网络的游戏-第9部分
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失败也是必然的,他没有父亲当年的资本,而父亲对于朝局的控制力又比祖父强得太多。
我所关注的,是他失败被捕后,面问父亲责问时的表现:
“会召承乾谴勒,承乾曰:‘臣贵为太子,尚何求?但为泰所图,与朝臣谋自安尔。无状之人,遂教臣为不轨事。若泰为太子,正使其得计耳。’帝曰:‘是也,有如立泰,则副君可诡求而得。使泰也立,承乾、治俱死;治也立,泰、承乾可无它。’即幽泰将作监,解雍州牧、相州都督、左武候大将军,降王东莱。”
我败就败了,但也绝不饶过敌人,拼将最后一口咬去……
实在是很相似的情景啊:
“上以其状授世民。于是世民密奏建成、元吉淫乱后宫,且曰:‘臣于兄弟无丝毫负,今欲杀臣,似为世充、建德报仇。臣今枉死,永违君亲,魂归地下,实耻见诸贼!’上省之,愕然,报曰:‘明当鞫问,汝宜早参。 ”
聪明、口才、权欲、决断能力、贪玩淘气、情感依赖、任性偏激、雄心勃勃、至死不让人……不能不苦笑着说,李承乾这些个性,我们都能在他伟大的父亲身上一一找到对应点,足以证明李承乾不但是小李的亲生儿子,而且可能事实上是最象他的儿子……只不过,小李的这些个性,几乎全都是通过正大光明利国利民的方法展示出来的,而承乾的,出发点跟父亲一模一样,方向却大相径庭南辕北辙,几乎没做对过一件事——这也实在不容易啊!
原因,主要还是外部环境太不相同了吧。小李是个幸运儿,小时候一直跟在父母身边受尽宠爱,娶妻长孙又是超级聪明贤慧,到了该干事业的时候遇上出英雄的乱世,有良好的开局,之后的一切都顺理成章。而李承乾,他父母有太多需要去忙的事,他的妻子甚至没在史书上留下一鳞半爪,平庸可知,他其实也努力地抓住了自己的机会,监好国并赢得上下称赞也不是容易事啊!但显然坐着批奏章这种事,用不完他身上过剩的精力,于是还要找别的出口发泄……
两柄锋芒毕露的剑局促在一起,少了中间那层温柔的、母性的、包容的缓冲地带,只能叮叮当当碰撞不停,直至较脆弱的那一方碎裂为止。
——北京时间2001年6月2日凌晨一点左右,尼泊尔王储迪彭德拉手持冲锋枪闯入家庭聚会,射杀父亲、兄弟、姐妹及其他王室成员10人,随后回到自己房间举枪自杀。
英明君主领导下的专制,是效率最高的政治制度,然而这种制度有一个致命的先天痼疾,那就是如何保证君主的“英明”?
从政权每变更一次,就要经历一次火并厮杀,到世界各地都不约而同地确立了“父死子继”制,是一种历史的进步,因为这种方法要付出的代价比乱打一气小得多。于是保证君主英明的问题被转换成:如何才能保证这个生下来就注定要当皇帝的小男孩身心健康成长?
在无忌篇中我就说过,当个好皇帝很难,难就难在诱惑太多约束太少,这话也同样适于“副皇帝”储君。
此外,所谓的皇太子,跟开国皇帝不同的一点,就是小李的原话:“我十八岁尚在民间,知道民间疾苦,即位以来尤有过失,皇太子生于深宫不明世务,不犯错才怪。”——只是你既然知道这一点,为什么不把儿子多派到外地去调查研究、亲身体验民情呢?是当时还没发明这种方式?
