从军事片开始当大佬-第362部分
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不过,这两部电视剧的推动进程里,李南池是除了拍摄过程中期、制作后期的配乐及主题曲、还有成品检阅及演员招待宴上出现了一下之外,其余时间并没有过多的参与。
事实上。
自打三年前李南池在当年度执导制作出了电视剧《亮剑》和电影《钢铁侠2》两个超级口碑项目之后,他已经是三年没有出现在影视圈。
面对这种状况,已经是化身为“李吹”的众多粉丝,倒并没有像很多犀利的影评或剧评人那样去认为李南池是江郎才尽。因为李南池的这种在影视圈主动性的间接歇业行为在此前已经是有所预兆,而每次歇业完之后,又会带来观感十足的新片。何况,三年之内红星影视发布出《电波》影改剧和《顺溜》两部电视剧作品之后,这样的效率就已经是超出视圈的诸多同行,不能太过于苛责。
不过,相比于粉丝的无条件支持,不少犀利评论人自然是怎么能引起话题度就怎么去撰稿了,就有评论表示道:
“李南池先后在旗下两部电视剧没有作为导演出现,这是一种心态上的懈怠。笔者似乎能猜到他没有出现的原因,或许,这位圈子里光环卓著的青年导演,认为类似的这种剧本已经是不值得他来出手了。”
“简而言之,就是他自己有些看不上以自己这样的身份去拍摄在《亮剑》后红星影视先后推出的这两部剧。但笔者想说的是,如果一位导演自己都看不上的戏,又何谈推出去让消费者买单呢?骄傲并不可怕,可怕的是会把这种骄傲化为行为上的傲慢。。。。。。”
当然了,随着《电波》影改剧和《顺溜》这两部抗战剧的做出,红星厂展现出的“公司团队模式”也受到了关注和热议,就有声音批评红星影视是有把“影视文艺作品的创作”化为“流水线制造”的嫌疑。
如此这样的言论,在说漫长也漫长、但说短暂也短暂的三年时间里,是先后陆续的出现。这些犀利评论人似乎是忽略了,在李南池大规模缺席两部电视剧制作过程的情况下,红星剧组仍然还能呈现出观众喜闻乐见且不断揽取着主流电视奖项荣誉这件事,是意味着什么!
这是意味着:红星剧组基于一手摸索起来的公司团队模式,在释放出李南池这样一个龙头的情况下,依旧能保持高水准的制作标准。
如此情况下,以摄影组、灯光组、服化道各组的红星剧组各部门负责人,是在影视圈是获得了诸多金牌猎头的锁定高薪挖人,有消息是称:这些负责人若能跳槽,是可以给到公司副总级别。哪怕是各小组成员,也能够达到部门负责人的级别。一句话简言之,大家都变成了香饽饽。
在看到类似的挖墙角消息时,身为红星厂导演的李南池,看到之后是置之一笑的。这在他的预料之中,毕竟,如今的红星剧组可是已有“影视梦之队”的称呼。要知道,这但凡被冠以“梦之队”这种称呼的,已经是表示在一个行业内做到了顶尖的程度!
尽管说“人往高处走,水往地处流”是职场上的人之常情,但李南池完全可以拍着胸脯毫不谦逊的说:“红星影视已经是走到了国内同行业的最高处”。
从薪资水平上来讲,红星厂无论是对于新员工的成长性薪资结构,还是针对于老员工的企业不投票股权激励计划,都是可圈可点的。在红星厂的收入在一些职场交流论坛里虽因保密条款没有晒出工资条,但依旧网传甚高。所以,想要从与职业者最为关注的薪资水平结构去诱惑红星厂员工,本身就具备难度。
更何况,在股权激励机制下,若选择离开,就必须交出分红权,而按照合同规定,红星厂会以他们当初购买价的六折重新回购。这随着员工在厂工作时间越长,他们从中的分红权重也会因此得到增加,虽然可能只是零点几个百分点,但可要知道,红星厂当下利润水平下,每次参与分工的资金池可都是以亿元为单位的!
