随身带着星际争霸-第803部分
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与溶解池不同的是,重组池高出地面许多,外壁有一定的通透度,可以看到一个个囊包状的组织点缀其间,反射着充斥整个空间的不明亮生物光。
“这么快叫我回来,有什么发现?”
阿巴瑟挥动尖锐的骨爪,说道:“基因潜能已释放。”
“什么意思?”他有些不明白。
“飞蜈……跳虫进化……腾跃虫。”
“邪瞳……爆虫突变……获得……腐蚀强酸。”
“i型吞噬体寄生兽……刺蛇突变……获得……狂怒。”
“巨蟒……刺蛇突变……获得……甲壳增生。”
“ii型吞噬体寄生兽……飞龙突变……获得……恶毒之刃。”
“ii型吞噬体寄生兽……刺蛇进化……刺兽。”
“ii型吞噬体寄生兽……爆虫突变……获得……爆裂。”
“妖树……跳虫突变……硬化甲壳。”
“大海蚌……虫群宿主突变……获得……快速孵化。”
“iii型吞噬体寄生兽……虫群宿主突变……获得……增压腺体。”
“v型吞噬体战舰……蟑螂进化……邪兽。”
“幽纹螺……蟑螂突变……获得……适应性甲壳。”
基因潜能已释放?然后是虫族单位进化与虫族单位突变。腾跃虫、硬化甲壳什么的,那不是虫群之心里的特有升级吗?
他终于明白了阿巴瑟口中的“基因潜能已释放”是什么意思。原来他以前收集的一些强大生物dna除去解锁星际1与星际2的建筑与单位外,还有许多进化潜能。今天阿巴瑟通过溶解池将许多生物样本变为最纯净的遗传物质,再利用重组池进行扭曲、引导、融合,彻底释放了那些强大生物基因中所蕴含的潜能,从而解锁了虫群之心战役里的特别要素。
阿巴瑟口中的飞蜈,应该便是他刚穿越到这个世界没多久,在5号行星地底遭遇的那只可以在地底穿行,同时又具备飞行能力的巨大蜈蚣,属于以吸食零素为生的史诗生物。它当初解锁了进化腔,如今通过释放基因潜能,又解锁了跳虫的进阶品系腾跃虫。
阿巴瑟口中的邪瞳,自然是指霸占娜美星伊普西龙人零素同位素精炼工厂的巨大邪眼。拥有激发生物镭射、孵化蝙蝠妖、喷射强酸溶液的能力。它解锁了眼虫,而眼虫并不具备攻击力,其技能与邪眼激发生物镭射、生产蝙蝠妖有关联。没有想到阿巴瑟从眼虫基因里解析出喷射强酸溶液的片段,从而解锁爆虫“腐蚀强酸”的突变项目。
阿巴瑟口中的i型吞噬体寄生兽,当是他在法拉第的北郊研究所遇到的那只被吞噬体寄生的鼻涕虫,身手非常敏捷,攻击力极快,解锁了刺蛇塔。不成想今日又被阿巴瑟用来激活刺蛇“狂怒”的突变项目。
阿巴瑟口中的巨蟒,也就是盘踞在伊普西龙跃迁中继站的巨蛇,是导致周艾身体生变的罪魁祸首,也是解锁尖塔的史诗生物。他仍然记得当初那一战打得有多么辛苦,巨蛇的外皮简直坚韧的令人发指,追猎者的粒子碎裂炮也仅仅是留下一个不痛不痒的小伤痕。而阿巴瑟正是利用这一特性,赋予刺蛇“甲壳增生”的突变项目。
阿巴瑟口中的第一个ii型吞噬体寄生兽,想来是他离开蒙亚帝国,到达星盟境内,在迪拉尔恒星系统地下机库偶然遇到的那个拥有进化意识的“太岁”,经过一番苦斗,利用雷神将其干掉后,解锁了爆炸蚊与感染深渊。没想到阿巴瑟利用它的基因扩展了飞龙的恶毒之刃……仔细想想,“太岁”的确使出过范围性弹射攻击。
阿巴瑟口中的第二个ii型吞噬体寄生兽指的是他抵达星盟巴比伦恒星系统,前往银鹰团治下“托拉提尔”调查“致远星”星际贸易集团时遇到的“赤月恶魔”,因为它只是解锁了星际1时代的虫族防御塔,而且成长时间短,战斗力不高,所以没什么存在感,哪里想到这个没用的废物竟然被阿巴瑟重组出刺兽的基因。
