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第158部分

超级游戏帝国-第158部分

小说: 超级游戏帝国 字数: 每页4000字

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叛组织对应的是单发榴弹兵,混沌军团则是单发激光兵,攻击力和防御力都差不多。
接下来是各家独有的特色兵种,这也是游戏的卖点之一。
星盟这边是爆破工程师。只要进入敌方建筑,可以瞬间摧毁最坚固的楼房,甚至是防御堡垒,这是攻占敌军基地最快速有效的进攻手段之一。
反叛组织是间谍,与星盟相反,进入敌方建筑后,可以迅速控制并且为己所用,除了敌方主基地指挥部之外。炮台,发电厂,军工厂,研究所,都可以归为己用。
混沌军团是阴影伪装者,在移动时可以隐藏在四周环境中,如同变色龙一样。在侦查中非常具有优势,但是一旦太靠近敌人,或者是主动开火,就会暴露在视线中。
另外三家共有一种特殊兵种。星际商人,在主基地升级成最高级别后可以召唤出来。
星际商人来自一个神秘种族,本身没有任何攻击力,但是能回收任何被玩家指定的单位。
比如说玩家自己不想要的轻型吉普车,多出来的风电站,敌占区的任何建筑,失去了主基地指挥中心的控制而无人指挥的敌军部队,只要星际商人不被敌人打死,己方和敌方的任何东西都可以有偿回收,能量和资金进入玩家自己的账户上。
除此之外,为了对付三家势力共同的敌人——各种沙海异形,诱捕者这个兵种也出现了,像个防弹防爆战士一样,可以在部队前方探路,主动引诱沙海中的土著异形,或者是排爆排雷。
这样算下来,三个势力中,每一家的兵营都可以生产出五种士兵,数量不会多到记都记不清楚,也不会少到无聊鸡肋,而且因为它的趣味性,相信很多人就冲着星际商人,都会必造兵营。
说完兵营,杨云停下来给众人消化,问道:“有没有什么想问的,或者是补充的?”
皮特问道:“这些兵种可以一开始就召唤吗?”
杨云摇头:“需要攀升科技树,达到一定研究级别后才可以制作。比如说必须制作了兵营和研究所后,主基地才可以提升到二级,扩大了与己方援军的虫洞交流功率,或者是增强科技研发能力,可以制作出维修厂,机场,或者是研究所等等。兵营里的特殊兵种和诱捕者就必须在主基地二级的时候才能召唤,而星际商人需要在主基地三级的时候才能召唤。”
OK,皮特没有问题了。
图佐列夫问道:“为什么还会有地雷这种武器?在未来世界中,这种低级别,并且不可控的武器难道还没有被淘汰吗?”
杨云笑了起来:“别纠结它的存在性了。其实你也可以把它想象成警戒跟踪弹,当你踏入它的警戒范围内后,它会主动跳出来,并且追踪着撞到你身上,最后引爆,爆炸是小范围爆炸,威力可以波及到被炸对象的四周。”
众人咋舌,这还真的是未来的黑科技。
明明是一款不太适用于现代战场的鸡肋武器,可在杨云的嘴里转了一圈,竟然成了高科技产物!
其实只有杨云清楚,这是借鉴了星际争霸中的人族布雷车。
“布雷车是重工厂制作出来的吧?”肖青问道。
杨云点点头:“没错,但没有一个专门的布雷车军种。接下来,我来说重工厂的兵种。”
在原版的《沙丘2》系列中,有三轮车,吉普车,矿车,基地车,轻型坦克,导弹车,攻城坦克(星际中坦克的攻城模式),音波坦克,碾压者坦克,背叛者坦克。
杨云准备将他们改一改,改成人们比较熟知的二战以及冷战时期的重型装甲部队。
还是以星盟一方举例,三轮车这种车辆实在是太逊了,除了跑得快,可以当侦查之外,没有其他的作用,杨云将它撤掉。
吉普车可以保留,代替了三轮车的侦查职能,并且可以搭乘一名工程师,在侦查奔跑的途中,携带着工程师的吉普车可以在任意可以到达的地方布下三颗智能地雷,地雷拥有非常弱小的视野。
矿车,基地车这些就不说了,没有它们就玩不转游戏。
接着是轻型坦克。
星盟这边用T…26坦克的模型,45MM口径,移动速度较快,价格便宜,制作周期短,但却是战场炮灰的命。
在对战时如果一开始用农民探路找到了敌人大本营,可能在基地升到二级后,通过双重工,甚至三重工的开局模式大量生产T…26,是有机会用坦克碾压掉对方的步兵与吉普车混合兵力的。
但是如果快攻没打起来,只要对方的反坦克步兵和轻型坦克制作出来,这些只拥有50MM钢板的钢铁战车T…26就会成为靶子,被反坦克火箭筒与坦克炮很轻易地打穿爆炸。
杨云没有让反叛组织采用与苏军对抗的轴心国装甲系列,而是与Patis星球的部分土著深入合作,采用基因技术改造了不少粘液者异形怪,这种披着钢铁装甲的异形怪使用酸液作为远程攻击,并且在沙漠地带有10%的移动速度加成,但在非沙漠地带会减速10%。
将反叛组织的轻型坦克射击成披着装甲的刺蛇,这也是杨云的恶趣味,一方面与沙罗曼蛇的故事相结合,一方面也在为将来推出星际争霸的虫族做准备。
至于混沌军团,正是他们引以为傲的悬浮战车,可惜移动速度虽然最快,但攻击力不够强,防御力甚至连T…26都不如。
轻型坦克之后,则是中型坦克。
T…72成为了星盟的首选,人们对它太熟了,看到这个样子,就会想起冷战时苏联庞大的坦克群,形成了大规模的集团军。
虽然它参战的机会很少,但经常在莫斯科红场前路过,国际上对它的评价也是络绎不绝,出镜率相当高。
在杨云玩红色警戒时,见到最多的战术就是这个。
双方发展起来,屯了一堆兵,于是双线作战,速度快的坦克跑去羞辱敌军的采矿车,而中速的中型主战坦克成群结队在主战场上和敌军坦克集团打消耗战,家里四个重工不断生产,等前线消耗差不多了,家里的援军接着补上,继续打团战。
虽然红警里还有其他兵种,但人们就是不爱选择搭配,就是喜欢拿单一的坦克堆兵。
杨云没打算改变这一点,在《沙丘1993》里面,最大的卖点就是坦克大战,他还嫌一款T…72太无趣了呢!
所以他给星盟的T…72增加了两个对手,反叛组织的钢铁异兽,以及混沌军团的集束式激光发射车。

