网游之无商不尖-第630部分
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但如果没有杀人,那属性惩罚时间就可以打折扣,去官府花钱“贿赂”捕头撤通缉令,当然前提条件是开红时候打的那个玩家不去举报,也就是俗称的“私了”。
好消息是,红尘面对的那些个敌人,都是经验不足的新手玩家——或者说人家知道脱装备送过去给他杀的招儿但没人有舍生取义的精神,红尘没有拿到人头,只要死一次、扣20%经验红名就没了,之后去官府贿赂一下把属性惩罚私了掉就可以。
当然,这个惩罚也非常重了,52级直接掉到了48,4级的属性点和技能点倒是小事,关键是装备。
当然,装备都是绑定的倒不会掉,但等级扑到48之后5转装备就带不了了,得去仓库拿之前的。
不过幸好,他身上最重要的几件装备,除了衣服是无等级限制的成长装以外,其他都是比武大会奖励,倒不会有问题,其他的紫装,效果都差不多,也就基础双抗低那么几十点罢了。
但还有很多别的东西,比如说药水和一些紫色的生活资源,这些就掉了一大堆,其中最金贵的,是他那把铁匠锤子,金光闪闪、打装备的时候可以有5个妥协点——蓝色资源当紫色用,听说花了1万多呢。
一个城市职业排名前十的超级重甲身上竟然掉出了这么个东西,耐久度还不满说明确实用过,这真是惊呆了周围的大量玩家,特别是鸿海城的那些人。
好消息是,那把锤子被一直隐身蹲在旁边、眼疾手快又识货的不服捡回来了,其他东西就没那么好运,加上身上的现金和待会儿贿赂捕快的钱,红尘这一趟开红,损失少说七八千。
红尘不在,陆明的箭又有很多是直奔鸿海前排重甲而去,加上狼烟又转起了cd,那自然不能冒进。
眼睁睁得看着“最好的机会”被放掉,不少玩家都开始指责起不服这个指挥来了,不过那样说的基本上都是外帮的玩家,本帮人这么说的倒是很少。
因为本帮玩家有很多都在大战场里见识过不服带队打对冲的“辉煌战绩”,并且就算没有亲身经历过前天晚上那场仗,也或多或少在帮会频道里听人提起过。
他们可没有被短暂的曙光冲昏头脑。
有这么多听话的“自己人”在,总体而言,云梦这边的场面还没有出太大的乱子。
没过多时,鸿海城那边的混乱也逐渐平息,人家本来就是战斗帮,并且他们城市也不需要多线作战,这张图对他们来说就是名副其实的角落,那些想要见风使舵到处支援的散人玩家是不会跑到这里来的,不听话的人,不多。
双方互相自乱一波阵脚以示友好,相对来说,后乱的一方肯定更吃亏。
待到恋恋给红尘交完罚款、后者再度回归前线的时候,局势渐渐走向拉锯。
四五里的战线上,双方你来我往、情势此起彼伏,这一头云梦推进三分、那一边鸿海就向前丈余,然后在旁边不听指挥的玩家推动下,过几秒双方人员数量对比一翻,情况又会发生180度的逆转,双方进进退退,打得毫无章法。
就是在这毫无章法间,拉车帮渐渐露出了颓势。
中段这里好歹有陆明箭雨支撑,两边的阵线那就真的一点一点开始被往后压了。
平均装备水平和等级差距摆在那里,一个生活帮能打好那才叫见鬼呢。
眼见着形势一步步向不利的方面发展,大家脸上也都生出了担忧,说是说生活帮不需要在乎胜负,但现在是划界战,到时候拉车帮这边丢了太多土,就算本帮玩家们自己不在乎,外帮玩家落井下石的流言蜚语也会压得他们喘不过气来。
“罪人”、“没用”、“孬种”这样的字眼,在网游里杀伤力那是非常强的。
当然,现实中也很强。
对于这一点,几个管理里最急的,当属青风留香,因为她是所有管理里或者说全帮会最稳定的输出点——这当然是算进了陆明在内!
附伤弓毕竟还是不靠谱,人头拿得多是多,但效率不够快,划界战人这么多,人堆里到处都是群疗,秒不掉人,理论输出再高那都是浮云。
剑荡的万剑也很核弹,但那毕竟是大招,5秒的读条和根本没办法隐藏的技能光效摆在那里,敌人这么多,总不可能四五万双眼睛都是瞎的吧?
这种战场,还是法师的瞬发aoe靠谱。
青风留香的伤害高不高?
