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第465部分

超级游戏帝国-第465部分

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也有人恶意猜测,龙腾在游戏上做到了全球领先,他们正在试图进入其他行业发展,开辟新的赢利增长点。
只有龙腾高层的人才知道,杨云根本就不缺什么钱,他投资赞助街舞,一方面是因为他个人确实喜欢看舞蹈表演,不希望街舞没落,另一方面真的是因为舞蹈休闲游戏需要舞蹈比赛的呼应。
龙腾一揽子计划中的第三步,就是和大型街机游戏《爵士鼓达人》相关了,这款游戏主打市场在大型游戏机电玩中心,这里基本上是国家体育总局旗下中国龙体育游戏公司的领地,大型的投篮设备,跳舞机设备,赛车,枪战,拳击等设备都是这家公司制作。
全民健身的口号喊了多年,龙腾一直没有忘记,每年跳舞机的新版本都是由中国龙体育游戏公司负责维护,赛车和枪战游戏也是他们提供新基板和新卡,电玩中心专供。
现在又多出两款大型街机游戏,一个是街机式的《劲乐团》,另一款就是《爵士鼓达人》,自带一套简单的真鼓设备,军鼓和桶通鼓的鼓皮下都装有特制的感应片,吊镲是全铜合金制作,可以用鼓棒敲出巨响,也可以垫上消音垫,由感应片接受信号。
因为纯粹用键盘操作的灵活性比大型街机要好,所以这两款游戏显得非常简单,即使是一个完全不会架子鼓的新手,在玩过几盘后,就算连左右手鼓棒怎么放都不知道,他也能通过简单的歌曲关卡。
龙腾一揽子计划三步曲在慢慢实现着,1999年下半年经过了第三届wcg,第三届cpl秋季联赛的轮番洗礼后,同时也意味着《劲乐团》《劲舞团》《爵士鼓达人》还有《初音未来:歌手计划》上市了半年时间,到了交考卷的时刻。
12月1日,龙腾在京城总部召开了新闻发布会,邀请了国内外知名的游戏媒体,游戏界同行,国家信息中心的领导,规格比较高。
新闻发布会由赵永平主持,在经过一些环节之后,他拿出一份文件,说道:“下面报告龙腾娱乐游戏公司与日本szone游戏公司合作的《劲乐团》《劲舞团》《爵士鼓达人》三款游戏,以及《初音未来:歌手计划》软件的销售情况……”
台下记者们瞬间来了精神,竖起耳朵仔细倾听着。
“《初音未来:歌手计划》在六个月的时间内全球销量达到38万份,总销售额有4560万美元,其中国内销售出6万份,我们在全国有三个交流中心,龙腾大学音乐学院,江城音乐学院以及上沪龙腾研发中心,每个星期我们有专人组织针对初学者的公开讲座,半年来共有大约98万人次的顾客听取过我们的免费讲座……”
在赵永平的介绍中,是可以捋顺《初音未来》这款软件的成长足迹的,一开始是音乐圈的专业人士购买,另外还有一些希望通过软件制作出《劲乐团》《劲舞团》歌曲,卖个好价钱的外行人士,这部分全国大约有一两万人,一开始人数真的很少很少。
当他们发现,制作出一首高质量的歌曲是一件很难的事情后,很多人就开始急了,幸好龙腾这边开始了对初学者的免费培训,全国有京城,上沪,江城三个培训中心,音乐创作人和那些想出名的外行在经过一段时间培训后,作品的质量开始提高。
《劲乐团》半年内吸收新增了30首歌曲,六月份有几首新创作的歌曲被szone公司花高价买下全版权,这事被媒体们报道过,确实是起到相当大的促进作用,后来增加的大约4万用户,很多都是从这些新闻中得到的力量,想要成为一名**音乐制作人。
“《劲舞团》全球注册人数超过400万,亚洲服务器同时最高在线人数为34万……著名歌手小甜甜布兰妮,迈克尔杰克逊纷纷表示,愿意尝试这种歌曲的全新宣传模式,明年《劲舞团》的新版本可能会加入他们的歌曲……”

第767章 免费游戏收费道具(一更求订)

