网游之收集大师-第439部分
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【猫妖治愈】:希罗猫妖可对自己周围的猫妖同伴进行恢复生命,每次恢复3%到5%,技能冷却时间2分钟。
两种猫妖,技能大多设置得中规中矩,就是那希罗猫妖,竟然是带有恢复血量的技能的!
这一点就令全场玩家在意了。
现在可是处在战争模式下的怪物大军刷新机制,一旦怪物阵营出现会恢复血量的技能,那就不能以平常目标去看待。
因为,怪物大军集结起如此数量与玩家大军对战,那些技能一旦爆发起来,那便是大军模式下的集群引爆。
效果经过这么多数量的累加,肯定是能发生质变。
玩家阵营这边,牧师只能恢复自己的小队人员,对于其他玩家无益。
可是那希罗猫妖,却是点明了能恢复猫妖伙伴。
这不是在作弊么?
你能恢复周围猫妖同伴,其他猫妖也能恢复你。
这么多猫妖联手恢复下去。。。。
画面可能有点小可怕。
。。。。。。
第973章 爱跳喵咪
秦炎昨天还在异次元裂缝的恶魔怪物领地恼火于卡勒特狙击兵跟他玩特权,配备那么多医疗兵私人医生在那里,逼得秦炎必须要先干掉私人医生,才能抓着卡勒特狙击兵这个特权狗打。
今天又来了!
但是不怎么一样的是,这次的猫妖大军,是其中一种猫妖希罗猫妖带有治愈能力。
看着那百分之三到百分之五的恢复血量可能会以为没那么高,但是考虑到战争模式下怪物以大军模式刷新,所以那猫妖治愈一旦发动起来,还是那种联合发动,真是相当可怕。
最先需要迎接挑战的前沿坚守区域必须将这一点认识都给全部人知道了才好作战。
希罗猫妖,成为了这一场战斗的主要照顾对象。
不过这是很难针对的,因为这是两个品种的猫妖混杂在一起,又不可能设置一个筛子进行挑选。
玩家很快就判断出来对于他们最好的打击效果是什么,那就基本上是宁愿库罗猫妖不吃什么伤害,然后希罗猫妖吃到七八成伤害最是有利于战局发展。
因为希罗猫妖就是拥有治愈能力的猫妖,如果能舍弃整体伤害,让它个体承受的伤害多一些的话,那么绝对能加速战局的推进。
这样的针对打击,其实很难在战场上实现的。
一个技能轰击过去,那就不管轰到谁谁谁了,反正就朝着猫妖多的地方轰过去。
在这样的情况下,如何能做到对拥有治愈能力的希罗猫妖的血量消磨?
顺带打击可以在战场上完成,针对打击在多数量怪物逼迫下还是太难了些。
就算是前沿坚守区域的玩家有心,技能轰击过去的时候,打中的区域内还是库罗猫妖和希罗猫妖混杂在一起,与往常的集群打击没有什么区别。
玩家们就是希望两个种类之间承受的不要太均匀,因为那猫妖治愈,可以使周围的猫妖都能得到恢复。
也就等于说,玩家们集群打击下所耗去的一些血量能瞬间补回来,他们等于是白做一部分功。
希罗猫妖的治愈能力,令玩家们有些伤脑筋,但是该打击的还是照常打过去,总不能因为达不到最好的效果就不打了。
猫妖大军蹦蹦跳跳地出现在火锅山城门前的身影引起了一些观察敏锐的玩家的注意。
这么灵巧的身体,再加上信息说明当中的提示,那么猫妖大军某些方面的能力,估计会很强。
结果果然不出所料,那库罗猫妖和希罗猫妖冲击起来的时候,原本蹦蹦跳跳的身形是跳得更高了!
完全地高出了全场玩家心里所设定的一个惊讶值。
秦炎这样的玩家大佬都露出了惊讶的神情,可想而知这猫妖大军展现出来的能力的确是少有。
跳跃!
走出火锅山城门之时的跳跃,可能就是它们的小小迈步走路。
现在需要它们奔跑起来对玩家阵营发动冲击的时候,它们全力蹦蹦跳跳起来的身形已经是有数米之高!
