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第1043部分

重生之最强人生-第1043部分

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    因此《名将》的火爆程度,可一点都不下于《三国志》。

    第三个游戏是《双截龙》。

    比起前面的两个游戏,《双截龙》的打斗场面和激烈程度,一点都不行。

    可它的结构简单,又是纯都市的背景,两个如同史泰龙一样的男子,联手对付敌人的过关模式,很适合年龄稍微小一点的游戏玩家。

    于是它在8…15岁年龄段的小孩子之中特别受欢迎,比如殷俊就很喜欢这款游戏,从而才决定把它给做出来。

    第三种类别则是简单一些,叫做休闲类别游戏。

    它就是《麻将》。

    别小看这个和机器对战的《麻将》,它可以延伸出数十个的版本。

    正常休闲版本、美女对战版本、高难度挑战版本……玩得花样百出都没有问题。

    麻将这个东西可不仅仅在华国受欢迎,日韩同样是被称为国粹,在大街小巷之中到处都是麻将馆。

    单是亚洲的游戏迷,就足以撑起《麻将》这款游戏的市场了。

    第四种类别是空战弹幕游戏。

    这里面很有代表性的是《雷电》。

    玩家操控着飞机,不断的在星空之中飞行,靠着打爆敌军的大小飞机,获得各种增强火力的道具,从而增加自己的威力。

    而更重要的其实还是躲避敌人的子弹、飞弹。

    有时候躲避甚至比你开火更重要。

    因为只有活着,才会有一切。

    但在那漫天的子弹飞弹面前,想要活下来又是谈何容易的事情?

    不过凡是能坚强的躲开了致命威胁的人,自然就能品尝打爆大魔王的胜利喜悦。

    这也是《雷电》非常吸引人的地方。

    第五种类别就是休闲类的游戏。

    这里面游戏不少,但殷俊只玩过最经典的一款。

    它就是《牧场物语》。

    《牧场物语》不能说开创了模拟经营的先河,但它却是模拟经营游戏里面,最有人气的,也是最为老少皆宜的一款。

    直到2016年,《牧场物语》都在发行新的版本,由此可见它的受欢迎程度多么高。

    你在玩这款游戏的时候,即便你已经30岁了,你也不会觉得幼稚。

    只会觉得《牧场物语》充满了童趣,也有一种让人玩着很安心舒适的感觉,没有那种紧张感,很放松。

    能长盛不衰的游戏,必然是有过人之处,所以殷俊必然是要将它开发出来的。

    第六类是角色扮演类别的游戏。

    毫无疑问,角色扮演游戏卖得最火爆的,就只有那一款《口袋妖怪》了。

    传说中这就是在《超级马里奥兄弟》日益衰退之后,拯救了整个任天堂的游戏。

    如果没有《口袋妖怪》的横空出世,吸引了众多的玩家不停玩耍,恐怕我们都见不到任天堂的存在了。

    这款仍旧是在2016年还发行了新版本的长寿游戏,创造了足足八项吉尼斯世界纪录。

    《口袋妖怪》卖掉245亿份的记录,也只有《超级马里奥兄弟》才能超越。

    而我们众所周知的一个动画人物——皮卡丘,就是里面的妖怪的一种,也是最有名气的一种!

    因为里面的妖怪实在是太受欢迎,所以在97年开始动画化以来,直到2020年,这群妖怪仍旧奋战在电视屏幕上,也是不多见的了。

    ……

    数遍这么六类共8款游戏,代表着的就是那个辉煌的电子游戏时代。

    麒麟游戏公司拿着它们,就像是拿着8个聚宝盆一样,必然将震撼整个游戏世界。

    殷俊也不用担心提前拿了它们出来,会不会让以后的电子游戏缺乏后起之秀,从而陷入落寞。

    因为人类的聪明才智,都是无法想象的。

    每每你觉得这就是巅峰了,它偏偏还会再一次的突破。

    少年倒是希望,有了这么多经典游戏的刺激,让电子游戏行业,再迎来一次灿烂的百花齐放,便是最令人高兴的事情!

 第1420章 扎根在游戏王国

    只要麒麟游戏公司拥有了殷俊给出的这么8款游戏,再加上之前的三款、正在开发的两款,那么它在未来的十年里面,绝对是位于游戏内容生产厂家的第一,连第二都不可能。

    有着别人的游戏加入,固然是好事儿,可自己拥有无可抗衡的实力,才是最为妥当的。

    任何时候,任何事情,把希望寄托在别人的身上,都不大现实,也不稳当。

    就算是你的父母,虽然一定会倾尽全力的来帮助你,但很多时候有个词叫做“力有不殆”,对不对?

