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第1480部分

重生之最强人生-第1480部分

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 第2055章 超级暴利的行业

    玩物丧志,这是老祖宗给我们的经验教训,也是一种警示。

    事实上,玩游戏,无论是纸牌游戏,还是电子游戏,都有点这种意思。

    纸牌游戏能发展成几万、几千万、甚至几亿的赌局。

    电子游戏也能发展成让人沉迷于其中,几个小时、几十个小时都不愿动弹。

    甚至于还有为了去网络游戏里面装比,不惜砸下几万几十万甚至上百万的疯狂人们。

    从这种角度来说,国家禁止一些电子游戏,还有网络游戏,有着很积极的意义。

    玩电子游戏和网络游戏,本身是没有错的。

    但是沉迷其中,完全不去做一个成年人应该做的事情,这样的人,一个两个还好,要是全社会普遍都是这样,那怎么了得?

    不会还真的有人以为,玩电子游戏能兴国安邦,或者是能出现虚拟世界,让自己在里面潇洒一辈子吧?

    比如我们讲,网络游戏和电子竞技最厉害的那几个国家,你看哪个是经济发达、民众们积极向上的?

    日本?

    平成死宅的称号可不是浪得虚名的。

    韩国?

    紧随着日本,也是渐渐的趋于宅男化,经济从2008年之后,就一直没有回暖过。

    曾经的发明创造、艰苦创业的一代韩国人,早已老去。

    剩下的都是以娱乐、游戏等等为乐的年轻一代。

    这么继续下去,要不了多久,他们就得被华国甩在后面。

    丹麦?挪威?英国?

    这些国家可都是出了名的好吃懒做,如果没有非洲大陆和老祖宗给他们留下的福祉,他们早就穷得当美国的看门狗了——嗯,其实后来的确也是差不多。

    你没看到川普大吼一声,我不给你们补贴国防费用了,欧盟吓得屁滚尿流,赶紧的跑去哀嚎卖穷吗?

    但是话又说回来,正因为能让这么多人沉迷,所以电子游戏和网络游戏,是真的赚钱啊!

    任天堂这家游戏公司,就是靠着各式各样的游戏,从70年代就开始兴起,直到2020年都是拥有超高的利润率,是日本排名前十的最赚钱公司之一,比起索尼都要赚得多!

    想不到吧?

    而且任天堂一直都是世界五百强的企业,只不过人家只是钻营电子游戏这一项而已,并没有出现在别的行业之中,才没有索尼那么的引人注目。

    任天堂毕竟距离90后的年轻人,还是太远了。

    我们可以说一说腾讯的亡者农药。

    腾讯的市值凭什么达到5000多亿美金?

