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第3部分

无敌坦克-第3部分

小说: 无敌坦克 字数: 每页4000字

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    在那个难看的炮塔正前方,分别挺立着一挺双联反步兵机关枪和一门37mm口径的哈奇开斯坦克炮——那短而细小的炮身看起来根本就不像是一门充满了杀气的战争凶器,倒更像是小娃娃尿尿的小jj。

    ms-1的整重还没有超过5吨,这注定着这辆坦克没有很厚的装甲。事实也的确如此,整辆坦克装甲最厚的地方在车身和炮塔的正面,也不过仅仅有18mm厚,相比那薄弱的装甲,那门37mm口径的哈奇开斯坦克炮到是能提供不弱的伤害输出,当然,如果要是能研发出45mm口径mod。1932型坦克炮,那么在所有系的一级坦克中,ms-1将拥有最为强大的火力输出!

    娇小的车身和薄弱的装甲,让ms-1只拥有90~100的生命值(注:90是白板车,100是研发炮塔后的生命值),可以说是所有系一级坦克中生命值最为薄弱的。所以说,要想驾驶这样的坦克去赢得战斗,那就必须要隐藏好自己,不能和对手硬碰硬!卡住位置伸缩打击是最适合这种类型的坦克的。毕竟37mm口径的哈奇开斯炮,只要命中对方坦克弱点,一炮下去还是能造成30多的伤害的,而一般的一级车,生命值也就是100多点,打好的话,4炮就可以直接打爆对方的坦克。而37mm口径的哈奇开斯炮上弹时间超不过2。5秒,也就是说,只要赶好了机会,10秒钟就可以解决对方的一辆坦克!

    总的来说,这是一辆简单的不能再简单的坦克,也是一辆基础的不能再基础的坦克。如果放在现在,这样的坦克是绝对会成为军事博物馆里的珍贵收藏的,但在现在,陈墨和他的驾驶员将要指挥这辆最基础的坦克去进行战斗!

    当陈墨合上位于炮塔上面的舱盖后,一个虚拟的显示器立刻凭空出现在了陈墨的前面,这个显示器也是陈墨至今为止见过的最为现代和科幻的东西,当然,这个东西也让陈墨更加明白自己现在所处的环境到底是什么。显示器面板所显示的正是目前陈墨所处这辆坦克的各种情况。陈墨将无线电耳机戴在头上,将坦克观测镜的镜头调整好,再蹲下身将一枚37mm的坦克炮弹装进坦克炮。在这辆坦克上,陈墨除了不开车,他将集车长、通信兵、装填手和炮手四人的职责于一身,一人担负除驾驶员外所有的任务!幸好37mm的坦克炮弹重量不是很大,要不光装填就能把陈墨累死!

    当陈墨做好了所有准备时,那面虚拟显示器上出现了一个倒计时的倒数。陈墨心中一阵兴奋,真正的战斗马上就要来临了。

    试了试无线电,发现联系畅通,陈墨立刻和田鹏与大狗取得了联系:“鹏哥、大狗,中线我d4窗口,你俩d6高台上一个,下面一个!”

    “收到!”

    “收到!”

    接到两个人确认的回复后,陈墨心中更有底了。

    锡默尔斯多夫是个小城镇,从地图上来看,整个小镇成一个巨大的“回”字状,在这个小城的南北两侧是密密麻麻的建筑物,而在3线、8线、d线和g线之间则是一块平坦的没有任何遮挡物的大花园,就像是“回”字中间的那个小口。另外,小城的西路的1线、2线是铁路线,铁路上停靠着不少的火车,是坦克作战时天然的遮挡物;至于在东路的0线,则是一座小山,山顶上士一座巨大的教堂,在南北两侧分别有通往小山山顶的公路。

    而陈墨所说的位置,就整好卡在刚出基地不远处的中线d线花园北出口附近,也就是是那个“回”字中间那个小口的上沿外围。在这个大花园的北面,自西向东是一溜破损的建筑物,形成了坦克作战时的天然坦克掩体,而在出口左右两侧破损建筑物中间,则各有一个窗口,窗口下面的墙体整好能把坦克的车体遮挡起来,是天然的坦克射击掩体,坦克只要在躲在窗口后面,就可以将装甲厚度最厚的炮塔位置显露出来进行射击,而把装甲厚度较薄弱的车身隐藏在窗口下的断墙后面,敌方坦克就不得不只能射击坦克炮塔,而坦克炮塔可不是那么容易被击穿的。只不过,在出口左侧的窗口是在地面上,而出口右侧的窗口则在二楼位置,需要通过一个斜坡爬上去。

    这两个窗口如果是经常玩游戏的肯定都知道,可是自己队友这边的其他人估计根本就没有玩过这个游戏,所以按照坐标来说,他们是不知道这两个地点的确切位置的。

    果然,当倒计时结束的时候,一群人乱哄哄的向四面八方散去,就好像是黄鼠狼进了鸡窝一样,有个傻~逼甚至在基地玩起了原地转圈,也不知道那伙计的脑袋是进水了还是被驴给踢了!

