[网游]温柔圈养外观党的方法-第1部分
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【靳惜何夕】整理
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《'网游'温柔圈养外观党的方法》作者:调羹调
文案
把网游玩成RPG解谜游戏的俞向柏,遇上了在西幻游戏背景里贯彻武侠风的顾楷。
后来他们在一起了。
外观党人妖攻X剧情党团长受
攻游戏现实略精分。
只会写傻白甜HE。
游戏设定全靠瞎编,写着写着可能就忘了。
部分游戏术语参考(部分参考自bai度百科):
1。奶妈/治疗:指具有能为他人补血能力的职业
2。输出/DPS:每秒伤害输出(Damage Per Second),简单理解为攻击量。有时指代团队中负责攻击的角色。
3。T(tank):指在游戏队伍中负责吸引怪物火力、承受攻击的角色,通常是队伍中防御最高的角色。
大型队伍挑战Boss级怪物时,有主T副T,更复杂有1T2T3T。
4。HPS:每秒治疗量
5。HOT(healing over time):持续加血技能,可能是每秒加一部分血,持续一段时间。有时会说“一跳加多少血”,意思就是这个技能在持续时间内每一次加血的量。
6。DOT(damage over time):和HOT对应,但是不是治疗而是攻击,即持续攻击技能。
7。风筝/放风筝:又称“拖怪”,打Boss怪的时候,持续和怪物保持相当距离,用以把一部分的怪先拖走的策略。因为Boss大多是足以瞬间秒杀掉玩家的强力怪物,所以常利用在游戏中的种种技巧,以保持距离的方式拖着怪走,因此有“放风筝”之名。
8。G团/金团/GKP团:以游戏中的虚拟货币喊价竞标,价高者得。打完后将累计的卖装所得均分给所有参与队伍或团队的人。
9。DKP团:DKP是工会特有的记分形式,即一件装备有它的固定分数,一个人每次副本结束都会获得一定的分数,这个分数就是你的DKP,出了装备想要就要看自己的DKP分数(一般给分高的)。
10。PVP:玩家对战(Player versus player,PvP)又称PK。
11。PVE:玩家对抗环境(Player versus Environment,PVE),又称“玩家VS环境”,即玩家与电脑模拟环境对抗的游戏。大部分说到PVE都会指那些以打副本为主的玩家。
12。增益(Buff)
在网络游戏中,有些职业是能够为他人施展法术或技能,为他们增加角色的正面状态效果,延长游戏角色的游戏能力和游戏时间,例如:加速、增强防御力、增强攻击力、增加体力值,许多游戏中是通过捡拾一些物品或使用特定魔法或技能来实现加血的。
13。减益(Debuff):BUFF的反义词,指的是对角色有负面影响的状态,如:虚弱、中毒、缓速、定身等。
14。仇恨(Hate):怪物对某角色的仇恨越高,越不容易转而攻击其他角色。计算方式有对怪物的总伤害量,对玩家的增益效果的贡献度或补血总量,距离怪物的距离……等。
15。OT(Over Threat):在有些网络游戏之中,有仇恨值的设定,当你在队伍中攻击怪物时,当怪物对你的仇恨值高过对队伍中主T的仇恨值时,怪物会转身打你,这种情况就叫做“OT”。
内容标签:游戏网游 甜文 情有独钟
搜索关键字:主角:一把剪刀、八个灯泡(俞向柏),雾栈、笑刺郎(顾楷) ┃ 配角:江越,裸奔的小鹿,火炎焱,划船不用桨,全服第一剑士,Arnold ┃ 其它:网游,HE,键盘
第1章 寻找
一个布衣人在丛林中穿梭。
“窸窸窣窣——”枝叶打在身体上发出细密的声响。
人影勾着背在草丛里翻找着什么。
“那谁是在骗我吧,连个螺丝钉的影子都没有……”俞向柏死死盯着电脑屏幕上3D小人的背影,喃喃自语。
“这位少侠在小树林里游荡,不会是在谋划着什么坏事吧?”
始终把目光聚焦在草木上的俞向柏被屏幕中央突然冒出的文字泡吓了一跳,下意识地直起了背。目光一转便看见一个全身黑漆漆的小人站在大树后面,脑袋上盯着一个半透明的对话框。
【附近】一把剪刀:什么鬼,突然冒出来想吓死人啊!