    最大的两个利器,一就是微信,以及围绕微信来做的一系列生态链。

    第二个就是它的游戏产业。

    游戏产业的中心,也就是最赚钱最吸引流量的,正是亡者农药。

    号称全华国至少有3亿用户的亡者农药,真是给腾讯带来了太多的额外收入和关注。

    不是很夸张的说,腾讯的5000亿美金里面,至少有500亿美金,是亡者农药给他们带来的。

    华国庞大的人数基数,就是能给予这么多的想象空间。

    因此,殷俊做的电子游戏公司,别看现在的根基是在日本,但是等到电脑游戏时代一开启,最多到了1995年前后,他便会开始做网络游戏。

    2000年左右,那就是手机游戏要开始研发了。

    当然了,那种让人沉迷或者是靠金钱去玩乐的游戏,麒麟游戏公司会比较少的去开发。

    但麒麟游戏公司也绝对不会把这么庞大的市场拱手让人。

    只要等到把市场做大了,做到游戏迷们离不开这些个游戏了,那么麒麟游戏公司便会做出一种防止游戏沉迷机制。

    这可不是许多公司那样的挂羊头卖狗肉,而是真的一天只允许几个小时,其余的全部断开。

    然后还有脸孔识别功能,身份证认证功能,两者结合在一起,每天都要靠几次的刷脸,才能继续游戏。

    这就是要防着那种孩子们用家长的手机来玩游戏的做法。

    哪怕是因此会损失不少的游戏客户,也是没有办法的事情。天天书吧

    不能一方面你说这个危害大,但却又另一方面因为它的利润太大,而忍不住自己又去做。

    身为一家世界级的大公司,一些必要的责任和担当,还是应该要有的。

    暂时抛开这些不说。

    看到了麒麟游戏公司这么好的成绩之后,中田智刚也顺带着请求,想要让殷俊再提供几款爆款的游戏。

    现在的游戏小子掌机平台,早已经开放了两年的时间,成百上千的游戏公司,早已经拿着游戏小子的平台公开程序,去写适合这个平台的游戏代码了。

    迄今为止,已经有60多款游戏,经过严格的审核,进入了游戏小子的卡带销售渠。

    这里面麒麟游戏公司会抽取30的销售费用,剩下的70都给游戏开发商。

    苹果的在线商城就是这么收取30的,但它却根本没有任何的营销费用,只是把这些软件和游戏挂上网便行。

    麒麟游戏公司却还要承担实体店的销售、发货,以及各种维护等等,实际上比苹果还是要厚道许多。

    也就不用再说任天堂了,它收取的抽成是50,简直是在抢劫。

    而且麒麟游戏公司对于游戏的审核很严格,并不是什么游戏都能进来的,他们本着自己就是游戏迷就是消费者的心态,去做审核和了解,不是好玩的、有意思的游戏,根本就不会被批准

    这样也就造成了这么60多款游戏的销量还不错,通常都能维持每个月20…50万盒的销量,养活一家公司那是轻而易举的。

    虽然如此,可毕竟这么接近一年半的时间,麒麟游戏公司都没有发布自己的新的游戏了,使得许多游戏迷都在热情的呼唤,希望能早点看到新的作品。

    正是在这种情况下,中田智刚才再请求殷俊给几个游戏创意。

    这一次,他们可不会像是之前要抢占市场、以便推出游戏小子掌机那样,几乎一个月就推出一款经典游戏了。

    他们向殷俊求的游戏,如果多的话,一年最多他们就准备放一个出来,如果少的话,两三年放一个出来都说不定。

    只有这样,才会让他们不断的有惊喜,而且达到资源利用最大化。

    殷俊也没有推辞。

    有些游戏,你如果不去做,别的公司也会去做。

    等到别人再做的话,反而就失去了价值。

    就好比《超级马里奥兄弟》兄弟一样,如果再晚出半年左右,任天堂的那位天才,就会得到启发,从而构思出这个游戏了。

    其实,畅销的游戏一直都会有,只不过是类型不断在改变罢了。

    80和90年代是掌机、家用电子游戏机、街机游戏的黄金年代,甚至可以说是所有游戏的最黄金年代。

    因为这个年代并没有其它什么多的娱乐方式,玩游戏已经是孩子们甚至年轻人们的最大消遣了。

    所以这个年代的游戏利润高得吓人,任天堂一度成为日本六大财团之中,能和丰田、索尼、日立、三菱重工等公司相提并论的巨头,这在后世看来,简直是不可思议的事儿。

    这一世的麒麟游戏公司也是如此,去年1984年的农历年度利润,居然达到了让人瞠目结舌的60亿美金,连乐易铃都不敢相信,来来回回的看了好几天,再让总经理办公室不断的核算了一遍又一遍,才最后相信了这个结果。

    实际上也没有什么好奇怪的。

    游戏小子从1983年5月开始售卖,依靠着“世界第一台最好的掌上游戏机”的噱头,以及实用的性能,半年多的时间就卖出了4000万台。

    等到热度有点下滑之后,在《冒险岛》、《牧场物语》、《双截龙》等等一波又一波的经典游戏轰炸之下,游戏小子84年度的销量再度暴涨,卖了6000万台,总销量超过了1亿台。

    而游戏小子掌机的零售价是120美金一台,出货价格给大经销商的是7折,再加上一系列的制作费用、各种专利授权、税收等等,最后利润率为35。

    也就是每台游戏小子的纯利润是42美金。

    单是这一笔,84年度的利润就达到了252亿美金。

    小孩子们买游戏机的目的,是为了玩游戏,却绝对不是为了只玩一个游戏。

    故而通常一个小孩子的游戏机,会搭配4…5盘的游戏卡带。

    因此在84年度,各种游戏卡带,包括了新推出的八大游戏,还有更前面的超级经典——《香江方块》、《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》等等,麒麟游戏公司的销量就达到了4亿5000万盒。

    一盒游戏卡带的零售价是20美金,但它的制作费用更加低廉,各种专利授权也更少,所以它的利润直接是50,也就是10美金。

    所以这一笔的收入,也达到了45亿美金。

    加起来就成了70亿美金的纯利润。

    这还不包括在香江和宝岛地区的电子游戏街机的收入,不包括麒麟游戏公司给任天堂、世嘉、雅达利等公司的游戏的版权授权收入。

    这部分的钱,是走另外的账单,调入了美国分公司那边备用,暂且不计算入年报里面。

    否则的话,麒麟游戏公司的盈利能力,会更加的恐怖!

 第2056章 童心满满的游戏

    除开八九十年代的原始电子游戏,90、00年代的各种电脑游戏,也是很疯狂的。

    动不动便是超过3亿、5亿美金的年利润。

    《植物大战僵尸》更是创造了上百亿美金的销售额!

