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第6部分

腾龙过海-第6部分

小说: 腾龙过海 字数: 每页4000字

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    这些意识都是我们经过各种战局后总结的经验;最简单一点;我见过很多玩家捍跳;前边警察验出人了;匪徒立刻跳起来反咬;甚至4个全跳;是心齐了;一点都不符合基本的逻辑;无战术捍跳;其实只要平民有一定水平的话;警察出2个就能全搞定;我们疯人院的集体配合捍跳很早就有;经过各种捍跳的研究;在捍跳的时候;我们去踩身后的人;就算不成功;也测出更多的身份;出1个警察;出一个匪徒;这样;不管什么情形;在投票的时候;永远是先念匪徒票;在双方激烈的情况下;警察先裸奔;念匪徒的时候可以选择投票或者不投票;开形式;就算匪徒出局;警察全明;去赌他们推错一轮
    第五章场外信息与作弊
    既然是游戏;就一定会有人去投机取巧;场外信息与作弊是不可能完全避免的;既然我们不能完全避免;那么;作为完整的杀人游戏教材我认为可以将他摆到桌面上供大家研究吧
    (一):作弊者
    从这个游戏第一天有开始;就一定会有作弊;作弊是这个游戏不可避免也可以避免的;许多人会问:为什么要作弊?那不失去游戏的乐趣了么
    但是;一定会有少数人去作弊;因为游戏目的不同;必然导致这种行为的发生
    一:作弊心态
    为什么要作弊;作弊者心态:
    1:着重表现自己;炫耀自己的人
    虚荣心很多人都有;当发现自己在一个陌生团体的时候;想炫耀自己;表现自己;当这种欲望与自己的实际水平不成比例的时候;他(她)会选择作弊;因为作弊是一种可以迅速使自己套上超人的外衣;傲视群雄的表现;使得自己非常满足。这种东西就象毒隐一样;迅速冲击自己每跟神经;经过多次作弊后经验充足;结合本身的视力;一般人根本看不见;一次作弊成功;2次作弊成功。。。。。当被大家所注目的时候;更不能停下来;因为停下来会使自己水民一落千丈;只能继续的险入这个游戏的怪圈;越陷越深。。。。。。这种人最为常见
    2:不以游戏为目的;以泡MM为目的;希望短时间成为MM心中的亮点
    很多人并没有抱着游戏的心态;而是以泡妞为第一目的;利用短时间的作弊成为众人中的亮点来获取MM欢心;从而达到自己的目的
    3:在看到自己的同伴陷入游戏中的盲区而无发自拔的时候;给予作弊信息
    当自己出局后;发现自己的思路是错的或者看到同伴错误的认为水民为自己对立身份的时候;情急之下给予一些作弊信息;这是大家最常见的作弊心态
    基本上作弊都是以上几种人
    作弊方法:
    1。直接睁眼看(看玩家或者大屏幕)
    经过疯人院的专业研究测试(包括各种光线下);人的视力在1。5的情况下;抬着头;双眼稍微米着;完全可以看到对面玩家的眼睛是否睁开;表情等等;一目了然;就算视力稍微不好的;也可以看到夜间所有人的动作;按照每个人眼皮的不同;有人能在米眼的情况下;离他非常非常近都不会被发现;而有人米眼很容易就出现一条大缝;又人责是睫毛不停的跳动;每个人情况不一样(以上均经过测试;感谢疯人院雪儿提供测试模特)
    (以下部分能力指数系统转自魔兽世界。。。。。。。)
    此种作弊方法杀伤力最高
    属性
    杀伤力:99
    每局伤害:99(每局都准)
    装备:免疫一切姿势;免疫一切配合;
    使用:使用后立刻变身为无敌超敏神
    需要:眼睫毛长;米眼不漏缝;眼皮不跳;视力1。5
    被发现指数:中
    推荐指数:7(推荐)
    评价:此技能被发现指数中等;适合作弊人士首选;方法简单;但自身条件要求比较高
    针对此技能破解方法:
    低头闭眼;立刻有效解决此技能的杀伤力;彻底杜绝此技能的伤害效果
    2;低头米眼看2边
    经过测试;即使低头闭眼;也可以进行米眼偷看2边的情况;此种作弊者高手是这样作弊;从身边2个人的身份知晓后;从他们的发言去寻找另外的同伙;属于半逻辑半作弊;更有视力好者可连续看身边一行人的身份;杀伤力可观
    属性
    杀伤力:60
    每局伤害:50(身边人死光了就回原形)
    装备:提高敏人能力最多50点
    使用:知晓身边人身份;最多一整行
    使用:有极低的概率会被身边人的假动作所蒙骗
    需要:有一定的逻辑分析能力;此技能效果有加成
    被发现指数:1(极度不会被发现)
    推荐指数:9(极度推荐)
    评价:这种方法最可怕的就是他的被发现指数极低;几乎不可能被发现;视力好并且有一定逻辑能力的情况下会迅速成为最敏的人
    针对此技能破解方法:低头闭眼低至前胸;但也不能完全避免;只能依靠玩家对游戏的自觉。此技能还有就是以毒攻毒;这就是我以前教材中提到的;只要鸡警(匪)被发现;首先怀疑身边的人;必有惊喜!