赵永平的口才很好,即使是比较枯燥的数据,他也能讲的很出色,有理有据,波澜跌宕,吊人胃口,扣人心弦。
“我们认为,电子游戏并非一个完全**的商品,它的影响力应该是多方面的,游戏与教育,娱乐,文化等领域的实体产业都可以发生联系,我们也正在尝试寻找一些共性的东西,试图找到一条符合集体利益的合作路线,比如说《劲舞团》……”
《劲舞团》是歌曲舞蹈游戏,在游戏产业里产生的影响就不用说了。
亚洲街舞大赛还在进行,中国蓝卫视和东方卫视就主动找上门,想与龙腾合作推出《中国好舞蹈》这类电视节目,杨云没有拒绝,反正是中国蓝卫视和东方卫视主办,他们龙腾只需要付出很低的赞助费以及游戏广告就可以了,不过他给出一个建议,叫《舞林大会》。
另外龙腾官网上的dc玩家关于开发dc联机对战版本的呼吁声一浪高过一浪,许多玩家愿意对着家里的大电视机,听着家庭影院来感受舞蹈的乐趣,甚至还有人希望龙腾开发出简单难度的跳舞机版本,让跳舞机和《劲舞团》结合起来,既能健身又能享受游戏的乐趣。
而那些尝到甜头,或者是有远见目光的成名歌手纷纷主动找上门,希望通过游戏平台进行宣传,他们愿意不收取版权费用,甚至愿意倒贴钱。
那些之前拒绝和游戏合作的大牌们表示后悔,希望能重新与龙腾洽谈歌曲授权事宜,钱?嘿我们是什么关系,还谈什么钱?谈钱多伤感情啊!
所以,赵永平才说小甜甜布兰妮和迈克尔杰克逊是好马吃回头草,之前没打算在《劲舞团》里授权歌曲,现在半年过去,都回过头来。
赵永平说起这些典故,举的这些例子,虽然都没有点出真实姓名,但长期浸淫在娱乐圈的媒体们还是能猜到点什么,哄堂大笑。
“赵总,听说现在台湾歌坛冉冉升起的两颗新星周杰论和萧雅轩已经转投你们公司了?”
“这是谣言,他们有自己的经纪公司,我们是游戏制作企业,暂时没有进入唱片行业的计划。”
“国内某电台主持人抱怨,《劲舞团》游戏出来后,歌手的单曲宣传又多出一个渠道,网络游戏抢走了他们的电台打榜市场份额,您怎么看待这个问题?”
“我们还没有这么强的实力,一个中等电台覆盖的人群可以高达几百万,我们一个网络游戏才几十万玩家,而且不一定每个人都喜欢打榜歌曲,所以电台的担心是完全多余的!”
“有关《初音未来:歌手计划》软件和《劲乐团》《劲舞团》相结合的模式,会不会让接下来的几年时间内,中国的音乐环境,音乐创作水平,音乐人的生存空间和社会地位都有质的提升?”
“中国音乐人是非常有潜力的一群人,不管有没有我们软的件和游戏,他们都会有质的提升。我们只是一个契机,一个引子,说的不好听点,对我们来说音乐也是一种商品,我们龙腾只是商人,不要把我们夸成了救世主,谢谢!”
开什么玩笑,任何与别人对比的事情,赵永平一律不回应,龙腾已经够高调了,根本不需要踩着别人的脑袋站在高处,龙腾就是低调做游戏而已。
“赵总您说笑了,龙腾这些年做的这一却大家都看在眼里,心里明白的。”
“是啊,说改革创新的先锋军,非龙腾莫属了。”
“赵总,您刚才说音乐是一种商品,那么您是否准备用这些商品来赢利?”
“没错,网络游戏需要服务器支持,网络支持,程序员维护升级,这些都是巨大的成本。我们率先推出网络付费下载歌曲服务,要想进入新歌曲的房间,玩家需要付费下载,我们会与创作者分成,每一首歌都会签订合同。另外,《劲舞团》中有商城,歌曲可以下载,服装,道具,主题背景,表情包,皮肤包,这些都可以免费或者付费购买……”
卖皮肤是很常见的一种销售手段,在steam上,dota2的皮肤卖家一年挣几十万刀很正常,或者说英雄联盟里面的英雄人物,皮肤,金币卡,经验卡,特殊节假日装扮,特殊物品外形,这些不影响游戏平衡性的道具同样也受玩家们的喜爱和追捧。
在游戏运营领域,同样也存在这二八定律,游戏公司只需要考虑如何从20的玩家身上获得利润,而其他80的玩家只需要给他们一个相对公平的免费游戏环境就可以了。
1999年,网络游戏出现了新的赢利模式和收费模式,在座的媒体们都是很清楚的,不少人心中暗自琢磨着,还是龙腾公司有办法啊,这种点子都想的出来。
台下角落里有个新人记者小声问道:“师兄,这个模式不是他们龙腾首创的吧?”
老记者在一旁翻着白眼:“在这个资讯爆炸的年代,你见过什么好东西好模式出来后一年两年还没人知道?是不是首创根本没有意义,而且卖服务和游戏周边这一套龙腾玩的不知道有多溜索,这些年你看看他们卖游戏周边产品赚了多少钱就知道了!”
新手感兴趣地问道:“他们赚了多少钱?”
老记者哼哼道:“说出来吓死你,几十亿美元肯定是有的,我只知道去年downhill公司对《超级玛丽》估计的品牌价值是44亿美元,对《口袋妖怪》的估值更是高达60亿!吓着了吧?人家出售周边商品经验丰富的很,你别小看《劲舞团》的服装道具,听说全球卖出了大概200多万美元的服装!”
新手真吓坏了,不仅他不相信,周围听见两人讨论的其他记者也回过头来,不敢相信地说道:“老张,你这是从哪里听到的消息?这款游戏上市才半年时间,才几十万的玩家,怎么可能卖出200多万美元的虚拟服装?”
老记者老张瘪瘪嘴:“不信就算了!要不你把赵总的赢利报表记下了,然后对比我说的去应征看看!”
200多万美元的服装,平均下来是一人5美元左右,其实算起来并不恐怖,一套1999年巴黎秋季时装周的衣服售价美元,一套奥尼尔的球衣售价美元,火影套装售价美元,多的是人买,喜欢的人一买就是几套,一个玩家愿意花50美元购买单机游戏,他也愿意消费50美元在网络游戏上,道具,皮肤,经验卡等等。
所以大家专心听赵永平的销售汇总,果然,《劲舞团》这款游戏半年营业额高达1700万,其中有1180万是歌曲下载费用,而所有的服装和道具总共卖出了520万美元!
吸金利器,真的是吸金利器啊!
才不到50万的长期在线玩家,注册也才两三百万人,竟然能带来那么可观的在线收益!
记者们纷纷鼓掌,游戏行业和唱片行业的经营者开始深刻反思,正版音乐在网络上的销售竟然还能选择这样一条路,真是出乎他们的预料。
而且网络游戏玩家的购买转换率实在是高的可怕,可想而知将来等玩家数量越来越多,游戏运营越来越成熟后,这个数据绝对不会是1700万这么简单,很可能超过亿,并且这不是一锤子买卖,今天买了明天就不买的,只要玩家持续玩下去,他们迟早有一天会付费!
“有意思……”联想游戏部门的负责人摸着下巴,终于想通了整个运营模式和核心思想,他对休闲玩家的购买能力大感吃惊,如果他看到龙腾内部报告中写的年轻女性玩家消费额度占据80,很可能会立刻拔脚就走,回头敦促程序员去开发休闲游戏。
“看来,互联网也同样会冲击我们传统音乐行业,我想,在这个讲究曝光率的年代,我们应该放下老旧的成见,用新思维,新态度去迎接互联网和游戏对传统音乐行业的影响。”国内著名音乐教育家,也是《好声音》今年的导师刘欢欢,他开始深刻反思起来。
游戏行业正在不知不觉影响着人们的生活,很多家长反映这种休闲类型游戏效果很好,一家人可以在一起玩耍,看表演,虽然更多的是孩子在操作,但家长可以跟着一起听歌,去学习孩子们喜欢的歌曲类型,家庭关系更加和睦,孩子和家长之间的小秘密和隔阂越来越少,这都是好事。
等大家都消耗完这些内容后,赵永平拿起另外一份资料说道:“下面我来宣布龙腾的最新计划和产品,这是龙腾游戏对战平台的最新介绍图册,工作人员会给大家一人发一份。”
收到工作人员发放的资料,很多人都低头看起来。
龙腾游戏对战平台大家都熟悉,很多人都玩过,但现在的最新版本中,很明显增加了商城和供应商的功能,不过大家都疑惑了。
莫非,这个游戏对战平台是一个……交易中心?rss

