网游之重见光明-第1部分
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作品相关
简单设定
一、职业设定:
1、主职业:
战士,刺客;弓箭手;法师(暂时只分水、火两系)
2、副职业:
矿工;锻造师;药剂师;机关师;鉴定师;建筑师
3、晋级:法师只在20级的时候晋级一次,选择水系或者火系,学完该系所有法术之后靠熟练度升级;其余主职业晋级四次(分别在在20级、200级、400级、750级),每晋级一次技能升一级。
另外除法师外的其他三大职业发动技能时也需要一定的魔法力,并且技能级别越高所需的魔法力也越多,因此这三大职业也要加一定的智力。
二、装备设定:
普通装备;青铜装备;玄铁装备;白银装备;黄金装备;暗金装备;神器
三、人物属性设定:
1、基础属性为“力量、敏捷、智力、体质”共四个,另还有“声望”一个。
生命值(即血量)=相关属性X10(战士的相关属性是力量,刺客、弓箭手的相关属性是敏捷,法师的相关属性是智力)
物理攻击力=力量X2
防御力=体质X4
魔法力=智力X5
速度=敏捷X2
声望:当声望达到一定程度就可以成立佣兵团、建城等
人物每升一级奖励基础属性点5点,由玩家自由分配。
2、初始属性:
体质5;力量5;敏捷5;智力5;
物理攻击10;防御20;生命50;魔法力25;速度10
声望0
以上只供大家参考,有个概念就行,不能较真。不然要真算起来的话,我里面恐怕BUG不少。
四、货币设定:
1金币=0。1RMB=100铜币
五、关于红名:游戏中主动杀人无经验,杀3人以上红名,每200声望可刷去一条命案;被动杀人有经验且不红名。
暂时设定这么多,还有些不重要的设定,一般不会影响对本书内容的理解,也省去了。比如什么死亡一次掉一级,这种一般游戏都通用的就不多说了。各位有什么意见或者想法欢迎在书评里告诉我,以便我以后逐步修改。谢谢!
另外也希望各位如果喜欢小可的作品的话,麻烦一下给小可投上一票,小可是个新人,因此您的一票对小可尤为重要。
佣兵团设定
佣兵团和佣兵任务的等级从低到高都是分为A、B、C、S、SS、SSS这六级。佣兵我就不设级了,不然又要搞出许多麻烦出来。
先说佣兵。玩家必须要加入佣兵团才能成为佣兵,一般佣兵不能接任务,只有团长能接。
再说佣兵团。六个级别的佣兵团对应人数上限分别为:20、100、500、3000、10000、不限。
每一级佣兵团只能接该级或该级以下任务或无限制任务。每完成一次任务都可获得相应的报酬(看发布者出什么报酬了)和佣兵团积分(积分达到一定程度就能升级佣兵团),并且积分高低与佣兵团的等级差别有关。比如C级佣兵团做A级任务,比A级佣兵团做A级任务,得的积分要少得多;同理,如果C级佣兵团做了一个S级的无限制任务,那它得到的积分,又比S级的佣兵团做该任务能得到更多积分。(有点晦涩难懂啊,大概明白就行了)
一个佣兵团最多能接5个在手任务。任务失败会扣除佣兵团一定的积分。
再说任务。任务被接后就会从任务榜上消除,也就是说一个任务只能一个佣兵团接手。当然如果接手的佣兵团失败,该任务会再次出现在任务榜上。无限制任务并不是没有等级的任务,只是不限制接受者的级别。比如可能有这样一个任务,佣兵协会定为是S级,但发布者特别说明无限制,那么这就是一个无限制任务,即使是A级佣兵团也可以领取该S级任务。如发布者无特别说明,则只有S级以上的佣兵团(包括S级)才能领取。另外,一般任务都是限时的,超过时间没完成就算失败。当然对应的也就有不限时任务,不限时任务无需办理申领手续,只要完成随时可以去交任务,谁先交算谁的。
技能设定
为了方便大家理解,干脆把技能设定搞上来吧。以前没上传是因为这些都是本人自已乱想乱编的,因此难免会有诸多不合理之处,怕贻笑大方。但是如果不影响到对书中内容的理解,大家就将就着看吧,呵呵。
一、刺客技能
初级刺客
技能:(分初、中、高、终四级)
1、隐身(初级):使自身处于隐身状态,移动速度降为正常移动速度的55%,持续时间15秒,冷却时间4分种。喝药或攻击后隐身状态解除。(65%、80%、100%;25S、40S、60S;4M、3M、3M)
2、神行(初级):提高自身移动速度20%,持续时间20秒,冷却时间4分钟。(30%、50%、80%;20S、20S、20S;3M、1M30S、45S)
3、连击(初级):对同一目标连续发出2次攻击,击中后每次伤害为基本伤害的60%(即二连击累计伤害120%)。冷却时间4分钟。(3次、4次、4次;65%、70%、80%;3M、2M、1M30S)
4、强化(初级):物理攻击力增加3%,3%机率出现双倍攻击,3%机率忽视防御。(5%、8%、11%;5%、8%、11%)
