网游之雄霸宇宙-第8部分
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“恭喜你学会了特殊生活技能鉴定术,由于是宗师级NPC所教,你的鉴定术技能自动升为高级,生活技能点减1。”
“恭喜你学会了进阶生活技能炼金术,由于是大宗师级NPC所教,你的炼金术技能自动升为宗师级,生活技能点减1,由于你没有生活技能点,炼金术只能升级为高级,其余请自行领悟。”
“恭喜你第一个学会特殊生活技能,奖励初始幸运加1。”
“恭喜你第一个学会进阶生活技能,奖励初始幸运加1。”
“恭喜你第一个将生活技能升到高级,奖励初始士气加1。”
在之前的了解中夜风也明白了生活技能分为:初级、中级、高级、宗师级、大宗师级、圣级、神级,看来目前NPC中最高的只怕就是这大宗师级了,总共才7个。可是介绍上不是说有采药和制药吗?这里怎么变成炼金了,夜风看了下自己的技能列表才明白,原来炼金是包括采药和制药的啊,不愧是进阶生活技能!至于炼金没升到宗师级明显是被老头耍了一把,不过游戏初期就出现宗师级生活技能明显不合常理,所以被压制下夜风也不觉的什么。最让夜风感到惊奇的是学会生活技能之后所加的初始幸运,怎么说呢,幸运这东西绝对是个好东西,它不但关系到掉宝率,还关系到生活技能成功率,而且还会提高玩家所带英雄、士兵的爆击几率。
每个玩家的幸运取决于初始幸运(0-10之间随机),以后每次上线的幸运都只能在初始幸运的正负3的范围波动,也就是假若你的初始幸运是5,那么你以后每次上线的幸运值必然在2到8之间,除非像夜风这样加初始幸运的,可是初始幸运只能在1级的时候才能加上,之后就不能加了!1级之后除非有特殊装备才可能加上1~2点的初始幸运,那就属于神器的行列了!
一般玩家身上如果有能力的话最多会在自己身上加上6点后天幸运,这样就可以保证自己每次上线幸运值都能达到自己的极限,当然加后天幸运的装备也不会太便宜的!
拿人的手软,收到老头的好处的夜风自然也是一样,关掉录像功能后,夜风恭敬的对老头说:“老爷爷,您老有什么事情需要我帮忙的,如果我力所能及,我一定帮你。”
看到这个小狐狸还不算忘恩负义,不过就是戒心太重,还说什么如果力所能及的话才帮忙,就不能说有什么事我一定尽力帮忙!老头现在算是服了夜风了:“没什么,如果你升到宗师级可以再来找我,至于怎么找我你看看你手上的戒指就可以了!”说着把夜风赶出了门外。
站在门口,夜风看着自己装备栏里那枚戒指的属性,不禁一呆!
正文 第五章 骷海战术
更新时间:2009…5…26 13:18:41 本章字数:2298
龙灵指环:戒指,绿色可升级装备,目前1级;
属性为:防御+10,移动速度+10%,技能恢复时间减半(即CD时间,指技能释放后不能立即再次释放的时间),技能释放速度+10(释放时间缩短10%);
附带技能:召唤骷髅;
召唤骷髅:必须对完整的生物尸体使用,使用后耗费100点法力,使选中生物尸体复活为对应的骷髅,所有属性为生前属性的50%,只能进行本能攻击,可升级,目前为1级0/10000。
这枚戒指对其他人来说也就是初期不错,可是对夜风来说那就不一样了,由于夜风的精神力比较强大,召唤骷髅所需要的那100点法力很快就能恢复,不用像别的玩家那样吃药店卖的那种贵的要命的药。这样下来夜风能够及时把戒指的等级练上去,不用担心以后所召唤的骷髅属性不如别人招募的士兵。
目前夜风的基本属性为:
体力:玩家本身体力数据为8,根据计算结果为——『10(标准属性值)-8』*70%+8=9(本来是9。4,取整数)
力量:玩家本身体力数据为6,根据计算结果为——『10(标准属性值)-6』*70%+6=8(本来是8。8,取整数)
敏捷:玩家本身体力数据为5,根据计算结果为——『10(标准属性值)-5』*70%+5=7(本来是7。5,取整数)
智力:玩家本身体力数据为27,根据计算结果为——『27-10(标准属性值)』*30%+10=15(本来是15。1,取整数)
精神:玩家本身体力数据为101,根据计算结果为——『101-10(标准属性值)』*30%+10=37(本来是37。3,取整数)
另由于玩家职业是控法者,精神翻倍,玩家初始精神为74。
基本属性夜风已经知道,主要是看下自己的各项战斗数据:
体力——影响角色的血量上限、血量恢复速度、物理防御等3个方面的数据;
力量——影响角色物理攻击、格挡几率、负重等3个方面的数据;
敏捷——影响角色的物理爆击率、躲闪、命中率等3个方面的数据;
智力——影响角色的魔法攻击力/治疗强度、魔法爆击率、魔法命中率等3个方面的数据;