第262章 地面霸主天启坦克

杨云是铁了心要将反叛组织打造成基因和生化类的邪恶组织,所以从反叛组织重型兵工厂里出来的装甲部队,全部是基因改造后的Patis当地异兽。
能和T…72坦克对抗的钢铁异兽,拥有105MM厚的合金钢铁外壳,以及20MM厚的自带生物盔甲,攻击方式也是喷吐粘液,虽然攻击力没有T…72坦克强,但粘液中附带着腐蚀效果,可以大大降低T…72的移动能力以及护甲能力,总体来说实力差不多。
混沌军团的中型装甲车是集束式激光发射车,如同移动的激光炮台一样,只是考虑到游戏主机的垃圾图像处理姓能,无法做出红警游戏中电光闪烁雷霆霹雳的特效,只能显示成用一根粗粗的激光束射向对方。
接着再是重型坦克的设计,杨云有些激动了,将苏联坦克图册翻到最后几页,指着那台双128MM口径的坦克主炮,9米长的身躯,标注了440MM厚前装甲,重量98吨,看上去如同一座钢铁巨山的坦克说道:“星盟最强的陆战王者,坦克的终极形态,也许我们应该称它为……天启坦克!”
图册中的模型是高仿的苏联某军工厂坦克样车,这款坦克在现实中做出来了,但因为太大,太重,行动力太慢,造价太高,最终没有能在苏联大规模量产。
但是仅仅看到这些数据,再联想到它的英文名称“Devastator”,翻译成蹂躏者或是破坏者,就知道它的威力有多大了。
双128MM口径的坦克主炮,足够用来当做防空炮打飞机。
在苏联和德国,空军的防空塔要塞高射炮,驱逐舰的舰载高平两用炮,海港的护港大炮,搬到重型卡车上改装成的坦克歼击车,搬到超重型坦克上做成威力巨大的的坦克主炮,很多都是128MM口径。
本来这管炮的威力就牛逼的不行了,现在一来还是双管,想想都令人不寒而栗!
“杨总……这是真的吗?128MM口径,我的个天哪!我们国内坦克最高才60MM口径吧?游戏中还有什么建筑或者是兵种能挡住它的一炮?”胡军不由得发起愁来。
图佐列夫更是激动的浑身发抖:“我看到了……我看到了……对,一定要让它出现!我要让全世界都认识前苏联的天启坦克!”
杨云笑了笑:“没问题,全世界都会见到它的。但是为了避免不必要的麻烦,游戏模型会进行轻微的修改,不会与产品图册上的完全一样。当然了,我知道因为图像处理并不精细,屏幕上这种坦克根本看不到细节。但是别忘记了,现在做不到不代表将来也做不到,我们必须时刻保持精益求精的态度。”
众人凌然,答应了下来,没有觉得杨云多此一举,反而认为这就是严谨和谨慎的态度。
讲陆地上单挑的话,天启坦克基本上找不到对手的。
除了它的强大火力外,它的重量也是一大杀招。
吉普车,碾成粉末!轻型坦克,压扁!碉堡炮台,压垮!
连手持反坦克武器的步兵当着面射向它,它也只当扰扰痒,连停顿都没有,直接将步兵碾压成血水。
能挡得住天启坦克的,唯有反叛组织的终极基因地面生物吞噬者,以及混沌军团的终极地面武器粒子炮发射器了。
反叛组织的吞噬者模型为星际争霸中的虫族空军吞噬者,这种移动速度缓慢的大型陆地异兽虽然没有天启坦克单挑的威力大,但非常适合坦克集团大作战。
在吞噬者喷吐大范围毒液时,可以造成群体攻击效果,并且降低中毒者的发射速度和精度,往敌军机械化集团军中心部位喷吐一口,那真是开心极了。
混沌军团的粒子炮发射器还是外星高科技的一贯形态,如同一个在地面上移动的太空堡垒,粒子炮发射器单对单来说威力比天启坦克更高,只是它的单发射口比不过人家双炮管,所以打起来也是不分上下,势均力敌。
杨云讲完这三家的重型坦克后,休息了一会儿,说道:“我已经提示给你们了。超轻量级吉普车,轻量级T…26,中量级T…72,终极武器天启坦克,算起来,每一家的重工厂里至少有四种级别的兵力。接下来,我需要你们自由发挥,看看这场战斗还有没有其他好的创意补充。”
