深渊神座-第3部分
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除了个人方面的强大,产生灵智的行尸往往会根据自己的记忆,为自己命名,一般会以某某领主居多。因为他们会对其它没有甚至的同类形成绝对的压制,足以号令他们去做任何事,包括操纵他们死亡。这让他们可以组建一只属于自己的军队,只要不遇到同类中灵魂之火更强大的存在或精神力更高的亡灵巫师。
行尸相比与其它亡灵物种,比如骸骨系、骑士系、幽魂系,还有着优势就是可以通过发展血肉系的生命来壮大自己的军队。在这方面比他们优势更大的只有一种生物,那就是吸血鬼,当然吸血鬼吸引的目光要远比他们多,面临的敌人一般也要强大得多。
这六条岔路里边的行尸等级都是一样的,没有什么特殊之处,就是数目实在是多了一些,每条通道里有25个行尸。托德采取的策略很简单,因为对行尸的速度有着绝对的压制,而且同时双手武器命中足以击杀行尸,所以他并没有再利用什么陷阱。
托德随便选择了最左面的岔路进入以后,双手的武器同时击打在行尸的身上,顿时就将一只行尸击杀。不停地游走,利用超人的敏捷,很快就击杀了全部的行尸,甚至比之前的还要轻松一些。拿到了300点经验,托德思考着如何升级。
如果将经验全部投入到游荡者上面能提升到7级,但是游荡者要10级进阶之后才能开启意志属性,这无疑对自己接下来面对的精神上的考验没有任何帮助。还是要把亡灵术士职业提升到5级,剩下的经验同样也足够将游荡者职业提升到5级,这样自己可以拿到两个属性点和两个专长。
“游荡者职业提升到5级,剩余可分配经验186,开启体力,获得职业技能点57个,属性点一个,可选择专长一个。”
体力150/150(体力=体质15*10),属性的点毫无疑问等下要分配给意志属性。可选专长有三个,猎豹迅捷、生于暗影和希恩德瑞克武器训练。在暗影斗篷和希恩德瑞克武器训练中托德忍不住纠结了很久,这两个能力都不错啊,但是自己没有卓尔弯刀,还是选择了生于暗影。
生于暗影:你的本源变为暗影,你在昏暗的灯光下或黑暗中,隐藏及恢复能力增强10%。没有增强战斗力,增强续航能力也不错,不能太贪心。
将150点经验分配到亡灵术士职业上,“亡灵术士职业提升到5级,剩余可分配经验36,开启意志属性,获得职业技能点72个,属性点一个,可选择专长一个。”
技能点获得是每级获得次属性等级相应的技能点。卓尔游荡着主属性敏捷,次属性魅力,所以技能点获得为提升等级乘以魅力;亡灵术士主属性魅力,次属性智力,技能点获得为提升等级乘以智力。
“意志属性鉴定中,请等待。”托德感觉就像有一张网将自己的灵魂套住,整个系统表都停滞不动,自己能感知到外界,却连一根手指都动不了,此刻的自己可以说是没有任何反抗能力。这种失去控制能力的情况让托德感觉极为没有安全感,他的心躁动不安,空虚让他有一种想大喊的冲动。
“鉴定完毕,意志属性30,你的意志属性极高,甚至可以与某些传奇之境相提并论,同阶之中没有人能对你的心灵造成什么影响,如此之高的意志让任何人产生怀疑,你最在乎的人死在你面前是否能让你的心绪有所波动。”
托德忍不住苦笑了一下,前世自己在《异界》这款游戏当中意志鉴定之时就是意志属性最高的几个人之一。大星际时代已经很少有孤儿了,自己是孤儿院里唯一一个,全自动化的系统让自己感情都很是冷漠,没有在乎的,没有赞扬,没有贬损,让自己在一个可以说是真空的环境中成长起来。让自己不知道有什么是可以失去的,只有执着地活下去活出精彩是自己唯一的追求。
托德那时已经有了25点的意志,经过了穿越,与这个世界托德意志的融合,让自己本来就很高的意志居然又有了五点的增长。要知道越高的属性越难以得到增长,五点的增长着实不小。有了30点的意志属性足以抵抗灵魂攻击和意志考验,自己没必要将那两点加在意志上了。
可选专长:意志坚韧、勇敢之心和双法器施法者。
意志坚韧掌握:你的意志极其坚定,本来致死的攻击30%进入濒死状态,20%进入重伤状态,50%直接死亡。你的伤势等级…1,伤势部位重要程度…1。
勇敢之心掌握:你对魅惑或恐惧效果的豁免检定获得+2专长加值。每个你十尺内有此专长的友方能提升1点加值,最多+5。