高,毕竟纯输出,一发狂怒龙卷下去,打到装备一般的人身上也能出个七八千伤害。
但风法毕竟是风法,伤害修正还是不够看、装备又不如火雷毒这三系那般容易出输出增幅效果,相比之下,天涯海角那边好多装备还不如她的火雷法,随随便便一个高级魔法都能点出上万伤害。
最顶尖的法师跟对面中层比都要差这么多,就不用提其他人了。
双方火力差了这么多,在中段能抗住,还是靠了陆明无限吸蓝下不断复制留香狂怒龙卷留人。
为了弥补火力,卢果这会儿都已经专注于猥琐等cd后排放霜结了,靠着玄冰液加持和超高的法攻,好歹能贡献一点力量。
留香急得都快跳脚了,“我要是个火法或者毒法就好了!”
其实陆明觉得,她要是老老实实玩个纯肉风法上去卖,效果可能会更好。
眼瞅着局势又要进入不可收拾的阶段,这边不服甚至都已经想着故意过去送一波拉开空间好玩鬼计的时候,那边至尊却传来了消息。
留狼烟。
准备全城大冲锋。
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第1190章 狼烟起
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狼烟这种团体buff,看上去效果平平,毕竟属性提升幅度只有10%,只加到一个人身上,那自然等于没有。(全本小说网,HTTPS://。)
但加到100万人身上,这就很要命了,如果是加防御,到时候玩家多抗那么几秒,就能多打出那几秒的输出,趁机多削弱一点对方的有生力量。
加攻击也一样,此消彼长之下,它的效果,有的时候可能会比多动员到20%玩家还要猛。
这么好的东西,那自然不是有钱就能用的,除了cd以外,还有一个限制,就是同一时间内玩家身上只能享受一种狼烟效果。
如果一张地图左右两个友军单位放的是同一种狼烟,那么恭喜,只吃一个,前面放的那个会被覆盖掉、系统还不会刷新时间倒数,等于白白烧钱。
狼烟的种类,涉及游戏里各种属性,攻防闪格暴、力敏体智精,加什么的都有,效果也有好有坏,同种狼烟cd是30分,但不同种类的不共cd,等一个烧完5分钟绳子、再换一个就是了。
要集体冲锋,那城主帮会自然得要把这个调度好,平时先把效果比较一般的狼烟放掉,留下效果好的关键时刻救场。
这种调度,自然不能让普通玩家们知道,人多嘴杂,网游玩家又普遍都喜欢瞎显摆,到时候泄了密,敌人事先做好了准备,拳头没有打到要害,让敌人扛过这5分钟,换他们集体狼烟就地反打,那就真嗝屁了。
看着嘟嘟手忙脚乱得点开系统菜单一阵乱找,不服又不正经得开起了玩笑,“其他帮会就轻松了,吃两个狼烟,哪儿像我们,夹在至尊跟狂狼中间,到时候妖狼故意烧错或者干脆就不烧,我们岂不是吃了亏?”
陆明也知道他是想缓解一下嘟嘟的紧张情绪,也回道,“怕什么?人家天涯海角是实打实的角落,往西就没友军了,他们配合再好都只能吃到一个buff,有什么亏的?”
好容易把狼烟准备好,不服也按照云海的吩咐,先卖了一波破绽——其他地方这个戏做的有好有坏,拉车帮却是实打实的本色出演,就他们这局势,战略性撤退还用演?
几个管理稍微省一下力气、区域喊话声音稍微小点儿,过不了半分钟,那些散人玩家说不定就作鸟兽散了。
到了约定好的时间,云海一声令下,嘟嘟直接点下确定,同一时间,邻近地图的狼烟效果也附加到了翠蝶谷玩家身上。
两条系统提示。
这是好消息,妖狼最起码没有省这个钱。
陆明下意识就来了一句“你看看你又小人之心度君子之腹了,牵涉这么大的事情,妖狼怎么会光明正大跟神皇对着干?”
刚说完,他就后悔了,因为系统提示弹了出来。
至尊的狼烟,效果,攻击力提升10%;
理论上,狂狼那边本来应该放的狼烟效果该是伤害加成10%——拉车帮刚才破口的时候吃过了防御buff嘛。
但……
“战鼓雷动、旌旗震天,远处传来狼烟,将士们受到鼓舞,自动解除接下来5分钟内的前5次不良状态。”
清静?
陆明看着这莫名其妙的提示,瞪大了双眼,妖狼这……手下烧错了吧?
是哪个临时工干的?赶紧出来背锅!
不服乐了,“嘿嘿,确实没有光明正大对着干。”
陆明很是尴尬。
这游戏,没有最烂、只有更烂,清静这个狼烟,当然不是最烂的,但绝对排得进倒数前三,至于倒数前两位,当然是提升基础血蓝回复力的了。
其实,这个狼烟刚看字面效果其实还不错,但它那个自动清静是必发效果,只要是debuff,不管多么无关痛痒,都会顶掉。
要是敌人有点儿脑子,直接拉一个团召空降几千毒法,一排技能下去,5秒之后,这狼烟效果就会被耗个干干净净。
留香愤愤不平得回道,“算了,不要指望外人了,咱们自己好好打。”
陆明泱泱得耸了耸肩,除了这样,他们还能如何?