精神——影响角色的法力上限、法力恢复速度、魔法防御等三个方面的数据。
目前夜风的整体属性如下:
角色名:夜灵
等级:1
当前经验:0/500
体力:9
对应的血量为90(体力*10);战斗状态中血量恢复速度每5秒恢复1点血(体力/5+等级/10,取整数部分)非战斗状态下为每5秒恢复5点血(体力*3/2+等级*3/10,取整数部分);物理防御为4(体力/2,取整数部分)
力量:8
对应的物理攻击为12点(力量*1。5,取整数部分);格挡几率为对同等级目标格挡几率为3%(力量*2/5*100%,取整数部分,格挡几率不会大于75%,对高过自身级别的目标格挡几率下降,反之增加);负重为16(力量*2)
敏捷:7
对应的物理爆击率为1%(敏捷/10*100%-角色当前等级/10*100%,取整数部分,最低为1%,对高级别目标爆击伤害降低,最低为普通攻击的110%,反之增加,最高为普通攻击的300%);对同等级目标躲闪几率为1%(敏捷/25*100%+角色当前等级/10*100%,取整数部分,最低为1%,最高为75%,对高级别目标躲闪几率降低,反之增加);对同等级目标物理攻击命中率为86%(85%+敏捷/10*100%,后一数据最低为1%,整体物理命中率最低为75%,最高为100%,对高级别目标命中率降低,反之增加,当对目标命中为100%时不再增加,即命中不能无视敌人躲闪,两者有所关联又分开计算,因命中低造成未击中可能是因为自己不够熟练而打偏,因目标躲闪高造成的未命中是因为目标及时躲闪引起)
智力:15
对应的魔法攻击力为22(智力*1。5,取整数部分);魔法爆击几率为1%(智力/10*100%-角色当前等级/10*100%,取整数部分,最低为1%,对高级别目标爆击伤害降低,最低为普通攻击的150%,反之增加,最高为普通攻击的250%)对同等级目标魔法攻击命中率为86%(85%+智力/10*100%,后一数据最低为1%,整体魔法命中率最低为75%,最高为100%,对高级别目标命中率降低,反之增加,当对目标命中为100%时不再增加,即命中不能无视敌人躲闪,两者有所关联又分开计算,因命中低造成未击中可能是因为自己不够熟练而打偏,因目标躲闪高造成的未命中是因为目标及时躲闪引起)
精神:74
对应的法力为370(精神*5);战斗状态中法力恢复速度每5秒恢复14点法力(精神/5+等级/10,取整数部分)非战斗状态下为每5秒恢复44点法力(精神*3/2+等级*3/10,取整数部分);魔法防御为37(精神/2,取整数部分)
看过之后,夜风发现自己的属性还是比较不错的,尤其适合做一个牧师,不过看到戒指之后,夜风发现其实还有个选择,那就是专职召唤骷髅兵作战。利用龙灵指环召唤出各种各样的生物骷髅,把骨海战术发扬光大。
正文 第六章 狂收死尸
更新时间:2009…5…26 13:18:41 本章字数:2225
一边想,夜风一边在村里转悠,不时跟所遇见的NPC说话,好找个任务出来做,结果一无所获!看来任务还是随机触发的呢!算了,还是出去打怪升级吧!
在老头的院子里的时候夜风就已经把新手服穿好了,包括新手上衣、新手裤子、新手鞋子、新手木剑等,值得一提的是新手木剑:攻击力0-2,可格挡。这才明白原来格挡是需要用武器的,只是不知道拿上盾牌后怎么算,不过这显然不在夜风的考虑范围,也许盾牌仅加防御吧。而其余的新手服加的属性几可忽略,夜风瞄了一眼便不在管他,反倒是永不破损这一属性看起来挺不错的。
走出村子大门的时候,一个女声响起,:“经检测,玩家夜灵的智力完整度大于65%,判定为成年人,请选择游戏模式:1卡通模式,2正常模式。”
“卡通模式!那是什么?”夜风一头雾水。
“卡通模式是专为心理承受力较弱的人群准备的,其作用是屏蔽所有的血腥场面,同时把恐怖的怪物及场景卡通化,未成年玩家进入游戏自动设定为卡通模式,成年玩家可任意选择,并可在每次登陆时改换游戏模式。”
“哦,这样啊!那我选择正常模式。”这个夜风倒是知道一点,有一次看新闻的时候看到某个国家的一部电影就是被修改过的,比如某人中枪后,本来应该溅出的血及伤口被掩盖,取而代之的是一个卡通图片中常见的发散型的对话框,里边写着“啊!”之类的表示中枪的语气词。看来宇宙网游也考虑到太过血腥的场面会对孩子以及有特定疾病的人群造成无法预测的影响,所以在游戏初期便给出两种游戏模式以供玩家挑选。
走出村子,只见前边人山人海的,而怪物貌似全部倒在地上,也许是目前玩家中没有学会采集术的,所以怪物的尸体也都铺满了整个村口,不断刷出的诸如小鸡、小兔之类的低级怪物刚出现便被几把剑同时击中,象征性的叫上一声就回归系统了!