双法器施法者掌握:当你双手都持用法器施展奥术攻击威能时,你可以将副手法器的增强加值叠加在主法器上。想要获得此专长的效果,你双手的法器都必须适用此威能,而且你必须有办法同时使用2件法器。
本身意志就高,勇敢之心这个专长就是个鸡肋;双法器施法者对于任何法师、术士、牧师都是极好的技能,但自己不是专职的术士,自己最擅长的还是游荡者的战斗方式。意志坚韧掌握无意识自己最好的选择。伤势等级分轻伤、普通伤势、重伤、濒死;伤势部位分为致命、重要、普通、轻。这个专长是那些身受重创依然毅力不倒的那些存在最完美的写照,古中国的神话中战神刑天应该是最好的写照。
进入传奇之境的存在都会掌握身体坚韧这个专长,某些存在甚至天生就有这种专长,除非致死攻击否则不会出现那种攻击高于体质就直接毙命的情况了。身体坚韧和意志坚韧效果累似,在战场上效果一样,意志坚韧是在于受伤之时降低自己感觉,就像感受不到,但坏处就是过后治疗时要按原来伤势等级治疗。
其实身体强韧效果更强,直接从根本上降低伤势等级,本来重伤的伤势过后治疗之时都只当普通的伤势。但那都要30点体质才能掌握的,而且之前还需要前置专长。当然最强悍的是两种专长同时兼具,在降低伤势同时,进一步降低战斗时伤势程度。两者都达到完美程度,即使算上神王级别双手都可以数得过来,而且绝对是神王中最顶级的存在。
下面要面对的幽灵敏捷不低,托德把两点属性都加到敏捷上,这样才能保证自己有绝对优势。
这里的岔路交汇处依然有着魔法陷阱的纯在,因为行尸主要是靠血肉的感知来感觉外界的存在,所以亡灵巫师在这里设置的魔法陷阱是能量类魔法侦测陷阱,是用无底深渊的的虚影狼身上材料来设置的。托德拆完一个陷阱以后,成功地领悟了魔法陷阱拆除这个技能,之后拆除了五个直接将这个技能提升到2级。
第五章 幽灵()
此时托德的杀戮值有了127点,已经足够将杀戮斗气晋升到青铜级。青铜级杀戮斗气:攻击力上升8%,防御力上升3%;领悟附加技能斗气外放,你还比较弱小的斗气只能让他们附加在某个点上,用于防御无法防御全身,附加武器上伤害提升5%。升级进度0/1000。
“斗气达到青铜级,斗气槽开启,当前斗气储存情况27/1000。”
杀戮斗气的每个部分都离不开杀戮,升级需要杀戮,附加技能的使用也离不开杀戮,这是一个只为杀戮而存在的强大斗气。
斗气和魔法都属于能量类,对于魔法槽还没有开启的托德,这是对抗幽灵最好的手段。意志坚韧防御,杀戮斗气攻击。
开启了前往最终区域的锁,洞穴内有五只幽灵不停地游弋。
幽灵:挑战等级10级,力量10敏捷17体质12智力10感知16魅力5,物理攻击30%闪避,被物理攻击集中50%无效,光明系抗性弱。灵魂嚎叫:幽灵痛苦的嚎叫声,会让意志薄弱的敌人反映迟缓,意志低于15敏捷…2,意志低于20敏捷…1。做为幽灵初生体的存在,已经了些许智慧,因为意志被主人禁锢在这里,所以没有任何部下跟随他们,他们甚至连亡灵语都不会说;而作为初生体的幽灵,灵魂还不是很稳固,在阳光下出现你会听到他们痛苦的嘶吼,如果是太阳最盛的地方他们甚至会被融化。
点燃灯光驱散幽魂似乎是个不错的主意,但托德此时有足够实力击杀这五只幽灵来获得经验和杀戮值。
潜藏在暗影当中,逐渐靠近其中一只幽灵,在扑向幽灵的同时将杀戮斗气集中在短剑的顶端,这种能量攻击是幽灵无法躲避,也一定会产生伤害。“嚎”低沉的叫声响起,幽灵疯狂地扭转起来,形成了漩涡一样的,又像薄雾一样竖直地飘荡起来,最终归为虚无,前往冥河轮回去了。
幽灵和普通人类一样是靠视觉和听觉来感知外界的,托德一击中后,渐渐后退,融于暗影之中。因为只掌握了最基本的生于阴影,还没有进阶的专长,所以此时并不能完全隐藏。
剩下的四只幽灵没有马上扑上来,而是聚在一起,警惕的看着托德消失的方向,一边嘶吼交流着。托德慢慢地靠近,幽灵此时已经停止了嘶吼,寂静的洞穴中此刻没有一点声音。
正当托德打算靠近的时候,四只幽灵一起发动了灵魂嚎叫,此时如果他没有开启意志属性,或者意志低于20肯定要受到不小影响。此时托德高达30的意志属性丝毫没有受到影响,他从幽灵侧面猛然扑出,将最近的一只幽灵击杀,随即向幽灵背后方向一个侧滚。