也即是说,随着这些负责人和员工在红星厂工作的时间越长,他们切身利益也就与红星厂捆绑越深。
作为导演及一个班子的老大,他愿意从公司成长的情感角度去增加每位新入职员工的价值获得和满足感。而作为导演之外的老板,他也从人性趋利的角度去设置利益拦截线。除非,这些负责人愿意失去里面的种种,那李南池他也无话可说。
。。。。。。。。。。。。
而实际上。
李南池也并不是如犀利评论人所言的懈怠了,而是愈到《绝地求生》研发过程的推进,他就需要愈发把精力投入进去。
这种投入并不是没有结果的。
在整个研发历时四年又大半年之后,红星游戏的大屏之上,第一次是呈现出游戏的全视角场景。
说起来,这是红星游戏有史以来是研发周期最长的一部游戏,这种持续性的长时间线作战,对于诸多研发组的成员而言,是又酸爽又成长。好在,现在研发进程是告一段落,样品也已呈现出来,也终于是迎来厂内首个测试。
除了时间上的成本上,也体现在金钱成本上的投入,经过内部成本统计之后,红星游戏一共累计是投入了十九亿软妹币,是花掉了《使命召唤》这款游戏一年半的国内净利润。
首个厂内测试是放在了雄安的红星数据中心,之所以没放在三号仓,是因为首测需要用到大量的电脑。而为了首测,李南池是从红星厂内选取了包括自己在内的百名员工参与其中,一次测试就需要同时用到多达一百台的电脑,所以,首测是决定放在数据中心。
红星数据中心因为都是电脑猿,或许是没有多大的审美感性,这些雄安分部的工作人员在李南池携带测试团队坐大巴到来之际,是在门口是祭出了鲜红喜庆横幅和彩旗造氛围。仪式感还是需要的,可以粗暴,但一定要有。
随行的还有姜苗苗,她过来除了是对于《绝地求生》这款新游的好奇之外,更多是想看一看这款新游在未来她的周边销售版图里能不能做出贡献。
就在李南池和姜苗苗从大巴上率先走下来之后,数据中心的负责人上前道:“老板,欢迎您前来红星数据中心,测试用的电脑和服务器我们已经准备完毕,随时可以开始!”
一路来到测试机房之后,进行测试的百人分别四四落座,而在众人的面前,则是设有一块墙壁大小的巨幕,游戏测试的画面都会呈现并被记录在其上。
这是红星影视方面依照高标准而打造的机房,在隔壁,还打造有由各类手机搭建起来的测试平台,这两块场地是将承担起未来红星游戏旗下所有研发游戏的测试工作。
桌面游戏端口打开、测试将开始之际,李南池拍了拍手说道:“大家按照分发到的测试号,准备登陆进入。其余的话不多说,辛苦了四年半的时间,咱们就要检验成果了,嗯,都开始登录吧!”
摁下“enter”键,一张类似于Excel的黑色图标出现,按照登陆流程,每四人一个小组是键入到对应的方框之内,二十支队伍组建完毕,游戏进入倒计时。
同一时刻,大屏之上开始出现了游戏的倒计时画面,一个个游戏角色在命名为“素质广场”上奔跑、腾跃,其中来自于游戏研发组的测试员工因为熟悉操作流程,还两两站在高处相互挑起了舞。
此时此刻,对于所有人而言,一场奇妙的游戏体验感就此开始了!
就李南池而言,尽管他在原时空对于这款游戏已经是耳熟于心,但此时此刻,感受着此刻熟悉的操作感,亦是一种奇妙的满足。
倒计时完毕后,游戏开始了!
大屏之上,一架青黑色的大力运输机从“素质广场”的跑道上冲天而起,尾翼拖着“红星游戏”的logo,向着海洋之上的一块海岛地图飞去。同时,航线也横陈在地图之上,然后,一个个黑点从飞机上一跃而下,朝着各自的跳点飞去。。。。。。
“好新奇的玩法哈,跳飞机,搜点捡枪,他怎么操作得这么熟练?”
看着大屏幕上李南池操作的角色正在“学校跳点”里四处搜捡枪支及配件组装,站在大屏一旁的姜苗苗眼光灼灼道。
像这样的游戏,熟练不熟练,就看捡拾和组装枪支配件的手速快不快。而此刻李南池噼里啪啦的手速,是让“操作残废”的姜苗苗有些不解。
“老板是这款游戏的首席策划师,所有的玩法和游戏机理都是他提出来的,就或许就是烂熟于心吧。”红星游戏的副总杭天泽是在老板娘面前,拍了一记小小的马屁。
(
第689章 用游戏复制亮剑名场面
两人说话的声音是正在进行游戏测试的一众人所听不见的,因为在游戏耳机笼罩之下,隔音的职能已经是得到了最大的发挥。
两人的说话声中,第一个刷圈出现:是大小电厂的圈。
看着一辆辆载着各游戏角色往圈内赶,姜苗苗忽然问道:“这个刷圈,是按照什么原理搞出来的呢?”
