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第14部分

侠与地下城-第14部分

小说: 侠与地下城 字数: 每页4000字

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    你可以使用弓弩射杀敌人或用长笛激励战友,但你却不能用弓弦弹奏‘破咒曲’或用弓弦发射箭矢,惯性、声波,这些都是助力。
    即便是通过灵魂修行获得超自然能量的武僧,他们的力量大部分也源于神的庇护,这仍旧是一种助力。”
    【侠空间】里三丰真人安静地坐在一块巨石上缓缓说道,阿尔法恭敬地站在三丰真人面前,一言不发。
    是的,这里是【侠空间】,
    刚刚进入这里阿尔法就接到了“进入【侠空间】”的提示,只不过接受转职任务带来的惊喜让他忽略了这个提示。
    刚刚阐述完“助力”概念的三丰真人顿了顿,手掌平托,一根白发落在掌中,
    老人顺手向前一挥,发丝随即消失在空气之中:
    “这是力量,”
    一道银芒在明媚的阳光下一闪而过,一阵令人牙酸的摩擦声在阿尔法耳边响起,
    阿尔法转头一看,一棵碗口粗的古松已经被拦腰截断,沿着倾斜的角度滑落,重重地砸在地上激起一阵尘土,一缕白发若隐若现地垂落在断木之中,
    一发之力,强悍如斯!!!
    但对这恐怖的一幕阿尔法却毫无反应,只是一脸平和,安静地看着三丰真人,
    “——任何助力都可能会像离巢的小鸟一样从你身边飞走,除了属于自己的力量,只有掌握了本质,你才会得到永久属于你的强大力量。”
    三丰真人懒散地向后靠了靠,手指在空中虚转了几转,
    阿尔法顿时感觉到一阵强力的气旋在自己头顶环绕,虽然对自己没有任何影响,但阿尔法毫不怀疑,此时此刻自己头顶的天空已然布满了能以各种形式毁灭这座大山的能量。
    “这也是力量。”
    三丰真人微笑,
    “我怎样得到自己的力量?”
    阿尔法低声问,三丰真人看上去早就知道阿尔法会这样问,不紧不慢地站起身,阿尔法这才发现三丰真人远没有看起来那般瘦小,实际上是个非常高大的老人,
    “小到发丝,大到天空,举手投足都是自己的力量,不需要借助神祗也不需要沟通任何形式的能量场,
    力量源于内心,心有多大,力量就有多大,这就是力量的本质,
    ——我们称之为侠道,就是你的心,你的力量。”
    三丰真人信手一挥,手中迸射到一阵金光,金光划过天空,勾勒出一个巨大的“侠”字残影,在空中一闪而过,径自没入阿尔法的额头,
    “法师阿尔法,【侠道天书】的拥有者,你愿意用你的智慧和努力去碰触、感受并最终拥有侠道吗?”
    “我愿意!”
    金光没入阿尔法的额头,阿尔法也顾不上回答这三个字有多别扭了,就是个傻子也知道这是要给隐藏职业了,至于什么碰触侠道,阿尔法还不至于那么入戏,这辈子啥都不干就琢磨那点侠义之道了,
    ——只要让自己获得隐藏职业,别的都好说。
    果不其然,说了句“我愿意”就算完事了,《侠道》任务完成,阿尔法得到了“法师职业移除、获得战斗职业”的提示。
    不得不说这转职任务完成的属实有些轻松,不过想想之前阿尔法在教会图书馆里一个月的奋战,综合起来倒也没有什么太不可思议的地方,显然两个任务是一个整体,算的是付出终有回报。
    而此时,阿尔法的属性栏终于变了,
    职业从原来的“法师10级”变成了“武侠10级”,阿尔法这才知道自己的新职业是武侠。
    “生命值290/290?
    内力值:400/400?”
    阿尔法又发现了一点不同,
    转职成武侠,生命值比原来多了45点,而魔法值则干脆消失不见,取而代之的是一个全新的内力值400/400,
    相应的生命值恢复速度也提高了很多,魔法值恢复速度更是变成了内力值恢复速度,每秒4点——既然是武侠,有内力值倒也是应该的;
    力量体质敏捷之类的五大基本属性都还是那些数值,负重和移动速度什么的也还是老样子,但是阿尔法却发现自己的已学专精栏上多了一项新的属性,显然自己生命值和魔法值发生的变化就是因为这个属性:
    ——【武侠模板】!!!
    【武侠模板:由法师参悟侠义之道,因此您的武侠职业在一定程度上遵循不完整的法师模板,
    模板一:原法师升级奖励移除,武侠在英雄境界(60级)以下每升一级奖励基础体质数值/2点生命值,奖励(基础体质+基础意志)/2点内力值,奖励6点专精点数,英雄境界(60级)至传奇境界(100级)以下每升一级奖励基础体质数值点生命值,奖励(基础体质+基础意志)点内力值,奖励10点专精点数;
    模板二:青衫仗剑、快意江湖,武侠只可以使用布甲,但能使用除重型武器外所有武器及盾牌;
    模板三:移除法术系统,但转职前已学法术保留并可升级,可使用对法师有效的消耗品,使用魔法物品上附带法术时职业模板等同于法师职业。】
    三个模板都很好理解,综合起来就是说自己能使用的武器多了,但还是只能穿布甲长袍,不能再学法术了但还可以使用物品附带法术,而且还可以保留自己一开始学的四个“没用的法术”,甚至可以继续升级,
    看到这阿尔法下意识地检查了一下自己的已学法术栏位,
    果然四个原本就会的0环法术还在,只是阿尔法知道,不出意外的话,“已学法术”这一项永远不会有新法术增加了,不过。。。
    “没了就没了,”
    阿尔法笑着看着状态栏中多出的选项:
    ——侠道技能,也就是武功!!!