三只仅存的幽灵发现又死了一只后,向着后方扑了过来。托德同时移动转着自己的方向,当幽灵距离刚刚托德只有两尺之时猛然扑出,就像是自己撞到短剑之上,又一只幽灵被消灭了。剩下的两只幽灵根本不足为惧,托德没有再次隐藏直接扑了上去左短剑优匕首,直接击杀了两只幽灵。
托德查看了战斗记录,五只幽灵给托德带来了50点经验,86点经验可以将某个职业提升到六级了。托德发现自己的杀戮值有了增长,变成了47点;他原来27点消耗五点击杀五只幽灵,如果像之前的骷髅和行尸一样都是一点杀戮值,那么应该维持27点不变,现在47点的杀戮值说明幽灵给自己带来的杀戮值是五点。
也就是说不同层次的生物带来的杀戮值是不同的,这个发现让托德兴奋不已。初始100点杀戮值,每级提升十倍的要求,一直让他压力山大,以后的斗气晋级之路根本不敢想像,如果每种生物都一样屠城现阶能让自己升个三四级,以后一级都不能啊。屠城的难度可要比挑战神灵还要高一些啊,幸好杀戮值的获取也分等级的,这样自己以后杀一个强大生物还是一次可以带来成千上万点杀戮值的。
开启了前方最后一道机械锁,托德进入亡灵巫师的实验室。实验室的面积有一百多平方英尺的样子,并没有想象之中大。拿起桌面上的笔记,打开之后发现了一张便签。
大致的意思是布莱尔到了无底深渊之后,在断狱附近遇到了这里之前的主人——一个弱小的中级亡灵巫师,对方被他收入手下,这个地点的坐标也就落到了布莱尔手中。布莱尔在泽娜嘶吼,就近来到了这里,留下了他学习魔法初期的一份笔记和魔法材料和无底深渊第一层的部分地图。(无底深渊第一层是有限的,但它是如此之巨大,以至于还有大片的区域基本没有被探索。)
由于前世托德大多在地表活动,虽然也在无底深渊也呆过十五年,但那时他的势力已经较强,对第一层也只是路过而已,关于无底深渊第一层帕祖尼亚也只是在论坛上看一些商人和当地的玩家的攻略而已。把这本笔记翻到最后,打开了这张地图。
“检测到无底深渊第一层部分地图,是否载入”
托德选择了是,有系统能记载,随时能查询也不错。
“载入成功,地图评估情况覆盖程度47%,详细情况16%,学识(地理)提升3点。”
无底深渊的最顶层被称为帕祖尼亚,同样以万渊平原或一千零一密室之宫殿而闻名。此层面遍布着被狂风吹扫着的荒地,锯齿状的石山在成群的有翼恶魔遮掩下忽隐忽现的。在过去无尽的岁月里,一轮令人感到压抑的红色太阳使整个层面沐浴在酷热的高温和刺目的日光下。乌云遮蔽在平原上,隐藏了潜在的危险。遍布在此层面的各处的巨大深坑直插入更深处的恐怖层面。
那些深坑是通往无底深渊更深层面的传送门入口,跳进它们的人很快就会发现自己已处在与之相连的层面里了。大多数深坑都是双向的传送门,但也有一些只是单向而无法通过其返回的,在不知道其所通向的层面的情况下,就贸然跳入一个深坑跟想在帕祖尼亚里自杀没有什么区别,因为这些深坑往往通向那些充满了致命的外部环境威胁,根本不适合生存的层面。一些无底深渊中最偏僻的层面并没有与帕祖尼亚相连,它们只能藉由更底层的层面中的固定入口来访问。
雄伟壮观的钢铁要塞蹲伏在巨大深坑的边缘之上,这些奥比里斯魔的遗迹如今被那些还没有积聚足够的力量以使一个层面屈服于他们的意志的强大塔那厘领主们所占据。这些好战而又诡计多端的领主们利用要塞深处的密室在经由星界到达主物质世界的旅行中保护自己,在那里他们操纵时局,吸收追随者和信徒。当其在主物质世界忙碌的时候,他们的实体身体显得格外无助,最好处于奥比里斯魔的钢铁要塞和自身的奴仆和契约盟友的保护下。
这些次级恶魔领主为了争夺地位而耍弄花招,无底深渊的大军频繁地彼此发生冲突。而由于此层还是血战的主要前线之一,他们也同样与来此巴托的侵略大军发生战斗。就像远在它们之前意识到这点的奥比里斯魔一样,那些守序的巴特祖魔也知道控制了帕祖尼亚就等于是控制了整个无底深渊。
虽然有着争议,但大部分此地的生活的生命体都认可帕祖祖是这层空间的统治者。帕祖祖:自从他的奥比里斯魔同胞们的衰落起,下层天空领域之主就一直统治着帕祖尼亚的天空。那些栖息在锯齿状的石山上的无数的喀嘶魔和弗洛魔,以及其它的飞行恶魔,建造高塔来向帕祖祖表示敬意