超级游戏帝国-第253部分
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即使用轨迹球也不合适,为了这款游戏,玩家们需要再买一个专用外设?这样的方法一次两次无所谓,要是次数多了,玩家们将不会再买账,这种做法并不可取。
那么既然要做到PC平台上,该如何保持杨云自己的切身利益呢?
……
月底……咳咳……
第417章 用正版,我骄傲,我自豪
制作PC软件,现阶段最好的防盗版措施几乎没有,从技术上来看,只能用游戏包装盒印刷警告用语,外加唯一正版软件注册码来记录玩家的硬盘机器码,然后等联网技术成熟后,运行游戏时,游戏中的联网响应模块会将注册码加上机器码一起发送到服务器进行验证。
可是现在网络还没有搭建起来,联网更不知是何年何月的事情,这种联网防盗就不用想了,杨云在处理这个问题时很有些犹豫,因为他很清楚PC游戏的几种防盗版措施,今天刚好人都在,于是他干脆抛出来,想听听其他人的意见,看能不能给他带来启发。
“PC游戏的无限制复制拷贝,可能在欧美及发达国家情况稍微少一点,大家习惯了在超市,专卖店购买游戏光盘,偶尔借给朋友安装,但是情况并不太多。我们要防的,绝大多数还是法律意识比较薄弱的国家和地区,比如中国,印度,南美非洲等穷地区。”
这和以前打击盗版MD及游戏卡带有很大的差别,因为到了PC级,光盘的成本绝对是低的令人不敢相信,5块钱成本的光盘,装载着售价120元的《极品飞车》,盗版光盘卖价20,30,甚至50元,都有人愿意买盗版,用省下来那部分差价去消费别的商品。
从《极品飞车》的销量上就可以看出来了,全球市场上,这几个月时间累积售出235万份,95%是由北美和日本贡献,而中国市场就不用说了,像叶荣那样为了玩游戏买16800元电脑的玩家绝对少之又少。中关村背着小挎包逢人就问要不要碟的小贩,怎么打击都清理不完。
“SS防盗还比较简单,但现在PC防盗,你们都说说看,有什么办法可行?”杨云问道。
张国强从技术角度上建议道:“杨总。我觉得,是不是在游戏中增加防盗版的激活机制?我们不是准备搭建战网吗,让能联网的消费者用网络注册的形式激活正版码,而一旦激活,是不可以重复激活的。”
在线激活码,这种手段杨云见多了。他呵呵笑着反问道:“如果一个有钱人,而且很闲,公司里一台电脑上班时可以玩《植物大战僵尸》,下班了家里也有电脑,这样在公司里一激活,岂不是家里玩不了了?”
张国强灵机一动:“那我们增加到3台机器码。一款游戏能用在3个不同的PC机器上。”
杨云追问道:“如果五年后,十年后,PC价格下降到令人咋舌的地步,个人拥有终端超过3台呢?你继续追加?而且如果车库里的PC不能联网怎么办?难道就不能在车库里玩游戏?”
“这……”张国强不知道该怎么回答,因为这种可能性是存在的,通过网络注册来限制游戏的拷贝数量,这是不现实的做法。
杨云看到过前车之鉴。EA公司就是这样,《孢子》这款游戏可以说是一款神作,玩家从一个孢子单细胞开始发展,决定自己该如何进化生命,培植部落,建立文明,塑造世界,这种高自由度的游戏大受好评,可惜采用了索尼公司生产的SecuROM防盗版软件,限制最多3次复制。
在玩家们的抗议下。EA最终将3次修改成5次,可仍然受到玩家的指责,因为《孢子》游戏在安装时,会强行安装SecuROM防盗版软件,这款软件一旦安装就无法删除。它会自动监视系统以防止非法复制,从性质上来说,已经和恶意软件间谍软件无异,EA为此被告上法院。
所以,单机游戏,就别指望能找到很好的方法来杜绝盗版,限制拷贝数量那是自找麻烦,因为不管怎么做,在利益冲突的情况下,总是会有人不满,会产生各种负面消息。
马凉想到另外一个方法,建议道:“如果我们不使用联网激活注册码,那就暂时先不激活。我们制作出一个防盗版系统的程序,安装时读取硬盘编码,与正版序列号进行特殊算法生成一个加密码。
如果电脑联网,并且运行游戏时,游戏会自动连上我们这边中心服务器,查询加密码的真伪,一旦同一个正版序列号对应的硬盘编码数量异常,那么反馈回去,让游戏弹出提示框,告诉用户为盗版用户,呼吁他们购买正版。”
杨云笑了笑,他又想起《仙剑4》的变态防盗系统,安装之前,首先要把所有的安全软件全部卸载,瑞星,卡巴斯基,金山毒霸之类的一个都不能留,防火墙也要关闭,这样裸奔状态下才能安装,还要保证系统打上最新的补丁,还不能保证光驱一定能读的出来,这不是变态到极点吗?
