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第23部分

送终我们是专业的[无限]-第23部分

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  荣誉称号:暂无
  也就是说,如果事情涉及的水太深,她可以充当肉盾,有效避祸。
  冉一笑也是没有想到,系统的身份还能给玩家这种buff加成。
  线索的获得不会只加到提问者身上,只要在获得线索时,玩家们都在场,那么比例的增长是相同的。只不过,完成度的百分比会有加权属性,同样一条线索,单独获得比集体获得的完成度会更高一些。
  也不至于高得太离谱,通常来讲,集体获得是单独获得的70%…90%。
  同一条线索是可以重复获得的,但同一种获取方式不可以。假设饼干铺老板能够提供线索,而他们依次找它单独询问,那么获得完成度的只会是第一个人。
  总的来说,二星副本的评判方式还算仁慈,没把合作的路堵死。
  应该是它的根本目的还是希望玩家能把任务目标找出来,不提倡他们为了个人利益而过度敌对。
  几个人既然暂时组队,就是默认了共享完成度。记者姑娘说自己能扛怪,大家自然不会拒绝这种好意。
  老板的声音比较哑,听到有人夸它的东西好吃,得意地发出了几声浑浊的笑音。后半句话问出来,它又不屑地轻哼了一声,积极回应:“嗐,那群人讲究呗。瞧不上我这儿啊。”
  其实一路上,冉一笑也有所察觉。但凡人多的店面,不仅装潢要够得上格,店员也必须精致体面。这不难理解,高级鬼魂有自己要保持的优雅,低级鬼魂有亟待满足的优越感,它们都更喜欢这种地方。
  然而开店是不限制等级的,作为店家的低级鬼魂,难免对这种势利的现象产生怨念。
  有需要抒发的情绪,就比较好聊天了。记者姑娘附和道:“是噢,穷讲究。我们本来也瞅着人多的地儿去,以为特别好吃呢。结果也就那样,还挤,好心情都没有了。”
  “你是明白人。”这话老板十分受用,它搅着面团,随意地说,“我在这个地界儿也呆了二十多年啦,论魂质不比它们强啊?一群肤浅的小年轻。”
  语气是很随意,但掩不住混在其中的那股自然而成的炫耀感,显然这件事是它自傲的一个部分。
  鬼是认得出活人的,因此这份炫耀中还带了些笃定对方一定会对此感兴趣的自信。
  记者姑娘顿住了,她一个半新人,这话触及到了她的知识盲区。
  她也确实挺感兴趣的,顺势便问:“魂质?那您怎么不像它们那样……”把自己拾掇得体面一点?
  这话可谓问到了老板的心坎儿上,它仿佛就等着这一声,闻言便板直了身子,扬起调子来无缝衔接地将存在肚子里都快捂馊了的话脱口而出:“它们哪样啊,自欺欺人吗?嗬,我可不要,死人就该有死人的样子,把自己打扮得再好看又怎么样?这地儿做得再逼真,那也不是真的人间啊。”
  “……”众人纷纷沉默了。
  谁能想到,一只鬼嘴里能冒出这么富有哲学气息的说辞?
  他们只是随手找了一个npc,居然还附带了扫地僧属性!
  大概是老板背后沧桑的圣光太过耀眼,记者姑娘立刻矫正了她之前肤浅又错误的判断,语气都变得热情了起来:“说得是啊!无脑地吹捧也就算了,偏偏还搞了个鄙视链出来,也不知道是图的什么。嗐,我们之前去失物招领那里找东西,那个什么牧月斋里的店员可高傲了,什么也不愿意讲,还说只有下等人才从箱子里拿东西,狠狠奚落了我们一顿呢!”
  瞧瞧这生龙活虎的肢体动作,这眉飞色舞的面部表情,冉一笑一时间竟然分辨不出这人到底是在发挥自己精湛的演技,还是他们三个进去牧月斋之前,她和售货员确实存在旧怨。
  “牧月斋啊……”听到这个名字,老板意味深长地重复了一声,但并没有多说。它语气平淡下来,笑呵呵地接话,“失物招领那个地方,荒废很久啦,没人管,你也拿它没辙。上个礼拜吧,有个姑娘还来闹过呢,自己东西丢了,坚信是被这附近的人给偷走了,跟那里的店员吵了很久呢,说它们看管不利。”
  “哎?巧了,我们也是帮一个姑娘过来找东西的。”记者姑娘耳朵一竖,觉得有门儿,赶紧更进一步,“她丢的是不是个洋娃娃?”
  “别说,还真是。”老板一边儿扣模子一边儿回忆,“说是个红头发还是黄头发的,她自己说不清楚,那店员觉得她是来碰瓷儿的。”
  破案了,怪不得刚刚售货员不喜欢听到有人问洋娃娃。
  叮咚。
  系统提示音紧接着便响了,大家点开一查,完成度上升了6%。
  6%!