5、闪避(初级):永久提高对物理攻击和魔法攻击的回避率6%。(9%、13%、18%)(被动技能)
6、猝击(不可升级):(可配合隐身)接近对方3米内发出,以自身等级降一级强制性换取对方总生命值50%,冷却时间8小时。对方等级高过自身50级以上无法使用。需要自身等级100级以上方可使用。
7、伪装(不可升级):改变外貌25%(也可以给别人使用)。
8、侦察(不可升级):查看对方一切资料,对方等级高过自身100级以上无法使用。(使用后对方会有所感应)
二、弓箭手技能
1、跳射(初级):跳起射击,击中后20%机率造成2倍伤害,冷却时间4分钟。(25%、30%、40%;3倍、4倍、4倍;3M、1M30S、45S)
2、连射(初级):对同一目标连续发出2次射击,击中后每次伤害为基本伤害的60%,累计伤害120%。冷却时间4分钟。(3、4、5;65%、70%、80%;3M、1M30S、45S)
3、群射(初级):一次性发射多支箭攻击目标及其周围3m内的敌人,冷却时间4分钟。(5m、8m、12m;3M、1M30S、45S)
4、远射(初级):配合神目发出超远距离的一次射击,射程可达300米,冷却时间4分钟。(500m、800m、1200m;3、1分30秒、45秒)
5、精准(初级):物理攻击力增加3%,3%机率出现双倍攻击,3%机率忽视防御。(5%、8%、11%;5%、8%、11%)
6、闪避(初级):永久提高对物理攻击和魔法攻击的回避率6%。(9%、13%、18%)
7、舍命一箭(不可升级):无论击中与否,自身生命降到1,1分钟内不可恢复;如果击中,则对方立即死亡。对方等级比自身高50级以上无法使用,需要自身等级100级以上方可使用。冷却时间8小时。
三、战士技能
1、撞击(初级):冲撞5m内一个敌人,击中后造成35%基本伤害并使对方麻痹2秒,冷却时间4分钟。(7m、11m、15m;45%、60%、80%;2S、3S、3S;4M、3M、3M)
2、破空斩(初级):击中后对目标造成30%基本伤害,并使目标防御降低8%,持续时间10秒,冷却时间4分钟。(35、45、60;11、15、20;13、18、25;3、1分30秒、45秒)
3、旋斩(初级):原地旋转攻击周围2m内的敌人一次,造成30%基本伤害。冷却时间4分钟。(3、5、7;40、50、60;3、1分30秒、45秒)
4、防御(初级):永久性提高防御3%。(5、8、13)
5、无敌(初级):7秒内免疫所有攻击。冷却时间3小时(10、14、20)
6、跳斩(初级):跳起斩击敌人,击中后20%机率造成2倍伤害,冷却时间4分钟。(25、30、40;3、4、4;3、1分30秒、45秒)
7、狂化(终极技能):变身为狂战士,攻击翻倍,防御翻倍,抗敌人一切魔法(也就是友军的水法师可为其补血,得敌人法师不能攻击),持续时间3分钟,冷却时间8小时。狂化状态不能使用一切技能。需要自身等级100级以上方可使用。
四、法师技能(法师技能太复杂,而且有的一时想不到,我就捡几个主要的写上,以后根据情节需要再补)
1、地狱火海(火)(初级):消耗半径5米的圆区内所有敌人生命,100/秒,持续时间30秒,冷却时间8小时。施法时不能移动。100级以上方可使用。(10m、15m、20m;200/S、300/S、400/S;30S、35S、40S)
2、火球术(火)
3、魔法护盾(水火均有)
4、星耀(水)(初级):补充周围5米内所有队友生命,100/秒,持续30秒,冷却8小时。施法时不能移动。100级以上方可使用。(10m、15m、20m;200/S、300/S、400/S;30S、35S、40S)
5、水箭术(水)
5、显形(水)(初级):找出自身周围10m内的隐身角色。使用此技能时区域范围内角色的隐身术将被自动解除,持续时间25秒,冷却时间5分钟。(20m、30m、50m;30S、50S、80S;4M、3M、3M)
6、疗伤(水)
7、牺牲(水)(不可升级)以自身的死亡为代价换取一名玩家复活。自身死亡后掉一级,复活的玩家不掉级。
第一卷 立团
为了方便大家理解,干脆把技能设定搞上来吧。以前没上传是因为这些都是本人自已乱想乱编的,因此难免会有诸多不合理之处,怕贻笑大方。但是如果不影响到对书中内容的理解,大家就将就着看吧,呵呵。
一、刺客技能
初级刺客
技能:(分初、中、高、终四级)
1、隐身(初级):使自身处于隐身状态,移动速度降为正常移动速度的55%,持续时间15秒,冷却时间4分种。喝药或攻击后隐身状态解除。(65%、80%、100%;25S、40S、60S;4M、3M、3M)