二十一、武功!!!(一)
    虽然早就猜到会有武功出场,但一想到【独孤九剑】、【降龙十八掌】。。。这些只能在武侠小说里看到的盖世神功时,阿尔法还是小小地兴奋了一把,甚至在用意识碰触“侠道技能”选项时都有点心跳加速的感觉,
    ——毕竟在一个剑与魔法背景下的网游里能够学习使用完全不同体系的能力,多少也会让人产生一种猎奇的新鲜感,
    当然侠道技能不完全是武功,和武功并列的还有一个【岐黄之术】的选项,【歧黄之术】毫无疑问就是医术相关的了,说起来也都是武侠元素,侠道技能的两个分支都牢牢地契合了一个“侠”字。
    当然毫无以为,武功是最吸引眼球的,至少阿尔法现在就已经完全被武功吸引了:
    点选“武功”项,底下的分类还真不少,徒手武功,兵器,轻功,内功。。。阿尔法挨个把这些分类都点开,却不禁略感失望:
    因为阿尔法并没有看到什么【独孤九剑】、【降龙十八掌】之类的武林绝学,甚至稍微差一点的【紫霞神功】、【梯云纵】、【两仪剑法】什么的也没有,只有【罗汉拳】、【大力掌】这些最基础的武功,
    “追寻侠道,需要循序渐进,良好的基础会让你的侠道之路更加坚实、稳固。”
    阿尔法的想法对于三丰真人来说完全就是透明的,闭着眼睛重新坐回到石头上的邋遢老道看都不看就知道阿尔法在想什么,一边惬意地吹着风一边缓缓说道,
    转职武侠的喜悦让阿尔法一时间完全忽略了大石头上还坐着一个邋邋遢遢的老爷子,三丰真人的话让阿尔法吓了一跳:
    “抱歉,我想我有些太投入了。”
    阿尔法歉意地笑了笑:
    “这些我都能学习?”
    基础就基础吧,管怎么地也比用剑砍用手弩射好吧?
    “如果你有足够的精力——当然可以,
    不过至高法则为了让追寻侠道的冒险者不至于陷入迷茫,在你臻至传奇境界前会对你的侠道技能有所限制,事实上你只能学习一门【徒手武功】,一门【兵器】,一门【轻功】以及一门【内功】,
    至于【歧黄之术】,在达到英雄境界前你可以选择学习四门,之后同样再无限制。”
    阿尔法捋了一下三丰真人的话,明白了,意思就是说100级后自己可以随便学武功,100级前每门武功只能学习一个,而【歧黄之术】则可以在60级前学四种,100级后同样可以随便学,
    ——游戏中所谓传奇和英雄境界的区别其实就是等级,
    60级-100级之间是英雄境界,玩家会完成一次进阶获得进阶职业,同时称号变成“英雄”,获得相应的奖励,比如兰斯洛特现在就是英雄,当然阿尔法觉得没有人比这个内心邪恶的神圣战士更像坏人的了;
    100级-120级就进入所谓的传奇境界,玩家可以获得传奇职业进阶;
    再往上半神、真神境界就不是现阶段玩家所能考虑的了,毕竟游戏才刚刚开服4个多月而已。
    不过这样一来战斗手段会不会太过单调,毕竟《龙与地下城》里的法术、技能种类繁多是一大特色,
    不用说像法师这种法术多得数不清、可以变着花搭配法术来获得不同战术的职业,就连游荡者和圣武士这些基本靠砍人吃饭的职业也有十几种可以使用的法术技能,加个血晕个人什么的不在话下,
    如果按照三丰真人的说法,自己最多也就只能有几个武功,那在战术上就太吃亏了,面对对手层出不穷的法术组合该怎么破解?
    即便阿尔法没怎么经历过正经的高水平pk,也知道这必定是自己以后不得不面对的局面——邪恶洞窟那次借刀杀人不能算,那个才子哥充其量就一逗比而已,
    阿尔法不仅怀疑:难道武侠这个职业玩得就是一招鲜?
    带着疑惑,阿尔法点开了这些基础武功,甭管战术吃不吃亏,先把这个职业搞明白,
    武功的本质也还是制造伤害和各种各样的效果,比如拳法【罗汉拳】能够让徒手攻击造成额外造成相当于力量值的伤害,而学了【快剑】则会在使用长剑时获得和敏捷值之有关的额外攻击速度。。。
    阿尔法发现武功的效果都和属性相关,基本集中在力量和敏捷上,