第768章 一统PC游戏(二更求订)

赵永平在台上介绍着,龙腾游戏对战平台这些年来不断更新版本,总共经历了四个阶段…23us。
第一个阶段是简单的网络对战小游戏,以各类扑克牌,中国象棋,台球这类为主,**游戏则是网络版三国杀,游戏王,这些都是可以全世界联网对战的,平台让这些古老的游戏重新焕发青春,再次聚集起人气。
第二阶段经过彻底改版,增加了《沙罗曼蛇:红色警戒》和《特种部队》这两款即时战略游戏的联机对战,在接下来的几年时间内,陆陆续续增加新的节点,《星际争霸》,《魔兽争霸》,《反恐精英》这些都增加进去,成为玩家们最喜欢的对战平台。
第三阶段则是捆绑longchat软件,增加全世界的服务器下载节点数量,增加论坛和讨论区,增加游戏攻略信息区,增加了ss和dc游戏主机的联网访问功能,增加了完善的pc游戏反作弊和反盗版机制,任何未经注册和验证的游戏全部都无法联网,只能单机。
只是这个阶段显得有点杂乱,此阶段小版本数量特别多,也有一些功能没有用被删除掉,总体来说这是处于调整期,不断增加功能,测试和调整,最终才定型。
在前三个阶段完成之后,龙腾游戏对战平台已经成为全世界最大规模的游戏中心,在全球六个国家建设了多个服务器中心,运行着524组服务器,为全球3520万注册用户提供着全天候的对战服务。
因为wcg。cpl等具有巨大影响力的竞技联盟和比赛,再加上龙腾《星际争霸》《反恐精英》《魔兽争霸3》等风靡世界的竞技游戏的排他性。龙腾游戏对战平台基本上没有什么竞争对手的存在,其他的游戏对战平台根本就没有办法生存下来。
以ea和微软带头的欧美企业曾经试图以反垄断法为理由控告龙腾的垄断行为。但他们暂时还未行动,因为他们自己的微软平台不敢向龙腾游戏开放,否则会

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