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第39部分

游戏王-第39部分

小说: 游戏王 字数: 每页4000字

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这件事情一定有玩家参与领导。要不然,那些NPC 是不选择刚好在大唐和正义同盟之间的战争进入白热化时才发生叛乱而且……”无痕的声音顿了顿,确认大殿内的所有人都在专注地注视着他后才继续道。
“而且根据可靠的情报分析,叛乱是在同一天的同一时间内有组织的发生的。虽然这些种种迹象表明有玩家在暗中参与领导叛乱的发生。但是一件事情的发生却又让我对这个猜测产生了怀疑,因为在叛乱发生后不久,那些叛军就打出了‘NPC 才是虚拟世界的真正主人’的口号。”
“虽然我不敢肯定是否有玩家参与这件事,但是我希望大家对此引以为戒!不要让敌人有机可趁!”最后,无痕神情严肃地说道。顿时,大殿内的所有人都沉默了。
良久,天龙才开口道:“刚才的事情大家以后多多注意下就行了。不过无痕,你刚才说只有我才能解决大唐的困难是什么意思?我可跟你先说了,我可不打算去帮助大唐平乱,反而倒是希望他越乱越好。”
这时众人都从沉重的心情中恢复了过来,把注意力转移到了无痕身上。看来天龙越来越有王者的风范了。
无痕微微一笑道:“老大,我可没说过要你去帮助大唐平乱,而是说只有你才能解决大唐的困难,比如说统一梦幻大陆,成为救世主,这样大唐也就不用再为叛乱而烦恼了。”
天龙终于知道无痕的意思了,原来他是在间接的拍自己的马屁啊!不过他这个马屁的水准还真没得说!硬是绕了一个大圈子才拍在“马屁”上,比小邪那种直接拍马屁的方式有水准多了,可谓“一个天上,一个地下”。有学问的人就是不一样,连马屁都拍得“无声无息”但却又让人听了有种“震耳欲聋”的境界,使人的听觉和精神上得到了最大的享受!
这时大殿内的众人也都听出了无痕的言外之意,全都露出了会心和佩服的笑容,小宝更是竖起大拇指对着无痕道:高!实在是高!如果小邪要是在这的话,一定会跪着对无痕道:高人!请收我为徒吧!
至于得到听觉和精神上最大享受的天龙则直接将和大唐的联盟事宜全权交给了无痕处理,并暗示他,能从中取得多大的好处就看他自己的本事了。
接下来的大会便在欢快的气氛中结束。
※※※
天龙城主要由两条纵横交错的大道规划组成,从上空看下去,天龙城就像一个大型的十字架。其主要的组成部分便是坐落在两条大道交汇处的天龙宫,那是天龙城内最高的建筑,同时也是游戏王朝至高无上的权力和辉煌的象征。
然后便是被天龙宫分成了四段并依照东西南北四个方位被分别命名为的青龙、白虎、朱雀、玄武大街。
最后便是分别在东南、东北、西南、西北四块大区域建成的娱乐区、经济区、居住区、军事区。
可以说天龙城的规划建设是目前梦幻大陆上乃至梦魔星上最完美的城市!
望着眼前这座庄严、恢弘、雄伟、充满了震撼感的城市,天龙心中一阵澎湃!暗中发誓道:一定要将眼前这座城市建设成为世界上最伟大的城市之一!让全世界的人都知道这座城市,让全世界的人都向往这座城市,让这座城市成为真正的梦幻之都!
当然,要完成这个梦想凭的不只是强大的信念,还必须得有与之相配的庞大实力!
而目前他所要做的第一步便是统一梦幻大陆!
阳光明媚,微风拂面。走在繁华的大街上,望着周围洋溢着欢乐激动的人群,天龙的内心充满了前所为有的信心,也更加坚定了他的信念!
这时前面的人群突然传来了一阵骚动,接着便看见大街上的所有人群以及车马都向大街两旁分散开去,让出了一条宽十米的通畅道路。
正当天龙疑惑时,一辆挂着文字图形的宣传车从前方缓缓驶来。看到宣传车上的宣传画后,天龙这才想起阅兵仪式快要开始了,急忙向大街的尽头天龙宫走去。
根据计划,阅兵仪式的起点设立在青龙大街的入口处,而终点则设立在白虎大街的入口处。整个路线呈一条直线,途中将经过天龙宫,在进入天龙宫时,阅兵队伍将会向天龙宫上的天龙王敬礼。这也是天龙为什么会这么着急的原因。
当天龙赶到天龙宫后,踏雪便一脸着急的走了过来,嗔怪道:“你又跑到那去野了,大家都在等着你呢!赶快宣布开始吧。”说着将一个通讯器递给了他。
天龙接过通讯器后,便庄重的对着通讯器说道:“我宣布,阅兵仪式现在开始!”
随着天龙的声音落下,长龙般的阅兵队伍开始从起点处踏着嘹亮整齐的步伐向这边雄赳赳、气昂昂地走来。
大街两旁的观众们顿时被雄壮威武,气势逼人的阅兵队伍给震撼住了,那雄壮威武的身躯,那强大无比的气势,让人有一种不可战胜的感觉!
人群沸腾了!那是为游戏王朝的强大而兴奋的沸腾!那是为自己的国家强大而激动的沸腾!
参加阅兵队伍的人数总共有一万人,分别是海、陆、空三军列队。首先走过来的是强大的陆军战队,深绿色的军服,代表着他们坚毅、顽强的精神!那沉重响亮整齐的步伐显示出他们强大的战斗力!
当陆军队伍走到天龙宫下时,只听见一声:“敬礼!”接着全部抬头望向了看台上的天龙,起步走改为了正步走,齐声高喝道:
“首长好!”
天龙挥了挥首,高声回应道:“同志们好!”接着又道:
“同志们辛苦了!”
“为人民服务!”
……(不要砸我,事实就是这样!)
陆军列队走后不久,身穿深蓝色军服拥有着“海纳百川”的精神,“大海无量”一般战斗力的海军列队便来到了天龙宫下,同样的口号再次响起……
与此同时,九架庞大威武的空艇呈品字形从天龙宫上空缓缓飞过,一批横幅在空中展开:老大万岁!
看到这四个字的天龙微微愣了一下,向身旁的踏雪问道:“这是谁做的?”
踏雪微笑着道:“你说呢?”
“难道是小……大宝?”天龙有些不肯定地道,本来他是想说小邪的,因为在他的印象中只有小邪才会做出这种无聊的事情来,不过想到小邪自从上次去死亡森林消失后便再也没回来过,所以又将目标放在了“诡计多端”的大宝身上。
“哇!老大,你实在是伤我的心了,枉费我如此处心积虑讨好你。”一个熟悉的声音从空中传来,接着,便见一道人影自一架空艇内从天而降落在了天龙面前。
“哇哈哈!小邪,你可终于回来了,说!你究竟干什么去了?还有那枚蛋呢?如果你不给我一个满意的答复的话,嘿嘿!”天龙面目狰狞地冷笑了两声。
“呵呵”小邪讪笑了两声,道:“嗯,我得去找我的美人鱼了,就不用送了,拜拜!”说着,便化作一道金光逃之夭夭了。
“小子!你有种就永远不要回来了!”天龙咬牙切齿,歇斯底里地对着小邪消失的背影咆哮道。过了半晌,才在踏雪地安抚中恢复过来。这时无痕走了过来,低声道:“已经签约了,并且以资助一百万金币为条件,希望我们尽快出兵前往前线帮助他们。”
天龙点了点头,道:“按原计划进行,通知龙虎、烈火他们做好准备,今天晚上出发!”
夜,繁星点点,月色撩人。
星空下,天龙城依然是一副热闹非凡的景象,灯火通明,霓虹霞光;几道五颜六色的激光在空中交织出一副绚丽多彩的画面。(注:多利财团目前除了销售军火外,还销售各种民生科技产品,如发电设备、交通、通讯工具等,当然,核心科技仍掌握在多利财团手中(垄断?)^_^ )
而此时,在西北区的军事区内,龙虎军团以及烈火军团共二十万大军正整装待发的等待着最后的命令。
终于,在期待中,一个气势雄浑的声音响起:“出发!”
月色下,二十万大军如同幽灵鬼魅一般,向前飘然而去。
至此,游戏王朝才真正的登上了历史舞台,开始了它的征战传奇。
  