再有,就是人类的成长规律问题,也就是心理方面的问题。想想好笑,当初制定“父死子继”制度时,充分考虑到了领袖的亲情因素——父母对子女的爱是世间最真挚最强烈的感情,好东西当然要传给最爱的人——但真正实行起来,这种制度恰恰成为扼杀亲情最有力的手段。一个从根本心理上都不健全的人,指望他成为圣君明主,太勉强了吧。
接班人问题,是“开明专制”制度无法解决的死结,并最终导致了整个制度的消萎覆亡。
一
前年,人机互联技术终于开始民用化了。
铺天盖地的宣传似乎马上就让人们相信了新技术革命就在眼前,而一年多过去了,大家终于发现其实它离我们的生活还有那么遥远。
且不说这种技术本身还存在着许多争论,政府的立法问题,新网络平台的构建,旧有势力的垂死挣扎……结果就是除了引起社会各方面的动荡不安,也就只有社会的精英阶层才真切感受到了人机互联的不同天地。
就是在这种情势下,世界上第一款宣布支持人机互联技术的网络游戏展开了公众测试。考虑到人机互联技术尚未普及,这款游戏只是兼容拥有这项技术的玩家,而普通玩家仍然可以通过之前的旧有平台进行游戏。
这就是“奎那提斯世界生存体验之旅”。
借助最新技术的服务器阵列,它不仅延续了大型网络游戏一贯豪华的声光效果,最大限度提升在线人数和游戏流畅程度,还根据现在流行的游戏模式设计了超大面积地图和海量任务,更可以对角色的动作表情进行完美仿真(对于人机互连玩家),所以游戏一推出马上引起了全世界玩家的关注。
我就是其中一个。
前几天,我终于拥有了自己的一台电脑,接上网络,就迫不及待的下载了客户端。
5年前,勉勉强强地,我考上了一所还算不错的大学,离开了父母,独自去到中国的另一端。然而,完全不一样的环境,完全不一样的学习,完全不一样的生活,如同一场暴风雨席卷了我的一切。
社会发展了,但人们的思维却好像跟不上变化。教育体制的僵化落后,社会文化的威压,而我本身又是个内向的人……迷茫,放弃,逃避,再就是,遇到了网络。
与大多数同龄人一样,网络迷住了我,更确切地说,是我迷上了网络。
当我在网络里游来游去,从开始的新奇,到网络游戏,聊天,看网络小说……当我无所事事却又不愿离开时才突然发现,自己只是不愿意回到现实中而已。
我是接触游戏比较晚的一批,但玩了很多的游戏,从单机到网络。
帝国时代,星际争霸,暗黑破坏神,大航海时代,反恐精英,荣誉勋章,三国志,魔兽争霸,龙之崛起,到传奇,奇迹,魔兽世界,还有许许多多杂七杂八的游戏。其中,我对暴雪的游戏非常的感兴趣,不只是因为那特别的可玩性,更是因为那游戏里的文化,那都可以看作是一个个真实的世界啊。
因为可玩性而被吸引,因为被吸引而去倾心感受,因为感觉而被吸引,游戏因此成为经典。
这或许是游戏生命力延续的方式之一吧。
但对于一个学生,这显然太奢侈了。我甚至没有毕业就离开了学校,回到家里。父母要我考研,说这是唯一的出路,这本没什么错误,可我却无法行动起来,就好像陷入了泥沼,无法挣脱。
再后来,就有了这么台还算不错的电脑,还有网络,我也不可避免的继续沉沦下去。
收费的游戏父母绝对不会支持,我也只好搜寻一些公众测试的游戏。好不容易下载安装完客户端,注册之后,一段新的体验马上就要开始了。
“但愿它不会让我太失望。” 我闭着眼睛等待进入的画面,努力稳定下自己激荡的情绪。
睁开眼睛,屏幕里已经出现了一个阴暗的营地,中间一簇篝火闪烁着微弱的光芒,篝火两侧分别站立着几个样貌神态各异的人物在怒目而视,还不时做出一些挑衅的动作。
“这就是我所要选择的阵营和种族了吧?”
我操作着自己的“灵魂”慢慢游荡在他们周围,仔细的观察着。
右方阵营貌似邪恶,当然不可以选了,玩多了会让自己受良心谴责的。相比较,左方阵营中人族的天赋能力实在看不出什么实质性的东西,而且精灵看起来更加纤弱美丽。叹了口气,我还是选择了人类,或许就是因为自诩“玩游戏更要体验它的文化,如果它有文化的话”的那颗心吧。
“毕竟我在现实中就是人类。”
据说是为了游戏的真实性及保护某些玩家等原因,这个游戏限制一个玩家在“真实之旅”服务器组区只能创建一个角色,如果想再玩一个人物就只能在“回归现实”服务器组区创建新角色了。而游戏帐号也郑重其事地与身份证绑定,以确定一个玩家只有一个游戏帐号。
对此我是嗤之以鼻的,想不守规矩的大有人在,严密的规定也只是欺负那些老实人而已,不然现实社会里的犯罪率早就是0了。不过想归想,我还是决定安守自己的小市民本分,做那些个被欺负的老实人。
游戏限制只能用本身的性别,我也只好选了男性,样貌秉着“个性与英俊并存”的原则郑重修改一番,至于名称么?就叫“向北”吧。
点了“确定”,屏幕里渐渐显出了一个古老的热带丛林的景象,一小块空地正中竖立着长满青苔的破旧的石拱门,门上雕刻的飞龙已经残缺不全。门内一个漩涡越来越大,遮住整个屏幕。
