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第157部分

超级游戏帝国-第157部分

小说: 超级游戏帝国 字数: 每页4000字

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皮特补充道:“战争就好说了,玩家通过资源收集获得越来越多的能量,可以由玩家自己选择资源分配,生产步兵也好,还是省城各种装甲车坦克也罢,都不会影响游戏进行。然后对战的话,玩家可以以先遣军为领头者,并且带着源源不断的援军,组成一支装甲部队,或者是混合步兵与飞行器的大部队,只要玩家控制的过来就行。”
肖青点点头:“可是如果只有兵营和军工厂这两个建筑物,会显得相当简陋,我想是不是也要多多增加建筑物类别?比如说发电厂?如果没有发电厂发电,那么各种建筑就无法运行。”
有道理,加入发电厂。
“还有,既然都通电了,那么弗铑尔矿石提炼中心就不可少了。”
OK,加入提炼中心。
“如果敌人打到玩家的基地来了怎么办?我们的防御力就是这些坦克和步兵吗?我们能不能做出什么防御性武器?”
很好,既然已经想到了炮台,导弹防御塔也不会少吧。
“还有还有,机械类的兵种其实不是必须中弹就爆炸,很多情况下都是轻伤重伤,是不是给他们一个修理中心怎么样?”
好吧,加进去……
就这样,四人七嘴八舌,说的欢快的很,一会儿工夫就列出了30多条建议。
作为游戏设计公司,最怕的就是没创意。
而一旦涉及到了所有人都感兴趣的话题,很容易出现那种“文思如尿崩”的情况,集思广益之下,很快这款《沙丘1993》的内容就丰满起来。
杨云心里有数,他刻意没有去管,任凭这些人讨论剧情,商量方案。
现在他很欣慰了,看起来,一个初级阶段的《沙丘1993》差不多建立起来了。
“我总结一下你们刚才提到的内容!”杨云看着自己面前记录了很多的笔记,欣慰地说道:“首先,我们有一个指挥车,它是我们的大本营,它能展开成为一个战队指挥中心,所有的命令都从这里发送,也在这里处理。必要的时候,它还可以收起来变成一辆指挥车,移动到其他的地方去。”
没错!这就是图佐列夫的建议,苏联游击战就是这么来的,他了解不少。
“然后,我们会得到一台免费的采矿车,游戏最开始就是指挥它采矿,为我们赚钱,才有接下来的动作安排。”
“风电厂,这个是必须要的,基地中所有的建筑都必须提供电力,否则超过后,基地无法运转。”
“防护墙和炮塔,可以抵御Patis土著怪物的侵袭,可以攻击到进入基地的敌人,是唯一的防御手段。”
“兵营,军工厂,太空站,这分别生产步兵,装甲部队,以及航空部队。”
“研究中心,对各兵种的攻击力与防御力,对建筑的节能,研发速度,攻击能力都可以升级研究。”
“修理厂,矿厂,还有各种具有特色的建筑,都是为了增加游戏的趣味性。”
这些还仅仅只是建筑,听起来就有些小复杂了。
不过每个人都点头,连皮特都是赞不绝口,与《上帝也疯狂》比较起来,这已经先进太多了。
杨云放下笔,故意露出一个神秘的笑容,问道:“你们的提议说完了,想听听我的意见吗?”
此话一出,几人都激动起来,谁不知道杨云就是以游戏创意取胜?他们都想听听,杨云又会有什么惊世骇俗的想法!

第260章 种族数量真的越多越好吗?

