死亡街机厅-第16部分
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天辛苦的犒劳。
晚上易轩没有再去游戏厅,他这会胳膊都软的抬不起来了,都累成这样了,再去玩游戏可真心有些折磨了。
休息了一晚上,第二天早晨起来的时候,易轩感觉身体说不出的沉重和疲惫,好像刚刚从泳池里爬出来那种感觉,不过好在除此之外并没有出现肌肉酸痛的现象,也不知道是最近运动量增大身体习惯了,还是昨天教练的作用。
吃过了早饭,他决定白天先去游戏厅,等晚上再去健身吧。
饱餐战饭,易轩再一次开着车出发了。
吱嘎嘎嘎嘎!随着一阵令人牙酸的金属摩擦声,易轩将彩虹游戏厅那个年久的卷帘门拉开了,清晨特有的耀目阳光,照射进略微有些潮气的游戏厅里面,无数的尘埃在这一束束金黄色的阳光中欢快的雀跃着,易轩用力推了一下,卷帘门不情不愿的全部卷了上去,光线这才刷一下涌了进来,照亮了那一排排略显陈旧的机器。
易轩松了松肩膀,又揉了揉手指,新一天的训练要开始了!
将游戏厅的玻璃推拉门挂上链锁,从外面看起来,好像游戏厅已经关门了一样。
确定没有会来打扰他,易轩这才打开了今天要玩的游戏机,有了昨天关游戏机时候麻烦的教训,这回易轩只打开了自己想要玩的那两台。
第二十六章拳皇五强
首先要训练的仍旧是《龙与地下城:暗黑秘影》,不过今天的目标可不再是追求通关效率,而是对游戏的全方位了解,通过昨天的游戏再加上在网上搜了一些资料,他已经大概回忆起了游戏的流程,不过一些细节还是需要好好把握的,既然决定玩背版游戏,那好好背版自然是必不可少的了。
易轩先从包里拿出一个日记本,早晨在楼下超市刚买的,投了一个币子进去,里面的展示图片立刻停止了,进入了选人的界面。
今天易轩选择的依然是魔法师,他是认准了这个角色能够打出值钱的卡片,所以这一段时间都会侧重这个角色来练习。
和昨天过关斩将不同的是,易轩今天的游戏打的格外的缓慢,每一个怪物,每一个宝箱都要反复研究,然后记录下来。
比如一个哥布林小怪需要几次普通攻击能够击杀,一个地狱火魔法一次最多能够击杀多少小怪,击杀范围在多大,什么地方会出什么宝物,什么地方有隐藏的支线,全都一字不落的记录了下来。
易轩之所以会这么认真,因为魔法师和其它那几个角色不同,他的主打能力其实是魔法以及充能魔杖的运用,而攻击力却非常的弱,既然实力相对较弱,那对于经验和操作的要求就相对要高一些,所以和其他职业比起来,背版对魔法师来说就显得更加重要了。
啊!一声惨叫从游戏机里传了出来。就在易轩往本子上记东西的时候,他的角色又被打死了。
不过不要紧,易轩仍然不慌不忙的在本子上写完最后两笔,因为之前他已经一口气往机器里丢了几十个币了,而机器旁边的桌子上更是放着满满一盒子的游戏币,死一次根本没什么大不了的。
在倒数结束之前,敲击了一下选人键,继续前进。
花费了半个多小时,易轩终于把第一关的全部内容给整理出来了。因为易轩记录的非常详细,所以仅仅第一关就记录了满满五页的内容,花了十几个币子,不过身为游戏厅的老板来说,币子神马的都是浮云了。
易轩仔细看了看自己笔记本上怪物的类型和数量、隐藏的房间位置、各种能打出来的宝物等等信息,确定再没有了遗漏。他之所以将这些记录下来,主要是希望一方面通过笔记让自己增加印象,而且随时想要查阅都有资料可查。二来,经过这样的总结,会让自己对游戏的把握更加数据化,比如之前打怪物的时候,他只是一味出击,知道对方死掉就好了,可是经过总结之后,他知道打到第几下的时候就可以停手了,这样也就减少无用功,还能节省出一定的时间来。
不过这么背版还真不是一般的费劲啊。易轩呼一口气,自言自语的说的,闭上眼睛将第一关的内容在脑海里复习了一遍。过了一会嘴角露出一抹笑意,现在就来看看背版的作用吧。
将笔记本放在一边,易轩按了开始键,选择的依然是魔法师,根据自己对于游戏近乎变态的熟悉程度,这一次易轩不仅一滴血不费的轻松就把第一关给打过去了,而且捡起了所有掉落的宝物。最爽的是打到第一关的关底Boss时只用了几个一级魔法‘奥术飞弹’,高级的魔法一个都没用上。