呃
杭天泽挠了挠头,他有些被问住了。
倒不是不知道,而是对于一个技术小白都算不上的人,他不知道该如何去解释“刷圈原理”。
“尽量比喻的说。”姜苗苗看穿了杭天泽的“不知道”。
于是,杭天泽想了一波的说道:
“就这样说吧,如果把《绝地》里面的刷圈机制比作一个带有多个变量的公式、刷圈在哪里就是由这个计算公式给导出来的。而在这些变量里,就会有控制变量和随机变量。其中,控制变量简单的说就是排山排水,还要考虑地图面积。而随机变量则像‘大乐透’里面的滚动机,就会跑动出六个球的数字,然后载入随即变量的空位里,这样就会形成一个刷圈地。”
刷圈的计算公式自然没有杭天泽说得这么轻描淡写,整个机制的研发就是足足耗费了一年多的时间,这才形成了成熟的机理,但上述这一段话,是杭天泽对于一个游戏和程序小白所能想到的最清晰的解释。
姜苗苗思索着听着,然后道,“看上去不明觉厉的样子,那这样的话,就是没法猜出刷圈的地点喽?”
杭天泽点头道,“我们这款游戏,就是将操作运营的科学性和刷圈的随机性拧合起来,这简直是一个天才的创意,能把游戏理解力和运气联系起来,这还是游戏世界里的头一遭,生活嘛,运气玄学也是实力的一部分。诶老板操作起来了!”
杭天泽音调突然高起。
只见大屏幕上,转到李南池游戏角色的第一视角。
处在李南池所操纵的这个角色角度来看,宅子过道边的房间里,已经是可以听到踢踢跶跶的脚步声了,李南池所在的房区迎来一波撞房。
面对敌人的撞房,李南池的手指是在键盘和鼠标上一顿点击,就见游戏角色是接连往下面丢掉了两颗烟雾弹。随着“滋滋滋”的声音,整个过道里是顿时布满了烟雾。
大屏幕上的视野顿时一片白茫茫。
不过,为了让观众视角可以清晰的看到游戏角色在烟雾中的操作流程,红星游戏是贴心的考虑到观众视角的游戏观赏性要求,对烟雾视野进行了可控的技术性削减屏蔽。不过这种技术性的手段只是针对于对外转播,在选手视角里依旧是白茫茫一片。
就在撞房团队里的三个人上了二楼、往房间摸索的时候,李南池是心中默念了三秒左右,然后操纵着游戏角色卡到角落直接丢出了一颗雷,随即蹲着枪口对着房间门。就在撞房敌人三人组出现的一刻,子弹全部扫到头上。
第一个透过烟雾弹摸索到房间里的敌人,就被这么被击倒跪地,李南池没有直接开枪补掉,而是让其挡住了门口,这直接是延缓了其他两位队友冲进来。
尔后,“嘭”的一声。
三秒前被李南池扔出的手雷是一声爆炸,直接带走了剩下两位撞房人!
“啪啪啪!”
因为这一波利索精彩的操作,大屏之下充当观赏性的观众,是响起了热烈的掌声。
“这就是游戏理解力,只有游戏的勾勒者,才能够如此赏心悦目的实现!”作为首席游戏研发官杭天泽是感慨着说道,继续在姜苗苗旁边为自家老板拍了一记彩虹屁。
而实现这一波击杀操作的主角李南池,嘴角则是往上扬起,与旁边的队友是做了一个碰拳的庆祝动作。
最终,在三十五分钟之后,游戏以李南池所在的小组成功拿下这场游戏的胜利而结束,屏幕上的画面,定格在“大吉大利,今晚吃鸡”的标语。
“要是我刚才身位别露那么大,采用腰射的方式,说不定就不会死了。”
“我们这个跳点不好,距离刷圈的中心点位太远,根本就没有顺位。”
“刚才输掉了那一场团战,四号位你应该架点,二号突击位应该只要一件三级甲就好,雷啊闪啊之类的交给三号位去往里面投掷!”
“”
这一场海岛图的测试结束之后,一众参与测试的红星厂员工,脸上的谈兴是很足,他们都在为这款生动和代入感就十分美妙的游戏而感到赞叹。
中场休息了一小会儿之后,百人游戏测试团队又挨个儿测试了沙漠图、雨林图两个地图板块。然后,又进行了重复一轮的测试。
就这样。
接下来的整个一周里,李南池就带着百人组在反复测试这样一款游戏,或者说身为研发者首先对这样一款游戏来率先进行体验。
一周后。
厂内的首测结束。
站在测试室的大屏之下,李南池面向一众人做出总结的说道:
“现在,我们通过一周的时间,对于这样一款游戏已经是做出了体验。游戏的体验,从我自己而言是非常不错的。四年半的时间,化为了此刻的心血,我们每一个人都值得掌声,我们的辛苦也没有白费。”
哗哗哗!
话音中,掌声响起。
在掌声之下,李南池继续道:“接下来,《绝地求生》就将面向游戏玩家发出内测邀请,我相信这将是一剑出而天下惊的游戏。不过,寂静了四年多,我们应该以一个更为瞩目的方式去出现在大众