    3:手机短信作弊
    利用高科技进行作弊;由出局者在房间外进行作弊信息传输;杀伤力高的厉害
    属性
    杀伤力:75
    每局伤害:70(需要同伴先出局后才有杀伤力)
    装备:增强刀法及验人能力最多90点
    使用:挽救本方败局
    使用:使你下几轮致命一推及致命一刀准确率为100%
    需要:手机;手机信号;短信传输速度及同伴先死以及同伴有你的电话。。。。。
    被发现指数:3(不会被发现)
    推荐指数:7(推荐)
    评价:在自己同伴先死的情况下出门给自己发个短信;提前知晓谜底;被发现指数较低;但需要作弊同伴的配合
    针对此技能破解方法:禁止游戏中途使用手机
    4。场外信息;眼神等作弊
    在死者出局的情况下天黑闭眼的时候利用眼神;表情等提供非法场外信息
    属性
    杀伤力:60
    每局伤害:50
    装备:增强杀人;验人灵感能力最多80点;有一定几率降低你的杀人;验人灵感能力最多100点
    装备:增强警察验出匪徒的能力最多80点;有一定几率降低匪徒杀伤力最多80点
    使用:能验出(杀中)一个匪徒(警察)
    使用:有一定几率会被场外信息所迷惑;造成错误
    使用:有一定几率会被全房间人鄙视
    需要:死者在房间内并且知道谜底
    被发现指数:9(很容易被发现)
    推荐指数:5(一般推荐)
    评价:死的水民或者同伴在知晓谜底的情况下给予一定的暗示;最为普遍的作弊;但被发现指数高
    针对此技能破解方法:死者出房间
    先写这几种作弊方法;这几种作弊方法最常见;其实区分作弊与不作弊很简单;那就是逻辑
    也就是说;从逻辑找出来的人;是有道理的;并且是多从选择;你的思路里分析出的警察与匪徒;都是多项选择的;而不是唯一的;作弊的人是没有逻辑的;因为他是用谜底去套逻辑;那么逻辑出来就会极其不自然;很生硬;并且结果是唯一的;也是肯定的。
    其实那些想炫耀自己的作弊一族;有个游戏是逻辑的游戏;当你的发言用逻辑去打动所有人;征服所有人;更会体现出你的与众不同;想想看;你的雄辩与清晰的思路;一样可以成为游戏中的亮点;但是你选择作弊;那么一但比赛;你的光环就会退去;你就会一落千丈;只要你动脑子去想;在白天把你夜里脑子里所想的说出来;那么你一定成为游戏的亮点;不要害怕说错;这个游戏永远不会有谁永远对;有谁永远错;幽默的发言;自己独特的思路;冥思苦想的结果;都会使你真正体现到游戏的乐趣;试试看;你会有惊喜。。。。。。。。。。。
    最后忠告:珍爱游戏。。。。。远离作弊。。。。。。。。。。。。。
    (二)场外信息的利用
    其实很多人不明白;为什么还要将场外信息提及到这个教材里来;其实;我们不能否认;场外信息在平时游戏中;一定会或多或少的影响着游戏的进程;就象作弊一样;永远会伴随着这个游戏。
    合理的利用场外信息;也会为你获得胜利来增加一份强心剂!利用场外信息;在疯人院也是姿势的一种;其实当这些副院长利用场外信息去蒙骗对手时;我从内心对他们这种利用一切手段去获得胜利的时候感到佩服~~哈哈~耍人在无形之中!
    永远不要与死去的人说实话
    当你死后;永远不要与你死去的对手说实话;当他不知道谜底的时候;去骗他;理由;很简单;只要他知道答案;并不是你的同伴的时候;这个信息一定会在无形之中传到正在游戏的玩家当中;所以;给你的对手错误的谜底;也许会对房间里的同伴造成一个获胜的机会;既然有场外信息;那就利用他来为自己服务!不知道我说的这些大家能看明白么?
    任何通过场外传达的声音都要经过自己的大脑
    当X人死后;出房间后大声说;XX苯死了;我叫他杀X;他就不杀;以上这些话一定不要影响你的思路;虽然他有一定的参考性;但是这个答案不一定是对的;试想你是匪徒;出局后会特意大声的说出你的同伴么??很有可能这个人在迷惑你!小心!别上当!
    天黑的时候;死人说话当没听见
    我曾经用过这么一个姿势;我是第一个出局的匪徒;当夜里我的匪同伴杀人的时候;我特意说了:都低头闭眼;抬头闭眼的出局啊;XXX低头;你玩不玩?其实XXX是我的匪同伴~哈哈
    这个XXX会影响你的思路么?
    有一局我是个死警;当匪徒睁眼的时候;准备杀人的时候;我特意去看了一眼一个平民;并眨眼了几下;天真的匪徒直接杀过去了;唉;结束后我对那局的匪徒说:我是一个警察;我给的场外信息能是对的么??