看着过关动画,易轩脸上浮现出一个大大的笑容,心中不由得松了口气,看来这种背板战术果然还是管用,这样用不了几天我就可以把整个游戏了如指掌了,易轩觉得自己在街机厅靠游戏赚游戏币的前景更加明朗了起来。
看了看一旁本子上密密麻麻的笔迹,心说如果当初上学那会能有这么刻苦,说什么也不至于连个二本都没考上啊,看来做什么都需要有动力才行,如果那个动力是死亡,效果就更好了。
时间不能浪费,通了第一关之后,易轩趁热打铁,继续闯关。一上午他都在背版的过程中度过了,不过成果也是很明显的,《龙与地下城:暗黑秘影》前三关的数据已经被他十分详细的记录了下来,其中包括第二关的两个分支路线。
中午去学校附近买了盒饭,虽然经过了几年的时间,这附近一些小摊贩居然还在这里做,吃着熟悉的味道让他感觉自己好像又回到了大学时代。
背版实在是一件枯燥而又消耗精力的事情,因此易轩下午的时候决定放松一下,没有继续攻略《龙与地下城:暗黑秘影》,而是选择了拳皇97这个备选游戏,放松的同时顺便也练练拳皇的技术。
拳皇97这个游戏里的人物算上隐藏人物以及Boss的话一共有三十多个,想要每个都操作的顺手,必须经过艰苦锻炼才行,所谓熟能生巧,这个游戏除了靠技术之外是没有背版之类的取巧办法的。
打开游戏机,易轩没有立刻投币开始游戏,而是对于角色的选择,沉思了起来。
如果自己要去死亡街机厅玩拳皇,那么追求的一定是一币通关,那么人物的选择和技巧的熟悉就十分重要了,要追求一币通关的话,半路上可不容任何失败,必须考虑好方方面面才行。
看着屏幕上那一组组熟悉的角色头像,易轩逐一观察起来。
拳皇97剧情中的实力是大蛇第一、草剃第二、八神第三,但是游戏跟剧情又完全是另外一码子事情了。
尽管拳皇的角色各有特色,但是终究还是有强弱之分的,如果隐藏的角色不算在内的话(比如什么暴走八神疯狂莉安娜真地狱乐队一组),公认的排名也是有的。
八神庵游戏中最全面的角色,被称为五强之首(五强是指五个最强的角色)无任何克星。八神拥有九七中最快的气功,招式破绽小,拳脚霸道,进攻压制几乎无破绽,拥有无责任屑风,在97中玩家都认可的一句话,八神打好了,比赛就赢了。得八神者得天下。
二。神乐千鹤:和八神齐名的角色,神乐是九七中集气最快的角色,进攻压制无破绽,没能量被他逼在角落就很难出来了。拥有九七中最强的超杀。另外还拥有数一数二的对空技。五强排第二。
三。陈国汉:五强之一,拥有关角落之王的称号,攻击力最强血最厚的角色,另外集气快,也是公认的强大的角色五强排第三。
四。山崎龙二:五强之一,拳脚霸道,集气快,攻击力强,晕点高,也是超强的角色。
五强排第四。
蔡宝健:五强之一,97速度最快的角色,集气快、灵活、跳的高、身位低、连招去血多等优势。五强排第五。
以上五强几乎是拳皇界公认的的,也是那些职业高手使用频率最高的角色,除此之外,还有所谓的五小强,也就是比五强略弱一些的角色,不过五小强的排行就比较乱了,各地的排名都不一样。
易轩当初上中学那会,他所常去的游戏厅里的排行是这样的。
一。大门:五小强之首,攻强,血厚,拥有97中超强的投技还有超远的必杀投最要命的就是不可防御震。。是最接近五强的角色
二。玛丽:五小强之二拥有97中最远的必杀投连招去血多还有指令投取消的功能。
三。红丸:五小强之三招式简单华丽实用速度快灵活全面逆向简单等优势。
四。特瑞:五小强之四攻击力强牵制强等优势
五。草剃:五小强之五拥有97中最隐蔽的逆向,连招晕点高。攻击压制都不错。
当然这些排名只对于那些一心追求极限的职业玩家来说比较重视,像易轩这种休闲玩家,基本上都是用的顺手就行,他最无奈的地方就在于他的八神玩的不是很好,对付一般的电脑还可以,对上死亡街机厅里那种难的变态的电脑就不行了。
看来必须得好好淬炼一下游戏技巧了。
易轩最终决定选择三个不同类型的角色。
第一个角色必须有强悍的压制能力,能够靠无赖的招式组合达到速胜的要求,作为首发人物。
第二个角色必须有最强的综合能力,没有明显弱点,面对任何敌人都能有一战之力,作为承接角色。
