英雄联盟电竞梦-第261部分
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螃蟹对于己方的威胁就没有那么大了。
固然说螃蟹前中后期的能力都不错,但是螃蟹因为自身比较吃玩家对游戏的运营能力,很多玩家处理不好游戏的节奏,很可能就会把自己给玩崩掉,玩螃蟹最的一点就是要清楚螃蟹什么时候才是最。如果连这点都不清楚的话,那么肯定是无法很好地驾驭这个英雄的。而且螃蟹因为自身线上的恐怖压制能力,也非常依赖辅助的配合。如果辅助不会配合,而玩螃蟹的人自身对于兵线的理解也有限的话,不懂得该如何很好地控线的话,就很容易会浪出事的。
这也就是为什么螃蟹在国服路人局的胜率全段位45%,可以说是垫底一般的存在,而一直到了最强王者的时候。胜率才能达到5o%,原因很简单。就是因为大部分队伍不知道该如何运营一盘有着螃蟹存在的游戏。
目前国服高玩们对螃蟹的出装理解是:出门多兰剑1红或者长剑3红,第一次回家出女神之泪。然后顺风先做魔宗,逆风先做残暴,到了25…3o分钟的时候,最好能够有魔切、轻语和残暴,还有一双鞋子,可以是cd鞋、护甲鞋、水银鞋,不过不需要攻速鞋,因为螃蟹不依赖攻速。最终的神装是:魔切、轻语、黑切、冰心、鞋子和一件女妖/水银/饮血,其实螃蟹的核心装备就只有魔切、轻语和冰心,对于黑切的依赖还好,不会很高,主要是因为这个版本是坦克联盟,没有俩件破甲装的话,没有暴击伤害的螃蟹实在是很难在后期点动人。
虽然螃蟹在路人局里相当冷门,胜率无限低,但是也无法改变他在职业局里的强势地位,尤其是在针对刺客的时候,螃蟹非常强势,所以之前就会出现螃蟹中单针对劫的战术,劫一r进来,螃蟹立即秒给个r,劫就废了,可以说是刺客克星。相信拳头公司已经意识到了这点,就是不知道什么时候才会做出相应的平衡性了。
as这边又ban掉了一个安妮,主要是防止对面辅助选择这个英雄来开团,也算是一个战术性ban选。
m3又ban掉了卡萨丁,这个版本虽然卡萨丁在路人局的胜率很低,但是实际上如果让卡萨丁将游戏拖到了16级的时候的话,卡萨丁的r技能的cd就只有1秒多一点,可以说他在游戏后期比以前还要强了,那可是真的七进七出,追人追千里啊!再加上卡萨丁的伤害相比之前实际上没有怎么削弱,所以固然说因为在游戏前期比较弱的缘故r距离太短,cd又太长,在路人局里的胜率很低,但是还是深受很多职业战队的喜爱,比如说edg,比如说lgd,比如说ease的卡萨丁可是成名已久的。
“ban猪妹么?”pease问道。
“不用吧,感觉猪妹没有5。6的时候那么具有统治力了,而且猪妹虽然说在游戏中后期的团战能力非常强,但是前期的节奏还是太慢了,在6级前几乎没什么用,感觉已经没有那么op了。”刘松年道。
pease问道:“ban复仇之矛还是人马?撸破的人马还是可以的。”looper的人马在各大比赛上的表现都十分抢眼,而复仇之矛同样也是一个版本ban,作为一个adc,无限位移,有爆发,有持续输出,还能探视野,有团控,在线上还有不错的消耗能力,还可以配合辅助进行开团或者救人,实在是无解,和螃蟹同样层次的版本ban级adc,也是这个版本ban率最高的三大英雄之一。
“ban璐璐,对,ban璐璐。”ck忽然说道,“这版本璐璐有点恶心,ban璐璐防止对面打4保1战术,感觉这版本上单位就人马和璐璐最强了。”
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第六百二十一章 凯南辅助和泰坦辅助()
ps:看《英雄联盟电竞梦》背后的独家故事,听你们对的更多建议,添加朋友…添加…输入qdread即可,悄悄告诉我吧!as最后ban掉了璐璐。
m3则是最后ban掉了锤石。
as先抢了一个复仇之矛,版本最op的adc,在没有螃蟹存在的情况下,还是先抢比较好,不然放给对面的风险太大,虽然说复仇之矛在逆风局里很难在团战里有所作为,逆风时的输出能力比较差,但是这并不会影响到她在adc界的统治地位。
m3则是在犹豫是否选择人马和沙皇的组合。