玩家的游戏体验到哪里去了?折腾了一宿还没装上去的例子还少吗?一怒之下不玩《仙剑4》的玩家们何止千万?
“不可以,任何防盗版系统,注册机,都会影响玩家们的体验,愿意买正版的不提示都会买,不愿意的提示一万遍他们都不愿意买。”杨云摇摇头:“换个思路吧!”
赵永平从企业经营上考虑的比较多:“《笑傲江湖》这种金庸武侠RPG游戏就是前车之鉴,现在累计销量达到35万份,其中港澳台地区就包揽了30万,内地才5万套。而《植物大战僵尸》游戏很明显是男女老少通用型,不如暂停进入中国市场,先销售到欧美。”
“绝对不行!”对于这点,杨云是毫不犹豫地否决:“为什么我们中国人做的游戏,非要先拿到海外发售,然后过半年再回中国?如果是因为盗版用户多,在中国挣不到钱,我们就可以将能够挣到大钱的欧美客户当祖宗供起来?那这样做,肯定会寒了那些一直默默支持我们企业的中国正版用户的心!”
赵永平有些无奈:“可是在中国,很多人的思想就是,有免费的光盘,或者是说有大量低成本的盗版光盘,为什么还要掏钱买正版?看小说也是,听音乐也是,既然有免费小说和音乐,为什么要付费?这是大环境,法律也无法影响到每个人的思想。”
杨云摇头:“虽然我们游戏制作企业的经验成本会变得特别巨大,小说家和作曲家也会陷入生活艰难的境遇,但这都不是理由。我们要转变思路,要让用户觉得支持正版,购买正版,那是值得骄傲和自豪的事情,他们能够光明正大地对盗版用户发出嘲笑,能感觉到购买正版是一种无上的荣耀!”
众人若有所思,其实杨云说的是一种意识形态,LV的包包,正版几万,淘宝几百,两个女人背着外表几乎一样的包走出去,那个感觉是完全不一样的。
购买正版的那个心态放的特别好,自信,骄傲,而且是经济实力的象征。
而背着淘宝版的那个人总是会担心被人揭穿,不敢大大方方拿出来给人欣赏,也没有吹嘘的本钱,即使没有被人认出来,自己内心总是充满忐忑不安,怕万一哪天被揭穿,丢面子。
杨云列举出天梭手表,万宝龙签字笔,还有LV包的例子后,对其他人问道:“我们怎么去让正版用户和盗版用户的使用体验不一样?怎么样才可以让用户产生‘用正版,我骄傲,我自豪’的这种感觉?”
众人无话可说,所有的技术手段限制都是无意义的,大量的破解补丁,机器码自动注册机,黑客们数不胜数,简单的防盗版系统是形同虚设,复杂的系统又给正版用户增加麻烦,降低体验感。
最好的防盗版其实是战网,可惜现在达不到啊……
赵永平叹了口气,无奈道:“防盗版,防的不是技术,而是人心啊!难道让我们去给消费者做知识产权普及法律?”
马凉突然惊喜道:“杨总,您看这样行不行!正版用户和盗版用户的使用体验不一样,我想到了其他的点子!既然玩家无法全部上网,但是我们所有的龙腾专卖店是可以上网的。所有购买正版《植物大战僵尸》的游戏玩家,都可以凭借正版游戏盒上的序列号上网激活,然后获得一整套的植物大战僵尸玩偶,或者是其他独特的,盗版用户无法获得的礼物!”
张国强没好气道:“先不说一整套玩偶的成本,就说玩偶本身吧,难道盗版玩具厂就不能仿造我们制作出一模一样的盗版玩偶?你这是将防盗从游戏转移到游戏周边上!”
马凉连忙解释:“不,我这只是提出一个思路!正版LV用户敢大声说我是在LV专卖店买的。假冒LV用户可不敢说这些,他们的名字可不在LV的贵宾名录中!我们也可以这样做,所有的礼物都是在龙腾游戏专卖店中获得的,每个正版用户我们都会实名登记,并且提供后续的贵宾服务!”
对,这才是干货嘛!
杨云哈哈大笑:“马凉说的好!就是这个道理,我们要给正版用户提供后续的贵宾服务,那些是所有的盗版用户都无法获得的专属奖励,只有这样,才会让玩家们觉得支持正版是值得的!”
