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第10部分

惊悚乐园-第10部分

小说: 惊悚乐园 字数: 每页4000字

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,之前那两关也不足以改变什么,但先前的只是铺垫而已。



根据这个剧情来看,最后的这个选择才是关键。如果亚瑟牺牲掉约翰,选择



自己逃生,那么他此后的一生都将遭受良心的谴责,生活在痛苦之中,他的自私



虚伪会被无限放大,折磨他的心智。亚瑟最终会走向另一个极端,成为一个疯狂



的利他主义者,一名真正的慈善家,这样才能让自己的良心好过一些。



这就是所谓的“救赎”,让游戏者在试炼过后,懂得尊敬和珍惜生命,对自



己的余生心存感激。



而另一种情况,是亚瑟选择自己死亡,让好友约翰活下去,那直接就是一种



牺牲式的救赎。



封不觉耸耸肩,走到桌前,把钥匙拿起来,看了看最后那扇紧闭着的门,自



言自语道;“这么说来,我这个剧本就以失败告终了啊……”他走到管道旁边,



也没多想,就把钥匙扔进去了。



随后,第二台电视的屏幕被关闭,第一台电视中的玩偶再次开口说话:“令



人倾佩的选择,亚瑟,别担心,死亡,是灵魂的升华。”看来这还真不是录像。



“那扇门……”封不觉转过脸来,指着门的方向道:“通向的是一条死路。







电视中玩偶的脖子微微转动,没有回应。



“你的用词很有意思……也很严谨,我差点就被骗了。”封不觉说道:“能



带他‘逃生’的东西,也是能帮我‘离开这儿’的东西。”他笑道:“呵呵……



如果我拿钥匙去开门,我反而会死,没错吧?”



玩偶依旧没有回答,沉默着。



“你说我‘可以用它打开最后的一扇门’,但并没说过打开以后就可以活,



我只会‘离开’而已。”封不觉道:“而最关键的提示就是……‘卑鄙伪善的亚



瑟?席格选择死去,善良正直的约翰就可生还’这句话。”他摊开双手:“我想



了几秒才明白,这并不冲突。此刻,约翰拿到了钥匙,他可以生还,而‘卑鄙伪



善’的亚瑟已经死了。



站在这儿的,是为了朋友可以牺牲自己,通过了试炼的亚瑟?席格,一个‘



令人倾佩’的人,他的‘灵魂得到了升华’,我说的对吗?”



玩偶终于开口了:“很出色,你看破了游戏的规则,但这却让我对试炼的结



果产生了质疑。”



“你真的只是系统生成的一组剧本数据而已吗?”封不觉虚起眼,走向了电



视:“难道对你来说,我的选择并非是已成定局的逻辑结论?我过关的依据究竟



是良心还是狡诈也很重要吗?”他蹲在电视前面,用那种和录音里一样的口吻,



压低了声音道:“这个剧本的最后选择其实并不是在生与死之间。而是一个关乎



本我、自我和超我的游戏。



如果我将自己代入到‘亚瑟?席格’的心态,那就是以本我的意识去选择,



那个卑鄙的记者无疑会舍弃别人而求生,用钥匙去开门,那样就会死。



如果我完全以一个‘玩家’的心态去看待问题,就是以自我的意识去选择。



对惊悚乐园的玩家来说,这无非就是一个剧本罢了,选项很简单,通关或者



gameover。于是,我同样会拿钥匙去开门,还是死。



只有以客观心态带入主观角色的人,‘一个专注地扮演着亚瑟?席格的玩家



’,才能以超我的意识去下决定,那样,即便不破解你的把戏,我也会选择把钥



匙扔进管道,因为这才是对剧本最完美的诠释。



而那时,你便会回馈给我一个惊喜的结局,是这样吗?”