阿巴瑟口中的第三个ii型吞噬体寄生兽,是他离开“托拉提尔”,赶到“阿尔凯西”,在物流基地的时候,混合战舰丢到他面前的地狱门,具有投射酸液囊泡,以及限制目标运动的真菌物质的能力,当时他与芙蕾雅联手消灭目标后,解锁了星际1时代的皇后巢穴,而今又被阿巴瑟利用来改造爆虫。
阿巴瑟口中的树妖,指的是离开“巴比伦”后,在阿库巴多恒星系统的阿克隆星地下空间遭遇的巨大树妖,最后在贝希摩斯与周艾的帮助下才找到它的弱点,将其消灭。并解锁虫族三本主巢与虫道网络。记忆里最深刻的部分,就是树妖体表凝结的高密度甲壳。阿巴瑟正是利用这一点来解锁跳虫“硬化甲壳”的突变项目。
阿巴瑟口中的大海蚌,是指干掉树妖后在接近海底的一座火山口发现的大海蚌,拥有坚硬的外壳、吞吐毒雾、孵化aqbd…1类水母体的能力,也因此解锁了巨型尖塔。阿巴瑟再次利用它的孵化能力,以提升虫群宿主孵化蝗虫的速度。
阿巴瑟口红的iii型吞噬体寄生兽,自然便是抵达“阿拉黛尔”后,在鲁尔赞工业园区碰到的“血翼老妖”。具有极强的进化意识与智商,它的基因当时解锁了星际1时代的空中守卫与吞噬者。没有想到眼下阿巴瑟通过基因重组,将部分片段融入虫群宿主的身体里。细细想来,“血翼老妖”能够分裂出拥有不同攻击模式的畸形怪,还真同虫群宿主有一定的相似性(虽然现在的虫群宿主还不能孵化飞行蝗虫),能扩展“增压腺体”倒也是一件合乎逻辑的事。
阿巴瑟口中的v型吞噬体战舰,便是离开“鲁尔赞”后插手阿拉黛尔政局,惹出最高安理会第9理事布尔韦尔,与阎魔号混合战舰一番鏖战,召唤出数位执政官撑爆母巢芯核,然后接触神经树组织,解锁了孢子炮台与噬毒体。没想到同样是扩展鸡肋建筑的解锁过程,却是跟第二个ii型吞噬体寄生兽一样,促成了虫族单位的进化,解锁蟑螂的邪兽品系。细想一下,阎魔号混合战舰可以瘫痪凤凰战机与斥候战机行动能力的孢子团,倒是与邪兽的攻击特性有异曲同工之妙。
最后,所谓的幽纹螺,自然便是指在“那赛罗”与雅典娜战斗时期,上帝武装放出的mt…10002。那个东西看起来就像一个大车轮,外壳厚的令人发指,还拥有生物钢特性。就是它解锁了雷兽窟,现在又被阿巴瑟用来对蟑螂的能力进行提升,扩展“适应性甲壳”这一升级项目。
进化效果当然比突变效果好的多……解锁进化腔的飞蜈,解锁孢子菌团的ii型吞噬体寄生兽,解锁孢子炮台与噬毒体的v型吞噬体战舰,这些以前看来很鸡肋,很无用的基因样本,现在终于得到了升华。
“呵呵……呵呵……”他的笑容有些难看,如果这一切都在逻辑姐的计划中……
当然,这种可能性很小,毕竟逻辑姐只是依照流程办事,根本不可能给自己挖这样的坑。
阿巴瑟不久前才唤醒瓦伦丁的意识,刚刚现身几个小时,便给他带来这么多收获,1000w瓦斯1000w水晶的耗费果然是值得的。从今天的一幕来看,或许虫群之心的相关进化内容,需要在阿巴瑟的主导下完成,这便是它的资源消耗如许惊人的主要原因……以前只是猜测,如今阿巴瑟的一系列行为坐实了他的猜测。
欣喜一阵,他将意识投入系统空间虫族基地,选中一只幼虫,按下变异热键,望右面生产菜单一瞧,不由得愣在原地。跳虫还是跳虫,没有变成腾跃虫,蟑螂也还是蟑螂,没有变成邪兽,刺蛇也还是刺蛇,没有任何变化。
“阿巴瑟,你是在信口开河吗?”