    这也难怪,“天下武功,唯快不破”、“力拔山兮气盖世”、“力劈华山”。。。这些形容武功高强的语句也不约而同地都反映了力量和敏捷属性,或者【金钟罩】、【铁布衫】之类的武功会和体质有关?
    那又有什么武功会和其余三个属性有关呢?搞不清楚就先接着看吧。
    在这些武功文字说明的最后,阿尔法无一例外地发现,这些武功都是可以通过使用锻炼升级的,好在使用时都不消耗内力,要不然自己可不知道内力该怎么补,貌似市场上有补充魔法值的药水但却没有补内力的,
    而最吸引阿尔法眼球的,莫过于几乎所有武功都附带的一个“催动内力效果”描述”
    比如【罗汉拳】的催动内里效果就是“对目标周围3码内所有敌人造成40%的溅射,并造成所催动内力值数值x1。5点内力伤害,催动内力上限120点,”,额外的附加效果和附加伤害,催动内力和不催动内力的【罗汉拳】完全是两门武功,
    【大力掌】、【弹腿】、【快剑】、【劈风刀】等武功也是如此,
    除了附加内力伤害略有差距之外,催动内力附加效果则千奇百怪、各不相同,比如【大力掌】催动内力时可以降低目标防御和抗性,而【弹腿】则会击退目标一段距离,【快剑】附加了内力后每一剑都有几率造成2-3剑的效果,
    至于【劈风刀】则十分恶心,是毁人装备耐久度效果,阿尔法当时就想打死也不学这个,否则会被人骂死,网游里打归打,毁人东西就太过分了;
    【徒手武功】和【兵器】里的武功类别不少,虽然只能各学一个,但不得不说每一门都有自己对应的特点,并且效果都很强大,都是只要有内力就随便用,不存在法术技能的冷却时间之说,
    其实这个设定还算真实,毕竟补充内力的方式有限,不会出现没完没了的情况,这样说起来武功倒也不显得单调了,有用就好,何必太多呢?
    阿尔法翻完了所有的【徒手武功】和【兵器】,接下来要看的是【轻功】,不同于【徒手武功】和【兵器】的种类繁多,【轻功】选项中唯一的一个就是【迅影】,再无其他,阿尔法也立刻就开始查看这唯一轻功的效果,
    ——看了【迅影】之后,阿尔法不由的感叹:
    “武功少是少了点,但架不住个顶个的强!!!”
    这唯一的轻功真的很强!!!
    事实上法师给施法者自身加速的手段其实并不少,【脚底抹油】、【迅捷术】、【相移术】。。。各自有各自所擅长的方面,种类繁多,让人目不暇接,然而却没有一个像【迅影】这样实用、全面,
    【迅影(1级):1品轻功,使用升级,催动内力提升奔跑速度和跳跃高度。
    激活后奔跑速度最高提升(5+敏捷值/5)x100%码,每秒消耗1点内力值,
    每次跳跃时选择使用可提升(力量值/10)x100%码的最大高度,每次跳跃消耗1点内力值,
    出手时间:无,
    出手需要:无。】
    【迅影】是激发类提升移动能力的武功,也就是说你用的时候开启【迅影】效果就一直存在,不用就可以关了:
    1级【迅影】可以让奔跑速度最高提升(5+敏捷值/5)x100%码,以阿尔法的20点敏捷,每秒能够提升9码的奔跑速度,
    同时【迅影】还附加了一个跳跃效果,每次跳跃时选择【迅影】就可以提升(力量值/10)x100%码的最大高度,11点力量也就是1。1码。
    能跑能跳,提升的幅度更是比法师的法术强了一大截,或许这就是武功的特色,就像刚才看的【徒手武功】和【兵器】一样,数量虽少,但却少而精!!!
    当然使用轻功却不像其它武功那样不用内力也可以用,【迅影】消耗内力是一刻不停的,只要你用了【迅影】就消耗内力,
    奔跑速度提升效果激发每持续1秒就消耗1点内力,而跳跃高度提升也是一样,使用一次1点,
    从“最高提升”和“最大高度”字眼可以看出,【迅影】的加速和增高效果都可以自己选择尺度,你可以选择稍微快一点或稍微高一点,但内力消耗没得说,每秒1点每次1点全额扣,
    所以看起来自己初始的400点内力还真不一

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