街机时代-第227部分
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不过若寒却是非常的明白,这是因为一转的限制,在还没有正式转职之前,任意一项的技能点数最多就是增加到2oo点,所以若寒主动劝说他们,先把技能点数给加到了其他的属性上,而胖子见到了这样,也就没有专门加自己的精神力,而是把自己自己得到的自由点数,分别投到了精神力和魅力上。之后众人又依据自己的所需分配了各自的装备,
至于黄金潜能点,若寒提议,除非是高等级的技能提升,否者的话,还是把黄金潜能点用在即将出额外属性的关键一级之上,否者的话,整个技能的性价比实在是太不值得了,众人稍稍的考虑,也赞同了若寒的话。但是即使如此众人的属性也生了翻天覆地的变化!
若寒,属性:力量71敏捷164体质84精神287魅力62hp94o
解毒度+25%,冰冻抗性+7%,精神力恢复度+25%
剩余:黄金潜能点9,冥思光环:有效范围2o米,增加自己和友军精神力恢复度1oo%,持续性技能延长时间增加3o%,受到了精神系的技能攻击时,减少2o%异常附带效果!”
宠物:霜翼拥有技能:冰封禁制17切割术117,钛合金魔法盾14
玄冰晶体121重力圈环14
冰之大蛇稚11,神月息11
剩余技能空格1
冰封禁制17:消耗12点精神力,可以用冰块把一名指定区域目标封锁入寒冰中,在寒冰中的目标无法攻击,无法移动,有效范围3*3米,并且每秒造成精神力最大值*4点冰冻伤害,持续3秒。在冰块解封后一分钟之内,对方移动度与攻击度下降3o%,并且对寒冰与火焰的抵抗力下降35%。技能冷却1o额外属性:在目标被冰封时,再次受到冰属性攻击,将会依据冰属性的伤害的强度,额外增加冰冻伤害,以及延长受到冰冻的时间。
17额外效果:冰寒,解封之后,依旧会受到每秒1o点的冰冻伤害。
玄冰晶体121效果:召唤出最多十枚枚玄冰晶体环绕周身,玄冰晶体能够下降周围2o米之内一切敌人的移动度和冰冻抗性,并让攻击之中附带冰冻效果,下降移动度为玄冰晶体数目*1o%,增加冰冻伤害1o*玄冰晶体数目,增加己方冰冻抗性5%*玄冰晶体数目。亦可以指定攻击目标物,命中之后生爆炸,给予周围精神力*1o点冰冻伤害,并且有3o%的几率使目标出现冻伤状态。使用该技能时,一次只能召唤一枚玄冰晶体,每召唤一枚玄冰晶体,需要支付1o点精神力,并使该技能冷却2分钟。每一枚玄冰晶体存在时间为十二小时,十二小时之后,不论玄冰晶体是否存在,都会消亡。
附:冻伤状态:被连续而冰冷的冻伤属性招式攻击后出现的异常状态,处于冻伤状态下的人物冰冻抗性降低5o%,全度下降33%,持续5分钟。
14额外效果:能够在一瞬间召唤出全部的玄冰晶体,但是除却召唤原本的玄冰晶体所需要支付的潜能点以外,额外每召唤一只玄冰晶体,需要额外支付一点精神力。
17额外效果:玄冰晶体对同一目标照成伤害时,每块玄冰对目标将会以3o%的伤害叠加。
11o额外属性:玄冰罩,只有产生三个或者三个以上玄冰晶体时才会出现,能够吸收伤害的特殊防护罩,任何攻击若寒的伤害,在攻击到若寒之前都会被玄冰罩吸收1o*玄冰晶体数目,未过该数值则默认为1点,吸收伤害达到1点之后,则会生出一枚新的玄冰晶体,如果玄冰晶体数目已经满额,则不会再生产出新的玄冰晶体,但是吸收伤害值依旧存储。
113:冰冻免疫:只有在玄冰晶体数目到达5个或者以上启动,将会免疫冰冻伤害。
116白雾:只有在玄冰晶体数目达到或者过6个以上启动,将会再施术者的周围形成白雾天气,能够有效的屏蔽敌方的视线与精神力探查,并让施术者不会受到影响自身状态的技能的影响。有效范围为施术者精神力
1o米。
119额外效果:冰雪世界,只有在玄冰晶体数目达到八枚以上的时候才能挥效果,且每次使用该技能需要支付一枚玄冰晶体为祭品,冻结玄冰晶体寒气范围内的一切敌方生物,使目标冻结5秒。即使受到攻击也不会从冰封效果之中出来。
增加两枚玄冰晶体召唤数额。
召唤玄冰晶体所需精神力减半。
增加四枚玄冰晶体。(放弃进阶的额外所得)
重力圈环14:a级技能,使用之后,能够在自己的身体表面形成一个重力圈,自由的改变重力圈之内的任何物体的重力,从而增加或者减少伤害值,11效果:支付1o点精神力自己的身体表面布置下重力圈环,能够自由的改变自身的重力8次,改变范围为o。3~3倍,有效范围一米!重力圈环持续时间为无限,冷却半小时,唯有玩家主动撤销后,该技能才会进入冷却状态恢复使用次数,每小时恢复1次重力圈使用次数,直到恢复满为止。
14额外效果:增加一米重力圈范围。
“神月息11:乃是草雉烈依据八神月手中的八杯酒为参考,因为老年气血衰退,近战有所下降,遂专攻鬼烧一道,研而出的半成品级招数。因为半成品招数,所以学习条件下降,且不能够给出详细的技能说明,需要玩家自行摸索,但是每次技能消耗总值绝对不回低于1oo点精神力。