外篇 网络游戏发展史
网络游戏发展史
摘抄于:博客中国(Blogchina。) 
在今年5月的GDC 2002(游戏开发者大会)上,有一场关于网络游戏的研讨会,与会者包括《网络创世纪》、《无尽的任务》、《亚瑟王的暗黑时代》、《天堂》、《模拟人生在线》和《星球大战:星系》等热门网络游戏,以及Xbox Live等游戏机网络平台的项目负责人,研讨会的主题为“Building a Third Generation; Online Persistent World”(创造第三代网络游戏)。
第三代网络游戏究竟是怎样的?前两代网络游戏分别是如何划定的?三代网络游戏之间的界定标准又是什么?这次研讨会并没有给我们一个明确的答案。
一般的观点是把《网络创世纪》(Ultima Online)视为网络游戏的奠基者,把2D画面为主或2D/3D画面混用的网络游戏统称为“第一代网络游戏”,把即将在国内推出的《无尽的任务》(EverQuest)和《命运》(W。Y。D)等全3D大作视为“第二代网络游戏”。而“第三代网络游戏”的定义目前尚无定论,但我们从今年以来的发展趋势可以看出,第三代网络游戏更倾向于甩开那些用以衡量单机游戏的传统标准,如视听、操作性和游戏性等,甚至甩掉“游戏”这个字眼,而把自己定位在虚拟社区之上。换句话说,第三代网络游戏的精髓在于它的社会系统,游戏设计师所扮演的实际上更多的是社区设计师而非游戏设计师的角色。在具体的表现手法上,第三代网络游戏并无统一模式,例如《模拟人生在线》(The Sims Online)强调虚拟的社交体验,而《绝密档案》(Majestic)则强调交互方式的多样化。
然而这种划分方法的不足之处也很明显,一是缺乏统一的标准,前两代以游戏的画面为分界,而后两代则以游戏的内容为分界;二是所用标准不具备独占性,按画面进行划分对于网络游戏来说并无太大的实际意义,若以内容进行划分,则至今仍无人能出《网络创世纪》之左右。实际上,如果我们把视线拉远一些的话,就会发现,从《网络创世纪》,更准确地说,从1996年发布的《子午线59》(Meridian 59)开始直到现在,我们始终是在同一层面上徘徊,人为地将这短短的六年时间划为三代,难免有些牵强。
更重要的是,这种划分方法完全忽略了那些曾为网络游戏的普及和发展作出贡献的开拓者,仿佛整个网络游戏业是在1997年夏天突然跳出来的。无庸置疑,《网络创世纪》的成功是网络游戏发展史上的一道重要的分水岭,但我们并不能因此而无视此前出现的一切,任何事物的质变都需要经历一个漫长的量变过程。
一、第一代网络游戏:1969年至1977年 
背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
商业模式:免费。
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·;布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。
那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。
PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。
PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。
有趣的是,1969年也正是ARPA(Advance Research Projects Agency work)诞生的年份。大家知道,ARPA是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。
二、第二代网络游戏:1978

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