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第301部分

超级游戏帝国-第301部分

小说: 超级游戏帝国 字数: 每页4000字

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器,可以通过不同人物的组合,打出多种战术配合。
在计划书的示范说明中,杨云举例了一次对抗赛,A方选择了法国国家宪兵特勤队(手持法制FR…F2狙击步枪),德国边防大队(手持德国产MP5A3冲锋枪),美国三角洲部队(自带M16突击步枪),美国海豹突击队(自带CAR15突击步枪),中国猎鹰大队(配备79式冲锋枪)。
这样的配置可以是比较占优的,重杀伤力狙击步枪,中火力突击步枪,轻火力冲锋枪,这样可以避免全是近距离,或者全是轻火力的单一枪械。
而且这五个不同特种部队的成员,在人物迷彩外形,隐藏能力,奔跑能力,抗击打能力上都不尽相同,能打出不同的战术。
这种战术的核心建立在游戏特殊性上,10个人物可以选择,每个人都不一样的属性,各有优劣。
10个人物带有10种不一样的主战武器,一旦选定,中途就不可修改,没有《CS》里面的那种每一关都可以重新购买新武器,死亡掉落主武器的设定,在《特种部队》里,玩家即使死亡,重生后还是会自带原来的主武器。
但是皮特修改了这些设定,他想在游戏中增加随机武器的刷新,他想在地图的某个地方随机刷出来一款武器,比如说玩家选了德国第九边防大队,自带MP5冲锋枪,看见地上刷新出一把不同与MP5的武器,他可以将MP5扔掉,换成新武器。
杨云问道:“为什么要增加换武器的设定?”
皮特解释道:“因为对战双方在进入游戏之前不知道敌人是什么组合,所以很有可能碰到武器被克制的情况。比如说在一关小型城镇街道巷战地图中。远距离的狙击步枪很吃亏,大部分时间都是近距离近身射击,散弹枪和冲锋枪会非常占优。
这个时候,如果手持狙击步枪的玩家碰到地面上刷新MP5,他就可以抛弃狙击步枪,使用MP5,一直到他死亡。重生后还是自带狙击步枪,我们只是给玩家提供更多选择而已。”
“既然玩家可以通过在游戏中替换自有主武器来持有所有的武器,那么我们还区分特种部队的国家和属性干什么?”杨云就是奇怪这一点,这是十国特种部队,不是一只三角洲部队,他相信皮特不会不清楚这点。
皮特答道:“这是从《口袋妖怪》中得到的灵感。比如中国猎鹰大队自带79式冲锋枪,那么他在捡起其他型号冲锋枪时,不会下降太多射击精度。而当他拾起狙击步枪时,可能他的命中率会下降20%。在一些大地图场景中,虽然换枪降低了20%的命中率,但足以弥补79式武器火力小,距离短的短板。”
杨云听明白了。这还真与《口袋妖怪》有点相同,妖怪们属性不同,道具属性不同,有克制,有被克制,有威力助涨,有效果减半。
皮特这么做,是打算增加游戏趣味性和可玩性。有些人擅长玩以色列特种部队的AK47,用突击步枪玩出狙击步枪的感觉,但是他们在近战遭遇战的扫射中,更喜欢美国海军陆战队的M4A1,因为M4A1扫射弹道分布图比AK47要密集一些。
但杨云拒绝了这个提议:“换枪这个设定太复杂,去掉它吧。《特种部队》开始进入游戏之前,两只队伍十个人都要同时出现在选定中。人物也可以让双方都看见,可以看着对方的阵容更改自己的选择,在进入游戏前的倒数最后一秒之前,都可以随意改。”
皮特有些晕。这个设定会不会令人不适应?
就好像玩石头剪刀布游戏一样,明明两个队伍都默契地选择出石头,可即将出手的前一秒,一人改成了剪刀,另一人改成了布,这下大家都傻眼了。
再说的玄乎一点,A同学根本没打算出石头,但他摆出一个石头的架势,制造出虚幻的假象,最后一秒改成布,希望杀成一只奇兵。
但这与随机选择又有什么差别?