  这线索只是和洋娃娃相关而已,却与它的所在之处,也就是玩家这趟任务的根本目的,完全搭不上边。因此,6%这个数值即便不算多,也超出了预期太多,几个人心中都热气腾腾的。
  记者姑娘再看满身补丁的老板,眼神中充满着对吉祥物的怜爱。
  冉一笑:“……”
  这姑娘也是个勇士。
  勇士没有停下她奋进的步伐,趁势继续发问:“您还记得那姑娘长什么模样吗?”
  “你们帮人家找东西,都不知道人家长什么模样?”
  语气不算严肃,带着点调侃,记者姑娘便示了下弱:“写信托的我们,说得没头没尾的,人却不知道跑哪儿去了,我还以为她不着急呢!”
  “就这么高的个儿吧。”老板伸出糊满面粉的手比了比,高度正好齐平冉一笑的脑顶,“穿着水手服,短发,圆圆的小脸儿,挺讨喜的一副长相,魂质不错,估计得有F2、F3的水平。”
  叮咚。
  又是6%!
  惊喜之余,冉一笑心里开始犯嘀咕了。
  这任务是有多难啊,怎么系统一副生怕他们过不了关的样子?


第31章 讨论
  游戏系统和管理层的关系,冉一笑还拿不太准。
  从当初内测员对祖奶奶的态度来看,管理员应该不都是全知全能的,而祖奶奶和菲菲是特例——当然,三个管理员里有两个都是特例,就很难讲到底谁才是特例。
  不过有一点是肯定的,寻物副本里,大概连管理员都不知道那些东西原本该在哪里。
  这个判断基于一个先决条件,寻物任务是从办事处的寻物启事当中衍生而来。
  不然,难以解释二星副本独有的档位划定误差。
  其实仔细一想,无论是一星还是二星,玩家被分派到的任务都有种在帮系统打零工的意思。只不过一星副本目标是存活,因此可以取巧偷懒,而二星限制了工作的必然性。基于在三次不同副本当中重复遇到的连续剧情节,可以看出起码对于一星二星而言,副本背景共享同一个时间连贯的大地图。
  冉一笑倾向于,这个大地图真实存在。
  她第一个副本结束就迎来了一个蓝小雀,由不得她不认清现实。
  在真实存在、时间连贯的地图上发布的任务,可以相似,但估计是有其唯一性的。
  实际上哪怕是三星以上的故事线副本,鉴于数量庞大,也很难遇到相同的情况。论坛公共版中有很多经验交流贴,却少见针对性的攻略,因为大概率没有用处。
  从功效最大化的角度看,管理员没必要在已经提前知道物品位置的情况下,又多余给玩家安排一个任务。
  毕竟,它们有制作剧情副本的能力,一星二星却不那么做,大概是懒。
  把玩家招到家里面闹腾,得不偿失,总得从其它方面补偿回来,以达成一种平衡,让这个懒偷得更有意义,比如把自己的工作分摊下去。
  冉一笑不觉得它们会再为此特意设计什么东西了。
  议事程序的时候,菲菲是问清了时间地点之后才开始调取的现场信息。办事处的事故结束后,管理员在悬赏版上张贴了寻人启事。结合它们把寻物启事的麻烦事直接甩手给玩家的这种态度,可以得到一个合理的推测:管理员的全知全能必须有锚定点指引,就好比手握一间数据库,借助索引标明位置才能搜索到特定的内容。
  和普通人写东西查资料没什么两样,顶多速度更快,还不用多费脑子。
  故而寻人寻物这种事,便比较麻烦。也许锁定了议事堂以后,菲菲能看到鉴伪专家和班级委员凭空消失,却不知道是消失去了那里。要找,就得把阴间的各个地方都翻看一遍,显然任务量巨大。
  看来管理员的脑子也不是机器,适应不了这样大规模的遍历。
  但是,游戏系统又不太一样。
  管理员不知道目标物品究竟会出现在哪里,然而系统却能根据玩家的行为给予完成度奖励。
  它是如何做出这种判断的?
  这里面就出现了一个悖论,如果系统本身具备锁定任务目标的能力,那么任务本身便是多此一举。
  饼干铺的老板临近关键地点,知道的有效信息也多,算是个功能性很强的npc了。不过它有自己的原则和骄傲,平常主要守着那一亩三分地,失物招领的地方又是在牧月斋的背面,能让它关注到的方面也有限,顶多是鬼群来来往往时偶尔在余光里闪现一下。
  据老板说,失物招领处荒废以后,去那里捡漏的鬼种类繁杂,不限等级和身份。有光明正大的,比如低等级鬼魂或者游客;有低调遮掩的,比如高等级鬼魂或者店家。
  但总体来讲,数量其实不多。
  很正常,这地方都荒废了,管理跟不上,小吃街的财产权明显是个只存在于传说里的东西。自己的宝贝不看好,被人家捡到了,对方是得多傻才会扔去个收破烂的垃圾桶里等着别人分赃?