“需要……返回基地……这里……不能升级……”
唐方心念一动,阿巴瑟的身体缓缓消失,回归系统空间。
他再一次将意识投入虫族基地,发现阿巴瑟连续在主巢、分裂池、爆虫巢穴、蟑螂温室、刺蛇巢、巨型尖塔喷出一股绿色生物质,然后告诉他升级完毕的消息。
依旧选中幼虫,按下变异热键,依旧没有看到腾跃虫、邪兽等进阶单位的图标。
他挑挑眉,将鼠标移动至分裂池,在已经升级完毕的“代谢加速”与“肾上腺体”后面发现了“硬化甲壳”的新增升级项目。
系统注释显示“硬化甲壳”可以为跳虫提升10点生命值。作为本身只有35点血量的跳虫,升级完“硬化甲壳”后,足以媲美人类机枪兵。
当然,这都是游戏性表现,现实中硬化甲壳的实际作用与防爆合金盾类似,实际增加的是防御力,以达到提升战场存活率的效果。
“硬化甲壳”的资源耗费为3000水晶3000瓦斯,比“肾上腺体”还高,
这点资源耗费对于还有80w水晶100w瓦斯存货的唐舰长而言,自然算不得什么。
随手将“硬化甲壳”纳入升级序列后,将光标转移至爆虫巢穴,在已经升级完毕的“环心镰钩”后面找到了“爆裂”与“腐蚀性强酸”两个升级项目。
“爆裂”可以增加毒爆虫50%的爆炸范围,大面积杀伤成群目标。
“腐蚀性强酸”则可以提高爆虫对主目标的伤害,加成高达100%。
爆炸范围提高50%+主目标伤害提高100%,这哪里还是爆虫,根本就是一辆自爆卡车。(未完待续。)
第九百零八章 人生与虫生
“爆裂”与“腐蚀性强酸”的资源耗费与跳虫的“硬化甲壳”相同,也是3000水晶3000瓦斯。
依旧将二者纳入升级序列,然后转至蟑螂温室,在已升级完毕的“绝地之爪”后面找到“适应性甲壳”这一选项。注释显示,该升级项目可以让蟑螂在生命值低于50%时提高护甲3点。
他还记得“异虫地面单位甲壳等级”提升至lv3后,护甲值为4。而“适应性甲壳”在蟑螂hp低于50%的情况下在4的基础上再加3点,变成恐怖的7,几乎可以媲美雷兽。可想而知这项升级对蟑螂所带来的能力提升有多恐怖。
“适应性甲壳”依然是3000水晶3000瓦斯的资源消耗。
按下“适应性甲壳”的升级热键后,他又将焦点转移至刺蛇巢,在已经升级完毕的“肌腱扩增”与“深槽脊针”后方找到“狂怒”与“甲壳增生”。
依据系统注释,“狂怒”为主动技能,可使刺蛇攻击速度提升30%,持续15秒。“甲壳增生”能够提升刺蛇最大hp20点。
像刺蛇这种攻击力强大,即可对空又可对地的异虫单位,提升30%攻速意味什么,不言而喻。虽然“甲壳增生”不像蟑螂的“适应性甲壳”那么变态,却也是一项不可多得的升级项目,按照游戏里的数据,足足提升25%血量。
“狂怒”的资源耗费量要高一些5000水晶5000瓦斯,“甲壳增生”依旧是两个3000。