电视屏幕居然在这时突然黑屏了,仿佛是那个玩偶强行停止了这种交流。封



不觉的耳边立即响起了那熟悉的、不带任何感情色彩的系统提示语音:



【您已完成该剧本,60秒后自动传送】



第015章



【剧本已完成,正在结算奖励。】



【获得经验值:450,游戏币:4500】



【获得物品/装备:昏睡的藏猕猴】



【完成/接受任务:0/0】



【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】



【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】



【您的恐惧评级为浑身是胆,可获得一项额外奖励,请稍后选取。】



【获得技巧值:100】



【技巧值加成经验:100,游戏币:1000】



【剧本通关奖励:技能卡*1】



【结算已完成,请继续。】



封不觉在登陆空间看完了结算的清单,随即就听到了【您已经升到了5级,



体能值上限增加,当前为500/500】,他的经验现在是则是150/500。



从经验上来看,单人生存模式和训练模式的差距其实不大,封不觉和王叹之



排多人训练时的等级分别是1级和2级,如果不考虑他们打出了击杀boss这种超难



达成的结局因素,完成那个剧本的经验最多300左右,不会有500那么多。而此时



这个单人生存模式的剧本是封不觉以4级的等级生成的,按照经验比例来看,他



这个等级去打一次单人训练基本也能拿接近400的经验。



这时就能看出生存模式的奖励优厚了,比起只能拿经验的训练模式,现在封



不觉还多了技巧值以及其加成的经验和游戏币,另外还有通关奖励和恐惧评级的



额外奖励。



不过这次的结算数据有一条令封不觉颇为疑惑,他之前也从训练模式中也带



出过道具【一次性注射器】,但结算清单中“获得物品/装备”这一栏显示了“



无”,可这回的猴子却被结算了。



他有很大把握,之前看过的游戏资料中从未提到过这种情况,当然那也很正



常,官网的游戏说明是广告和科普性质,不会写出每一处非常具体的细节。



未解之谜对封不觉来说就如鱼骨在喉,尤其是这种看似无关痛痒的小问题,



想不明白他就全身不舒服。



他也懒得去看论坛,因为这种和系统有关的状况,论坛上说的未必正确,于



是他直接通过登陆空间里的屏幕联系了在线客服询问。对方还真就被这个问题难



住了,查了半天才给了答复:类型为“消耗品”的物品,如药品、绷带、合成材



料、机械零件等,凡品质在“普通”(含普通)以下的,在剧本中获得并带出时



,不会被结算清单所显示。品质为“垃圾”的装备同上条。



封不觉听到这儿就明白了,符合上两条的东西,在团队剧本中可能会有很多



。假如以后有那种行囊特大的人吃饱了撑着,在最后60秒倒计时的时候,捡一大



堆诸如石头、树枝、杂草、板儿砖、木棍之类的杂物,然后一股脑儿带出剧本去



,系统的结算清单里就得用一大段来记载这些毫无用处的玩意儿。于是就有了现



在这样的设定。



搞明白这件事以后,封不觉就想把行囊里获得的那只猴子拿出来瞧瞧,谁知



他试着将其从行囊取出时,猴子不见了,取而代之的是一张尺寸接近塔罗牌的卡



片,同时,封不觉眼前出现了系统提示:



【完成剧本后,玩家有可能获得“能够带出剧本的剧情物品”,这类物品一



般为剧本中次要任务的相关物,或是在主要剧情流程中,因各种原因(如玩家以



自身能力克服剧情所需)而没有被使用的相关物。当这类可以带出剧本的剧情物



品成功进入登陆空间后,将转化为“拼图牌”,加入套牌系统(暂未开放)中。







封不觉看完了系统提示,将视线转向了手上的拼图牌,这牌的材质虽然像纸



,但感觉上是无法弯折的,牌的边缘一圈都散发出白光,两面的图案是一样的,



不分正反面,他手中这张牌的图案,画的是一只猴子,画风竟然还是水墨风格。



【拼图牌:猴】这就是该物品上唯一的注释,就一个名称,没别的。



封不觉瞥了眼好友菜单中王叹之的状态,这小子还在游戏中。他干脆也不急



着去拿结算奖励,而是再次联系了客服。



那么让我来大致解释一下这个套牌系统……



在此之前,得说一个概念,也就是所谓的装备品质分级,官网上给玩家的资



料如下:



垃圾:让这件一文不值的垃圾正常运转十分不易。



破败:陈旧,有缺陷,但总比没有强。



普通:这个装备一切正常,合理运用它会对你有所帮助。



精良:一件可靠、良好的装备,如同值得信赖的伙伴。(精良品质的装备至



少拥有一种属性或者一种特效)



完美:毫无瑕疵的顶尖装备,稀有而强大。(完美品质的装备必定拥有特效



,但未必有属性)



传说:令人梦寐以求的神器,足以提升使用者的实力层次。



从这个分级可以看出,精良级的装备无疑将是这个游戏中后期的主流,也是



大部分玩家都有能力获得的等级。



前文中提过惊悚乐园中获取装备的方式,主要就是“找”,但如果有玩家实



在搞不到精良装备,陷入了没装备导致实力差,实力差又造成拿不到装备的恶性



循环,该怎么办?