在玩过红色警戒,帝国时代,星际争霸这种级别的即时战略游戏后,再去思考沙丘游戏该如何设计,那就是轻而易举的事情。
但为了可持续发展,杨云不能一次性拿出全部的创意出来,否则将来红色警戒和魔兽争霸该怎么做?那就没新内容可以做了啊!
再说了,创意再多,硬件跟不上,那也只能是守着宝山无可奈何,让他对着MD机器做魔兽世界和英雄联盟那是笑话,他才不会做出涸辙而鱼的傻事。
杨云准备说的,是即时战略游戏最基本的设计之道。
“可持续性发展,合理的军事力量搭配,精妙的战场操作性,这是即时战略游戏最重要的三个组成部分。”杨云画出三个同心圆圈,并且标注了对应的说明。
“最大的这个就是发展与经营,不管玩家是灭掉敌人,还是被敌人打爆了自家主基地,只要他启动了游戏,那么随着时间轴滚动,经营与发展是一直存在的。与我们现实世界对应起来,比如说前苏联与美国的军事对抗,两国之间军备竞赛一直没有停歇,战斗机,重型坦克,核武器,航空航天,激光,各种武器都在研发,每个国家都屯了大量的兵力,一直在发展,只是苏联这个玩家因为自身原因退出了游戏,没有打起来而已。”
“中间的圆圈是合理的军事力量搭配,还是以冷战来说,两国除了发展经济之外,海陆空三军建设都提升到了一个可怕的高度。普通战争中,步兵怕机械化部队,机械化部队打不过火炮部队,机械化部队打不过空军,但空军也怕机场被炸飞机没油,也挡不住高射炮的火力。所以总是有兵种相克的情况存在,我们就是要提供大量的兵种给玩家选择。让他们根据自己的喜好组织部队。”
“战争除了合理兵种搭配,军力布置,以及安排持续的援军之外,战术也是非常重要的一个环节,它是最小最核心的圆圈。在二战中,斯大林,朱可夫。艾森豪威尔,巴顿,希特勒,隆美尔,不评价他们的为人,仅从战争方面来看。每个人都是极其优秀的战术大师。在游戏中,一个好指挥官带领着劣势部队,也可以将一个坐拥雄兵的普通指挥官打的毫无还手之力,以少胜多,以弱克强,这才是玩家们最大的成就感。”
杨云在画完讲解这些后,又翻到了刚才记录下来的笔记。补充了几个自己的想法。
“首先,考虑到计算机的运算和图像处理能力,我们需要设置一个游戏的最低配置,要想运行《沙丘1993》,需要CPU为386处理器以上,也就是至少为32位中央处理器,4M的内存,1M的16位显卡。这个数据是我能想到的最低要求了,有没有问题?”
众人摇摇头,以英特尔的386系列CPU命名电脑,是中国人的习惯,杨云说的那些配置在386电脑中很常见,要是再差,很有可能无法流畅运行游戏。
“那好。接下来,假设游戏按照你们刚才说的做出来了,我们会有两种游戏方式,一种是RPG单人冒险模式。在Patis星球上探险,按照《沙罗曼蛇》的剧本执行,救人质,杀异形,抢矿脉。另一种方式,玩家从一只简单部队开始,发展,屯兵,战争,消灭敌人。但是请别忘记了,即时战略游戏除了能与电脑控制的NPC战斗外,还要能与朋友联机对战,就好像口袋妖怪一样。”
这个想法一说出来,众人醒悟过来,他们竟然忘记了这个重要的事情!
很多游戏设计师的思维一直都被自己限制死了,以为游戏只能由人与智能电脑互动交流,按照时间轴去一关一关通过游戏设计者设置的难题,他们以为这就足够了。
“杨总我明白了,这与拳皇是一个意思,格斗与竞争是人类永恒的话题,我们更多的是需要活生生的人与我们共同游戏,在激烈的对抗中获得快感,而不是公式化程序化的计算机对手!”胡军感叹道。
杨云点点头,说道:“就是这个道理,联机对战也是一种格斗游戏。但是下面问题就来了,你们在玩拳皇的时候,会选择同一个人吗?很显然不会,因为每个人都有自己的喜好,有人喜欢曹雉京,有人喜欢八神,有人就是爱玩女性角色。”
“啊?”
众人愣住了,要是按拳皇的设计思路,杨云的意思是增加多种起始状态?
杨云点点头,说道:“Patis星球的弗铑尔矿脉既然可以提纯,获得强大的能量,怎么会仅仅只有地球人需要呢?在星际小说中,如果只有主角一个人在独自探索,采集,继续探索,继续采集这样循环,同样也是非常枯燥的事情。我们需要给主角安排竞争对手,产生冲突,制造各种困难,这样才有好戏看。”
胡军小心翼翼地问道:“那需要多少个竞争对手呢?”
“两个就够了!”杨云说道:“这不是拳皇,对于PC游戏来说,24个人太多了。”
一款即时战略游戏究竟有多少个选择比较好?
微软公司就给所有游戏制作公司亲身示范过,他们挑战了最多种族的设定。
《帝国时代1》有12个种族,每个种族在粮食人口,移动速度,攻击力,防御力,高级兵种类别上都有不同。
后来推出资料片《罗马复兴》,种族又增加了4个,达到16个种族的可怕数量,让玩家的可选择性变得更多。
接下来《帝国时代2》变本加厉,18个种族,似乎准备一条路走到黑,不求最多,只求更多,当时人们还笑谈,可能第三部至少会推出24个种族。
但是《帝国时代3》将种族改成了8个,而且3G的游戏容量让这个3D游戏变得异常庞大,微软实在是没有办法再增加16个种族,否则可以淘汰全球90%以上的电脑。
可能微软真的是铁了心做下去,在《帝国时代3》的亚洲与美洲资料片中,又增加了几个……
杨云站在一个游戏玩家的立场上,并不能接受这种模式。
他记得《罗马复兴》在中国流行的年代是1999年左右,那时的即时战略游戏中,红色警戒和星际争霸占据了王者地位,所以大家在玩罗马时,都是以尝鲜为主。
在网吧遍地,但是游戏连汉化都没有做完全的年代,要想看懂复杂的科技树,记下数百个兵种的数据和攻防相克属性,那可以让玩家郁闷到死,要想玩精通罗马复兴简直就是不可能的事情。
于是在大家口口相传游戏经验的时候,流传最多的一句话就是“选亚述,弓箭手无敌”!
一般情况下杨云都会和同学们一起玩4V4,在实战中,由于选择了亚述种族,杨云每次都在8家中第一个进入青铜时代,第一个生产出战车弓箭手,然后用用十辆战车发起进攻,杀死敌人家中的农民,同时后续基地中源源不断生产战车弓箭手,经常一己之力挑翻两个对手,成为同学们公认的帝国高手。
可是等罗马风潮过去后,杨云悲催地发现,这么著名的一款游戏,自己竟然从头到尾都只会玩亚述这一个种族,他对其他11个种族一点都不了解……
这一方面除了有游戏推广不利,玩的机会不多,玩家可选择性太多,年龄太小玩不懂之外,还有一个重要原因就是——游戏没有自己的特点,很多种族都大同小异。
再看看星际争霸,3个种族。
魔兽争霸,4个种族。
家园,2个种族,不过因为太少了,众多游戏爱好者增加了多种MOD,整合了六七个种族出来。
全面战争,光一个日本幕府资料片就有7个势力。
虽然有人喜欢大而全,有人喜欢少而精,但不可否认的事实就是,流传最广的大众类即时战略游戏,还是暴雪的星际和魔兽。
能成为WCG电子竞技大赛持续时间最长久项目,不是没有原因的。
杨云总结道:“抢夺Patis星球矿物资源的,除了我们星际联盟的官方政府军之外,还有星盟的反叛组织迪莱姆家族,以及神秘的第三方参与者混沌军团。”
星盟官方政府军代表着正义,是大多数玩家的首选种族,各方面的平衡性做的最好。
星盟反叛组织迪莱姆家族代表着邪恶,以无止境地研发反人类科技著称,基因药物,克隆人技术,生化人技术,让它的兵种显得非常古怪。
第三方参与者混沌军团是来自外星球的神秘种族,和人族不同,他们可以被称为外星人,同样对弗铑尔矿物充满了渴望。
这其实是一个沙罗曼蛇版本的星际争霸,杨云就是以人,虫,神三族为模板,设定了一个大致的范围,但是在科技树与兵力上进行了相当大的修改。
当然要修改了,否则将来还怎么做星际争霸呢……
这些内容抛出来后,其余诸人都愣住了,他们知道,接下来应该还有更疯狂的内容,到兵种设计了!
这真是一个疯狂的游戏!

