再生勇士-第133部分
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说完,他已经一个人冲前,发出了超级法术“冰封天地!”
这个时候的前线,已经是非常寒冷的地域,冰封天地一出,我们眼前瞬间出现了一片巨大的“冰块”,长百丈,宽和厚达到数十丈的冰块!
几乎同时,雪海飘香的“万里银装”也发了出去,给冰块包裹上厚厚的一层被子。
这叫什么?借力打力,借冰用冰……
我仰天长笑,军令一举:“全体!冰系法术!发!冰之领域!叠加!”
冰之领域,每方只能使用一次,第二次使用的效果不会叠加,但这次是双方各使一次,就可以叠加了!
刹那间,那庞大的敌军方阵,数目在十万以上的战士群,大半被冻在冰的世界中!
第一次出现这样的局面,在双重冰之领域的效果之下,敌我双方所有冰系法师同时将冰的环境笼罩在同一支部队身上,世界被急冻了!
虽然仅仅不到五秒钟,敌阵中就响起慌乱的指令:“火!”但是,猝不及防的敌战士群,已经伤亡惨重了。
在敌人强大的火系法术融化冰块的同时,我军无数的弓箭也落在那些幸存的战士身上,射在盔甲上,甲裂,射在脸上,面孔就象玻璃做的一样,整个被击碎。
超过三万名敌战士阵亡,包括十余名团长级的军官。剩下的也大多被冻伤,体质下降,再不能担任肉盾的角色了。
紧急将战士调到后方治疗,在激昂的战鼓与军号声中,敌军又一批部队开始进攻了。
虽然遭受意外的惨败,但大石关方向的敌军清楚,铁屏关正承受着巨大的压力,没时间耽误了。
撤掉了冰之领域,融化了冰雪,但土系法术还是有效的,在上一次法术形成的土面消失前,第二批法师的法术又使了出来,所以地面永远是铺着土石的,沥青阵还是失去作用。
这一次敌人排在前面的,是法师。
贫血的法师向来是躲在战士后面的,但当某一方的人力占据绝对优势的时候,法师突前,却有着极其恐怖的威力。
由于这些法师结成了方阵,他们的攻击距离变远了,我们的空中部队也不敢逼近。
法师在行进中无法吟唱咒语,只有进入射程后,他们才停下来开始吟唱。
所以,我们的法师和弓箭手可以先发动攻击,只需要一轮,就能秒杀上千敌人。
但是,一轮过后,敌人的法术也开始了,十万法师,只需要一轮,就能将我们仅有的一万多法师和弓箭手杀光。
我大喝一声:“所有骑士、刺客、侠客注意!我们的法师和弓箭手发动攻击后,你们马上将他们抱起,后退五丈的距离!重新结阵!”
这样的战术确实有用,三轮过后,我们仅损失了千余法师,杀敌过万。
但是,这样悬殊的伤亡比例,并不能动摇敌人前进的决心,战鼓擂响,提起士气,法师大阵依然向我们逼近。
如果双方实力相差不远,面对这样的对手,我们的骑士团早就发动冲锋了,只需要五万骑士,已经可以将这群法师杀个干净!
可惜我们只有不到一万骑士,而且,有相当数量的骑士已经在战斗中失去他们的马匹。另外,最精锐而完整的骑士,都被分到反击部队当中。
法师方阵终于踏上了我们的地雷阵。
地雷石对人体的震慑作用,是按体质来的,体质差的人一旦踩上,会晕眩相当长的时间,法师阵因此遭受重大损失。
虽然仅仅数百枚地雷石,但爆发的魔力一次可以震住数丈之内的人,而且,随之而来的雷声,也造成法师们的巨大恐慌。
晕眩的法师成了活靶子,一片片倒下。不过,在损失了数千法师之后,方阵再次前进。
法师方阵后方,大批挖掘者赶紧开始挖掘,将地雷石取出,据说,这些地雷石后来被玩家们卖到数百金币的单价,用来杀怪极其有用,连怪物BOSS也往往会被搞得晕眩。
现在法师方阵前进到了陷阱区域,他们停了下来,就在原地对我军展开火力压制,然后,一批批刺客绕到前方,开始拆解机关与陷阱。
陷阱一个个被拆解,但刺客也一个个丧命在我军高级法师手下。
只有高级法师的攻击射程,才能安全的攻击刺客。为了造成最大的战果,我和风雷也组合起来,用“混沌天雷”强大的威力,一次秒杀数名敌人。
组合技的超远射程,加上我们顶级的军旗效果,混沌天雷还延伸到了敌法师群中,最多的一次,将六名法师同时击杀。
