低很多之外,根据其本身的实力还会直接变成精锐级乃至精英级。
    很快,就有一部分血精灵成功的转化成了兵种。
    剑舞者:
    等阶:普通级
    攻击类型:普通
    攻击范围:近战
    攻击速度:较快
    攻击力:两星
    移动速度:较快
    护甲类型:无
    护甲:两星
    生命值:三星半
    特性:双剑:剑舞者使用两把武器。能够同时对两个目标发起攻击,也能够对同一目标发起一点五倍的攻击。
    剑舞者显然是一个偏向于或者可以说是专注于攻击的兵种了。双剑的特性使得他们的攻击力实际上有着四星左右,比起当初普通级的弓箭手要强上两倍以上。相对应的,剑舞者的护甲类型却是无甲,护甲值也只有两星,比弓箭手还要脆。
    Ps:前天晚上牙龈发炎,昨天疼了一天,没能码文,算我欠大家的,三天之内补上。祝大家元宵节and情人节快乐!

第四百一十三章 血色骑士

    和暗夜精灵族大部分的输出来源于弓箭手等物理远程部队不同,血精灵一族是一个偏向于魔法的种族。因此,剑舞者可以说是血精灵一族物理输出的主要来源了。
    由原本的血精灵转化而成的剑舞者只有一半左右是普通级的,还有一半都是原本在血精灵中算是比较强大的战士,几乎全部转化成了精锐级剑舞者。
    精锐级剑舞者除了在基础属性上比起普通级都有着一星以上的拔高之外,特性也增强为了顺势斩。
    顺势斩:剑舞者熟练操纵自己的武器,能够顺势斩击周围的三个敌人,或蓄势对一个敌人造成双倍伤害。在对一个敌人发动顺势斩之后,需要缓冲一段时间才能够再次使用。
    顺势斩比起双剑特性来说伤害提升的更加恐怖,不过却需要蓄势,而且有着类似于技能冷却时间的缓冲时间,因此也就没有想象中那么变态了。
    除此之外,精锐级剑舞者还有了一个名为剑舞的技能,能够对周身的所有敌人发起一次攻击。比起精锐级弓箭手所拥有的分影箭技能来说,这个剑舞在敌军阵中所能攻击到的敌人更多,而且攻击力不会削弱。
    只是,即便是精锐级的剑舞者护甲类型依旧是无甲,护甲值也只有三星。这样一来,虽然剑舞者部队能够冲入敌阵给敌人迅速带来大量损伤,自身的安全却也无法保障。
    相比暗夜精灵弓箭手的远程优势来说,剑舞者部队更像是一把伤人伤己的双刃剑。
    除了普通级和精锐级的剑舞者之外,此次转化还出现了十名精英级的剑舞者。这十个血精灵原本就是血精灵一族中的强者,其中还包括了血色部落十二长老中的两名。
    精英级的剑舞者除了基础属性提升之外,特性也再次增强,相当于恒定了剑舞这个技能,除此之外还能够同时给两个目标造成双倍伤害。可以说,精英级的剑舞者已经把近战物理输出提升到了一个极点。
    而特性既然恒定了剑舞的效果,精英级剑舞者拥有的技能自然不会还是剑舞了。精英级剑舞者具备了两个技能。分别是剑幕和跃动闪击。
    剑幕:每一个精英级剑舞者都是真正的剑术大师,能够挥动武器形成密不透风的剑幕以抵御敌人的攻击。
    跃动闪击:精英级剑舞者能够以剑御身,快速的突进到敌人面前造成中量伤害。并且在短时间内,跃动闪击能够发动三次。
    到了精英级,剑舞者除了输出变得极高之外也在防御上有了弥补。剑幕这个技能让余飞不禁想起了武侠小说中剑术高手那雨泼不进的剑法,无论是远程攻击还是近战攻击剑幕都能起到良好的阻挡作用。
    跃动闪击则是有点像玛维的闪烁,只不过短时间内只能用三次。而且必须有敌军目标才能够发动。但即便是有着这样的缺陷,也依旧大大增强了剑舞者的灵活性和突进能力,同时增强了他们的保命能力。
    与剑舞者部队一同从血色兵营中转化出来的兵种,还有余飞非常看重的血色骑士。
    暗夜精灵族中,女猎手虽然是骑在黑豹上的,却是中程部队。算不得冲锋陷阵的骑士。而小鹿更是完完全全的是远程部队,也算不上骑士。血精灵一族这里的血色骑士部队,算是余飞手底下第一支真正的骑兵了。
    血色骑士:
    等阶:普通级
    攻击型:普通
    攻击范围:近战
    攻击速度:中等
    攻击力:三星
    移动速度:快
    护甲类型:重甲
    护甲:四星
    生命值:五星半
    特性:冲锋:血色骑士能够在冲锋的过程中缓慢提升自己的攻击力,根据冲锋的距离造成最少一点二倍,最高二倍的伤害。
    血战:血色骑士愈战愈勇,能够通过对敌人造成伤害,来恢复自身的体力。
    比起山岭巨人来说。血色骑士在作为肉盾的时候可能要逊色几分,但是他们却具备这山岭巨人所没有的优势——极高的移动速度和不弱的攻击能力。
    冲锋在集群作战的时候,最能够显现出威力。配合上血色骑士本就是“快”的移动速度,他们能够很快将自己的攻击力提升到上限以造成恐怖的杀伤力。相比山岭巨人,血色骑士更能算作攻守兼备的兵种。
    血战特性则使得血色骑士的持续作战能力大大增强,而不至于像一般的人类骑兵一般,一轮冲锋陷入敌阵之后便只能当作一个铁皮罐头任人敲打了。
    和剑舞者一样,血色骑士部队有着一部分一经转化便直接是精锐级和精英级的单位。
    除了属性方面的增强。精锐级的血色骑士和暗夜精灵弓箭手一般,分成了两种倾向。
    一种是倾向于提升攻击能力的改变,冲锋特性加强为了热血冲锋,大幅度增加了冲锋时的速度和能够造成的伤害上限。除此之外还多出了长枪突刺的技能,再度增强了攻击能力。
    长枪突刺:血色骑士大力刺出手中长枪,无视敌人百分之五十的防御力并且能够造成穿透攻击效果,同时杀伤一条线上的敌人。
    另一种倾向。则是增强了防御方面的能力。这种类型的精锐级血色骑士冲锋特性没有丝毫改变,血战特性则是变成了血气环绕,能够被动的大幅度提升自身生命恢复速度,从伤害中转化的生命值比例也有所提升。
    而且这类血色骑士手中除了长枪之外。还多出了盾牌,坐骑也变得全身包甲,防御力大幅度提高。增加的盾牌还使得这类血色骑士,多出了一个名为盾墙的技能。
    盾墙:血色骑士立起盾牌,使得自身受到的伤害削弱百分之三十。当多个盾墙技能联合使用的时候,处于盾墙庇护之下的其他单位也能享受到上述效果。
    余飞将分成了两个类型的血色骑士,分别命名为枪骑兵和盾骑兵。他们各自的精英级进阶,则是按照拥有的技能给予了血怒骑士和庇护骑士的名称。
    血怒:血色骑士开启血怒状态,提升自身的攻击力、攻击速度和移动速度。血怒状态下,冲锋伤害增强,生命值越低攻击力越高。
    庇护:血色骑士开启庇护状态,使得自身受到的伤害削弱百分之六十。同时他们可以指定最多十名友军,为他们分担一半所受到的伤害。
    血怒骑士除了拥有血怒这个状态技能之外,还多了一个临界触发的被动技能,血色荣耀。血色荣耀使得血怒骑士在受到致命伤害的时候,能够进入五秒钟的无敌状态,不过冷却时间却是长达半天。
    庇护骑士则是拥有了被动的刃甲效果,能够反弹部分所受到的伤害。
    算上原本各自拥有的长枪突刺和盾墙技能,以及逐步增强的冲锋和血战特性,精英级的血色骑士竟是相当于拥有五个技能。从某种意义上来说,血怒骑士和庇护骑士甚至和英雄没什么两样了。
    只不过,骑士这个职业在血精灵中毕竟是少数,竟然各自之转化出了一名血怒骑士和庇护骑士,让余飞得以了解属性。接下来,就只能依靠血色兵营来训练出血色骑士,让他们慢慢进阶了。
    血色兵营中转化出来的是剑舞者和血色骑士,神秘圣地中转化出来的则是血精灵女巫和血精灵牧师。这两类职业在血精灵中也算是少数,不过比起骑士职业来说要多一些,转化出来不少。
    Ps:昨天去外婆家过元宵节了,因此没能更新。明后两天双更,补上12号和昨天的欠更。什么?你们问我昨天怎么没过情人节?西方节日过它干吗!【好吧其实是没得过。。。

