从军事片开始当大佬-第303部分
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因为,在众人面前的大屏之上,玩家在线数量的数据线在一路上浮中,正式突破到“5”这个水平线,而每条水平线的单位是百万人次,这意味着此刻实时在线玩家数量突破了五百万。
“老板,根据现在监测到的实时在线玩家数据,玩家数量已经突破了五百万!老板,我们创造国内主机游戏的传奇了!”看着后台监测到的在线玩家数量线在开服三小时就正式突破“5”这条水平线大关的时候,远在雄安的红星数据服务中心的杭天泽,说话的声音是振奋不已!
无怪乎杭天泽这位红星游戏的首席技术官以及众多员工感到十分兴奋,要知道,有第三方机构统计的国内主机玩家保有量也就在1500~1900万左右。
先不论数据的准确权威与否,也不管这个数据也没有考虑到潜在增长的玩家数量,只是按照这个保有量来看,开服一小时的《使命召唤》,已经攻下了国内三分之一的主机玩家数量!
除了这种具体量化指标上的成功感之外,此刻,红星游戏的一众员工们还有一种对国内游戏发展大势的证明成就感。
这一直以来,由于国内端游研发能力欠缺,加上主机游戏成本远高于手游,所以目前国内各大游戏厂商都将资源往手游倾斜,这已经成为国内游戏发展的大势。
因此,红星游戏投入大量人才、财力和物力研发端游,就是在逆“大势”而行,现在,开服数据已经在证明:这股大势,红星游戏逆成功了!
听了自己这位首席技术官的言语,李南池看着大屏幕上不断增加的玩家数字,双手往身后一负,语气里尽显雄心万丈的说道:
“还能再加!这才开始呢!从这一刻开始,我红星游戏,今后要全国游戏品类的半壁江山!我们的上限,将是无限的!”
这并非是李南池眼高手低,而是自家游戏为这个全球游戏市场带来了两个横空出世的全新支点而自信,这两个支点分别是:基于二战历史所打造出的史诗战争游戏;基于红蓝对抗打造出的5v5枪战竞技模式。
这无论是哪一个分支,都是红星游戏给游戏圈带来了全新创造。
何为全新创造?
换言之,就是没有对手!
《使命召唤》在这一刻的出现,那就是横空出世!
不仅仅是这两个分支了。
在《使命召唤》中,红星游戏还基于现实枪械所打造出的武器库体系,在现实中无法感受各种枪械魅力的人,可以在游戏中使用这些武器获得逼真的体验。
虽然这个武器库还不完善,尚且还有不少留白的地方,这些留白的地方是以一把锁来锁住,无法窥得其中的面貌,但已经是初步显露出按照手枪、自动步枪、狙击步枪、手雷等多样化的武器生态出来。
对比之下,在此之前,还从没有哪一家游戏厂商能够打造出规模如此庞大的游戏枪支体系出来,以往的一些枪战游戏,还停留在“一根发射管,吐出泡泡弹”的状态。这固然有趣味性,但却是失去了枪战游戏本身的逼真感。
所以,在军事枪战游戏这一领域,此刻看着大屏上显示的五百万在线玩家数量,李南池自信的底气很足!
老板自信,员工自然也倍感动力。
看着《使命召唤》端游首战告捷,大家对于这款游戏的潜力评估,变得更为乐观。
因为,时值此刻《使命召唤》的所有表现,都基本可以说是玩家自发集结前来的结果,红星游戏除了在网咖方面下足宣传力气之外,还没有使出其他宣传招数出来,更何况此刻还是处于口碑发酵期。等接下来红星游戏的一揽子宣传计划投入下来,再让口碑舆论在游戏圈全面发酵起来后,肯定还能发展起一波潜在玩家数量出来!
“红星游戏研发的这款枪战游戏,嘿,了不得啊!”
“整个故事构架的背景很宏大呀。”
“在可玩的趣味性上,也不错。”
“嘿,这视觉效果就跟真的一样。”
“是下了大功夫了,这些武器库的数据平衡工作量,想想就头皮发麻”
蓉城,企鹅游戏的办公大楼之内,负责运营旗下几款拳头端游的游戏部员工们,此刻是议论纷纷着今早开服的《使命召唤》这款游戏。
相比于传统的上班模式,这些游戏员工并不会被条条框框所束缚。这会儿,为了全面了解同行红星游戏所研发的这款新游、全面评估其市场竞争力,企鹅游戏是拉了公司一些手脑操作灵活的年轻人开始不断试玩这款新游,而试玩游戏画面,也呈现在以市场部等多部门主管的面前大屏上。
听着楼下一些年轻员工的议论声音,站在一边走廊上的游戏事业部执行总裁向旁边的多部门主管们问道:“都说说吧,你们怎么看待这款游戏?”
