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第1042部分

重生之最强人生-第1042部分

小说: 重生之最强人生 字数: 每页4000字

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    如果你不通过两大公司的游戏平台,即便是你登上了南梦宫、科乐美这些公司的平台,也很明显的销量不够大,玩的人群不够多。

    因此必须要通过在这两个大平台上面发布自己的游戏作品,才能赚取更多的钱财,这也是没有办法的事情。

    虽然受到的压迫大,受到的剥削多,但这却是所有的选择之中,最为能保证利益,能让公司顺利发展下去的选择。

    任天堂、世嘉他们也因此有持无恐,肆意的制定规则,肆意的改变规则。

    尤其是山内溥,他的任天堂关于分成、宣传负担、结账日期等等方面,变幻之快、变化之大,让那些游戏开发工作室们,简直是苦不堪言。

    但是在那个时候,大家不得不忍耐,不得不去承受这种压迫剥削。

    现在却忽然觉得不一样了。

    因为一个强大的第三方的平台,已经强势的杀了进来。

    中田智刚的这番话,如果是在之前讲,哪怕是在上个月讲,作用都不大。

    顶多就是炮轰一番任天堂和世嘉,对于他们的霸主地位,没有一点的动摇。

    可现在是6月份,已经是gaboy发售的第二个月,全世界都知道了,gaboy一个月的出货量就超过了300万部。

    而且全世界的经销商争先恐后的抢夺gaboy的新闻,早已不是新鲜事儿了。

    权威的美国游戏杂志,都给gaboy安上了一个累计保有量最低程度不低于1亿部的标签。

    天才少年殷俊给出的数字还更高,足足有2亿部。

    就算没有2亿部,取一个中间数字,起码也是偶15亿部。

    这么大的一个游戏平台基数,足以让任何人都刮目相看。

    现在任天堂的游戏平台有多大?

    充其量不过是8000多万,而且是街机和家用游戏机一起的。

    世嘉的游戏平台还要小一些,只有5000来万。

    南梦宫和科乐美加起来还不到3000万。

    美国的号称世界第一大电子游戏公司雅利达,游戏平台堪堪突破了1亿。

    是。

    以后他们还会发展,说不定能比gaboy的15亿用户还要多。

    但15亿用户的平台,已经足够了呀。

    与其想那些不切实际的平台,还不如就先把麒麟游戏公司的gaboy抓在手里,努力开发出适应它的产品。

    这样一来,至少公司的生存和发展问题,就会解决了。

    能够生存和发展下去,那么便有了底气,去和别的平台大佬们洽谈条件。

    你如果能好好的跟我们合作,那大家就一起发财,如果你还是要和以前一样的,苛刻到让人难以忍受,那么对不起,我不伺候了。

    了不起不合作嘛,反正我也饿不死,还能过得不错。

    有着上述想法的游戏工作室,可真不在少数。315中文网

    中田智刚在说出那番话之后,当天晚上他下榻的酒店房间就被挤爆了。

    最后他不得不请酒店安排了一间小型的会议室,来和这群游戏开发商们洽谈。

    这样的洽谈,足足持续了三天的时间,才算告一个段落。

    达成初步协议的厂家,高达58家,其它还在积极接触和考虑的,还有二十多家。

    加在一起的话,日本基本上有名有姓的大电子游戏工作室,都已经包含在里面了。

    中田智刚并没有说一套做一套。

    在他发表这番惊天言论时,他的合同模板就直接放在了会议室的门口,谁都能拿一份走。

    比起任天堂、世嘉、甚至是南梦宫和科乐美会社,这份合约非常有诚意。

    不但是条款上写明白了,不干涉电子游戏工作们在任何别的平台上面发表自己的游戏,甚至是还包括了同样的掌上电子游戏机。

    也就是说,以后如果任天堂、世嘉、雅利达的掌上游戏机出来了,他们照样可以拿过去卖钱。

    还不止。

    合约上的分成价格也很有诚意。

    没有什么虚的一套,全部按照你销售的数量来,保底20分成,如果是销售得越好,那么分成比例越高。

    基本上如果能达到500万份,分成比例便可以上升到50。

    而且是累计,不是当年的销售数量。

    只要累计达到了,那么之前销售的都能给你补上。

    这就显得非常之厚道了。

    分成比例不但高,还能追溯以前补上。

    除开了麒麟游戏公司,还有谁能这么做?