    别看殷俊写游戏策划很简单,大约半个月的空闲时间就写完了,可是真正的要把游戏做出来,还是没有那么简单。

    就拿看起来最简单的《麻将》,各种功能变化,各种语音配合,各种程序完善,没有大量的设计师和工程师们来合作,根本没办法完成。

    特别是殷俊的要求非常高,拒绝一切不成熟的游戏进入市场,必须要是能让游戏玩家玩得最好体验的游戏,才能上市销售。

    单凭着现在麒麟游戏公司那百十来个设计师和工程师,完成一个游戏还算略有余地,两个游戏可能还行,可要同时开工三个以上的游戏,只能是扑街的份儿。

    所以在前往日本之前,中田智刚拿到这8个游戏策划之后,就跟殷俊提起了一个事情。

    扩招。

    扩大麒麟游戏公司的规模,招聘更多有能力的设计师和工程师,这样才能完成殷俊交给的任务,尽可能快的把这8个游戏推上市场。

    在中田智刚的理解中,起码要有4个小组,同时开工四个游戏,然后来一个轮回,这样才有可能在两年之内,将殷俊的8个游戏设想变成现实。

    但殷俊直接给他否定了。

    因为殷俊安排的是8个小组。

    不,加上之前的《香江方块》、《超级马里奥兄弟》和《魂斗罗》,还有正在开发的《街霸》、《拳皇》,前前后后,一共要细分成13个小组。

    你设计一款游戏出来,不可能设计完毕就完了,隔一两年就改进一番,推出新的版本,这不但能让游戏更加的好玩,而且还能增加用户的粘度。

    说白了,也就是让游戏迷们再次掏钱买新的版本游戏。

    所以不断的精进和完善游戏,是非常有必要的,一组专业的人员扑在上面,不断的进行深研,才有可能做到最好。

    按照通常的游戏公司配置,一个大项目的话,人手应该是在30…50人之间,如果功能异常复杂的,可能会超过上百人的设计团队。

    事实上,未来的《拳皇》,它的设计制作团队就超过了百人。

    这么算起来,麒麟游戏公司如果要同时做这么13个游戏项目,需要的人手起码是400…500人左右。

    现在日本最大的游戏内容生产商,不过是200人左右的规模。

    殷俊一口气需要这么多的游戏设计师和工程师,中田智刚一下子就为难了。

    因为全世界的游戏设计师和工程师,只有美国和日本最多,想要招聘个二三十个、三五十个,应该能行,但要是一口气招聘这么多,让他们来天远地远的香江工作,有那么一点不现实。

    但殷俊给他解决了这个难题。

    “我们把游戏公司迁回日本怎么样?”

    电话里面,殷俊说出这话时,让中田智刚大吃一惊。

    他是又惊又喜。

    东方人……不,应该是世界上绝大部分的人,都有一种故乡情结。

    特别是深受儒家文化影响的东方人,绝对是喜欢在自己熟悉的家乡工作的。

    那些背井离乡的人,大部分都是为了生存而已。

    如果是大家都衣食无忧的情况下,想要离开家乡的人,都是很少很少的。

    中田智刚和自己的日本同事们,在香江的工作非常开心舒适,而且平日里的假期又不少,可以经常回家看看。

    甚至于他们的老婆孩子也都接到了香江,香江的发达程度比起日本的东京和大阪要差一些,但可也算一个非常现代化的城市,他们自己在这里生活,并没有什么不适应。

    可如果是比起家乡来,他们当然更愿意回到自己的家乡,那里才有着他们熟悉的一切。

    如今殷俊忽然提起,把麒麟游戏公司迁回日本,正是前段时间他们一群工程师们在喝酒聊天的时候,无意间聊起的话题。

    没想到这种闲聊,居然有了梦想成真的机会?

    他当时就直接很简单明了的回了一句:“如果公司需要,我们一直留在香江也没有问题的。但如果想要发展成一个世界第一的游戏公司,我觉得回到日本,吸收日本的高精端人才,才是一条最好的道路。”

    平心而论,中田智刚的这话,并没有半点为自己考量的想法。雨滴书屋

    完全是出于公心。

    就跟30年之后的粤东东馆一样,一个区域只有达成了全产业链的覆盖,才有成为世界第一的机会。

    假使东馆没有原料、研发、生产、运输、销售……等等一条龙的全面产业链,它根本不可能打个喷嚏,世界的手机和小电子产业都会抖一抖。

    日本的游戏产业也是如此。

    如果没有数以十万计的漫画从业人员,如果没有数以百万计的相关周边产业人员,它的漫画游戏产业,也不可能发展成世界第一。

    没了那种激烈的市场竞争,还有众多的从业人员基数,就不可能冒出出类拔萃的游戏天才,也就没有灵光一闪之下,做出的那些优秀游戏。

    麒麟游戏公司回到日本,在日本不断的吸收新的人才,不断的吸收新的理念,不断的了解市场的需求,它的发展才会持续,才会获得更大的成功。

    中田智刚是这么考虑的,恰好殷俊也是这么想的,因为在前世的发展历程,也就告诉了少年,只有这样才是最好的发展道路。

    “那就准备一下,如果日本的游戏洽谈顺利,便尽快的迁回日本吧!”