村口旁边写着新手村的编号:7954321。
夜风看了一眼发现开头的数字竟然是百万位的,不禁一晕,:“我靠,人还真多!就是不知道这片大陆上有没有高等级文明的玩家,如果有那就不公平了!”他倒是没想到自己是个最大的bug,自己的存在对别人是多么的不公平!
想了一会后夜风还是没找到快速升级的办法,本来打算先打点怪升上几级,然后找个偏僻的角落练技能顺便刷级的,可这下倒好,两个小时内只怕是升不了级了。就这样去别处只怕是有去无回啊!
突然间夜风灵机一动,可不可以把地上的鸡啊、兔子啊之类的尸体收起来,然后到高级怪的地盘召唤出来,帮助打怪升级,然后怪物的尸体就源源不断了。。。
可是转念一想,别人怎么不捡,既然地上这么多,别人又不是笨蛋肯定早发现了。虽然NPC有可能不收这东西,可是为什么不捡起来等以后练生活技能用,例如:采集术、厨师等各种技能。
随着这么想着,可夜风还是忍不住把手伸向地上的死鸡,没想到刚一拿到,只听:“你捡取了死鸡一只,由于你是特殊生活职业中的杂货商,所捡取杂物自动放入杂物空间。”
这下提醒了夜风,使他明白别人为什么不捡死鸡了,原来每个人的初始背包只有16格,而且还要装别的东西,随便捡下就满了,所以一般不会有人让这些用处不大的杂物占用有限的背包空间。
找了下垃圾空间,发现在初始背包的旁边,看了下属性,杂物空间:初级杂货商所拥有的空间,共99格,每格可叠加存放同类杂物99个,装备不可放入,活物不可放入,钱币不可放入,放入物品死亡不掉落。
“哇塞!这么好,我就觉得特殊生活技能肯定不简单嘛,没想到这么BT啊,这下有地方装地上这些怪物(尸体)了!”一边乐,夜风一边翻看杂货商的介绍,杂货商:特殊生活职业,初级拥有99格杂物空间,拥有技能——拾荒。
杂物空间:初级杂货商所拥有的空间,共99格,每格可叠加存放同类杂物99个,装备不可放入,活物不可放入,钱币不可放入,放入物品死亡不掉落。
拾荒:初级杂货商所拥有的技能,使用时需要手持拾荒耙,使用耗费法力30,效果为收集3*3区域内无主杂物并放入杂物空间,每次收集物品数量不超过30。
看到这里夜风还客气什么,正想用一次拾荒技能感受下呢,却发现手中没有拾荒耙,翻看下初始背包,果不其然,里边正躺着个有长柄,一端还带着木齿,看起来不是很牢固的东西。一看名字,赫然就是拾荒耙,换掉木剑,夜风对着前面使用了下拾荒技能,只见前面3*3区域里的死鸡、死兔子刷地就没了,地上就剩下刚刚才死掉的那只小兔子,孤零零的。
旁边的人还以为怪物要刷新了呢,纷纷聚了过来。夜风试出了技能效果,也不停留,直接一片一片扫荡过去,每次基本上都能收到近30个怪物尸体,由于需要跑路,技能使用间隔在15秒左右,这段时间靠战斗回蓝都能够把法力回满,所以一个多小时之后,夜风的杂物空间就装满了。
周围的玩家也早看出来地上怪物消失跟夜风有关,纷纷上来询问,夜风也只是告诉他们有个NPC委托他把地上这些怪物尸体送回兽神(系统)的怀抱,任务完成后奖励手中这个耙子。别人一看那歪歪扭扭,看起来做工粗糙、一碰就散的耙子后,也就不再问了,久而久之大家也习惯夜风的存在了,反而没有人过来围观、询问了。
正文 第七章 疯狂召唤
更新时间:2009…5…26 13:18:42 本章字数:2279
由于刚才别人围观以及询问的缘故,夜风收集怪物尸体的速度也有所下降,所以真正装满杂物空间后发现都快用了两个小时。而后夜风返回村子,同时收起拾荒耙,换上木剑。
游戏介绍上曾经说过游戏角色的容貌差别不大,进入游戏后夜风也观察过,发现来来回回就那么几种样子,比较单调,不愧是军方参与研发的网络游戏,一切以实用为主,