    正是因为有了这么好的大致条件,所以那些电子游戏厂商权衡利益之下,才毅然决然的选择了和麒麟游戏公司合作。

    他们因此也触犯了任天堂、世嘉等公司的独占条例,会被驱逐出两大公司的平台。

    但这也无所谓了。

    既然已经决定了要进入gaboy平台,那么就肯定是考虑好了的,觉得在gaboy平台,一定能获得更多的东西。

    面对这么多忽然涌来的合作商,中田智刚和手下的几个助理,就算是累得跟一条狗一样,也是精神抖擞。

    一天谈判的时间超过了15个小时,第二天照样的起来继续谈判。

    他在给殷俊打电话的时候,显得很是亢奋。

    “俊少,我们成功了!任天堂和世嘉都没有半点反抗的余地,他们的许多内容供应厂商,全都来我们这边了!……就算他们再怎么的威逼利诱,也比不过俊少你的大手笔啊!gaboy以后的发展,一定会是世界第一的强大!”

    鼓励了一番正在辛苦的中田智刚,放下了电话,殷俊微微笑了起来。

    这样的结果,早就在意料之中。

    其实这一次的战争,完全就是其它行业的翻版。

    也就是开放与封闭的战争。

    电脑行业的微软系统和苹果系统,便是这样的局面。

    手机行业的ios和安卓系统,也是如此。

    苹果的ios之所以没有重蹈之前他们电脑覆辙,原因在于乔帮主吸取了教训,把ios做得有了更多的包容心,可以容纳更多的软件开发商在里面,而不是像以前,苹果电脑的所有软件,都是他们自己开发,相当于一家人对抗全世界。

    但在乔帮主走了之后,ios的颓势也是明眼人都看得见的。

    要不是苹果的软件和硬件配置,还是有着乔帮主打下来的基础,凭借着雄厚的研发能力,还领先着安卓系统,说不定他们早就被超过了。

    即便是如此,安卓系统在无数软件师和公司们的齐心协力下,一代比一代有了更大的进步。

    到了安卓80系统,更是一种革命性的突破,在流畅度和电池发热两个方面,和之前有了天翻地覆的差别,已经越来越接近ios。

    这也是为什么ios的系统更新越来越频繁的原因。

    因为他们已经看到了差距在不断的缩小,所以他们被迫要频繁的把更多更好的功能加进去,而不是像以前一样的慢慢加。

    连几十年之后,经历了失败,浴火重生的苹果,都还会被逼得越来越困难,你就更别说现在的世嘉和任天堂了。

    殷俊只要开放了平台,让那些游戏开发商们看得见更好的利益,那么gaboy就肯定能获得成功。

    不加约束的创造,肯定是最有激x的,也是最让人欢欣鼓舞的!

    当然了,前提条件还得是gaboy拥有足够多的销售基数,能创造出实际的利益来。

    否则只是有着空口承诺,没有让他们赚到钱的能力,谁也不会跟着gaboy走。

    未来gaboy卖得越来越多的时候,属于自由平台的游戏,也会越来越多的!

    这是谁也没有办法阻挡的事情!!