俞向柏在近聊频道打下这么一句话之后才定睛看清了小人的角色名字,笑刺郎。
笑刺郎头顶着那个还未消失的文字泡,蹦到了俞向柏操作着的一把剪刀面前,晃悠着转了一圈。
“小剪刀你这是在找东西吗?”笑刺郎头上又冒出了一段新的文字。
“乱叫什么小剪刀,不过一个陌生人,套什么近乎!”俞向柏心里这么想着,在公屏输入同样的话。
游戏毕竟不像现实,认识新朋友需要基本的客套与寒暄,游戏里陌生人只需要一两句话就能迅速拉近距离。虽然笑刺郎的搭讪看起来突兀,在游戏里却是时常发生的情况。
俞向柏一向也不是什么刺头,若是平常遇到这样的搭话也不至于不给面子地把对方的话给堵回去,然而这一次笑刺郎却是撞上了俞向柏最不耐烦的时候。
这是俞向柏操作着这个名叫一把剪刀的布衣小人在这片小树林了转悠的第四个下午,盯着脚下那片绵密的绿色这么久眼睛早就花了,却还是找不到自己想要的道具。
烦躁早已包裹了俞向柏。
一般网游在创建角色的时候大致就能决定好角色以后的发展职业方向,《黄昏黎明塔》这款网游却不按着正常节奏走。新生角色没有职业限定,没有任何的武器装备,攻击方式只有三个赤手空拳的技能:直拳、侧踢和肘击,更多强力技能的学习需要激活技能树才能成功进行。
拥有一件武器是激活技能树的先决条件。在与新手村的村长乌克尔对话之后,那个被卷曲的白胡子遮住了大半个脸庞的NPC会送给新生玩家一套白色的布衣以及配套布鞋,玩家穿上后就会接到一个寻找武器零件的任务,这个任务便是玩家选择职业的开始。
武器零件散落在新手村及附近的一片树林的各个角落,也许埋在某个树根下的泥土里,也许挂在村口蓝莓树的小树杈上,也许藏在村长家隔壁的小寡妇家后院的谷子堆里。
玩家可以利用村长赠送的小铲子在地图限定的范围内挖掘探索,找到的铁块、石头或是木头之类的小道具都可能成为合成武器的重要道具。村里的武器制造师会将玩家寻找到的道具制作成一把武器,这把武器将会激活角色的技能树。
《黄昏黎明塔》有七套不同的技能树,当一套技能树被激活,其余的六套将永久无法激活。这七套技能树代表了七大技能派系,持棍的僧者、抗矛与盾的骑士、配剑的剑客、拿枪或十字弓的暗杀者、握咒符短剑的隐士、执杖的法师和拎机甲箱的甲师。每个派系下又有两个分支,玩家在激活了技能树之后虽然无法更改技能派系,但却可以通过清洗技能树在两个分支间自由转换。
游离在七大派系之外,还有一个独立的派系——炼金术士。
在《黄昏黎明塔》的玩家眼里,炼金术士就相当于是一个隐藏职业。触发几率极小,职业发展极怪。炼金术士拥有两个特殊技能:重置技能树和冶炼。其他职业一旦决定了派系就再也不可更改,就算装备了其他派系的武器也无法使用,而炼金术士却不一样。炼金术士玩家重置技能树后,角色状态便回到了还未选择派系之前的状态,被玩家们戏称为“回归原厂状态”。这时候再装备其他派系的武器,便可激活那个派系的技能树。
若说“回归原厂状态”这个重置派系的功能让那些想要玩多个派系的玩家还能通过重新练一个号玩来达成心愿,那么冶炼武器这个技能便是让七大派系的玩家眼红的重点了。
七大派系的玩家若想要获得更加强力的武器有两种方法,打副本或世界BOSS掉落,以及找NPC武器制造师打造。而炼金术士却可以使用冶炼来铸造自己所希望的武器,并且冶炼这个技能有一个附带效果,可以让炼金术士装备任意武器。角色无法使用非本派系的武器是《黄昏黎明塔》的默认设定,比如持棍的僧者无法使用暗杀者的枪,执杖的法师无法拎起甲师的机甲箱。炼金术士打破了这个基本的设定,拓宽了未来的职业发展道路,更衍生出了许多让人意想不到的新职业。
炼金术士激活的技能树,意味着这可以是原本七大派系的技能树之一,也可能是一套从没人见过的全新技能树。
俞向柏所在的荒野星火这个服务器里有一个炼金术士玩家曾经冶炼出了一口锅加一把锅铲,装备之后激活了一套全新又令人哭笑不得的技能树。技能树里的技能净是各种各样的菜名,“仰望星空派”是一个给敌方套眩晕效果的技能,“满汉全席”是一个丢出一张长桌给友方在一定范围内铺一个攻击加成的阵法。至于为什么在一个西幻背景下的游戏里会出现“满汉全席”,部分玩家坚定认为是游戏策划的恶趣味。
官方从未公布炼金术士究竟有激活多少套技能树的可能,只有炼金术玩家们在论坛上公布的已发现的十几套技能树,然而这十几套看似不一样的技能树,仔细归类下来又只能归成三大类型。
炼金术士这个职业的各种神秘之处都让各路玩家眼馋不已,然而极低的激活率却把玩家们拒之门外。
荒野星火这个服务器约有7000位玩家,其中却只有57个炼金术士,由此可见炼金术士的罕见。