皮特提出这个疑问,杨云不以为然,《星际争霸》和《魔兽争霸》里面就是这样的,以为自己是人族打神族,心里暗自欣喜,结果眨眨眼,进入游戏后被人家拿小狗打出个一波流,或者说自己选亡灵没发现对方是兽族,连冰冻防御塔都没做,被人家剑圣疾风步屠杀了四个僧侣,直接GG。
人家著名魔兽随机选手就是TH000,硬生生杀出一条血路,在世界上叫得出名号,人家玩的就是随机,玩的就是心跳,玩的就是猜不到的不确定因素,随机不等同于最后一秒换人选。
杨云一锤定音:“我决定了,《特种部队》不需要携带其他枪支,队伍选择任凭玩家们自己组合,赛前多变性就多变性,我们不能干涉玩家的做法,他们想怎么换就怎么换。”
人物属性不同,就不要再让枪械可以改变。
而人物属性相同时,CS的设定就有用了,用金钱购买枪械,有钱可以买豪华装备,敌人的武器也可以拾取。
皮特耸耸肩:“好吧!”
改变的计划书和架构挑完刺,杨云坐在电脑面前,开始试玩DEMO测试版,与他对战的是另外两个程序员,以及挂机的两个死人给他当靶子。
左手按着ASDW四个键,右手手握鼠标,杨云心中长叹一声,多少年没有接触这种第一人称射击游戏了啊?想想当年的辉煌,真是怀念。
可是玩着玩着,他渐渐发现了大不相同的感觉。
这是16人混战模式,其他任何人都是敌人,只有自己依靠自己,拼的就是射击技术。
杨云选择的是美国海军陆战队,手持5。56mm口径的M4A1标准突击步枪,这是他在CS里面最擅长的三种枪械之一,AK,M4A1,AWP都是他最喜欢购买的武器。
但是现在的感觉,与玩CS完全不同,他跑了一大圈……竟然打不死人!
“怎么回事?”杨云疑惑问道:“为什么那个不会移动的活靶子我都打不中?”
皮特在旁边观看着,他发现了奇怪的问题:“杨总,为什么你会用屏幕最中间的瞄准镜对准他们开枪?”
杨云奇怪了:“难道不是用瞄准镜对准敌人后开枪吗?”
皮特更奇怪了:“难道您不知道?300米外将冲锋枪的瞄准镜对准敌人,很有可能并不能杀死对方,您射出的子弹绝大多数会打在四周,或者是偏离要害部位。因为万有引力,子弹会向下移动,这是游戏引擎中的枪械弹道轨迹模块决定的,这是物理模型部分!”
杨云一拍脑门,他终于想明白了,《三角洲部队》游戏输给《半条命》,除了16人联机不如32人混战之外,另一个重要的原因一定是这个——《三角洲部队》太专业,太真实化,杀人太难了!
在前两年制作《古墓丽影》游戏时,劳拉就有射击古墓中的各种野生凶兽,与敌人对着开火的需求,所以龙腾的“立体1号”游戏引擎中开发出大量的物理模型,枪械武器弹道模型,机关冲击,碰撞模型,跳跃,攀爬,这些都是尽可能还原真实。
“我知道了,原来这还真是我们的游戏引擎问题,有弹道轨迹,是我忽略了……”杨云喃喃道,然后奔跑150米,在距离100米的位置,将M4A1的瞄准镜稍稍抬高一点点,将一个活靶子轻轻松松爆头。
接下来,退出游戏,重新选择法国国家宪兵队,手持FR…F2狙击步枪进入游戏。
还好,狙击枪的瞄准镜不用向上移动太多,基本上只要点到头,脖子,上半身要害部位,都是一枪毙命,打在腿部,手臂上,狙击枪也只能重伤对方,两枪才能杀死敌人。
然后,杨云又试了试他曾经最拿手的甩狙动作。
开着瞄准镜,移动到大约两米外的区域,通过快速移动鼠标,让瞄准镜急速移向敌人,然后凭自己估算的速度和感觉按下鼠标左键开枪。
第一枪,没打中,低显示效果下,也看不到弹痕,第二枪,没打中。
第三枪,还是没打中。
皮特看着杨云的动作,忍不住提醒道:“杨总,快速移动枪杆,同样也会对子弹的弹道轨迹产生影响啊……”
杨云的手停下来,哭笑不得,他又忘记了!
甩狙技术确实超炫超酷,强力狙击手一般都是战队队长,或者是超级核心人物,不知道有多少年轻人彻夜练习甩狙以及盲狙动作,就为了那些震撼无比的杀人瞬间,都想成为众人羡慕不已的牛逼人物。
但这款游戏,哎……