第三个角色必须有强悍的翻盘能力,如果前面的两个角色被干掉了,最只有靠最后的一个角色来背水一战了,所以必须是那种爆发力强悍的角色。
所以,第一个角色合适的有陈国汉、猴子、雅典娜等,不过考虑到陈国汉和猴子的能力都不招人待见,无论是普通必杀技还是核心卡牌都卖不上价,易轩最终决定使用雅典娜作为首发人物,雅典娜的核心能力应该是中国古武术以及超能力,这两个无论是哪个应该都是比较有价值的吧。
第二个角色合适的最多,八神、二阶堂红丸、草薙京、泰瑞,貌似很多角色都符合要求,这个角色易轩决定暂时待定,可以挨个试一下,以最顺手的为最终选择,不过他内心是比较倾向与八神的,既然二阶堂红丸的核心能力是闪电(超能力),那么八神的核心能力多半就是他发紫火的能力,这一个能力绝对拉风,估计也最值钱了。
最后一个角色合适的就不多了,易轩最终决定选择玛丽作为三发,这个角色也是他比较顺手的。
既然首发和三发都决定了,那么现在就来试验一下二发的角色吧,易轩一边想着,一边直接选择了八神、二阶堂红丸、以及泰瑞三个角色,准备好好试验一下到底哪一个用起来更加顺手一些。
第二十七章高手来了(一)
电脑的已经被易轩调到了八级,这是目前这台老爷机所能达到的最高难度了,不过即便如此,易轩也觉得这个难度肯定比不上死亡街机厅里电脑的难度,不过聊胜于无罢了。
死亡街机厅是易轩对于那个神秘街机厅自己心中的称谓,结合他们玩游戏用寿命的方法来看的话,易轩觉得这个称呼绝对是很贴切的。
看着屏幕进入了对战画面,易轩把手放在了操纵杆上面,开始了几年来第一次拳皇97的对战。
这一动手易轩就发现,自己的技术经过前几天那几轮通关苦战,似乎又找回来了一些。
尽管已经好几年没玩了,但是手放在操作杆上,一些动作的使用立刻在脑子里闪现出来,随着战斗的展开,那种熟悉的感觉又逐渐回到了心中,还是街机玩起来更爽一些。
网络游戏尽管花样繁多五光十色,但是却夹杂了太多的功利在里面,做任务、赚钱、升级,在游戏中好像有无数的东西推着你在往前走,不管你多么不愿意,却不能够停下来歇一歇,土豪和吊丝的区别,死宅玩家和休闲玩家的区别,也让游戏无法公平,所以很多时候他都有些分不清到底是人玩游戏,还是游戏玩人了,而街机游戏却让他再一次感受到了当初刚刚接触游戏的时候那种单纯的快乐,绝对公平的情况下奋力一战,这种感动即使时隔多年依然让他为之愉悦。
就在他脑海中思考着这个问题的时候,第一局的战斗却似乎已经接近了尾声。
超必杀技——奔袭投掷!屏幕中的克拉克身上白光一闪,忽然就朝着易轩的八神猛冲了过来,两人离的如此之近,几乎毫无躲闪的余地,几乎是下意识的,易轩手中轻轻一晃摇杆,原本处于僵直状态的八神庵忽然腾空跃起。
外式:百合折!跳过克拉克头顶的同时一记勾脚,顿时破了克拉克的超必杀,落地的瞬间回身一记重拳,然后接了一记削风,一把将克拉克抓回了身后,回身又是一记重拳,葵花三段击。
随着最后一记重拳轰然击下,本来就剩下多少血的克拉克轰然倒下。
咦,刚才那一套连招挺猛啊,怎么发出来的?对于刚才行云流水般的招数,易轩连自己都给震住了,刚才他的精神似乎处于恍惚状态,在思考着一些东西,当克拉克朝他冲过来的时候易轩根本没有怎么想,本能的就使出了这一套连招,可是为什么平日里他从来都没涌出来过呢?似乎自己刻意使用这些招数的时候,总是抓不到它们。
没等易轩深想,电脑的第二个角色已经登场了,易轩心说正好再试一试,眼看着拉尔夫上场,易轩迎面就冲了过去,凌空跳起,还没等他使出刚才的那一套连招,拉尔夫忽然一个急降下爆弹冲天而起,直接把易轩给撞飞了出去。
我靠,不带这样的吧,易轩反复又试验了几次,每次都被对方给反击了回来,进退失据之下,不仅之前那套连招没用出来,最后还被拉尔夫几乎满血给干挂了。
靠,真是有够憋气的,难道自己要在游离状态下才能取胜不成?
屏幕中的游戏仍然在继续,不过易轩的心思已经完全不在那个上面了,刚才就在八神使出连招的那一瞬间,他觉得自己似乎已经摸到了登天之路的边缘,可惜的是这种感觉只一瞬间,下一秒他又被现实打了回来。
回想起过去自己的游戏之路,貌似发挥总是很不平稳,有的时候极其厉害,厉害到那一瞬间让自己觉得已经可以