    真坐在坦克里当车长指挥战斗和游戏中的感受截然不同,在游戏中,玩家只要轻轻地点一下鼠标,然后用键盘控制车辆的行驶就足够了,而真正开起坦克来,就不是那么简单了。

    陈墨观察了一下四周乱哄哄的环境,便向亚历山大。鲍里索夫下达了第一个命令:“驾驶员,全速前进至d4位置进行隐蔽!”

    亚历山大。鲍里索夫同志大声回答:“收到!”然后,几乎是平坐在车厢底部的苏联英雄右手挂上档位,脚底的油门踩到底,使用汽油做燃料的ms-1的坦克引擎ms-1型发动机立刻咆哮了起来,虽然只有43匹马力,但依然让陈墨感受到了强烈的推背感!

    在平地上,ms-1的时速也就是30公里左右,所以没有用几十秒的时间,陈墨的坦克就到达了指定位置,而在陈墨身后的田鹏和大狗也迅速的赶到了他们约定好的位置。

    在陈墨的命令下,亚历山大同志很好的将坦克藏在了d4位置的那个窗口后面,短粗的37mm坦克炮恰好能伸出窗口,黑洞洞的炮口静静的指向前方的花园,只要敌人的坦克敢露头,炮膛内的那颗37mm炮弹就会顿时喷向敌人的坦克装甲!

    ms-1白板车的视野范围只有短短的240米(注:本书的坦克数据来自于游戏中,和现实中的坦克在某些方面的数据有比较大的差距,这点敬请各位读者谅解,也请大家不要太过计较!),这个距离也就是将将能看到大花园的南出口,所以,一旦敌方坦克出现在花园南入口,那么陈墨还是在第一时间能够发现对方的。

    果然,陈墨的坦克刚刚停下没有几秒钟,一辆鬼鬼祟祟的德军一级坦克初级试验车就出现在了花园的南出口位置,而且这伙计还小心的走着小“之”字形,向花园中心位置的那个大水池靠近。很明显,这辆坦克的车长也是一个现实中的玩家,通过它的跑位就能清楚的看出来。

    新手和老鸟之间的差距是毋庸置疑的,别的不说,只是一个最简单不过的跑位就能让人将这种差距看的一目了然。

    “鹏哥、大狗,前方十二点钟位置发现地方坦克,对方很有可能也是个玩家,所以我们得集火搞掉他,我先断他履带!”陈墨通过无线电发出了信息,在得到确认的回复后,陈墨立刻通过炮镜上的标尺计算射击单元。

    当镜头中的德国坦克清晰地进入到瞄准环内时,陈墨果断的激发了第一发炮弹。短短二百来米的距离让37mm炮弹带着巨大的动能狠狠地钻进了那辆坦克前主动轮附近履带内,引发了一股浓烟。而那辆坦克也应声而停,由于是在高速运动中,巨大的惯姓让本来正面朝前的车体顿时横了过来,相对脆弱的横向车体顿时暴露在田鹏和大狗的炮口下。

    伴随着两声沉闷的开炮声,从d6位置的窗口和d5位置的墙角处喷出了两颗冒着火焰的炮弹,短暂的零点几秒之后,两颗炮弹一头钻进了敌人的车身,顿时就让敌方坦克身上的浓烟更加浓烈了!

    虽然开炮准确的击中了敌方坦克,但同样也暴露了陈墨的位置。如果陈墨要是不开炮的话,那么对方想要发现静止不动的陈墨那就必须要离的更近,可是一旦开炮,炮口周围十五米的隐蔽都会失效,所以,敌方在第一时间久看到了陈墨。

    利索的装上弹后,通过潜望镜看到敌人坦克的炮口正在转向自己,陈墨果断的下达了命令:“后退档,后退五米!”尽管是装甲最厚的炮塔露在火力打击范围内,但陈墨并不想让自己的这个一级坦克挨上一发炮弹。毕竟这只是一级坦克,要是换了十级的is-7,陈墨就敢毫不犹豫的从这个地方卖头而不挪动一丝位置。

    亚历山大利索的挂上倒档,在轰鸣的发动机咆哮中,坦克以12公里/小时的速度向后退去。

    陈墨的坦克刚一停下,敌方坦克的炮弹就紧随而来,不过,由于陈墨这一退,敌人的炮弹并没有如愿以偿的击中陈墨坦克的炮塔,而是狠狠地砸在了窗口下面的断墙上。除了冒出一股黑烟,并给陈墨的坦克盖上了一层灰土外,并没有给陈墨的坦克带来哪怕一丝擦痕的伤害!

    陈墨一边瞟了一眼虚拟屏幕上对方坦克剩余的生命值,一边将对方的坦克车体再次纳入瞄准镜内,待瞄准环缩到了最小,果断的激发了第二颗炮弹!