“人马应该是确定了的,撸破的人马非常强,可以说是撸破的招牌英雄。而沙皇的话,虽然这个版本在回调了一次以后也可以上场,但是感觉其实没有那么强。哦?维克托么?虽然团战爆发和aoe伤害都很足,但是很好针对的啊!真的要选维克托?”pease迟疑道。
人马确定了。
而维克托则是又换成了吸血鬼。
小梁的声音缓缓传来,“吸血鬼这版本还是很,主要是团战能力很强,aoe伤害很高,而且爆发能力也不弱,顺风情况下可以w绕过敌方前排直接一套秒后排。虽然说吸血鬼的综合能力非常强,而且很适合比赛局的节奏,但是在线上非常好针对,就跟维克托一样,很容易爆炸的。”
最后m3竟然确定了一个劫。
“劫么?dade的劫成名已久。甚至在韩国被封神为世界第一劫,单杀过faker,个人操作无比细腻,他的劫在韩国的地位是统治级的,甚至比faker还要强上几分。名气极大。只不过dade在来到中国以后,每次选出劫的时候,总是线上就被打爆了,或者是被抓爆,不过dade却总是能够在游戏中后期里通过无限带线默默地发育起来,逼迫对面多人来抓自己。然后打成各种1换1,在战绩很糟糕的时候,也能秀的飞起,而且很擅长利用we二连的方式在团战里进行aoe输出。他的劫确实是世界顶尖水平的。”
又轮到as选人了。
刘松年选到了一个狗熊,而泰坦则是直接秒选了。
狗熊在游戏前期的gank能力非常恐怖。甚至要强过瞎子,而且野区对拼能力也很强,被动的存在使得狗熊可以轻松完成前期越塔强杀的任务,在s3的时候就是野区一大霸主,只可惜后来在经过几次削弱以后渐渐消沉下去,如今随着坦克打野装的火热,再次得到了出头之日,只可惜狗熊在游戏后期的团战存在感太低。团战里很容易被风筝,如果抱不回来关键人的话,在团战里非常容易酱油。被风筝到死,团战贡献率极低,尤其是到了大后期,越后期越废。
有狗熊的局,如果前期打不出大优势的话,几乎就自然崩了。而即便是前期带出了优势,也很容易会被对面翻盘。
不过队友们出于对liu的信任。都并没有多说什么,也没有反对liu的选人。
liu最后还是摇了摇头。选到了一个酒桶。
随着坦克打野装的加强,酒桶打野再次火了起来,主w副q的酒桶打野效率很高,只需要红色带一点攻速或是攻击力符文,刷野效率就会无限高,而且由于w技能的存在,控龙能力也是很强的。
酒桶在游戏前期的伤害还是很高的,由于自身一堆的控制技能,在前期的gank成功率还是很高的,虽然到了后期的话,伤害会降低许多,毕竟大部分打野酒桶都是纯肉出装,但是酒桶大招的存在,使得酒桶的团战能力还是很强的,这个具备着分割战场能力的op大招,一向都是深受各大职业战队重视的。
而泰坦的话,则是最近随着一次加强而火起来的辅助,泰坦的强势之处就是一身控,而且自身就很肉,在前中期跟着打野双游的能力很强,而且在团战里面可以持续的控制能力,而且大招+q的连招先丢大招击飞敌人,再出钩使得泰坦的点控能力也非常强,很容易配合打野完成gank,而且在团战中,利用大招同时震飞对面多人也能够使得己方团队在团战里处于不败之地。
而且泰坦配合复仇之矛的开团能力非常惊人,直接被丢到对面c位脸上,普攻触发被动控住,然后就是一套衔接控制,直接秒杀对面,或者是在团战里一套控制技能丢完以后,再被复仇之矛通过大招救走。
而且泰坦由于一身控的存在,保ad能力也是非常惊人的。
以下是由卷毛的泰坦符文和打法的简单介绍:红色9固定护甲,黄色9固定生命,精华3护甲,魔抗6固定魔抗,3回蓝。主e副q,打团以保护为主,最好不要先手开团因为大招要丢很久,对面有足够的反应时间交出闪现,强行开团容易出事,很好配合高爆发的adc:复仇之矛,男枪,ez,飞机。
比较好打的辅助:风女、娜美、锤石。
比较难打的辅助:莫甘娜、凯南。
又轮到m3选人了。
猪妹,秒选,版本最强的打野之一,虽然前期节奏较慢,但是团战能力的确非常恐怖。
凯南,秒选。
这个凯南不出意外的话,应该是打辅助的,也是最近才兴起的战术,凯南辅助的理念和安妮差不多,作为一个辅助,具备着先手开团的团控能力,而且作为一个辅助,即便纯肉或是辅助装,也能有一定的ap输出能力,可以帮助团队弥补一定的伤害。