这样的能力展现的确能让玩家们惊讶。
从小小高度的蹦蹦跳跳,变成了如此快速又有高度的跳跃前行,玩家大军对于战局的预设判断瞬间是遭到了立即的心理修正。
猫妖大军展现出超出了一个界限,让玩家惊讶的怪物能力,也是在预示着今日份的第一波怪物大军冲击的不简单。
通常来说,玩家们能够接受的有关于怪物跳跃这一方面的能力展现,其实是分情况的。
就比如石巨人大军冲锋那一次所展现出来的砸拳跃击的跳跃能力,虽然玩家们也惊讶了,但是却还是能马上接受。
因为那只是石巨人为发动技能而飞跃起来,且注意,那是单次跳跃。
这一次的猫妖所展现出来的跳跃能力,是在奔跑过程中飞得老高老高的那种不一样的持续跳跃能力。
它会逼迫得玩家的技能释放时间点都会不一样。
正常情况下轰出去的水平方向的技能,换做是其他情况早都能命中一大堆的怪物BOSS了。
但是现在,因为猫妖的跳跃能力,可能一些水平方向的技能打击会被猫妖跳跃躲避过,这就是令玩家难受的一点。
展现能力来到一个令玩家难受的节点,那么就必须调整打击思路。
库罗猫妖和希罗猫妖喵喵喵地跳跃袭来,完全可以将技能甩出去的瞄准点往上面抬一点,这样子就可以将它跳跃起来的高度给覆盖一下。
秦炎还没有参战,却是假设自己是前沿坚守区域的小老弟玩家,思考着自己如何应付眼前的局面。
比较庆幸的一点便是猫妖大军没有那种远程打击技能,暂时地还不能对玩家阵营形成远程威胁。
就是那可怕的跳跃能力,疯狂地在加速着人与猫亲密接触的进程。
说起跳跃的怪物,秦炎不免想到了跳跳怪堕落的阿索尔。
GBL女神殿的那头领主BOSS,应该算是秦炎见过的跳跃能力最强的怪物了。
秦炎所理解的跳跃能力强,并不是单次跳跃。
石巨人那么大的身躯,通过砸拳跃击飞得比堕落的阿索尔还要高,是直接飞到天上去然后掉下来的那种。
但是这只是它的一个技能动作而言。
堕落的阿索尔,那是无时无刻都在跳跃,或者说是只要进入了战斗状态,那都能保持一定的高度跳跃,当时就给秦炎他们带来了极大的麻烦。
那时候,除去苏以沫,正好是现在的九人团体接受了那次的跳跃大战。
如果这次前沿坚守区域能放怪的话,那次的作战经验勉强能帮助一二。
秦炎他们打击跳跃怪物还是蛮有心得的。
猫妖大军,只看跳跃高度的话,基本上可以算作是弱化版的堕落的阿索尔。
起跳高度没有堕落的阿索尔高,整体实力方面也没有堕落的阿索尔强。
不过也能够给前沿坚守区域的小老弟吃上一壶了。
他们之所以只能在古战场秘境区域开放那天选择前沿坚守区域,就证明他们的实力与战斗经验是相匹配的。
秦炎敢说,对战那些个专注跳跃三十年类型的怪物,在场的没一个人是比他们这个团队更有经验。
。。。。。。
第974章 节奏紊乱(求月票,1/10)
不管古战场秘境区域第一波放出来的怪物大军能强悍到哪里去,它们总归是前沿坚守区域有能力解决的事情。
再差也能解决一大部分。
当然这种情况还没有出现。
前沿坚守区域的短暂狼狈是快要预想到的。
没有远程攻击技能,秦炎真想看看这群爱跳的喵咪能给前沿坚守区域制造出怎样的麻烦。
论坛上,由于昨天是奇怪的第八天,火锅山放出的怪物BOSS太过低难度儿戏,所以昨天也是深渊游戏云玩家汇聚的论坛最是遇冷的一天。
今天终于是等到了古战场么秘境区域的正常刷新怪物,那么那一堆堆文字和一堆堆图片累加在一起带给敲键盘的云玩家爽感的论坛也是有了极高的人气。
库罗猫妖和希罗猫妖组成的第一波怪物大军被这群玩家亲切地称之为跳跳猫。
自然是有些闲人在传图片和视频到论坛上,不好好打怪,这也正好满足了深渊游戏云玩家或者是古战场秘境区域云玩家的一些信息需求。
这群云玩家不缺乏敏锐之人注意到了希罗猫妖那猫妖治愈的可怕的能力。
那治愈能力一旦发动,便是使得周围的猫妖都能得到恢复。
不知道它没有暗中设置最多能吃几头猫妖的治愈效果,如果是无限,那也太可怕了。
而且也不知道猫妖治愈的技能覆盖范围是多少。
看着现场传回来的图片,那库罗猫妖和希罗猫妖往往是混杂分布的就能知道,必定是那猫妖大军想要尽可能地发挥希罗猫妖治愈能力价值才如此分布。
由于玩家大军方面不可能做到对怪物大军细微到单一品种怪物的针对打击,所以一些云玩家估摸着难道古战场秘境区域开放到第九天,那前沿坚守区域必定能吃下第一波怪物大军的全部利益的金身,就要破掉了?