  第一选择肯定是先据为己有。
  只要有价值,哪怕自己用不上,也可以挂到阴间的网络上贩卖,这就是玩家们触及不到的领域了。
  最终会出现在失物招领处的幸存物品,要么是捡到的鬼品格高尚,无欲无求,要么就是挂到网上百八十天都没有鬼要的。
  那个洋娃娃,也不知道会属于哪一类。
  离开饼干铺后,几个人的任务完成度都达到了28%。
  交流过程和谐融洽,谈话双方其乐融融,不知道是不是铺子少有人来,老板难得与人讲讲闲话,一路聊得还挺开心,看上去心情不错,离开前,又额外送了他们一包饼干当谢礼。
  很贴心,直接送给了全程话说得最少零食吃得最欢的蓝小雀。
  他不止扫光了原本分到的那份饼干,连同冉一笑的那包也一并收入肚中。心动选手可能是对甜食不感兴趣,尝了一块以后就没再动嘴,见蓝小雀似乎很爱吃的样子,便把自己的也分享给了他。
  记者姑娘自诩一个标准的吃货,面对蓝小雀还是自叹弗如。
  聚回街上,几个人没急着往前。一个原因是记者姑娘是从相反方向过来的,四个人对于“往前”的定义存在分歧。另一个原因,既然得到了一些信息,总得给点儿面子讨论一下,不好再无头苍蝇似的乱转了。
  冉一笑先提出了关于完成度的疑惑:“没有任何与寻物目标直接相关的信息,完成度也能这么高?”
  她毕竟还是第一次下二星副本,无论看多少经验贴,单纯通过文字对他人经验进行的感受与实际情况总会存在偏差。更何况,经验本来就因人而异。
  论初来乍到,记者姑娘也是同样。唯一可能给出解释的就是心动选手,他也没让冉一笑失望:“二星的完成度判定标准在玩家推进任务的过程中会时刻发生变动,但既往已经给予的完成度不会收回,这一点不是很好察觉,论坛里可能没人说过。”
  记者姑娘:“那你怎么知道?”
  “大体列一下给予完成度的剧情点,副本结束后根据整个故事进行复盘,多来几次就能发现了。”
  听着是老二星玩家了。
  而且:“故事?”
  在二星副本听到这个词,总觉得不是什么好词。
  吉不吉利不一定,但肯定是超纲了。
  冉一笑的神色有点凝重:“二星副本也会有故事线吗?”
  “不,但是丢东西总有前因后果。”实际上,心动选手只是没有找到合适的用词,“别紧张,不至于像上面那三个星级一样,咱们只是普通地来这里找个东西。”
  他这样一说,大家才放心了一些。
  如果他刚刚阐述的结论没有错,那么系统对于完成度的判定,是随着玩家对于场景的发觉而逐步推进的。
  也就是说,采取的应该是激活机制。
  只有玩家探索到了相应的场景或人物,系统才会对其进行扫描与分析,以此来定义它与任务的相关性。
  在这个过程中,系统可能就会先玩家一步搜索到任务物品,将副本因未知而产生的波动稳定下来。
  毕竟,玩家掌握的仅仅是自己这一个视角,而系统能够了解全部玩家,也能够了解全部的npc,因此,总归会比玩家更加全面一些。
  他们问出的这么几条线索,系统回馈下来的完成度偏高,估计是目前为止,还没有玩家找到更加明晰的信息,甚至也没有接触到更加关键的人物或者地点。
  说起来:“你之前有遇到其他玩家吗?”冉一笑问记者姑娘。
  记者姑娘是从另一个方向过来的,同样打听到了牧月斋和失物招领处,只是不知道她走了多远才到这里。
  姑娘罕见地迟疑了一下,脸上露出了一言难尽的表情。
  她斟酌着说:“遇到是遇到了,但是那两个人……”
  话音停在这里,没有往下。
  这种欲言又止的说辞最能引人遐想,不过从她独自一人走到牧月斋这一点情况来看,不难推出没说完的那半句话中隐含的意思。无论是两个什么样的人,总之与她目标不同,或者性格不合,无法组队。
  他们甚至也没有到牧月斋来。
  这样的话,那两个人可以先不考虑。他们四个现在是共同行动的,既然对方与记者姑娘走不到一起,估摸着和他们几个同样和谐不起来。
  冉一笑问:“你是从哪里刷新进来的?”
  “一家炸鸡店。”记者姑娘往她来时的方向指了指,“任务什么都没说明白嘛,我找了个看着好说话的店家,软磨硬泡了好一会儿,才问出牧月斋来。对方给我指了路,我往这边走了十来分钟吧,就到了。”
  冉一笑望向她手

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