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权力游戏-第1部分

小说: 权力游戏 字数: 每页4000字

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权力游戏,海瑞克·史密斯,中国言实出版社,1997
出版后记
出版后记
《权力游戏》一书是美国当代名记者海瑞克·史密斯所著。作者1962年开始为《纽约时报》在华盛顿采访,历经约翰·肯尼迪(1961…1963)、林顿·约翰逊(1963…1969)、理查·尼克松(1969…1974)、杰拉尔德·福特(1974…1977)、詹姆斯·卡特(1977…1981)和罗纳德·里根(1981…1989)六届总统任期。本书是作者在长达二十多年的采访生涯中,通过近距离接触众多政府官员和国会议员积累的大量材料,用生动的文字描写完成的一部力作,曾在西方出版界引起巨大反映,因而获得了普立兹奖。
《权力游戏》的主要内容,是叙述美国首府华盛顿各部门政治运作的情况。在叙述过程中,史密斯以游戏的隐喻,将人物(为总统;幕僚、议员、议员助理……)和活动形式(为军事、外交、结盟、分裂……)等分门别类加以剖析,以引导读者对美国政治生活进行深刻的探索。鉴于作者阐释美国政治运作的程序,既有独特的见地,又提供了许多鲜为人知的史实,这对于我国读者透视美国政坛,尤其是了解美国制定内外政策的背景,定会有所裨益,为此我们特刊印此书。
版权页
权力游戏
〔美]海瑞克·史密斯著
刘丹曦等译
中国言实出版社出版发行
新华书店经销
北京印刷一厂印刷
850X1168毫米大32开20印张470千字
1997年11月第1版1997年11月第1次印刷
印数:1…5000册
ISBN7…80128…106…3/D·42
定价:29。80元
THE POWER GAME
Copyrigat1988 by Hedrick·Smith。
All rights reserved under International and Pan…Amer…ican Copyright
Conventions。 Published in the United Statesby Random House; Inc。 New York and
simulataneously inCanada by Random House of Canada Limited; Toronto。
Simplified Chinese…Language Edition Copyright1997。by CHINA YANSHI PRESS
throught Big AppleTuttle…Mori Agency Inc。
本书由台湾大苹果股份有限公司授权出版发行
目录
自序
导论
第一部 权力的本质
第一章 魅力游戏
权力的形象:西部牛仔总统
权力真相:轮替的首相
第二章 媒体游戏
失去的亲密关系
金钱与旋转木马
电视取代报纸
第三章 竞赛游戏
诚信就是权力
人缘与手腕
第四章 缠斗游戏
赫姆斯与尼克松
第五章 管道游戏
追逐管道症候群
“你在权力圈中吗?”
紧缩管道
扩大权力圈
第二部 权力的舞台
第六章 网络游戏
猎犬之都
关系网
奇怪的政治配对
工作狂:孤独的一群
男人的城市
第七章 竞选游戏
保住职位的五大支柱
黄金定律:不计代价的曝光
政治视讯竞赛
新生代议员对老议员
迎合媒体
利用邮寄作“小众传播”
关说政治
为钱奔走
第八章 军事游戏
异议三角
九命怪炮:师防空炮
铁三角的运作
分散就是力量
政治力远超作战力
铁三角大玩家
军方势力范围的垄断
假面联合指挥
内弛外张的军事管理
温柏格的滑铁卢
第九章 游说游戏
急先锋的教训
目标对准民间大众
零售法:一对一的交易
批发式行销
家乡的政治掮客
热钮所在
人工草皮
筹募巨款
钱究竟买到什么
特殊利益团体
贩卖权势的新秀
第十章 幕僚游戏
莫乃汉的“模仿铁律”
国会的幕僚膨胀
幕僚是政策的开创者
紧盯行政部门
里根的“总统幕僚制”
幕僚的“通天”权
幕僚撂倒了内阁
白宫夺权五大要诀
失败的幕僚政变
回归共和党的模式
第三部 权力的方向
第十一章 议程游戏
占领:真理的时刻
迅速展开行动的战术
1981年游戏计划:选择优先顺序
排订行动程序
降低伤害:保卫施政计划
1985年的游戏计划
延宕误事
未做损害控制的海德堡之行
一个运气不佳的游戏计划
乐观计划的谬误
第十二章 形象游戏