也不是没有可能。
毕竟是来到了第九天,明天就是轮回刷新终点。
难度提高上去,那么实力相对而言是全场最弱的前沿坚守区域吃不下第一波的怪物利益也是正常的事情。
就是前沿坚守区域的玩家不是很乐意就是了。
难度一上来就往上提,亏的还是他们。
现在,秦炎有点高估前沿坚守区域的能力了。
明明他们当中有一些人已经是满足了升级区域的要求,但是这部分人终究还是少数,他们并不能使得前沿坚守区域的整体战力得到一个整体往上提升的质变。
技能向前轰出去的时候,再也没有之前一个技能就能打击到大片大片的怪物个体的感觉反馈回来。
那库罗猫妖和希罗猫妖,竟是可以通过杂乱的跳跃,完美地躲避掉一个覆盖面较小的技能。
库罗猫妖和希罗猫妖第一次带到古战场秘境区域表现出的持续跳跃能力,很快就给前沿坚守区域的玩家造成了极大的冲击。
还没有完全近身呢,前沿坚守区域的玩家就感受到了压力。
他们的击退效果,好像有那么一段时间没有发挥过如此之低了。
持续跳跃,果真是可以将玩家阵营的攻击节奏给打乱。
具体的便是那明明以前对着轰出去的技能就能打击到冲来的怪物BOSS的身体,现在却是要看运气,还有抓时间点。
如果库罗猫妖和希罗猫妖刚好跳跃起来来到最高点的话,那么一些玩家的技能就不能命中了。
有了第一次,就会有第二次第三次。
而其他人乱,自己也会跟着乱。
战场情势就是这样多发变化。
上次轻视小型蜘蛛,导致了小型蜘蛛的疯狂近身。
这一次前沿坚守区域的玩家明明没有轻视,而且是非常认真的,但是还是受迫于那战斗节奏从一开始就乱套的无奈。
怪物大军的持续跳跃,是玩家大军头次面对,出现一些失误再正常不过。
这回荡在玩家阵营当中的焦急气氛,只能是那前沿坚守区域的玩家生出来,并且传播出去的。
因为他们本来的打算是全部吃下第一波怪物利益,那本就是他们前沿坚守区域的苦逼玩家群体们少有的福利掠夺时间段。
可是当怪物大军展现出让他们攻击节奏集体乱套的能力之时,他们所设想的收获就会与实际情况形成反差,糟糕情绪自然蔓延开来。
如果在第一波怪物大军刷新之时,前沿坚守区域的玩家每次都主动放怪,那没问题,实力较弱的怪物都分摊到各个区域来解决,那自然是轻轻松松的。
可前沿坚守区域实力与面对的情况不对等的时候,前沿坚守区域的委屈与不爽就会体现得十分明显。
这样的情绪驱动下,前沿坚守区域就会强行想要吞下怪物利益。
于是遭难的情况便会出现。
库罗猫妖和希罗猫妖大军即将蹦到前沿坚守区域之前,前沿坚守区域明明是没有遭受到一点攻击,却还是从众地放出了觉醒大招。
仅仅是因为他们的攻击节奏乱套带来的压力驱使。
秦炎将这一切看在眼里。
他深知战斗节奏十分重要,这战场之上那么多人聚集,整体战斗节奏更是重要且难以良好形成。
做不到这些,在压力和预设想法的带动下,明明没有遭受到攻击压力却是集体放出觉醒大招看起来可能有些荒唐的事情便出现了。
只是看到这一幕,秦炎就可以断定,前沿坚守区域全部吃下第一波怪物利益的这么个定式,已经破除。
前沿坚守区域必定是要放怪,才能解决目前的小小危机。
只能算小危机,根本不算大的。
因为前沿坚守区域只需要放怪就能破除危急局面,这已经算是极为少有的古战场秘境区域前期刷新怪物之时给到玩家操作空间非常之大的时间段。
放怪就能解决问题,与后面的必须放怪,还不一定能解决问题会形成鲜明的难度对比。
现在前沿坚守区域的难受,只是因为他们不能吃下全部的怪物利益而已。
一波觉醒大招,勉强地将猫妖大军给逼退。
前沿坚守区域的玩家貌似只有在觉醒大招一起释放的时候,才找到了战斗节奏。
。。。。。。
第975章 只能放怪(求月票,2/10)
觉醒大招拥有一般而言最大的攻击范围,也必定是拥有着最强大的威力。
前沿坚守区域乱糟糟的攻击节奏在一起释放出觉醒大招后得到短暂的控制。
但这也只是因为大招等级的提升而得到的小小暂缓收益。
因为节奏紊乱而没有将战斗节奏提上来,然后将击退效果发挥出来的前沿坚守区域空掉了太多的关键性出招。
这才让猫妖大军极度近身。
觉醒大招的密集轰炸总算是将击退效果给打了出来。
“喂!!!放点过来给我们吃!!!”
镇中坚守区域的老哥们开始喊叫。
前沿坚守区域当然有最后的倔强,吃到了牧师觉醒状态后,他们放出的觉醒大招狠狠地击退了猫妖大军的同时,也收割了许多猫妖的血量。
需要注意的是,被技能打击命中进入被击状态的库罗