第418章 龙腾自己的Battle和Steam
Battle,这个英文组合单词被杨云写出来,然后重新赋予了它另一种意义。
原来的暴雪战网,是一个暴雪专用的联络社区,除了暴雪的魔兽星际暗黑系列的游戏外,还有论坛,新闻发布,游戏下载等功能,可以在网页上充值,在暴雪商城消费,只需要用一个绑定的战网通行证ID,就可以一网畅行无阻,但是它也就仅限于暴雪自己的游戏。
而Steam,除了提供正版游戏下载之外,还允许玩家们通过平台联机对战,同样也有社区服务功能,有游戏防作弊设定。
最狠的是,一旦验证到玩家启动的是盗版游戏,半个小时内一定会强制踢出玩家,很多时候都是5分钟10分钟就动手,接下来就是封号,禁止登陆,很可能玩家正在紧要关头,眼看着就要攻破敌军司令部的时候,游戏中断黑屏。
至于国内与之对应的浩方对战平台,VS对战平台,学到Steam的50%,联机对战和反作弊器也还做的马马虎虎,可就是没有禁止盗版游戏的设定,也不能强制性要求玩家下线,不能封号。
谁要是敢这样做,谁就等着没有玩家加入吧,国内的游戏平台就这样变味了!
想到这些,杨云只能感慨着说道:“幸好我们是一家做电视游戏发家的游戏制作公司,手中有点余钱,还是可以承担起为VIP顾客提供额外服务的!《植物大战僵尸》,游戏光盘不会太贵,制作成本并不高,研发周期也不长。对于宣传我也想到一个好办法,所以它应该可以控制在6美元以内!”
“6美元?”众人怀疑是不是听错了!按照龙腾的习惯,6美元肯定是欧美和日本方面的定价,在国内,这个价格是美元数额的5倍。也就是30元人民币一盒正版游戏。
除去渠道费和制作宣传成本后,这还赚得回来钱吗?
赵永平咳嗽一声,好意提醒道:“杨总,一份《笑傲江湖》售价38元只卖出5万盒,《魔法门之英雄无敌》售价78元卖出4万多份,这说明价格并不是主要的。玩家们更加在意游戏的内容是不是值得自己掏钱去购买,我们没有必要用30元这种超低价吧?”
杨云点点头:“《植物大战僵尸》这个游戏,我是这么打算的。给你们半年时间,我们抢占圣诞节和日本新年这个档期全球上市。同时,我要优先建设出一套龙腾自己的玩家数据库出来,所有购买国内30元《植物大战僵尸》游戏的玩家。都必须实名登记,加入到龙腾数据库中。”
客户信息是战网里面最重要的资源,实名登记不仅能严格区分未成年人,而且能统计出哪些客户具有购买实力,可以细分到每个人的偏重爱好,可以通过寄送小礼物,电话回访。或者是邮寄信件,在网上更新信息等方式,大大增强玩家的粘合度。
这种忧患意识,杨云要从现在开始培养起,就是要趁其他人都不懂互联网技术,不知道什么叫维护客户关系的时候,将玩家们牢牢抓在自己身边,让玩家们只要想到PC游戏,第一个就是想到龙腾的Battle,只要产生购买电视游戏的想法。只有世嘉主机这一个选择。
而一旦所有的精品,经典游戏全部由Battle控制住,让玩家们习惯每天登陆战网打联机游戏或者是玩单机游戏,到时候再推出整合了Steam全部功能的新版本Battle,将正版付费下载加入进去。还会担心单机游戏灭亡?还会担心单机游戏赚不到钱?
杨云解释道:“每个人凭身份证到店购买30元的《植物大战僵尸》,而且要在营业员的操作下,登记实名信息,上传到我们的服务器内。这个价格,能用得起PC的玩家们都可以接受,而且也不会留出太大的空间给黄牛党,毕竟他们借身份证也是需要一定成本的!”
数据的采集,除了杨云外,其他人暂时还体现不到重要性,等他们碰到文化部的禁令后,他们就知道防沉迷系统有多么伤人了。
杨云与其现在不做监管敞开口子,然后在需要的时候搞一刀切,引得玩家们怨声载道,还不如在最初就严格把关,缩小入口,将绝大多数的未成年人阻挡在外面,这种主动防御的态度和做法,可是受到过国家领导人表扬的,这叫未雨绸缪!
数据采集需要一定的格式,对消费者来说就是填写一张登记表,其实在后台,还有大量的统计公式和分析模型需要制作。
但龙腾最初只需要简单的做统计即可,进入PC游戏后,这些事情赶早做,远比推迟做要好的多。
《植物大战僵尸》游戏就这样了,马凉接下这个活儿,实际上连音乐都被杨云包揽下来,他对主旋律记得一清二楚,跟着哼哼一点问题都没有。
然后,杨云给王哲打通电话,说起索尼的事情。
索尼《丧尸围城》PC移植的消息就是王哲打听到的,龙腾在索尼研发部有内应,虽然拿不到核心代码,可是传出来几个消息还是挺简单的,这三人的名字和家庭住址都被王哲摸的一清二楚,他经营多年,深知这是一个机会。
“杨总,是不是要对他们三人动手?”王哲跃跃欲试:“遗憾的是,藤原得郎并不在此列,他是坚定的PS版本支持者,是那种老气横秋,而且充满命令欲望的人。”
杨云呵呵笑起来:“他想上位,可惜他空有一身好本领,何必要背叛我们?这三人,我想听听你的意见。”
王哲说道:“我有三种处理