被杨云的异想天开提示后,大有收获的四人先是沉默,思考,接着就开始热烈讨论起来。
示意草图,地图手册,简易黑板,甚至还有苏联武器图册,都成了众人记录好创意的地方。
争论时讲解有理有据,用实事说话,有时候可以找到同盟军,有时候必须自己以一对三,尽量说服其他几人接受自己的设定。
看着屋内热火朝天的模样,杨云心中很高兴。
他很满意这种效果,很享受讨论的氛围。
在他看来,将来万一从脑海中挖空全部的经典游戏后,可能他就会变得才思枯竭,没法继续创新了,没有他的话,中国龙腾娱乐游戏公司很可能会进入一条歧路。
所以他从前年开始,就有意无意地开始放权,将部分经典游戏制作的重担交给张国强,马凉这些年轻人,逼着他们去创新,去思考,快速培养他们的设计能力。
龙腾法国研发中心都是一帮新人,最老资格的恐怕就是牛蛙的皮特,但他在《沙丘1993》中只是技术支持的角色,为团队提供《上帝也疯狂》的即时战略模板,然后做一做代码讲解,把握一下游戏架构,他就会去忙牛蛙手头上的任务去了。
剩下的图佐列夫,胡军,肖青这帮人,他们都是才华横溢的优秀设计师,很多时候只要稍微点拨,他们就能举一反三想到很多其他的好东西出来。
在《沙丘1993》游戏中,飞行类战斗机并不是主要部队,在有本土异形的情况下,防御力薄弱的飞机非常有可能被类似高射炮的毒液喷吐给击落,直升飞机也不例外,造价成本高,攻击力又差,人家天启坦克一炮一个,做飞机是浪费时间。
所以杨云将飞行器制造厂完全放权,交给他们四人设计。
没过多久杨云就得到了许多有趣的想法,听着胡军总结出来的建议,他在笔记本上一一记录下来,差不多有接近二十条的样子。
不过他又笑了笑,拿起笔,在上面逐条划去,表示了否决,他只留下一条建议,那就是肖青提出来的“增加炮兵部队,增加榴弹炮和加农炮。”
杨云合上记录本,总结道:“以上内容不是不好,而是有些非常超前。游戏讲究可持续发展,我们做游戏也一样。这些创意留着给下一个版本吧,或者说,等我们世嘉的32位主机下线后,再做成MD移植版本好了。”
《沙丘1993》当然是准备在1993年发售的,按照世嘉硬件实验室的研发进度,采购摩托罗拉32位CPU,并且采用ATI公司32位GPU的世嘉土星机,最快最快也要在1993年上半年做出来。
有了杨云的创意和牛蛙的引擎,半年多的时间做游戏是绰绰有余了,而且PC什么时候推出都可以,每个人都认为没人会与龙腾争分夺秒的抢着发行。
但是杨云是知道的,西木头被维京互动收购后,肯定不会安安稳稳搞研究,而是想方设法地讨新主子欢心,尽快推出一款大卖的游戏。
这款游戏,不出意料应该就是《沙丘2》了,所以说西木头现在是杨云的直接对手。
在胡军等人开始正式制作后,杨云离开法国,来到曰本东京。
他有几个目的,一个是监督世嘉硬件实验室的进度,早一天制作成功,就可以早一天开始重构土星平台的代码,那么游戏上市时间就会变得更早,更灵活。
第二个目的是不少知情人都明白的,《心跳回忆》发售曰期就要到了,曰本暑假的放假曰又快要来临,今年的高中毕业生即将在下半年进入大学,他们会不会怀念青葱的高中生涯呢?他们会不会买下这款正版游戏为自己鼓劲呢?
知情人都在期待龙腾的惊艳表现,希望能看到龙腾再次创造出一个新类型游戏的奇迹出来!
在一个风雨交加的夜晚,杨云与科乐美的上月景正进行了第二次秘密会晤,没人知道他们谈了什么。
不过有一个多月没有睡过一次好觉的上月景正,终于破天荒的没吃安眠药就沉睡了一夜,连电闪雷鸣都没有吵醒他,让

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