2、神行(初级):提高自身移动速度20%,持续时间20秒,冷却时间4分钟。(30%、50%、80%;20S、20S、20S;3M、1M30S、45S)
3、连击(初级):对同一目标连续发出2次攻击,击中后每次伤害为基本伤害的60%(即二连击累计伤害120%)。冷却时间4分钟。(3次、4次、4次;65%、70%、80%;3M、2M、1M30S)
4、强化(初级):物理攻击力增加3%,3%机率出现双倍攻击,3%机率忽视防御。(5%、8%、11%;5%、8%、11%)
5、闪避(初级):永久提高对物理攻击和魔法攻击的回避率6%。(9%、13%、18%)(被动技能)
6、猝击(不可升级):(可配合隐身)接近对方3米内发出,以自身等级降一级强制性换取对方总生命值50%,冷却时间8小时。对方等级高过自身50级以上无法使用。需要自身等级100级以上方可使用。
7、伪装(不可升级):改变外貌25%(也可以给别人使用)。
8、侦察(不可升级):查看对方一切资料,对方等级高过自身100级以上无法使用。(使用后对方会有所感应)
二、弓箭手技能
1、跳射(初级):跳起射击,击中后20%机率造成2倍伤害,冷却时间4分钟。(25%、30%、40%;3倍、4倍、4倍;3M、1M30S、45S)
2、连射(初级):对同一目标连续发出2次射击,击中后每次伤害为基本伤害的60%,累计伤害120%。冷却时间4分钟。(3、4、5;65%、70%、80%;3M、1M30S、45S)
3、群射(初级):一次性发射多支箭攻击目标及其周围3m内的敌人,冷却时间4分钟。(5m、8m、12m;3M、1M30S、45S)
4、远射(初级):配合神目发出超远距离的一次射击,射程可达300米,冷却时间4分钟。(500m、800m、1200m;3、1分30秒、45秒)
5、精准(初级):物理攻击力增加3%,3%机率出现双倍攻击,3%机率忽视防御。(5%、8%、11%;5%、8%、11%)
6、闪避(初级):永久提高对物理攻击和魔法攻击的回避率6%。(9%、13%、18%)
7、舍命一箭(不可升级):无论击中与否,自身生命降到1,1分钟内不可恢复;如果击中,则对方立即死亡。对方等级比自身高50级以上无法使用,需要自身等级100级以上方可使用。冷却时间8小时。
三、战士技能
1、撞击(初级):冲撞5m内一个敌人,击中后造成35%基本伤害并使对方麻痹2秒,冷却时间4分钟。(7m、11m、15m;45%、60%、80%;2S、3S、3S;4M、3M、3M)
2、破空斩(初级):击中后对目标造成30%基本伤害,并使目标防御降低8%,持续时间10秒,冷却时间4分钟。(35、45、60;11、15、20;13、18、25;3、1分30秒、45秒)
3、旋斩(初级):原地旋转攻击周围2m内的敌人一次,造成30%基本伤害。冷却时间4分钟。(3、5、7;40、50、60;3、1分30秒、45秒)
4、防御(初级):永久性提高防御3%。(5、8、13)
5、无敌(初级):7秒内免疫所有攻击。冷却时间3小时(10、14、20)
6、跳斩(初级):跳起斩击敌人,击中后20%机率造成2倍伤害,冷却时间4分钟。(25、30、40;3、4、4;3、1分30秒、45秒)
7、狂化(终极技能):变身为狂战士,攻击翻倍,防御翻倍,抗敌人一切魔法(也就是友军的水法师可为其补血,得敌人法师不能攻击),持续时间3分钟,冷却时间8小时。狂化状态不能使用一切技能。需要自身等级100级以上方可使用。
四、法师技能(法师技能太复杂,而且有的一时想不到,我就捡几个主要的写上,以后根据情节需要再补)
1、地狱火海(火)(初级):消耗半径5米的圆区内所有敌人生命,100/秒,持续时间30秒,冷却时间8小时。施法时不能移动。100级以上方可使用。(10m、15m、20m;200/S、300/S、400/S;30S、35S、40S)
2、火球术(火)
3、魔法护盾(水火均有)
4、星耀(水)(初级):补充周围5米内所有队友生命,100/秒,持续30秒,冷却8小时。施法时不能移动。100级以上方可使用。(10m、15m、20m;200/S、300/S、400/S;30S、35S、40S)
5、水箭术(水)
5、显形(水)(初级):找出自身周围10m内的隐身角色。使用此技能时区域范围内角色的隐身术将被自动解除,持续时间25秒,冷却时间5分钟。(20m、30m、50m;30S、50S、80S;4M、3M、3M)
6、疗伤(水)
7、牺牲(水)(不可升级)以自身的死亡为代价换取一名玩家复活。自身死亡后掉一级,复活的玩家不掉级。
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