利用视觉媒体来当总统
媒体柔道:控制舞台
替事件加点料
视觉传播胜过口头传播
视觉宣传大师
神话总统
总统是个说故事的人
推销员总统
对记者小心戒备
严格控制与总统沟通的管道
泄密与测谎器
对机密的坚持
推销员之死
第十三章 结盟游戏
国会山之王
教人又爱又怕的总统
压路机效果
强硬手腕:局内政治与局外政治
交换式的政治交易
1985年:失败的联盟
共和党内部失和
寻找新领袖来建立同盟
两党联盟的陷井
犹豫的代价
货真价实的同盟核心
第十四章 反对游戏
众院议长角色的变化
奥尼尔反对战的困境
1981年:忍耐政治
奥尼尔转向
教老家伙新把戏
1982年:对立游戏
1985年:损害控制
交换游戏
透过中间人打交道
六人帮窜起
要生存,就得合群
不要点燃火药
重新修订—民主党模式
第十五章 外交游戏(一):部族战争
部族竞争
先发制人的攻击政策
大象与小狗
部族战役
1986年:阵营重组封杀第二阶段限制战略武器协定
第十六章 外交游戏(二):迁回战术
国家安全事务助理的权责
战略防卫方案:制度的短路
权力茧
政府中的政府
目光如豆
国安会如何把握行动
秘密回路的力量
里根的捷径
全力以赴—雷克雅未克
第四部 权力的困境
第十七章 推诿游戏
诿过之道
双重否决与权力空手道
闪避指摘
第十八章 分裂游戏
里根争取基层选票
民主党固守众院
选票流失:新领阶层选民
对华府的冲击
第十九章 游戏危机
竞选相对于治理
形象超越议题
摇尾巴狗
近代竞选的负面影响
第二十章 重组游戏规则
总统毁灭
联盟问题
方法一:统一任期
方法二:整组投票
方法三:挽回专家
方法四:加强政党
方法五:电视补助
冲出“党派胆固醇”
非观赏活动
出版后记
自序
自序
没有任何一本书是靠个人独立完成的,这本书也正像其他书一样,是靠着许多人的合作、协助、智慧和慷慨允诺而完成的。感谢我的编辑、顾问、研究人员、情报供应者、新闻界同事、好友,以及我的家人。
这其中有5位对本书的完成,有特别的贡献及鼓励,我要在此致上最深的谢意。
我的父亲施德林·史密斯,他一生热衷政治,并参与政府的工作,由于他对华府实际工作情况有深刻的探索,乃促使我研究此一问题。
凯特·米蒂娜,我在兰灯屋图书公司的编辑,好对这本书及时却又持续的热情,加上富有洞见又严格的批评,使我深受鼓舞和激励。
奥斯汀·蓝尼,我在美国企业研究所(AEI)的赞助人,也是我的朋友,他对我温和的教诲,以及对权力游戏的高度兴致,使得写作此书成为乐趣,也得到了报偿。
比尔·奈尔,我的首席研究人员,面对浩瀚的事例及千头万绪的工作,他投注了全副的心力,还有许多不眠不休的时光。
我的妻子苏姗,她所提供的读者反应常给我很多启发。更感谢在我写作本书期间所提供给我的信心、耐心及支持。
其次,我想,如果没有以下两大单位及其领导人的协助,本书是无法完成的。因此我要向他们表示我特别的谢忱。在过去25年中,感谢《纽约时报》让我有机会得以在最近的距离观察权力游戏,并借此熟识许多政府官员及国会领袖。
感谢美国企业研究所及其前任总裁比尔·巴路狄聘请我当访间新闻学者,使我有个学术家园,那是非常重要的一年。
许多国会成员及行政部门的官员予我帮助:400到500次的面谈。这些人因为数量太多而无法一一列载,有些助益特别多的人,甚至要求匿名。我也要感谢前总统里根及卡特接受我的访问,还有数十位国会议员和里根政府的高级官员,在此我要一并致上谢意。
许多新闻界的同事,在提供资讯,帮助我精炼对事件的了解方面,或多或少地发挥了作用。
还要谢谢我的经纪人朱利安·贝科,当我第一次向他提到这计划时,他眼里闪烁着兴奋的光芒,是他把这计划付诸实行的,并且也带来凯特·米蒂娜亲切又有助益的关照。
海瑞克·史密斯
导论
导论
我们美国人是一个爱玩游戏的民族。从周五晚上的扑克、周日的宾果,到各种团体的对抗和核子武器竞赛,美国人民似乎一生就注定和“输”、“赢”结缘。“竞争”是我们的信条,运动和竞赛表演是我们全民的娱乐。我们或自己参加比赛,或者是身临其境般地观赏比赛。我们游泳、骑单车、慢跑或打网球,借着和对手的对抗,使它感觉像一场比赛。打高尔夫时,我们争取标准杆;当登山或跑步时,我们就和码表竞争;每6个美国人中就有5个,每周大概要花上数小时,来欣赏美式足球、棒球、拳击、保龄球,或其他电视上播映的运动项目。每周约有一亿人在看电视上的竞赛节目;约有75万人在看“幸运之轮”这个节目。全球各地有很多生意人在为上亿种的“专卖权”争得不亦乐乎。