第497章 红色警报响彻欧洲

超酷甩狙动作看起来是无法在《特种部队》上实现了,要想玩这个拉风动作成为众人钦慕的高手,还是等将来开发《半条命》吧!
杨云放下鼠标,推开键盘,说道:“行了,我知道了,这几个动作都不影响游戏,暂时不用考虑这些内容,你就按照我之前说的那些设计和修改吧!”
龙腾这个立体4号游戏引擎的效果有些不太另杨云满意,游戏太真实了也不好,甩狙会对子弹有一个微小的横向动能,会让高速飞行的狙击步枪子弹横向移动一小段距离,这个在游戏中就是起初失之毫厘,最终谬以千里的结局,旁观者还以为甩狙那是换了帕金森综合症,手抖呢!
再想想《CS》里面的射击技术,那是所见即所得的做法,瞄准镜指向谁,基本上鼠标一按键,开枪后子弹就会瞬间打在敌人身上,根本没有子弹飞行时间与飞行距离这个说法,这样的技术比较简单,比《特种部队》的后台核心内部算法要减少很多计算功能。
因为甩狙没有考虑到横向作用力,甩AK或者是甩M4A1的跟随打法同样被玩家们摸索出来,影响各种命中率的不是地球引力,只有简单的弹孔分布图,比如AK前三枪最准,第四枪就不知道打飞到哪里去了,同时瞄准镜也扩大至少一倍,精准度立刻下降一半以上。
盲狙更不用说了,利用切换其他手枪武器或者匕首的瞬间,让AWP的准星基本上在屏幕的最中心,接着通过快速右键开镜左键射击的急速操作,达到无限接近不看瞄准镜,盲目狙击的目的,这些都是《CS》大受欢迎的原因。
“罢了!游戏效果和真实世界还是有差别的,以后开发《CS》时,再重新修订龙腾的“立体4号”3D游戏引擎吧。或者开发出来一个单独的CS游戏引擎也好!站在玩家的角度上考虑,还是《CS》的设定更加充满爽快感。”
杨云看着电脑,只能在心里这么安慰自己了,装逼也不是那么容易装的,DOTA就是有正补反补,操作难度太大,所以个人技术非常重要。一般人玩不转,而LOL没有反补,所以更讲究战术配合,游戏更容易上手,只能说,暴雪的那帮设计师实在是太聪明了。真会抓住玩家的心!
皮特还有一些其他想法,杨云在一一点评后,允许他在不影响主线的情况下尽可能增加,比如皮特认为除了杀戮对战,混战对战之外,应该还要增加一场夺旗模式,杨云同意了这个想法。
夺旗模式的地图在特意定制的巷战地图上。双方出生在不同一侧,可以从一条主干街道,一条暗道,一条辅助侧道的三个出口离开大本营,奔袭在两个大本营中间的竖旗帜处,三条通道都可以到达地图中间,在地形的掩护下轻松夺取旗帜。
如果有一方拿到了旗帜,那么游戏难度会大大增强。扛旗者需要想方设法回到自己的大本营中,但是他此时只能单手扛旗,另一只手只能拿手枪与敌人周旋战斗,他的队友则要想方设法保护旗手,在前面和四周开路,甚至是用身体堵枪眼,引诱敌人的火力向自己开火。保护旗手不被轻易杀死。
这是皮特原创的夺旗模式,杨云看到后哑然失笑。
他随手点拨了几句,将原来的三条主干道出口改成主干道,暗道以及侧道的设定。将旗手与正常人无异改成只能使用手枪,其他人死亡后会重生在己方基地的随机位置,旗手死亡后旗帜会掉落在原地,等待继续搬运,或者是被拦截方触碰后旗帜重新出现在地图中间。
这些都与《魔兽世界》里面的风暴之眼战场类似,不过没有夺塔守塔赚取资源点的设定,《魔兽世界》里的角色没有《特种部队》的角色脆弱,所以不能全盘仿造,还是要因地制宜。
“皮特,我很看好这个夺旗模式,希望你将游戏平衡做到位。夺旗者是人,一枪毙命,所以地图上尽可能不要让扛旗人长时间暴露在远程狙击手的视野中,但是又不能让夺旗后的回归变得特别容易,你可以设置一些难度,给拦截者提示地图,或者是给夺旗者增加限制时间等等。中间的难点,你自己去体会吧!”
杨云笑眯眯地说着,他此时就有“领导动动嘴,小兵跑断腿”的意思在里面,一想到牛蛙这么牛的游戏工作室也在给哥打工,还被哥左否决一下,右指示一下,成就感满足感还是很大的。
皮特点头,他倒是兴奋的很,丝毫不在意杨云的指手画脚,他毫无保留地相信了杨云:“杨总,这三个团战模式基本上就可以撑起《特种部队》游戏的对战了,以后我会增加单人战役模式的,那时候就是一款完整的第一人称射击游戏!”
“别忘了加入LongChat模块,好的竞技游戏怎么能缺少一款好的聊天工具?”
杨云对LongChat充满信心,ICQ能从零开始火起来,他的LongChat有几千万世嘉顾客,几百万PC游戏顾客,起点币ICQ高多了,实在不行后退一万步,中国大陆现在没有企鹅软件,他也能熬个几年后,利用龙腾在国内的影响力,坐拥上亿中国用户也可以。
皮特没有其他疑问,回去做《特种部队》了,下面换成图佐列夫的《沙罗曼蛇:红色警戒》,只是杨云忽略了一点,图佐列夫是俄罗斯人,对苏联的感情很特殊,虽然游戏是架空在宇宙外星球中的故事,但或多或少会对他有影响。
图佐列夫的工作小组主要是由1C和张国强几人组成,1C原来就是设计沙丘1993的主要原班人马,现在张国强带着两人加入后,很快就掌握了即时战略游戏的程序架构,将龙腾的即时战略游戏引擎“激战1号”摸索的八九不离十。
原来SS平台上的《沙丘1993》就可以联机对战,两台主机用龙腾数据交换线连接起来后,与PC的联机方式在游戏界面上并没有不同,选择多人游戏,一个建立主机,一个加入游戏,这样就可以对战了。
不同的在游戏看不见的背后,数据交换采用的是龙腾自己规定设置的数据交换协议,是只为SS主机游戏联机的特别定制,与英特网和PC局域网数据交换不太一样,所以这次PC端的制作,连“激战1号”游戏引擎都要修改部分核心内容。
图佐列夫和张国强两人被杨云

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