    这枚炮弹并没有继续打击对方的坦克履带,而是冲着对方坦克的车身前半截位置打去。一般来说,坦克身上最脆弱的地方就是坦克的后腚,也就是俗称的菊花,这个位置一般都是发动机的所在地,所以,只要有能打击这个位置的机会,陈墨是绝对不会打击其他位置的。不过,这拥有110生命值的初级试验车是后置炮台型的坦克,这种类型的坦克发动机不在车身后面,而是在车身的前面,因此,陈墨将炮口瞄向了这个位置。对方车身现在是横向暴露在自己的炮口下,打车身的前段和后段所造成的伤害基本上是没有什么区别的。

    而这一枚炮弹也没有辜负陈墨的希望,直接打出了一个高伤害,直接就让对方的坦克变成了一摊烂铁!

第四章 初战(上)

    “打得好!”

    “干的漂亮!”

    耳麦中响起了田鹏和大狗的叫好声,这更刺激了陈墨的兴奋!毕竟第一次真人指挥坦克参加战斗,而且还是亲自艹炮将对方的坦克干掉,这足以让一个男人热血沸腾!

    一炮干掉敌方的坦克,这如果是在游戏里或许会让艹控键盘和鼠标的陈墨兴奋的怪叫一声,但也就是仅限于此了。可现在是在现实中,陈墨亲手瞄准敌方坦克,亲手激发炮弹,亲眼看到一辆货真价实的坦克在自己面前爆炸、报废!这种直接的感官刺激绝对是无与伦比的!

    浑身兽血沸腾的陈墨几乎失去了控制,开口就向亚历山大下令:“退出隐藏地点,全速进发!”

    而驾驶员同志根本就没有任何疑义,对于他来讲,下士车长的命令就是自己的一切,所以这货毫不犹豫的挂挡踩油门,大有将这辆小坦克开的和天上的飞机比速度的架势。

    幸好,陈墨的命令在第一时间就通过无线电传到了田鹏和大狗的耳朵里,在两个人声嘶力竭的嘶吼声中,陈墨这才意识到自己所犯的错误,进而再次下达了停止前进的命令。

    “她姐姐妹妹的,真过瘾!你俩是没感觉出来啊,要是换了你俩,估计得从坦克里跳出来和对方坦克直接pk!”没有介意田鹏和大狗的嘲笑,陈墨一脸满足感的在无线电中调戏着另外两个郁闷的家伙。

    就在这个时候,陈墨发现虚拟荧屏上标示着友军位置的3线方向,突然出现了大量的代表敌方坦克的红点,这个情况田鹏和大狗几乎也在第一时间发现了。

    “次奥,看来对面的德国佬是要一波流了!”耳麦中响起了大狗有些着急的声音。

    “一波流?现在这情况能玩得起一波流来?”田鹏的声音响了起来,很显然,这货看出了对方的这所谓的一波流其实只是个架子罢了。

    所谓一波流,是游戏中的一种坦克战术,指的是最少有三分之二的坦克集群在一起,然后冲着某一个方向集群前进,利用坦克集群的优势火力歼灭敌人,从而实现迅速穿插到敌人后方或基地的战略目标。

    这种战术听起来似乎牛~逼无比,也确实是这样,如果坦克集群中的各个坦克都能听从统一的指挥,该出炮的时候集体出炮,该碾压前进的统一碾压前进,那这样的战术用起来几乎是无可阻挡的,除非对战双方的一波流碰到一起。不过,在游戏中,除非是配合意识非常好的队友或者是战队赛才有可能将这种战术玩出来,一般来说,这种具有强大杀伤力的战术根本就打不起来。

    为什么?最重要的一点就是,在游戏中,尤其是是在野战游戏中,一方的所有坦克缺乏统一的指挥!或许在游戏开始的时候,一些浑水摸鱼的家伙跟着大部队一起走,表面上看起来确实形成了一波流,但是一旦对方有几辆重型坦克或者反坦克卡好了位置,需要所有坦克共同进攻的时候,那些浑水摸鱼的家伙就直接萎了,不是缩在后面打伸缩,就是一转身跑了!这样就形成了你这方十来辆坦克被对方的三四辆坦克死死的抗住了,如果能迅速突破还好,一旦突破不了,那你这边的坦克就等着对方的自行火炮倾泻他们的怒火吧!

    以目前的情况来看,双方的车长绝大部分都不是玩过游戏的,别说这些没有玩过游戏的人了,在现实的游戏中,很多打过几千场甚至过万场的玩家,如果没有统一的强力的指挥,一波流也不是那么容易打出来的。所以田鹏才根本不担心。

    陈墨一掂量,就觉得田鹏说的很有道理。现在对方的情况估计和己方没有什么差别,那些家伙估计都是抱着天老大、地老二,老子老三的想法来参加战斗的,想指挥老子,你丫还嫩呢,先看看裤裆里的毛扎齐了没有再指挥老子吧!

    而现在对方的坦克能形成这种架势,估计是一开始的时候,很多人不知道怎么走,这时候有个会玩的玩家向西路的3线进发,想卡在西路f2的房子南面那个位置点灯,然后这些不知道怎么走的家伙就好像发现了粑粑的苍蝇一般,一股脑的都跟了过来。

    陈墨迅速的数了数,一共是九个红点,那就代

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