英雄无敌之邪神信徒-第15部分
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通用技能:初级智慧术,初级火系魔法专精
通用魔法:恶咒附身
称号:普通称号:瞎子终结者
职业称号:邪神信徒
战斗属性卡:
生命值:310
魔法值:200
攻击力:23
防御力:13
敏捷:9
战斗技能:无
战斗魔法:无
战略属性卡:
攻击修正点数:1
防御修正点数:1
战略魔力点数:2
战略知识点数:1
战略技能:无
战略魔法:无
注:1、10级玩家就职之前,战斗属性成长为种族成长,就职之后为种族职业双成长。
2、就职英雄后自动获得1级战略等级,1级战略修正指数由职业决定,往后每提升战略等级1获得1点战略修正指数。
3、可培养副英雄数量为玩家战略等级/10。
在就职之后,丁然也获得了两个通用英雄技能,初级智慧术,初级火系专精。
初级智慧术:可以让英雄学习1到3级魔法,包括战斗魔法和战略魔法。
初级火系专精:减少火系魔法的耗魔。
除了异教徒的两个初始技能,还获得了一个通用魔法恶咒附身。异教徒是地狱种族的魔法职业,魔法属性偏向为火系魔法,初始自带通用魔法恶咒附身,和人族的祭祀可以称之为死敌,不过英雄战斗没有仇恨加成,这个死敌的称呼也只是一种说法而已。
关上人物属性栏,丁然对神庙中的恶魔说道:“职业任务列表和邪神任务列表都拿出来我看看。”
恶魔也没说话,伸手递了两张卷轴出来。异教徒职业任务列表上的任务倒是很多,足足有十几页,任务难度也是从A级到D级应有尽有,丁然按难度从高到底排列了一下,难度最高的也就是A级任务了。
和异教徒职业任务列表相比,另一张邪神任务列表中的任务就少的可怜了,巨大的卷轴上就只有孤零零的五个任务,三个难度D,两个难度C。在邪神任务列表的最下端有一行注释:每个玩家每天只能领取一个邪神任务。玩家可以触发的邪神任务难度由玩家的邪神任务积分决定,完成邪神任务除了可以得到一定的邪神贡献度之外,还可以得到一定的邪神任务积分,想要领取高难度的邪神任务就必须积分累计到一定程度才行。
邪神任务和职业任务还有一个区别,职业任务失败的话,玩家只会损失领取任务时缴纳的金钱。邪神任务如果失败,虽然不会降低玩家的邪神贡献度,但却会降低玩家的邪神积分。邪神任务失败太多的话,可能一辈子都只能做D级和C级的邪神任务了。
领了一个C级的邪神任务和一个A级的职业任务,花了点时间做完,丁然从游戏中退了出来,登陆到官方论坛和官方网站上看了起来。
丁然对游戏中的信息知道的并不多,定时收集游戏信息是一个职业玩家必做的事情。将官方网站上的新公告看了下,并没有太多值得注意的东西,只有一个对玩家私下进行交易的免责声明算是唯一值得注意一下的了。
官方论坛上的消息就比官方网站上热闹的多。
全球联网的网游,第一天英雄世界的注册人数就达到了1亿6千万左右,而且这个数字还在不断的增加中。选择恩塔格瑞大陆,选择亚洲,点击中国,丁然来到中国区玩家论坛中。才刚进入论坛,几个醒目的帖子就吸引到了丁然的目光。
置顶帖子《其它国家游戏心得资料收集帖》,点进帖子之后,主贴中是论坛版主的公告,号召精通英语日语以及其他语种的玩家到隔壁的各个论坛中收集精华帖内容以及玩家游戏心得,论坛版主会视收集到的信息内容给与一定的奖励,其中包括游戏内的虚拟物品奖励。不过这个几千万人浏览过的帖子,回帖量却只有十几个,显然是一个禁止灌水的帖子。将回帖稍微看了下,也没有太多值得关注的东西,毕竟现在的高手玩家都还没心思做这种事情。
另外一个《恩塔格瑞大陆等级榜前十逐一分析》的帖子也引起了丁然的注意,点进去一看,戏说的成分居多,不过有用信息也有不少,比如那个葡萄老祖的资料就很详尽,中国地区排名前十的网络游戏职业玩家,冰龙工作室的老大,韩璞。傲啸九天的资料也很详尽,中国地区排名前三的网游工作室混沌工作室的核心成员,白洪华。
等级榜前十其他的那些人,也几乎无一不是职业玩家。在现阶段,职业玩家的优势还是很明显的。毕竟货币玩家再怎么有钱,职业玩家手里没装备他们就什么都买不到,等级更不是金钱所能购买的。