以下是卷毛的简单符文和打法:红色9双穿早在s3的时候,上单凯南横行的时候就是利用双穿符文不停点人,线上耗血能力很强的,黄色9护甲,精华2法强,1护甲,蓝色9法强;天赋o/9/21,不点回蓝,主w,或者qw对点。
配合有爆发的ad很强:复仇之矛,男枪,轮子妈。
出装可以出正义荣耀或者沙漏,就是最大化开团能力,比较吃闪现,鞋子附魔失真。
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第六百二十二章 惩戒传送流上单()
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hksp曾经告诉刘松年,凯南辅助的精髓就是利用w带被动的那一下在线上a人+q+w打一套耗血并且晕住自己的adc也能上去消耗一套。↖頂↖点↖小↖说,而且可以一直躲在草里q人耗血,然后带着w被动大摇大摆地走到敌人脸上,a+q+w打一套并且晕住,在自己带着w被动的时候,对面adc只敢往后撤,从而不敢上前补兵,线上压制力简直恐怖如斯。线上无蓝耗也是凯南消耗能力很强的原因之一,作为一个辅助,无论在消耗换血能力还是配合打野gank时的控制能力,或是爆发能力上,都是绝对的顶尖。
而且在团战之中的闪现e+r的开团能力也是非常恐怖的,运气好可以瞬间控住多人。
之所以之前在上单位火了一阵的凯南转去了辅助,主要是大家发现打上单位的凯南太浪费了,团战里所能打出的效果,感觉不值线上位的这么多,所以就跟安妮一样,因为打线上浪费,所以转去打了辅助。但是辅助位上的凯南是真的强。主要就是因为之前拳头把这个英雄加强地有点过分了。
还有一点,就是因为复仇之矛的存在,泰坦和凯南这种英雄才会在辅助位上真正地能火起来,因为非常好配合复仇之矛,无论是打先手开团也好,还是后手控制衔接也好,复仇之矛能够将他们俩个英雄在团战里的作用最大化。所以他们就会显得很op。
不过这个英雄也是有缺点的,就是容易崩,而且团战里需要自己进去卖,kda一般都很差。
接下来由as选人。
龙女+发条,秒选。
发条主要是随着版本节奏变得越来越慢,再加上主流刺客全被削弱。同时法术电刀的出现,也使得发条的伤害比以前变得更高,也具备着很强的清兵能力,最的还是圣杯的加强,发条再也不需要担心团战里会缺蓝了,这一切的一切,都导致发条重新回归职业赛场,玩发条最抢眼的职业选手,无疑就是lgd的godv和ig的rookie了。
而龙女。则是由snake的圣枪哥开发的打法。上单龙女带惩戒传送,惊艳四座,掀起了一波惩戒流上单的崛起。
“上单带惩戒可以让你选择反野或者当己方的打野在对面野区时,从自己的野区中获得额外的经验和经济,”c9的上单balls这样说,“这也让你比平时有更多的经验,挑战惩戒相当于一个小虚弱+小点燃,可以保证你在1v1中获胜。”
不过虽然如此。但是选择惩戒的打法,作为上单。带打野刀出门肯定是不切实际的,因为线上会炸,但是确保打野不会太伤,所以可以选择带红水晶出门,这样增加了血量,确保不会被野怪反杀。同时线上也不会太难过,但是带红水晶出门的话,也就意味着将放弃2级的一些优势,开局的时候可以通过刷一波f4和三狼直接到2,然后回家补给。传送的方式进行过渡,可以有效缓解在1级的时候因为没有闪现引燃,所导致的线上劣势。
不过想要获得这样的经济、经验,线上大概在打野刀整个做出来以后才能体现出来,且在这之前,线上没有崩的情况下的多重优势,对于选择的英雄是有一定要求的,保证自己的支援能力,上单肯定还是要带传送的,所以又选择带惩戒的话,将失去闪现这个关键技能,如果你选择了一个没有机动性的英雄的话,而你又没带闪现,这就会使得你线上非常容易被抓,很可能被对手一次次地蹲死。龙女和人马都具备着一定的机动性,而且在一定的等级后还有很强的击杀压制力,所以那些拥有高机动性,清兵能力如果不能清兵,就无法有时间抽空去刷波野了,因为等你回来的时候你会丢失兵线,并且伤害不俗的英雄最适合这种打法。
目前来说,想要克制这种传送+惩戒的上单非常依赖个人技术,如果你对面的上单能在对线阶段压制你,或者知道如何利用你的缺点,那么最好不