“不知道这游戏的此刻玩家数量有多少啊,反正参照往常在线玩家数量,我们地下城的玩家,下降了有9个百分点。”数据部的主管先是说了一个数据。
“创意难得,红星游戏的首席内容创意官据说是李南池亲自担任,他把导演能力和游戏策划能力结合得很好,我想说的是,就这款游戏的关卡模式来看,如果撇开游戏的外壳,这其实就是一部很宏大、很精彩的剧本。”策划部的一把手也不禁感叹。
“要是有机会,能做一个行业峰会就好了,我很感兴趣的是,武器库里的这么多种枪支手雷,他们是如何调试数据平衡的,你们这些游戏画面,伤害量的规划就很合理”
首席数据平衡师则是有点儿心心相惜,他自认为大企鹅在数据平衡一块在国内是独步天下的,尤其是旗下拳头端游之一的地下城,更是把爆装升级的数据给不断调试到极致,从而敦促着玩家不断氪金。
在各位同事从各自角度发表看法时,一旁,注意着红星新游舆论走势的市场部总监突然道:“各位,我们必须注意到,红星游戏现在是全面了,他们的最后一个短板补齐了!”
第619章 来自游戏同行们的反应(二合一)
市场部总监如是的提醒,其实是早在《使命召唤》内测时,这位市场部的负责人就有预感:这部会给玩家带来全新枪战体验的游戏,一定会爆火!
现在,红星新游开服后,已经在不断趋向于自己的职业预感。现在,自家的端游市场份额会被挤去多少?他自己心中也没底。
而旁边的人听了这话,心中猛然受到触动。
补齐最后一块短板?
这位企鹅游戏的执行总裁顿时反应过来,他意识到市场部总监是在表达什么意思了。
这说起国内的游戏圈。
一直以来,企鹅游戏作为国内游戏市场的佼佼者,看得上的对手就没有几个。
在这位执行总裁看来:
黄易游戏算一个,旗下的《西游》系列长青不衰,同时,在手游成为国内市场大趋势的情况下,旗下研发团队锁定国风的路子,近期还打造出《逆水寒》等话题度十足的手游,旗下游戏品类也形成体系化,算是市场京城的头号大敌。
银山游戏也算一个,旗下也拥有《剑》系列市场表现不错,基于传统国风塑造的网友打斗场面,派生出了多款武侠类网友,这也是吸引了一大批玩家。
还有这以前在国内游戏颇具统治力大盛游戏,《传奇》系列传承至今依旧当打,但就公司本身的冲劲儿来讲,老则老矣,不过瘦死骆驼比马大,同样也算一个吧。
另外呢,还有一个怪咖:巨人游戏。
说起来,这巨人游戏的掌门人靠卖着三尸脑神液(游戏圈戏称)起家,造楼扑街之后幸得被朋友们稳了一手,现在借助《征途》这样一款系列游戏,借助手游端ip运营的成功带着公司上市,还一并搞出了pc版本,效果也不错。虽然路子有点野,但也算是在国内游戏圈有头有脸了吧。
至于城九游戏、游久这两个圈子口碑都算不错的游戏公司,虽然玩家影响力有,但毕竟是在代理海外游戏霸权出身,做得再好那也只是代理而已,脖子被人家卡住。
这么一算,其实在这位国内独占一档的企鹅游戏事业部执行总裁看来,值得当打的对手是一只手数得过来的。
而无一例外的,这些被企鹅游戏看得上的这些国内游戏市场份额竞争的同行们,都有一个共同的特点。
那就是:他们全部拥有一至两部口碑极好、经过市场长时间检验的拳头端游作为公司压舱石!
而这样的压舱石是重要的!
别看现在手游市场火爆,每天似乎都有新的年轻团队在资本力量赞助下进入到手游大市场,然后游戏上架,万众期待,最后扬起一阵阵造富神话,让不知所谓的人们心痒痒。但新闻只报道了高调入场的成功案例,却没有看到在游戏圈这个刀光剑影的领域,又有多少人丢盔弃甲狼狈退圈。
何况,游戏业是有门槛的,不是说随便想入行就能挥舞着票子进来搞风搞雨的,没有好的创意、没有锐意的研发团队、没有良好的后期运营,进入这一行就只能在烧完钱之后,进场时的雄心壮志变成心灰意冷,最终灰溜溜的离场。
因此,对于一个志在游戏圈做出一番牌面的公司而言,这位企鹅游戏事业部的执行总裁就认为:游戏公司想要取得长远发展,必不能忽视端游作为游戏公司的根底!