第261章 兵营与重工厂的兵种

CPU为386处理器,内存4M,显存1M,能运行出什么效果呢?
用数据换算来说,以《星际争霸》1。08版本为例,建议运行环境为奔4CPU,128M内存,64M显存。
这意味着《沙丘1993》的图形处理的能力可能只是《星际争霸》的几十分之一,更不要说各种单位阴影,原子弹爆炸等特效了,即使做出来了也只会被人当笑话看,不如不做。
所以杨云准备将一些视觉效果超强的技能和兵种全部放弃,用纯粹的硬线条来处理战争,以战争规模来博取眼球。
“沙漠之狐隆美尔最擅长指挥的兵种就是装甲部队,苏德库尔斯克会战也是人类战争史上最大规模的钢铁厮杀。坦克与装甲车因为机动性和高破坏力,是现代战争中陆军当之无愧的绝对主力,我们的《沙丘1993》的卖点就是各种火力的坦克!别奇怪,即使是在Patis外星球,陆军仍然是最好的军种。”
杨云的这番话得到了图佐列夫的强烈支持,因为库尔斯克会战就是二战苏德两国决定性的战役,苏军投入190多万人,5100多辆坦克,2万多门火炮以及2100架飞机,另一方德军兵力90万人,3000辆坦克,1万多门火炮以及2000多架飞机的兵力。
这场战争充分体现了多兵种集体配合作战的特点,苏联方面有22个兵种组成集团军,其中起到决定性因素的正是5个坦克集团军,并且炮兵团的兵力首次超过了步兵团,这是苏联传奇将领朱可夫领导的著名战役,是苏联人民的骄傲。
所以杨云准备迎合玩家们的喜好,将精力放在坦克和装甲车制作上,地面部队和空军都是辅助。
首先兵营可以召唤几个步兵的兵种,星盟可以召唤工程师。海军陆战队员,反坦克步兵。
其中工程师是建造己方建筑的必须人员,与星际中的人族农民一样,可以建造和维修己方建筑,同样,反叛组织与混沌军团也是类似的兵种,这个没有什么变化。
海军陆战队员是无护甲的一级战斗兵种。中距离的射程,火力一般,对敌人的步兵以及Patis星球沙漠表面的初级异形有很强的杀伤力,另外反叛组织召唤的是国际雇佣军,混沌军团则是星际流浪者。
反坦克步兵是唯一能抗衡坦克装甲车的步兵,采取红外线跟踪引导。中远距离射程,使用穿甲弹头,对装甲部队以及沙漠中的大型异形有很强的杀伤力,反叛组

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