这个套牌系统就是游戏公司想出的办法,提供给玩家们在游戏后期获得装备



的一种变相途径:只要玩家凑齐一个系列的套牌,就能去换一件装备,品质保底



就是精良,甚至有几率出现完美。



而“系列”是个什么概念呢?答案是随机的,无限的。



就拿这张【拼图牌:猴】举例,如果你手上还有拼图牌:和尚、白马、猪、



食人族,这五张在一起就可以被视为一个系列了。



同理,如果你手上有拼图牌:鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、鸡、狗、



猪,加上这张猴子,十二张牌也可以视作一个系列。



只要系统判定一组牌凑一块儿能算“一套”,那就意味着该系列的概念成立



,便可以用来换装备了。



从这点来看,任意一张拼图牌,在理论上都能加入众多不同的系列。而任意



一张牌的诞生也都具有一定的随机性,比如封不觉带出来的猴子,未必就会变成



【拼图牌:猴】,也可能变成拼图牌:猩猩、金刚、毛团、桃子、丰成秀吉等等



……又比如有某个玩家从剧本里带了双草鞋出来,有可能变成拼图牌:脚、稻草



、皇叔等等。



这种多元化设定,让每一件剧情物品都能变成有用的拼图牌。到了游戏后期



,如果玩家已强大到了可以用武力克服大部份难题,剧情物品上【是否可带出该



剧本】这条属性或许就会改变他们通关的策略。



因此,实在没有装备的玩家,就可以自己进单人生存模式,只完成主线剧情



,触发的支线任务全都不做,把能留下的剧情物品都留下,带出剧本时就都是拼



图牌了。



当然,玩家拿完想要的东西然后自杀出本是不可能的,想拿套牌,通关是最



低限度的条件。无论在哪种模式下中途死亡,装备物品都能带走,唯有在该剧本



内获得的剧情物品全都会留在剧本里,这也是为了防止团队模式中因为某一名玩



家的死亡导致其他人无法继续任务。



差不多就是这样,封不觉那边也已询问完毕,他结束了与客服的通讯,然后



在菜单上进行一番操作,把拼图牌化为数据储存在了登陆空间中。接着就准备去



领取通关奖励和额外奖励了。



他从一开始就没对这次的惊吓值评价抱什么希望,因为这个剧本的恐怖程度



本就一般。不过那次额外的抽奖机会他还比较在意。



通关奖励的随机技能肯定是自己能用的,那么不是通用专精就是器械专精的



技能。至于那个恐惧评级的额外奖励……他不得不再选一次装备,因为一个剧本



刷下来,他仍然是手无寸铁。



封不觉走出电梯,进入了那个敞亮的金属房间,和上次一样,里面有两根空



心的玻璃柱。



首先,他来到了通关奖励的那边,通过虚拟菜单领取了随机技能,一张技能



磁卡在玻璃柱中由白光渐渐汇成,封不觉取出这张卡的时候还挺淡定的,但在看



到技能说明的刹那,他凄厉的吼声又一次在这房间中响起:“坑爹呢这是!”



第016章



【名称:草率的维修】



【技能卡属性:主动技能,永久掌握】



【技能类别:器械】



【效果:使一件品质为垃圾或破败的机械造物在三分钟内暂时提升为普通品



质】



【消耗:体能值100】



【学习条件:器械专精f】



【备注:众所周知,伟大的“烂苹果”公司创始人,被称为行业先驱的哥布



林发明家、企业家,史蒂夫?嚼不撕先生,在他年轻时也曾经当过修理工。他的



墓志铭这样写道——“只有菜鸟才会试图将一件东西彻底修好”。为了让更多人



能理解这句话,他还把公司的logo(一个有缺口的苹果)印在了墓碑上】



封不觉玩游戏的运气一向很差,随机到这个技能就是很好的体现。在低等级



时,如【爆炸神拳】那种学习条件和消耗都很低的、有使用次数限制的技能,可



以带给玩家很大的帮助。



而这个【草率的修理】就属于那种……在玩家二十级以后,哪怕技能栏没满



,也感觉可带可不带的技能。



效果鸡肋,消耗颇大,最糟糕的就是作用目标限定于“机械造物”,如果这


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