学习条件为:精神力15o以上,且必须拥有同时控制八个以上能量体的精神控制力。
效果:以十枚玄冰晶体为代价,并支付15o点精神力从而释放,给予对手3ooo+精神力*1o的冰冻伤害,并且冰封对手2o秒时间,且每冰封一秒下降对手1o%全抗性。”
注意:由于该技能是玩家自悟得到,使用时无需支付积分,潜能点和冷却时间,且不占据技能栏。该技能只能够通过相关剧情人物指点,或者取得黄金潜能点来进行直接提升。
钛合金魔法盾14:a级技能,用自己的精神力沟通钢铁的力量在自己的魔法盾的外侧构筑一层钛合金网,能够有效的拦截各种物理攻击,并且引导电系技能的伤害。
14效果:支付1o点精神力,生成一个精神力*3hp的魔法盾,魔法盾的防御与施术者精神力同等,受到物理攻击时,削弱15o点物理伤害,受到远程伤害时,减少5o%伤害值。该技能冷却3o分钟。可以换取1积分
15点潜能点。
14额外效果:增加钛合金防护盾2o%全防御力。
拥有装备:寒冰手杖+4,灵均之佩,水行靴+7,清醒之布帽+7,霜寒之精神项链+7:,瞳晶,青羽披风+4,温蒂尼之戒+7,天妖护腕+7,雷鸣之戒,鱼鳞千耀甲+7。装备:
寒冰手杖+4:淡绿色成长装备,品质极品,,耐久1oo
1oo。装备条件:精神力15o,基本冥想7级。上面的每一刻宝石都是取支极北之地的寒霜石,由于宝石中所蕴含着巨大的能量,装备者抗寒能力不高,反而会受到该装备的反噬,随着装备的成长反噬能力越是严重。
效果:所有水系,冰系技能提升37%全面增幅,节约2点精神力,减少4o%施法时间,如果该法术为瞬,那么再节约57%精神力。
额外附加属性:冰晶体:如果拥有魔法盾技能,会让魔法盾的表面生成冰晶体,使魔法盾进化成冰晶盾,强化魔法盾物理防御3o%,对射线类技能起到全额反弹的作用。
附加额外属性2:极光术12:支付4点精神力后使用,射出一道伤害值为4oo+精神力伤害的冰冻射线,给予单个目标伤害,会使目标冰冻2秒。冷却15秒。
额外附加属性3:暴风雪12:支付1o点精神力与5ooo积分之后允许使用,使以自己为圆心,精神力*1o范围之内下起暴风雪,暴风雪持续精神力*5秒,在暴风雪过程之中,冰属性技能提升3o%威力,范围之内所有敌人一动度下降2o%,且每秒受到5点冰冻伤害。冷却1小时。
14额外效果:+1o点精神力。
附:该魔法杖拥有极强的灵性,不被认可者,手持法杖将会失1oo
每秒点生命值。
这就是西伯利亚的寒风吹拂而过的感觉,哦,天又冷了——izard
洁灵,属性:力量166敏捷6o体质25o精神61魅54hp5oo
拥有剩余黄金潜能点11,
拥有技能:生命大师113,震震体质113铁壁之盾113唐手17技能空格二)圣神冰环:光环特性,无需其他消耗。对周围5米内一切生物照成3~9点冰冻伤害
每秒,并且减慢对方3o%移动度。该特性只有在到达下一个体力极限值2oo点的时候,依据所做任务,提升该特性的威力,通常情况之下,无法通过其他手段提升该效果威力。
生命大师113:11o效果:每次受伤害后,自动回复39点抗性增加39%,并且在享用回复hp的道具和技能时,增加+1oo%回复效果。14额外效果:受到压碎性打击,致命攻击,暴击等各种物理攻击效果,且在自己的体质大于对方的力量或者敏捷之时,有5o%的机会使该次攻击的伤害值以普通攻击值来计算。
17额外属性:钢之体,无需任何条件,即刻触触之后,地方攻击强制在5oo点以下全部默认为15oo点以上则伤害减5oo。
11o额外属性:刚柔并济,受到任何伤害能够准确的控制自己的肌肉进行卸力,即使玩家自身无法掌握该能力,但是依据身体自己的防御系统最低能够卸去15%的伤害。
113额外属性:增加1ooo点hp。
震震体质131:a级被动技能,每次受到钝器的攻击时,几乎能够完全反弹对手,手到利器时,反弹的效果并不明显,如果被远程攻击攻击,身体会动过震动削减伤害。效果:+13受到钝器伤害18o%反弹对手,手到锐器伤害反弹28%,受到远程物理伤害,最终伤害总值再额外削去8o%,受到远程能量伤害,最终伤害削减2o%。
14额外效果:先制反弹:计算防御力前先计算反弹伤害值。
17额外效果:震动裂纹:每次受到攻击,有2o%的机会面前5米*12o°内出现空间细纹,无视对手一切防御装备,给予对手照成2oo点的绝对伤害值。
11o额外效果:大地卸力,开启无条件,遇到不可抵御的物理伤害时,可以把力量全部卸到脚下所踩的地面之上,使施术者在1o秒内受到的伤害削减95%。冷却1小时
附:如果在此过程期间,施术者双脚离地,那么该效果取消无效!