有些人不以宗教道德来看待生命,也不强调生命价值体系,他们宁可相信,生命就是比赛——非输即赢。
在华府,国会议员们也把政治喻为“比赛”,而他们就是参与游戏的“玩家”。要成为玩家即意味着对某事有权力或有影响力。政治上最终的游戏就是“战争游戏”,这不只是实兵操演,也可能是以不见痕迹的电脑推演方式,来测试在危机时敌方的反应及我们的防卫能力:将人类生存矮化成了一场游戏。
所以我们应该好好透视一下,我们是如何被统治的。游戏有时令人觉得光彩而振奋,但有时也令人觉得恶劣而意气消沉,这显然是一场耗费巨资的严肃竞赛,不论输赢都将影响许多人的生命——你的、我的、街上路人,以及全世界的民众。
我1962年来到华盛顿,在《纽约时报》华府办事处上班。当时我以为自己了解华府的运作方式,我是从书本上了解正常的操作程序:总统和他的内阁管理政府;国会宣战及通过预算;国务卿主导外交政策;资深制度决定众院中谁起草立法,而南方委员会主席的权位,则是新进议员可望而不可及的。我也了解人民以投票选择执政党,政党往往决定议员们如何投票,南部民主党议员是例外,他们通常和共和党人沉瀣一气。
这些老式的信条不再符合真实的情况,我的记者生涯经历过六个总统任期,在那段时间,我见识到美国政府的运作方式有着惊人转变,华府的权力游戏已经因许多因素而改变:国会和总统权限的新对抗,国会内部对资深制度的挑战,电视和候选人的商品化,特殊利益政治的揭发,政治献金的需求,助理权力的大幅成长以及选民的改变等。
过去15年来的政治变迁,已改写了游戏规则。总统在统御各政府部门时,遭遇到更大的困难。权力已经日益远离总统,一个成功的领袖必须学冲浪者,随着政治浪潮趁势而行,否则他必被潮流淹覆。国会传统的寡头政治也被打破,新科议员和老议员们的作风截然不同,他们以“录影带政治”取代了“后室政治”政党标签对许多选民和候选人都不再有太多意义。
我写本书的目的是要引导读者了解,华府各部门运作的程序,以及展示实际工作的情况。并且让你了解各部门是如何配合,或无法配合,我的前提是,华府运作的权力游戏,有其不成文的规则、仪式、习俗和模式,这些便构成了麦克斯·龙纳所称的“各项事件的终极动力”:
·为什么总统在组成政治联盟时,会遭遇那么多的麻烦?
·为什么国防部要花那么多钱,买一些贵却不实用的东西?
·为什么国务卿不能主导外交政策,却必须耗费时日与国家安全顾问蘑菇?
·民主党人如何阻止共和党人赢得众院的主导权?
·政治捐献如何制造出政府重大政策的死结?
·为什么有的总统,像里根,总能摆脱政治上的困扰,有的总统,像卡特,总是与各种麻烦纠结在一起?
·为什么在媒体前面,有的政客走红,有的则坐冷板凳?
·为什么诺斯中校有如此大的能耐,和伊朗军售及援助尼加拉瓜游击队两案扯上关系,他是否从基辛格留下的前例中,慢慢走向绝路的边缘?
我无意引用各种游戏的隐喻,来指涉政治是小孩子的把戏。治理美国是一个严肃的使命,华府是一个重视实质、重视问题、重视观念的小世界。例如说,一个政党能较其他政党更获得知识界青睐,那么它在政治竞赛中就占上风,民主党在罗斯福的“新政”年代,就赢得“理念优势”,而里根政府在80年代初,削减政府预算及税收,使得共和党得以赢得支持。
华府固然讲求真材实料,但它同时也是伎俩盛行之处。原则与权谋两者交错而行。华府一方面因制定政策而大步迈进,另一方面却因谁上谁下、谁进谁出而一夕数变。政客们在辩论星际大战、武器管制、公平税制、保护主义、福利改革时,是十分认真的;但当他们设计先下手为强,哗众取宠等招数时,也同样认真。政客平日要顾到选区的利益,但在华府时,他们也热切地寻求个人利益——瓜分地盘,求取捷径,获得更好的职位,更多金钱,以及诿过他人等把戏。这里的每一种游戏都有其特有的内在逻辑,这使得公职人员无心追求最佳的公共政策。
在政治斗争的战场上,我们常可听到一些运动的专有名词,政客们为了譬喻方便,常引用一些如径赛、拳击、田赛或赌场等的运动名词,来描述实际政治,尼克松从不曾违反“游戏计划”而行事;肯尼迪则把政治比做美式足球,他告诉他的新闻秘书说:“如果你看见一丝阳光,赶快穿洞而过吧!”当福特还是众院议长时,他最爱用美式足球的术语,每次重要投票前,他都会警告说:“球已在十码线上,而时间所剩不多了。”里根选举总部的策士们,为了让里根对1980年总统大选的辩论先有概念,特别雇用了斯托克曼充当类似拳击赛中的“挨打选手”,这些人就像是拳赛场�

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