(有人认为,与天争锋被诅咒之后,攻击全为正值,组合技就不该有这样的威力。不过,我是作者,解释权在我,组合技的优先级高于诅咒,这就是解释,嘿嘿。)
不过,我们的高级法师人数还是太少,敌人在损失数千刺客和数百法师之后,终于将大部分陷阱拆除了。
接着,是稀稀拉拉的几十个阵法图,被法师群暴力破解。
现在,我们前方,只有由壕沟、石块和木栅组成的防线了。
损失惨重并且耗费了大量精神力的敌法师群暂时停下,换上十余万人组成的弓箭方阵。
弓箭与法师不同,他们可以不用锁定目标,进行仰射。
遮天蔽日的箭雨从天空洒落,虽然大半插在空地,但十支里面有一支能射入壕沟,就足够了。
壕沟中埋伏的魔武士、侠客、刺客,转眼就被射杀过半,剩下的被我紧急召回。
能继续伏在沟底的,只有不到两千名拥有重甲厚盾的战士,但是,我也不知道他们的血药还能撑多久。
箭雨还在继续,浩大的敌飞行部队又出现了。
那是在先前战斗中死去的飞行部队,还有部份是从昆河国其他边防部队调来的。
虽然海天会的威胁让许多昆河国玩家复活后没有再次参战,但不怕事的人和没听到这个威胁的玩家还是很多,他们复活宠物后,又赶紧上前线来抢功勋了。
除去功勋不说,能够保住铁屏关,今后就有重新入侵西凉国的机会,关系到今后更多的领地,所以昆河国玩家还是非常愿意为国出力的。
昆河军三十万飞行部队,我军只有七千。
不过,还好,我军阵亡回去的玩家们,这个时候也复活宠物赶回,总数近十万,其中两万人得到阿宁元帅的命令,过来帮助我们。(先前冰月正天那一批,是穿越铁屏关阵亡的,现在这一批,是防守战中阵亡的)
为什么十万人只派两万人过来参加防守?因为那些志愿军,都不肯过来,他们正在参与反攻抢功勋呢。
从飞行部队带来的消息看,我们的反击部队,已经占据了优势,而铁屏关之敌因为关口吃紧,不敢再多派兵出战,已经快支撑不住了,现在我方多出八万会飞的生力军,溃败只在片刻之间。
大石关方向敌军显然也知道战局不妙,所有飞行部队猛扑过来。我军两万七千名飞行部队虽然也都升空,但我能感觉到,几乎所有人都已经失去了信心,这是十比一的战争啊!
这时,系统提示:“与天争锋旅一名士兵第一个冲入铁屏关,敌守关士兵士气下降10点,我军士气上升10点!”
第二十七章铁流
这消息显然传到了每一名官兵耳中,所有人精神都是一振。
普通的战鼓和军乐只能将士气提升到70,只有靠着战绩如杀死敌将、夺得敌旗和敌城等才能继续上涨。
士气,真的是非常奇妙的一个东西,除了游戏设定的,士气决定士兵发挥战力的多少,我分明感觉到了另一种战力的提升。
似乎,士气上升还能使我的玩家兄弟们热情高涨、反应变快、勇气增加。这是错觉?还是游戏数据能影响玩家的精神?
铁屏关外的敌军并未被全歼,阿宁元帅要攻进关口更是不可能,这个第一个入关的人,当然是清风浮云。虽然对他的变态敏捷有信心,但一想到他一个人闯入拥有两百万敌军的巨关,我就心里没底。
只有托游戏主机保佑,让他毁一样算一样了,就算进去什么都没干成,光是帮我军升10点士气已经很值了。
敌飞行部队越来越近了,面对这样优势巨大的部队,我暂时性失去思考的能力,我不知道现在有什么方法可以与之抗衡。
这时,咚的一声,天地似乎都为之一震,世界瞬间安静下来,就连天空中数十万双翅膀,也同时忘了振动。
一股说不出的情绪在胸口慢慢散开,越来越强烈,想要爆发,却又无从宣泄。
三声鼓响后,是逐渐转急的骤鼓,将军令!敖古终于敲响了将军令!
将军令是神曲,但敖古说过,一天之内,一支部队只能使用一次,如果敲击第二次,将士们会因承受不了而爆血而亡。
在如此关键的时候,敖古才敲击,可见这名优秀的军乐师,同时也是一个判断力超强的指挥官!
在军队中,敖古是拥有高度自主权的,什么时候奏什么乐,连阿宁元帅都不会指挥他,但他作出的判断从来是最正确的。
这个时候击鼓,不单是让我们防守部队有了一战的力量,更提升了反击部队的士气,让崩溃边缘的铁屏关外敌军措手不及。
这次反击,击败铁屏关外敌军仅是最小的战果,最理想的莫过于在击败敌军的同时,一鼓作气,追杀败军冲入铁屏关!