炼金术士的初始激活武器是一个金属瓶。论坛上也曾有技术贴讨论过合成能够激活炼金术士这个职业的武器所需要的零件清单,通过试验部分炼金术士玩家提供的各种零件清单,技术贴楼主最终计算出一个“最有可能合成出炼金术士金属瓶”的材料单,合成几率是百分之一点五。就连那些炼金术士玩家自己也搞不清自己究竟是怎么合成金属瓶的,只能说运气也是实力的一种。
“付出了百分之九十九的努力,却还是需要最后那百分之一的决定性灵感来成功啊。”楼主在帖子的最后这么写道。
一句话道尽了所有试图激活一个炼金术士角色玩家们内心的崩溃。
俞向柏也是这群崩溃的玩家中的一员,他不是第一个,也不会是最后一个。
他在这片小树林探寻了四天,就是为了一颗据说是能大幅提高炼成炼金术士初始金属瓶概率的螺丝钉。
他一向不缺执着,着迷于RPG解谜游戏的他会把遇到的每一个NPC都点开对话,会把每一个可疑的道具都仔细探查,这个习惯他也执着地带进了网游里。
然而连续四天的迷茫与几个月积累下来的了无头绪,心里的郁结在面前这个突然出现的陌生人猝不及防的打扰下爆发了出来。
“乱叫什么小剪刀,不过一个陌生人,套什么近乎!”一向好脾气的他丢下一句冷冰冰的话,径直拉开菜单栏恶狠狠地点下了离开。
作者有话要说:
部分游戏术语参考(部分参考自bai度百科):
1。奶妈/治疗:指具有能为他人补血能力的职业
2。输出/DPS:每秒伤害输出(Damage Per Second),简单理解为攻击量。有时指代团队中负责攻击的角色。
3。T(tank):指在游戏队伍中负责吸引怪物火力、承受攻击的角色,通常是队伍中防御最高的角色。
大型队伍挑战Boss级怪物时,有主T副T,更复杂有1T2T3T。
4。HPS:每秒治疗量
5。HOT(healing over time):持续加血技能,可能是每秒加一部分血,持续一段时间。有时会说“一跳加多少血”,意思就是这个技能在持续时间内每一次加血的量。
6。DOT(damage over time):和HOT对应,但是不是治疗而是攻击,即持续攻击技能。
7。风筝/放风筝:又称“拖怪”,打Boss怪的时候,持续和怪物保持相当距离,用以把一部分的怪先拖走的策略。因为Boss大多是足以瞬间秒杀掉玩家的强力怪物,所以常利用在游戏中的种种技巧,以保持距离的方式拖着怪走,因此有“放风筝”之名。
8。G团/金团/GKP团:以游戏中的虚拟货币喊价竞标,价高者得。打完后将累计的卖装所得均分给所有参与队伍或团队的人。
9。DKP团:DKP是工会特有的记分形式,即一件装备有它的固定分数,一个人每次副本结束都会获得一定的分数,这个分数就是你的DKP,出了装备想要就要看自己的DKP分数(一般给分高的)。
10。PVP:玩家对战(Player versus player,PvP)又称PK。
11。PVE:玩家对抗环境(Player versus Environment,PVE),又称“玩家VS环境”,即玩家与电脑模拟环境对抗的游戏。大部分说到PVE都会指那些以打副本为主的玩家。
12。增益(Buff)
在网络游戏中,有些职业是能够为他人施展法术或技能,为他们增加角色的正面状态效果,延长游戏角色的游戏能力和游戏时间,例如:加速、增强防御力、增强攻击力、增加体力值,许多游戏中是通过捡拾一些物品或使用特定魔法或技能来实现加血的。
13。减益(Debuff):BUFF的反义词,指的是对角色有负面影响的状态,如:虚弱、中毒、缓速、定身等。
14。仇恨(Hate):怪物对某角色的仇恨越高,越不容易转而攻击其他角色。计算方式有对怪物的总伤害量,对玩家的增益效果的贡献度或补血总量,距离怪物的距离……等。
15。OT(Over Threat):在有些网络游戏之中,有仇恨值的设定,当你在队伍中攻击怪物时,当怪物对你的仇恨值高过对队伍中主T的仇恨值时,怪物会转身打你,这种情况就叫做“OT”。
第2章 谁抢了我的螺丝钉
【附近】笑刺郎:嗨,你回来啦。
好不容易赶跑了心中郁结之气的俞向柏再次登上了一把剪刀这个小白板号,却看见昨天被自己迁怒的那个笑刺郎竟还在附近,看到自己上线就发了这么一句问候。
【附近】一把剪刀:……你不会一个晚上都待在这个地方吧。
【附近】笑刺郎:我说是的话,你相信吗?
一身黑漆的小人朝一把剪刀蹦了过来。
俞向柏昨天没有仔细看,现在才发现这个笑刺郎顶着一个锃亮的大光头,简直要晃瞎了他的眼。俞向柏想起了昨天自己莫名其妙的爆发,看着笑刺郎像是什