    到了后来的索尼ps系列、微软xbox系列,那更是吸金利器。

    比如很简单的一个,在2013年上市的《侠盗飞车5》,可以在ps平台和xbox平台玩耍,三天全球的销售额便突破了10亿美金!

    10亿美金啊!

    仅仅花了三天时间!

    你可以看得出来,欧美等发达国家的游戏迷,说多么恐怖的一群狗大户,太有钱了!

    《侠盗飞车5》也由此成为了游戏领域销售速度最快的作品。

    但这样的游戏,并不适合如今非常简陋的游戏小子掌机,无论是芯片还是各种配套性能,都不足以支持这些游戏。

    《侠盗飞车5》的极大卖点之一,便是那种身临其境的感触,极具冲击力的感官,还有强劲的音乐效果,这些可都是需要数十年的游戏领域研发,才能出现的效果。

    既然连这些家庭游戏机版本的游戏都不适合了,后面的手机游戏的《愤怒的小鸟》、吃鸡、亡者农药等等,就更加的不可能。

    所以殷俊想要做游戏,就必须要符合这个年代的各种特点,特别是技术支持所能达到的,才可以推出来。

    老实说,殷俊一直都在关注电子软件方面的进步。

    不仅仅是电脑方面,英特尔和ad这些公司的芯片,也是非常重视的。

    殷俊知道他们都有超出这个时代五年或者十年的芯片,但是人家一来技术还没有完全成熟,二来现在的芯片都还没有赚回本呢,凭什么就放弃掉这部分的利润?

    所以哪怕是殷俊用电脑市场的需求,去倒逼他们拿出更好的芯片来,他们也只是比前世提前了3年的时间,拿出了新的芯片486。

    不过今时不同往日。

    麒麟电脑已经成为了全球第三大电脑公司出货商,仅次于ib和惠普,比深陷危机的苹果公司都要高。

    任何人都看得出来,麒麟电脑公司的这种模式,未来一定能做得非常大,因为只要有各种零部件,他们就能组装成各种电脑,满足大家的各种需求。

    再加上强大的广告宣传能力,还有售后维修服务等等,麒麟电脑最多10年的时间,就能成为世界第一大的电脑销售商。

    瑞银瑞穗甚至预测,运气好的话,麒麟电脑5年之内便能成为世界第一。

    有了这样的未来预期,麒麟电脑当然可以单独向英特尔和ad公司要求更好的芯片,以便用更好的性能去制作更多更先进的电脑。

    只要等到他们把586拿出来,那么下一步的发展就会好多了,电子游戏机产业,也会迎来新的一轮飞跃。

    要知道,586可是90年代前期欧美的电脑高配,在2000年前后,华国的大部分电脑机型,使用586也已经是价格很高的了。

    日本的那些经典电子游戏,大部分便是在配有586的电脑平台上开发的,小部分的从486的电脑平台就开始了。

    在此之前,殷俊也不能闲着。

    简陋版本的掌机、街机和家用游戏机市场,在80年代绝对是纵横披靡的,这么好的市场,可不能浪费了。

    哪怕是去年麒麟游戏公司有70亿美金以上的利润,仍旧是没有充分的开发出这个市场的巨大潜力。

    否则以后那些上百亿、几百亿美元的单个游戏,是怎么出来的?

    想要在这些市场获得更多的份额,殷俊就需要做出更优秀的游戏。

    第一个殷俊想到的,便是已经开始了的赛车游戏。

    无论是在何时,赛车这个游戏类别,都是不可能缺少的。

    哪怕是在2020年,它都有着不小的市场。

    别以为赛车游戏就很技术高端,实际上在11年前的1974年,雅达利就在街机上面开发了《grantrak10》这款赛车游戏。

    虽然显得比较原始,但在当年可也是风靡一时。

    后来陆陆续续的也有好几款的赛车游戏推出,不过却还是基本上按照了这个框架来做,并没有什么飞跃的进步。

    殷俊来做的话,就不同了。

    他可是玩过很多赛车游戏的人。

    赛车游戏的经典有不少,比如《极品飞车》和《gt赛车》这些都是超级经典,深受资深玩家们的喜爱。

    任何一家成规模的电玩城里面,都有着它们的身影。

    但这两个游戏要求很高,必须要有很强的视觉效果,以及配合着的画面处理系统,所以最初也基本上是在ps和xbox的平台上,才能完成。

    电脑的版本都算不上什么惊艳。101中文网

    那就更别说是如今的街机和掌机了。

    可殷俊也没有灰心,他可是知道,还有一款游戏,比起上面两个都还要受欢迎,销量还高,俗称的也就是赛车类

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