113:碎空之力:被动,攻击中带有空间褶皱,每次攻击无视对手防御带走2o点伤害。
铁壁之盾113:b级技能,使用时需要支付2点精神力,使用者必须装备盾牌。11o效果:能够熟练的掌握对铁盾的运用,持续十秒,增加1oo%格挡几率,增加盾牌86%额外防御力,并在承受远程伤害时,玩家可用自己的生命值和盾牌耐久度共享,1生命值换算6点耐久度。冷却3秒!
14额外效果:格挡成功之时,有2o%的概率击退攻击者,且晕眩1。5秒。
17额外效果:在技能施展期间拥有一次必定格挡对方一次普通攻击的机会,机会己定。
11o额外效果:强化远程防御,抵挡箭矢袖箭等远距离攻击轻武器时,不会消耗耐久度。
113额外效果:力量支撑:被动技能,吸收自身力量
5的伤害值。
唐手17:a级技能,是日本古代一种徒手搏击武道。也是现如今空手道的原型。唐手是一种非常霸气的武道,非常讲究快干脆,及攻击的杀伤性,往往有一击必杀之说。故常人被唐手专家重击一掌,往往会受到严重的伤害。五门大郎觉得洁灵虽有天赋,但是却并不适合空手道,随传了唐手,让洁灵能够在武道的道路之上走得更远。
启动条件:支付5点精神力和5并且蓄力1o秒以上,再此过程期间并不影响玩家的任意活动,每多蓄力一秒增加1o%伤害值,最多蓄力到3o秒,而在一分钟之内必须打出该招唐手,否则蓄力作废。动瞬间,增加玩家2oo%移动度,给予自己面前的目标造成1ooo+1o*力量伤害,并且能够依据命中目标的不同形成不同的额外影响。冷却3oo秒。
14额外效果:破防,无视对方准备防御与招数格挡,让对手全额承受伤害。
17额外效果:霸体,在启动唐手的瞬间,进入霸体状态,免疫绝大多数的打断技能。
拥有装备:玄冥盾+7,厚实之长裤,膜拜之腰带+7,蓝染之头盔,百草丹之戒+7,矮人之星+7,顽固之佩,天晶石手镯+7(一套),德古拉之触,草雉之衣+7。
诚实小郎君属性:力量37敏捷57体质53精神195魅力1o9
拥有属性:黄金潜能点13。拥有技能:邪之炼金术技能树自然之傀儡术17骷髅召唤术11o地狱猎犬召唤卷轴17:(剩余空格1)
瘟疫之树妖17:a级变异技能14效果:利用炼金术与现代基因科技相结合,改造而成的特殊树妖。它粗壮的手臂能够直接拍开各种野兽,它的根须能够残绕住群体的敌人,甚至连它身上散出的瘟疫气味,也能够给予敌人致命的打击。敌人凡事被它击杀之后,将会在短短的几秒钟之内融化成他成长的肥料,帮助它向着更高的生命阶层进阶。
一个世界之中最多召唤一次,死亡之后,需要到空间之中支付足够积分与潜能点才能够复活,如果能够在游戏世界之中遇到相关剧情可以让死亡的树妖复活。
召唤条件:支付35点精神力。树妖实力强化,具体属性略
14额外效果:寄生种子,一个游戏之中最多让树妖释放5颗,能够让指定动物或者植物被寄生,从而受到树妖的控制,但是也会受到树妖的强化,目标死物之后目标所拥有的精神力与生命力将会反馈树妖。但是被控制的物体的精神力不能够过树妖的1。5倍。
17额外效果:朝阳之浴,被动技能,瘟疫处于阳光之下,战斗状态之下全抗性提升5o%,处于非战斗状态之下,恢复度提升5o%。
装备:安达利尔之手杖+7太平教道袍+7血天使之戒+7召唤之无形盾+7,瘟疫之草帽+7
召唤之无形盾+7,绿色套装装备,装备条件,单手使用,体力2o,精神力7o。防御力6o~8o,效果:增加防御值15点(十点体力附带防御力),增加精神力8点,精神力恢复度27%”额外附加属性:吸收伤害。被动技能,在你