    ……

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 第1419章 一串闪亮的游戏回忆

    殷俊早就知道中田智刚这一回的日本之行,肯定会获得成功。

    所以他在5月份拍戏的途中,晚上休息的时候,已经给麒麟游戏公司准备了一份厚重的礼物。

    也是殷俊在游戏机时代,送给麒麟游戏公司的最后一份礼物。

    麒麟游戏公司如今正在积极的开发《街霸》游戏,还有后续的《拳皇》也在慢慢的进行中。

    以他们的人手配置,从gaboy腾出手来之后,应该有更多的能力来开发新的游戏。

    尤其是那些创意十足,有着巨大利益的游戏。

    在前世的80、90年代,全世界的电子游戏基本上都是日本公司占据着的。

    红遍了华国内地大街小巷的电子游戏厅,也全靠日本游戏主板支撑着。

    这些电子游戏厅一度还成为了青少年犯罪的温床,也成了暴力宣泄的场所,所以在90年代中后期之后,全国各地都开始严厉打击这些电子游戏厅。

    再加上那个时候电脑游戏的兴起,ps游戏机的兴起,逐渐的这些电子游戏厅就落寞了,退出了历史的舞台。

    2000年之后,基本上也就只有在一些乡镇上面,才能看到它们的踪影。

    但是经历了那个时代的人,都会回忆到,在那个娱乐缺乏的年代,我们还有那么一种好玩的游戏方式,也是一种挺有趣的体验。

    殷俊就玩过这些电子游戏,是一位善心人士送来的,他儿子不再玩的小霸王游戏机,还有好多盘的游戏卡带。

    院长阿姨允许孩子们每周玩一次,殷俊不算积极分子,可那么几年都在操练,自然也就熟悉了很多的游戏。

    其中最经典的游戏,他大部分都已经创造了出来,不过还有不少经典游戏,他都没来得及拿出来。

    现在就是把它们全部拿出来的时候了。

    因为在此之后,殷俊都不会再管电子游戏机方面的事情。

    麒麟游戏公司就会变成一个彻底的现金流供应公司,然后等到十年之后,逐渐转变电脑游戏公司,再过十年,才是变成殷俊能掌握的最后一种游戏公司形态——手机游戏公司。

    算一算,这么一个公司,能掌握40年左右的市场潮流,倒也是一个挺好的产业。

    至少比起工业来说,要有钱途许多。

    虽然工业是国家的命脉,可它的投入高、准入难、回报少、周期慢这些缺点,注定了只能是由国家扶持,才能持续发展下去。

    别看国外那么多的重工业公司,都是股份制公司,不是属于国家的,可哪个国家没政策扶持重工业的公司?

    哪个国家的政府大单子,没有砸向这些重工业公司?

    比如说最著名的亏钱大户——空中客车公司。

    这家全欧盟每年要补贴上百亿,亏本也超过百亿的公司,正因为它是唯一能和美国波音公司抗衡的公司,也是唯一能生产民用大型飞机的航空公司。

    如果没有了空中客车公司,那么全欧洲的民运航空命脉都会被美国人掌控,这是怎么都无法接受的。

    所以就算每年都巨额的亏本,欧盟仍旧是在咬牙坚持。

    换成了每个国家的重工业公司,其实也是一样的。

    凡是有点雄心抱负的国家,都不会放弃重工业公司,哪怕是它不赚钱,哪怕是它在亏钱,都不能没有。

    这样艰巨的任务,殷俊自然没办法承担。

    因为他并不是相关专业出身的,而且就便是有这种专业知识,那一个整体体系的改变,也不是他一个人能做出来的。

    还是现在做的东西很好,自己都能掌控,都能把控它的发展方向。

    如果没有太大的意外的话,未来40年之内,每年麒麟游戏公司都能为总公司提供至少5亿美金的纯利润。

    现在殷俊要做的第一步,便是给他们增加未来十年的保障。

    策划游戏,比写一个剧本,写一个漫画设定要简单太多了。

    殷俊在几年之前,关于游戏这一个环节,是写得最少的。

    通常来说就是一个名字而已。

    因为每次只要读到那个名字,殷俊就能想到自己怎么奋战通关的情形,然后整体的细节便想出来了。

    殷俊每天用几张纸,把游戏的人物、设定、情节写下来,通常一个游戏最多花两天晚上的时间就可以搞定。

    被殷俊拿出来的游戏,几乎就包含了未来所有的经典类别。

    第一个就是冒险类别的游戏。

    虽然《超级马里奥兄弟》是这一类游戏的鼻祖,而且是经久不衰,但在日本,其实还有一款游戏,是在长达十几年的时间里,几乎能和它并驾齐驱的。

    这就是《高桥名人——冒险岛》,我们国内简称的《冒险岛》。

    同样是一个人物去冒险通关,但《冒险岛》的风格更加多变一些,难度也更高一些。

    名字里面还有“岛”,里面出现的浮空岛屿,就是它的一大特色。

    而在后半截的关卡之中,大量的需要战斗的场面,也比起《超级马里奥兄弟》多了一份紧张,以及操控上的精确度。

    因此,玩惯了简单版本的《超级马里奥兄弟》,许多人都希望玩玩高难度的《冒险岛》。

    麒麟游戏公司有了之前设计《超级马里奥兄弟》的经验,《冒险岛》的设计难度自然会低很多。

    基本上冒险类别有这两个,也就足够了。

    第二种类别,殷俊选择的是打斗类别的过关游戏。

    第一个游戏就是《三国志》。十二文学网

    这个由关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延组成的队伍,一路从博望坡开始大战曹军,直到最后在华容道决战曹操的游戏,在90年代风靡了许多华国的游戏迷。

    殷俊最开始玩这个是在街机上面,孤儿院的几个大哥哥存了点钱,在休息日的时候偷偷带着殷俊出门,大家时不时的就要光顾游戏厅。

    因为街机的《三国志》可以同时让三个玩家玩,所以大家一起合作,显得非常有意思,也更有团队精神。

    殷俊记得自己最喜欢去捡落下来的大鸡腿,这样就可以给自己补血,从而能更加凶猛的打杀曹军。

    第二个游戏是《名将》。

    这个游戏和《三国志》差不多,可它发生的背景是在西方世界,这就让人们有一种不同的选择。

    总的说来,它和《三国志》有着很多雷同的东西,可是它的优点在于融入了许多现代化的武器和打斗方式,这就有了自己独特的地方。

    因此《名将》的火爆程度,可一点都不下于《三国志》。

    第三个游戏是

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