第四百一十四章 女巫与牧师

    血精灵女巫:
    等阶:普通级
    攻击型:魔法
    攻击范围:400
    攻击速度:较慢
    攻击力:一星半
    移动速度:中等
    护甲类型:无甲
    护甲:两星
    生命值:两星半
    魔法值:两星半
    技能:减速:耗费少量魔力使得目标单位移动速度降低百分之五十。
    血精灵女巫和魔兽争霸中人族神秘圣地内的女巫属性极为相像,不过背景故事中人族女巫和牧师大部分也都是血精灵,因此余飞也不感觉奇怪。
    不过相对而言,这真正血精灵一族的神秘圣地转化出来的女巫,在精锐级和精英级却比游戏中的要强上很多。
    精锐级的血精灵女巫在属性提升的基础上,多了个技能变羊术,可以把一个敌方单位暂时变成无害的小绵羊。当然,和游戏中即便是十级英雄也能轻松变羊不同,敌方目标实力越强变羊术成功的几率和持续时间也就越低。
    至于精英级的血精灵女巫,变羊术技能没有变化,减速则是升级为了群体减速,耗费中量的魔力能够将最多十个敌人的移动速度全部降低百分之五十。
    除此之外,精英级血精灵女巫还拥有了新的技能法力源泉。
    法力源泉:被动效果:增加自身和指定最多五个单位百分之百的魔力恢复速度。主动效果:消耗自身百分之十的魔法值回复目标单位自身消耗的三倍魔法值。一个单位身上同时只会有一个法力源泉的被动效果起效,且血精灵女巫不可对自身使用主动效果。
    法力源泉的被动效果相当于一个小范围的辉煌光环,能够提升算上女巫自身共计六个单位一倍的魔力恢复速度。至于主动效果,则是给魔法师众多的血精灵一族的“弹药”提供了更好的保障。
    在提升到精英级之后,血精灵女巫的魔法值本就有了一个极大的提升,其百分之十的魔法值在翻上三倍之后能给作为输出单位的血精灵魔法师提供充足的魔力。
    至于其本身的魔力是否能够充裕的提供给魔法师。。。法力源泉的主动效果只是说不能对自身使用,又不是说不能给别的血精灵女巫使用。要不是法力源泉的主动效果还有着一定的冷却时间的话,血精灵们的魔力可以说是不可能用完的了。
    血精灵女巫可以说是一个极佳的辅助兵种,减速以及升级之后的群体减速能

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