我几乎可以想象到,在敌人完全没有预料到的情形下,阿宁元帅指挥最精锐的部队,突然击穿敌军中军,杀进来不及关闭的城门里!
战鼓在继续,我似乎能看到所有士兵头顶升起的战火和杀气。而敌军,虽然拥有数量上的绝对优势,却在这鼓声中突然矮了一头!
“杀!”震天的杀声响起,根本不用我的命令,不用任何人的命令,所有将士向着敌军冲去!
所有人的武器上,都绽放出强烈的光华,所有人的速度都骤然提升,所有人的目光都象烧红了一样,法师和弓箭手的射程突然提升,而骑士们的疾速冲锋,在我还没有反应过来的时候,已经杀入敌人的法师群!
我高声狂呼:“军旗跟上!祭司跟上!军乐,起!”
看一眼身后目光象赤日一样的风雷,我继续拍马,飞扬,也似乎暴发了狂性,超越了一群群我军士兵,直追那些正在法师阵中肆虐的骑士们。
打开部队属性栏,疯了,彻底疯了,士气正在疯长,80、90、100……110、120……从来没有想到,士气100并不是极限,在鼓声中,我军士气冲到了150才极不情愿的停下。
一道道红光升起,第一线的将士们全部进入热血状态,就连法师甚至祭司群中,都有人热血了!
遥远的后方,杂夹在无数的杀声中,我似乎听到来自关下的一声咆哮,直达天庭的怒嚎。
是兽人恶典吧,不知他已经狂化到什么地步,他的大铁锤,是不是能将城门都击穿呢。
敌军已经完全吓傻了,也不光是吓的,被雷神之鼓提升效果的将军令,对于敌对一方拥有强悍的压制力,就算昆河国数万人的军乐手一起演奏,也无法挽回。
无数昆河军的飞禽栽落地面,鼓声将它们一一震木,另一部分,是被我军击落的。
150的士气对不到70的士气,是一倍战力的差距,而将军令对战力的提升加上热血状态,又是不止一倍……
一面面军旗倒下,一个个NPC军官被他的部队抛下,死在我军乱剑之下,昆河大军前阵混乱了,这是士气已经降到三十的表现!
一种不祥的预感突然升起,我勒马。
是哪里不对了?是的,敌军前阵法师群和弓箭手群已经全面溃败,侠客群虽然临时顶上,但也支撑不了多久。
虽然骑士群还有从大石关内源源不断冲出的新的部队蓄势待发,不过,他们不可能对着溃败的友军发起冲锋吧。
是担心将军令的时效吧,一曲将军令,会耗费大量的精神与生命力,敖古能支撑多久呢?就算能支撑,曲谱也会有尽的时候,敲第二遍的话,将士们会承受不了的。
就算将军令能继续,兄弟们的热血状态也差不多该尽了。
部队情报里面,士兵的数字在剧烈地跳动着,第一线的玩家死掉,马上又复活重新冲出,我不知道已经有多少人死了多少次?
死亡的玩家,从前的状态清除,他们又被鼓声激得二次热血,所以,我们才能将如此强劲的势头保持这么久。
但是,装备和等级的损失,已经开始影响到我军的战力了。
刚才我们能反扑成功,是因为面对着脆弱的敌法师和弓箭手、祭司、僧侣等,现在,敌军的近战士兵开始迎上,我们攻势已经开始减弱了。
见好就收吧,也许现在我是战场上少有的几个清醒人,这是脑内智能程序给我的帮助。
智能程序的优势就是,不易受情绪的影响。
我举令,大喝道:“全军!撤!”
军旗飘扬,军乐吹起撤退的曲调,但是没有人听令,前方所有人都杀红了眼。
不妙啊,敌人从大石关内调出的骑士已经布成铁壁一样的方阵,敌阵中战鼓一遍遍敲响鼓舞士气,骑士群的目光穿越战场,已经射到我身上来了。
可怕的战意,超过三十万盔甲鲜明的高级骑士,他们的冲锋目标是一次性冲到我的眼前,那将是一次可怕的席卷!
天空中,不知何时也排好了十余万人的方阵,冷眼看着战场,只等我军气势变弱。
只要敌方溃散的士兵退回大石关让出空间,冲锋就将发起,而我的部下还在疯狂地与敌侠客和魔武士群缠斗。
将军令已到了尾声,我的撤退命令仅召回了仅存的千余名NPC士兵,精神职业的玩家也只有半数退回防御工事。
我似乎已经看到可怕的景象,看到我的兄弟们被铁蹄践踏的情景,我的心紧抽着。
死亡一次掉级虽然心痛,但这一次不同的是,数万将士同时阵亡,没有人能为自己的战友捡回装备!
敌阵已经收拾起混乱的残兵,正