    考虑了片刻,少年这么的下了决定。

    私人公司就是这点好,只要老板有了决策,便可以直接进行,而不用再在董事会上面讨论。

    所以中田智刚这一次回到日本,除开破除任天堂和世嘉的枷锁之外,更重要的一个事情,还是建立麒麟游戏公司的基地。

    他的意思原本是,找一栋大型的商业写字楼,租赁个五六层,能办公研究,也就足够了。

    顶多就是出手买一栋小型的写字楼,这样倒也会方便许多。

    在这个世界上,电子和游戏的程序员和设计师们,是最不讲究工作环境的。

    通常情况下,只要能开展工作,哪怕是在家里都无所谓;哪怕是七八个人挤在一团,邋遢不堪也无所谓。

    他们最在意的是展开工作的各种器材、配备,只要这些达到优秀级别,别的都没什么关系。

    虽然麒麟游戏公司赚钱非常多,达到了八九十亿港币的地步,未来还会赚得更多,可中田智刚一点都不在乎这些外在的东西。

    如果不是因为考虑到麒麟游戏公司的形象,他觉得在郊区租赁一间宽大的厂房,改装成工作室,都是可以接受的。

    可殷俊不同意。

    他要求中田智刚先暂时租赁一栋办公大楼,作为未来一两年的临时办公场地。

    然后同时去购买一块土地,细心而又认真的修建一个属于自己的游戏园区。

    对。

    就是游戏园区。

    里面不仅仅有办公用的大楼,还有员工休息的场所,更有游戏的博物馆、体验馆。

    甚至到了以后条件合适,还会把每个麒麟游戏公司出品的游戏,都修建一个单独的场馆,成为全世界游戏迷们的朝圣之地。

    这么大一个计划,就算是在大阪市的郊区来做,前前后后的这么弄下来,起码都要花掉10亿美金以上。

    如此的巨资耗费,在研发人员来说,是没有必要的。

    可现在的中田智刚,已经渐渐的从设计师变成了管理者,他在仔细的琢磨了殷俊的要求之后,不觉是拍案叫绝。

    建立好的办公环境这一点,中田智刚自然不会反对,给予员工们最好最舒适的研发环境,历来都是殷俊灌输给中田智刚的,也是中田智刚现在很推崇的。

    而建立各个游戏的场馆,从另一方面来说,是对游戏工作者们的一个奖赏,是给他们的一个肯定。

    想一想吧。

    几年、几十年过后,那些游戏迷们来到这里,都能看到这些游戏馆里面的游戏,看到他们这些辛苦付出的开发人员的名字和照片。

    这就是一个流芳百年的荣誉了!

    为了能让自己的游戏更加的优秀,更加的受人欢迎,在未来引发更多的游戏迷们来朝圣,他们不得不用心拼命的工作呀!

    从这一点来讲,殷俊就是一个拥有雄心壮志的人,他是想要把麒麟游戏公司做成一个百年老牌子的。

    老板都这么的用心,这么的有信心,底下的人怎么可能没有干劲儿呢?

    现实一点的角度来说,麒麟游戏公司在招聘新的设计师和程序师们的时候,除了自己本身的巨大优势之外,只要把这份“麒麟游戏园区”的规划图给拿出去,还愁他们不乖乖的上钩么?

 第1421章 香馍馍

    吕程是一个普通的香江人。

    之前因为家里穷,一直住在非常偏远的天水围。

    天水围这里的学校都很少,想要上高中的话,只有到十几公里外的元朗去。

    吕程家里没钱,只是勉强读完了初中,便回家帮着父亲干农活儿了。

    就在他20岁这一年,也就是1979年7月的时候,一家叫做麒麟印刷厂的工厂,搬到了天水围的流浮山下。

    麒麟印刷厂距离吕程的家里不远,看到那里贴着招工的告示,吕程想着反正也不能比种地差,所以便大着胆子去面试,然后凭借着憨厚老实的性格,就被顺利的录取了。

    回到家以后,吕程被他老爹暴打了一顿。

    老爹骂他自己家里的活儿不做,反而是去给别人打工,而且是又脏又累的工厂,真是不知道好歹!

    吕程倒是不这么觉得,什么事情都要试一试,才知道行不行。

    况且人家麒麟印刷厂给的薪水挺高的,最低都有1500块。

   

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