换言之,这些在国内端游领域卓有建树的游戏公司,在整个游戏市场上是可以不断出击的,一两款成功的端游就是支撑这些公司可以在不断尝试中容错的根本底气。
这并不难理解。
两只脚站在地上,总比一只脚走路来得更为稳妥。
而一个有着成熟端游作品的游戏公司,就意味着有着成熟的研发团队。能够完成端游研发的团队去操刀手游研发,在手游技术上也简直就是大炮打蚊子。
此外。
端游虽然有成本,门槛更高等等诸多问题,但相对应的玩家忠诚度也很高。已经有无数生动的实例证明一个老饕级玩家会为了打造一个满意的游戏号而投入多少真金白银进去!比起手游,端游还有一个无可比例的优势:操作性!
虽然端游显得复杂的“键盘+鼠标”操作会劝退一些手残党,但对于很多游戏玩家而言,玩游戏不仅仅是一种单纯的娱乐,还有一种对游戏操作的追求,有多少玩家,为了能搞在朋友们面前完美的释放出一整套技能而在键盘上苦练久矣?
所以,通过端游剧集起的忠实玩家,对于一个游戏公司的发展而言,就像是建设房子的基石,这一块打牢了,接下来起高楼也就是顺理成章的事情。
这位在游戏领域经验丰厚的企鹅游戏事业部执行总裁是深深的明白这一点。
此刻,看着身边一众同事和面前来自于竞争者的游戏作品,这位执行总裁感叹说道:
“大家都努力做好手头的工作吧,以后,再想要一家独大,怕是要再看看了。以往,在红星游戏接连开发出《合金弹头》这款横板射击游戏以及《植物大战僵尸》这款策略游戏后,大家都说游戏手游圈又多出了一位豪强。”
“但是,随着《使命召唤》这款军事射击类游戏开服,我想说的是,就正式寓意着红星游戏正式在端游一道入场了。从游戏本身的质量性来看,现在,红星游戏可以说是端游、手游,两手都很硬!如果按照这个趋势发展下去,我想,我们的最大竞争对手将不会是黄易!”
话音落下后,企鹅游戏的一众部门主管们深以为然的点了点头。
以自己从事多年的游戏行业角度来看,红星游戏这款《使命召唤》游戏的横空出世,对于玩家的吸引力将会是虹吸的。或者说,对于军事枪战游戏的市场开拓将是醍醐灌顶式的,这款游戏的出现,让国内这些游戏公司意识到,原来,枪战游戏还能这么玩法!
此刻,被《使命召唤》触动到的,不仅仅是企鹅游戏。
在羊城,被企鹅游戏事业部执行总裁发感慨时点名到的黄易游戏,此刻也是同样关注着《使命召唤》开服后的市场反馈。
“这游戏地图也太宏大了。”
“是的,整个欧洲大战场都被放进去了”
“大手笔啊,居然是将二战的战场给放进了游戏时间”
黄易游戏是把关注的重点放在了《使命》这款游戏的关卡剧情上。
这是由他们公司本身的发展方向所决定的,这由于黄易旗下的拳头游戏西游系列是在走回合剧情制,因此,他们在此刻关注这款新开服的红星新游时,自然是将关注的重心放在了《使命》的关卡模式剧情上。
这会儿,公司旗下年轻团队组成了玩家团队,蹲在电脑面前向游戏关卡发起了冲击,以此来了解端游市场上新出现的这个竞争对手。
看着屏幕上呈现的游戏剧情画面,毕业于沪上名校的市场部经理忽然说道,“老丁,这阵游戏风刮得有些诡异啊。”
“怎么说?”
“《使命召唤》可是开了一个先河,一个导演,正式踏入端游的故事设计,并且开门见红。”
“你这话就有失调查了,这位李导在手游上,不早就入场了么?”
“老丁你这么一说,倒也是,现在看来,别怕是在《合金》这款横板通关枪战游戏出来后,这位里大导演心中就有了相关蓝图了吧。”
这位市场部的总监有此感慨,是因为他在沪上度过了本科、研究生七年时光,在一个城市生活七年,足够他了解到这个城市的一些人物新闻。而在沪上吃喝拉撒的七年,也让他见识沪上李家的产业集群。这种产业布局的大手笔,确实有一股改革年代弄潮儿的独有风采。
而现在再看红星游戏的一系列产品发布历程,从手游一路稳扎稳打,围绕着其擅长的军事题材,是一路布局到端游领域,弥补上红星游戏发展壮大的端游这一块最后短板。
一旁的黄易游戏联席ceo闻言叹道:“真要是想你说的这样,那这位李导的内心蓝图那真可谓不小,单就眼下来看,《使命》这款游戏做成系列游戏应该是不成问题了,军事枪战啊,听上去是多么大的一块蛋糕