依然将它们全部放入升级序列,他将注意力移至感染深渊,在已经升级完毕的“进化病原腺体”、“进化神经寄生”、“进化耐久蝗虫”的后面找到“快速孵化”与“增压腺体”。
“快速孵化”可以让虫群宿主孵化蝗虫的速度提高20%。“增压腺体”可以使得虫群宿主孵化的蝗虫攻击空中单位。二者的资源耗费都是3000水晶3000瓦斯。
先后按下它们的升级热键后,唐方将光标移动到最后的巨型尖塔,在2个飞行单位常规升级选项后面找到“恶毒之刃”。
这同样是一个主动技能,增加飞龙射出的刃虫的伤害与弹射次数,极大地弥补飞龙机动性有余,战斗力不足的缺陷。
他没有犹豫,耗资3000水晶3000瓦斯,将最后一个突变项目归入升级序列。
至此花费23000水晶23000瓦斯,将全部突变项升级完毕。
毫无疑问,这是一次性价比逆天的升级过程,用区区23000水晶23000瓦斯,给予升级项目所对应的单位一次战斗力大腾飞。
欣喜之余,他同样有一个疑问,记得在进行虫群之心战役的时候,这种突变是单选项,只能三选一。可是当他生产出一只刺蛇后,却明显看到“肌腱扩增”、“深槽脊针”两个被动技能后面有一个主动技能“狂怒”,同时血量也由原来的80增加到100。
换句话说,原本游戏中只能单选的突变项目,如今可以多选。这种变动简直逆天!
他还记得阿巴瑟曾经说过,突变只能朝一个方向进行,不然会发生冲突,不仅无法提升虫族单位战斗力,还会害死它们。
为什么星际系统可以同时进行多个方向的突变?这究竟是怎么一回事?
很快,阿巴瑟回答了他的疑问,虽然依旧结巴,不过唐方还是听懂了那些解释。
就像主巢的基因池可以吸收吞噬体基因,进而发展出英雄单位的混合寄生模式一样,虫群之心里面互相冲突的突变进程同样可以利用吞噬体的调节与适应能力消除不利因素,把单选题变成多选题。
吞噬体……吞噬体……到底是什么来历,它还真是一种无比神奇的生物。
调查完毕突变项目,他又将注意力转到进化路线,心想如果生产菜单没有变化,会否也是因为吞噬体的原因,进阶单位会以另一种形式出现?
然后,他注意到刚才选中的那只刺蛇右下角“变异为潜伏者”的图标上面多了一个“变异为穿刺者”的选项,其资源耗费与“变异为潜伏者”相当。
还真是这样……
接下来他将注意力转向跳虫,却并没有在右侧菜单栏看到进阶腾跃虫的相关选项。
或许……是因为这是早期生产的小狗体内没有吞噬体基因?
选中一只幼虫,试着生产一对新的跳虫,可是当他按下热键,幼虫并未变异成茧,反而右侧菜单栏发生变化,进入跳虫对应的子菜单,左上角有两种跳虫可供选择,一种是普通跳虫,第二种便是腾跃虫。
之后他返回上级菜单,又按下蟑螂的变异热键,菜单栏再次变化,在下一级菜单里,赫然出现普通蟑螂与秽型虫图标。
原来只有刺蛇的进阶单位是在个体菜单栏里变异,而跳虫与蟑螂的进阶单位