所谓的全城大冲锋,对小帮会而言,其实是非常危险的一件事。
大公会不管是平均等级、综合装备水平、指挥战斗力还是玩家素质,都有绝对优势,大行动打起来,他们自然是主力。
两层给力狼烟下去、加上临近地图配合施压,他们肯定可以打得风生水起。
然后,其他小工会负责把守地图上的散人玩家就会一窝蜂开始跑路了。
毕竟去人家那儿有大腿可以抱嘛。
还不止是队友跑路,对手人数说不定也会激增。
因为人家其他地图的散人被欺负了也会开始换弱鸡对手地图。
队友越来越猪、对手越来越神,这仗怎么打?
不过幸好,散人会跑、本帮人就不会了,倒不是说大家凝聚力如何高、也不是什么鬼集体荣誉感,而是因为城主分配了地图之后,系统对坚守原岗的玩家会有贡献奖励,20%加成倒是小事,重要的是每10分钟固定送1000点,对那些装备不行的酱油选手来说吸引力很大。
果不其然,就像模像样得冲了一两分钟不到,就有散人玩家在区域里刷起坐标来了,说旁边狂狼跟至尊杀得如何如何爽,然后瞬间就有一群人直接脱装备自杀抢着传送回去。
然后,开始有人骂街了。
“我靠!怎么死了之后离复活点这么远!?m狗币第一高手!”
“别骂了兄弟,有打字的时间你回城的条都读完了。”
剑荡的躺着中枪到是让不服心情大好,“走吧走吧,都走吧,人少了也好,省的挤来挤去拉都拉不动。”
这是事实,战场瞬间宽敞了这么多,不服也终于开始了他的“指挥”。
直接一波火车拖起,收缩战线聚拢优势兵力,借着狼烟效果,刚像模像样打了一两分钟,区域里竟然又喷起来了。
一看,有些刚离开的散人竟然又回来了?
回来没事,关键是回来之后找不到点刷贡献了。
第1191章 散人的自制力
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城战这个东西,其实跟城里打统战差不多,想混到人头,重要的不是装备如何如何强,而是在于不要随便乱跑。全本小说网;HTTPS://。.COm;
不贪不燥,老老实实跟着大部队走,指挥让干什么就干什么,不至于说刷到天荒地老,最起码平均水平能混到嘛。
有些人就贪心不足,打到一半嫌刷的慢就往其他地方跑了,等到了之后才发现效果不好,这时候想再回来,却发现前面已经被挤了个水泄不通。
这种做法自然错到了极点,但人类是一种不知悔改的动物,总是喜欢重复过去的错误。
现在这些散人就是这样,听他们在区域频道里的抱怨,跑回来的主要是往狂狼那边奔的玩家,他们说那边打得一点章法都没有,就在那儿傻不拉唧跑路,跑了半天半点贡献都看不到,便集体骂骂咧咧得回来了。
骂狂狼,也骂拉车帮。
“m狗币第一高手,把复活点弄得那么远,搞的老子去晚了,汤都没喝上,赔老子贡献跟传送钱!”
对这样的人,最好的办法——实际上也是唯一的办法,就是无视。
“别管!我们打我么的!”不服直接扯着嗓子来了一句,“想要贡献的就听我指挥,不想要的走好不送!来,左边的兄弟,再往左边走一段,两边拉开……”
不服的战略意图,是兵分两侧、放空中断诱敌人冒进。
但一般的网游玩家哪里会听这种“缩头乌龟”的指挥?他们非但不走,反而直接开动各种大招,还有不少自恃装备不错的玩家提着剑傻帽儿一样高呼“for…honor!”带着一群热血青年往前狂奔。
有热血、有勇气是一件好事,但不看局势、不管客观条件一味热血就是愚蠢了。
没有组织起稳定的战线、没有调节好战法牧职业站位和分布,莫说是一帮子散人,哪怕是神皇领着至尊精锐来,那也一样别想打得轻松。
果不其然,他们很快就陷入了惨败。
他们旁边的玩家看到队友被欺负,一般人第一反应都是去救,造成的结果,自然是堪称前仆后继的一波又一波往送。
光是送了些人头还是小事,刚刚收缩好的队形直接崩盘,阵形一往外拉,重甲密度被摊薄,全线告急,直接又被打了个灰头土脸。
随后,又是一堆口诛笔伐。