光影交替中,“向北”出现在了康威尔郡的一个偏僻山村。
“新的生活开始了。” 我自言自语道。
在出生地已经站了很多人,视线内也有不少人在跑来跑去,可见公测开始时的火爆气氛。
按习惯,我先转动了一下视角。
虽然现在是白天,但渲染过的氛围直让人有一种柔和但又黑暗、压抑的感觉。似乎有微风吹过,角色的头发,地上的青草,路边树梢上的叶子都开始微微飘动。调高音量,除了古朴悠扬的背景音乐,npc,玩家的话语声甚至喘息声都可以听到。
现在,至少在效果上,我已经感到了满足。
“接下来,征程开始了!” 我忽然发觉自己的声音大了些,转头望了望窗外,没有看到什么人,才做了个鬼脸,专心进入了游戏的世界。
注:这里不得不先说下游戏的视角问题。游戏有两个视角可供普通玩家(没有人机互联技术)选择的有两个视角,分别是第一人称视角(类似cs)和角色跟踪视角(类似现行一些单机动作类游戏,如波斯王子等)。而在交领任务及一些特殊时间,也会有远镜头等一些特殊效果视角。
那么,祝大家玩得愉快。
呃,本游戏里聊天既可以打字,也可以语音聊天。
二
“有些奢侈了,看来又有一些玩家不得不忍痛扔掉自己的爱机了。”我撇撇嘴,同时也为自己买了台配置还算高的电脑而庆幸。
现在,“向北”应该是站在北面的修道院门口了。
指挥“向北”转过身子,看到修道院门口站着一位上了年纪的神父似乎在跟人交谈,头上顶着一个醒目的黄色叹号。自从某个游戏流行之后,许多网络游戏都转换了游戏模式,而以叹号标记任务npc也几乎成为了行规,可见这游戏的影响力。
不过话说回来,这也确实很方便。。
“啊,欢迎新来的冒险者……” 我耐心看完了npc头上冒出的对话(npc的声音都是英文原版的,所以只好看头上冒出的中文对话栏了),交谈过后神甫用手作势在“向北”头上一拂,“向北”身上两起一道柔和的光,屏幕出现提示:
“冒险者,你已经成为了索多兰德帝国的一员。”
同时,也获得任务“踏上征程”,任务日志要求与村中央的村长交谈。
我掉转过方向向村中央走去,这时他忽然发现这里是不能“穿人”的,但当有一定缝隙出现时角色会自动做出侧身动作穿过缝隙的动作,不由得又是一阵感叹。
调“走动”为“跑动”,“疲劳度”微微上升时,我已经沿着一条简陋的石板路来到了顶着叹号的村长身边,获得了杀掉村外田地里的6只野猪并带回獠牙作为证明的任务。
“怎么不能选职业?” 我有点犹豫,“早知道先看看官方网站具体的游戏介绍了。”
“先不管了,按游戏进程来总会有的,转转再说吧。”
按照任务日志的所说的方向,我很快来到了村外的田地,但当看到满场或走或坐或不知所谓的玩家时,不由得一阵泄气。看来要保持“深入游戏文化”的心情还真是不容易,这哪是在除害啊?
说归说,我也只能顺应“时代”潮流,跟那些人一样期盼着野猪出现在身边。据说这还是当初限制公测开始时玩家同时上线造成拥堵而采取当一部分人离开村庄后再批准一批玩家上线,一段时间内无操作趋势的角色将被自动删除的方式的结果。我当时还感觉这种做法有些不公平,毕竟先升级跟后升级还是有一定优势的,但现在看来这样才能限制玩家过多对游戏氛围的破坏啊。
“做得不彻底还不如不做。”磨磨蹭蹭杀够了数量,我忍不住抱怨起来。“还好我是个见惯了这种场面的人,新玩家可是有可能被这种混乱场面打击到的啊。”
转身迅速离开这个郁闷的地方,回去交了任务,村长身旁两个人头上的叹号就黄了起来。
“也没有什么不同啊,看来这种游戏模式也快走到顶峰了,不知道什么时候会有新模式带来一场革命啊。或许人机互联技术正是关键所在呢?不过我是体会不到了……”
脑子里乱七八糟的念头并没有影响我在游戏中的动作,游戏初始的6级还是非常好升的,做过几个简单的任务就到了5级半。
“果然不出所料,几个熟悉游戏的任务过后就是一封信让我离开新手村,那么在路上再打十几个怪就可以凑到6级了。不知道有什么新奇的东西在等着我呢。”
打定主意,我按照指示走到了村口,无意间甩动鼠标时发现坐在村口的一个npc大婶,鼠标在她身上时变成谈话框状态。
本着“对于npc,少一事不如多一事”的原则,我还是跟她对了话。
“……我的女儿最近总是愁眉苦脸的,又什么都不对我说,真让我担心死了……”还不时用手扶扶额头,叹叹气,似乎还抹了下眼泪,又让我感叹游戏制作的精细。
“有点问题啊,去看看就是了……但是你女儿又是哪个呢?”
还好村里人本来就不多,逛了一圈,我找到了一个挺漂亮的小姑娘,只是头上多了个叹号。
“我明明记得这人头上没有叹号的……” 我感到十分好奇。
“……当我去镇上的时候……一个英俊的小伙子……我们互相交换了定情信物……麻烦你把我的这封信带给他好么?他就在……”
我大吼一声靠在椅背上,闭着眼睛养了养神。这种游戏任务可算是防不胜防啊,难道以后要跟每个npc套交情?但游戏还