    骗死人给场外信息
    冬院长的这招;真的很绝;成功利用死人给场外信息;来把自己保住
    记得那局是这样:16人44
    第一刀死一平民13平民;内推一民一匪;最后民出局
    夜里;死人13平民准备看完谜底出房;我是匪徒;冬草是匪徒;但是冬草没睁眼;我也没明白怎么回事;但也没叫他睁眼;哪知道我没叫冬草睁眼成全了他的必杀!
    第2天天亮;14死警留2个匪徒内推;16与2;15踩死16;我坐1;当时16是第一轮的内推;非常容易出局;发言很好;我就开始小掰;但又不敢;就装平民踩了踩16与2;当2号冬草发言的时候;直接去问马上要出房间的第一轮死者平民13号:XX;他们要推死我了;我是匪吗?你睁眼看见了;我要是匪;我能杀错你吗?你可以跟我对话;你说我冤枉不冤枉?这时;13号第一轮死的平民;给了一个善意的微笑后;走出房间;那个微笑;几乎是确保了2号水民的身份;接下来2号冬草开始表演。。。。。。。。。结果呢?警察完全被那个善意的微笑所蒙骗。。。。。。。。
    既然场外信息存在;那么我们就利用他;利用场外信息获得胜利;当所有人都在利用场外信息作为一种工具的时候;场外信息还会有人信吗??
    第六章心理战
    其实;仔细的去想想;一切导致所谓挂相的;不知道该说什么的;胡说八道的;以至那些说话结巴的;都是因为心理原因在作怪;仔细去研究你对手的心理;将他击溃;那么;很可能提前你就获得胜利。
    警察与匪徒从抓完牌就已经面临重大的心理压力;相反;平民几乎没有任何心理负担;仔细的去观察每个人的表情;心理作用会反映到脸上;这个所谓挂相;就是心理在起作用;谁也避免不了;每个人都挂相;只不过方式你没有发现;天津玩家孤狼曾举个例子;很典型:上学时候看过一本二战期间最著名的反间谍专家、荷兰反间谍局长平托上校写的《我的反间谍生涯》;里面有一个案例就是他审过的一个水平最高的德国间谍;他用了各种方法也试不出对方身份;但是他坚信对方就是一个德国间谍。他设计了各种情况下用德语说话;对方就是装听不懂;一点表情也看不出来。最后他只能采用最后一个办法;就是用德语告诉他“你可以走了”;他当时想如果对方过了这一关就真的可以走了;结果对方因为得到的过了鬼门关的信息;于是表情上流露出松了一口气;结果被平托捕捉到了。。。。。。
    去捕捉每个人的表情吧;因为心理作用是谁也避免不了的
    用叫嚣的发言;直接去攻击你的对手;也是很有效的方法;试用于匪徒;从气势上攻击对手的话;对手很可能发言变形;从这里面去找逻辑关系;要在匪徒绝对领先的情况下;把你所要杀的人直接放在桌面上;你看他们怎么发言;当杀手就豁着暴露去砸警察;迫使他们发言变形;比听发言找逻辑更加的有优势;听发言有一大部分是建立在对发言者的了解上的。
    气势上赢得你的对手;心理上就赢得你的对手;当你刀先的时候;警察是非常怕死的!既然他怕死;就压着警察玩;去制造一些有利于自己身份的局面逼迫对手心理防线崩溃;我曾经将我的对手逼着自己交牌;因为;从心理上;他已经输了;如果你的对手心理上已经败你一筹;那么你赢的几率会更高!合理的运用对手的心理;去制造各种局面;你的对手会被你牵着鼻子走!
    面对老手时的心理:其实;当你面对一群老玩家的时候;你不要去害怕什么;因为他们也是人;是人玩这个就一定会晕;拿出你自己的勇气来;告诉自己;你面前的所有人都是傻子!你;是最聪明的;你要骗死他们;因为他们每一个人都怕你;你要明白一点;与你所有对立的人都要输;因为你是最好的;他们非常不幸与你抓到了对立的身份;那么;命中注定他们要输;他们输的原因就是因为你太强大了;藐视每一个人;相信自己!
    有了以上这些心态;相信你与老玩家游戏的时候;你的心态会平稳多了;很多人发言不好;很大程度上是紧张造成的;害怕;紧张都有可能造成自己的发言变形;想克服这些;就给自己壮胆!不管谁踩你;理直气壮的去反踩回去;怕什么~
    第七章关于爆匪的争议
    先说说关于爆匪的含义;爆匪是指在游戏进行中;匪徒自认匪徒身份出局;以换取所有人不能发言的一种玩法;一直流传于民间;当时分为明显的2个派别;一方主张爆匪是匪徒的基本战术;用自己生命去买所有人闭嘴;牺牲自己来换取同伴的生存;应为团队合作的基本战术之一。另一方反对爆匪;理由很简单;认为这个游戏就是一个发言辩论的游戏;如果匪徒自认匪徒出

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