不过发帖子那个人在帖子的最后也很无奈的说道,排名第一的小熊熊的爱和排名第二的白夜月轮一直都没找到任何相关资料,并且发出悬赏榜,游戏金币或者现金收购这两个玩家的一切信息,有知情者论坛内短消息留下联系方式。
看到这里,丁然大体上也猜出了几分这个发帖人的身份,反正肯定不会是个无聊仍钱玩的主儿,他收集这些资料也必然有一定的用处。就是不知道他开的价码是多少,如果合适的话,除了自己“BH*月轮”的身份之外,丁然倒不介意把一些网游内的信息卖给他。
关上帖子,丁然直接搜索了技术帖,一个分析英雄世界中生活职业的帖子引起了丁然的兴趣。到现在为止,丁然的生活职业还是空着的。那个发帖的玩家似乎将所有的精力都投入到了生活职业中,新手村可以就职的那些生活职业,他每一个都就职过。玩家可以就职的生活职业一共有三个,三个名额满了之后,玩家还想要就职其他的生活职业,就必须从中选择一个进行转职,该生活职业累积的所有经验和技能全都清除。不过在新手村,这种清除显然不怎么要紧。
在这个帖子的最后,发帖人提出了一个大胆的猜想,他猜想除了新手村可以就职的这些生活职业外,游戏中还有更高级的生活职业,而那些更高级的生活职业就职条件很可能就是必须将特定的几个生活职业修炼到一定的技能等级之后才能转职。
这个想法倒是不错,丁然将这篇关于生活职业的帖子加入收藏夹中,下线好好的睡了一觉。一直到了晚上9点多丁然才从睡梦中醒来,打开手机看了一眼,秃子又打过好几个电话,没理他,关掉手机,丁然又进入了游戏中。
再次进入游戏的时候,克瑞拉城中的玩家人数明显多了起来。有不少恶魔玩家和火怪玩家在克瑞拉城昏暗幽红的街道上过往,不过看起来都一副忙忙碌碌的样子,显然都在做职业任务一类的事情。
在克瑞拉城里转了一圈,好好熟悉了一下这个恶魔国度的首都。克瑞拉城最中央的是伊欧弗的国会大厅,门前有两队苏丹火怪守卫,并不是玩家随随便便就可以进去的地方,猜一下也知道,恶魔国度的那些传说和史诗级别的NPC英雄大多数都应该在国会大厅里面。
在克瑞拉城的四周散布着各种地狱族的兵种巢穴,玩家可以到相应的兵种巢穴中领取兵营友好度任务,每一座兵营的友好度总额都是100%,即便不同的玩家在同一个兵营中领取友好度任务,友好度总额达到100%之后这个兵营也就不再发放相关任务。
当然,克瑞拉城中的兵营总量也不是无限的,根据兵营等级的从低到高,兵营的数量也在逐渐减少。
至于“克瑞拉城中所有的兵营友好度都被玩家瓜分完怎么办?”这种事情,这就不需要玩家来担心了,这是联合跨国公司需要解决的问题。不过其实稍微盘算一下也能猜出来联合跨国公司的设定。兵营友好度系统也是在一定程度上分散玩家的一个系统。以恶魔国度伊欧弗为例,克瑞拉城只是伊欧弗的首都,除了伊欧弗之外,恶魔国度还有许多其它的系统主城。玩家完全可以根据自己的实力以及所在城镇中的竞争压力选择自己想要待的主城。
至于所有的系统主城兵营都被玩家瓜分完之后怎么办?这个就更不需要担心了,在玩家的势力达到一定程度之后就可以建立自己的领地,系统的兵营再好,也终归不如自己建的领地来的爽。玩家自建领地或者加入其他玩家领地之后,玩家的属性栏中归属一栏就会发生变化,系统主城中的兵营友好度就会清空。
不过这个兵营友好度清空的影响并不大,清空之后玩家只是不能再从系统主城的兵营中购买兵力了而已,原本购买的兵力依然归玩家所有。
除了刷兵营友好度买兵之外,玩家也可以接取佣兵任务来刷兵,只是就算是D级的佣兵任务也并不是那么容易完成,而且佣兵任务中刷到的兵力数量普遍不高。想要不花钱就得到兵力,联合跨国公司当然不会那么便宜玩家。
找了一个高级地狱犬巢穴,丁然接了一个兵营友好度的任务,好不容易做完之后,才获得了一点兵营友好度。丁然看了下,高级地狱犬巢穴的基础产量才是5/周。这就算把兵营友好度刷到100%,一天也买不到一头地狱三头犬。越是高级的兵种建筑产量越低,想要靠刷兵营友好度来刷高级兵种,那几乎是天方夜谭。丁然刚才已经试过了,以玩家当前的战略等级,所能接取的最高的兵营友好度任务就是地狱三头犬,比这个更高的兵营友好度任务一律接不到。
兵营的产量也只算基础产量,通过城防、宝物、特殊加兵建筑提高的产量一律归城镇持有势力所有。联合跨国公司这也算是逼着玩家建立领地了。
第一第七章:第一支部队
兵营友好度的任务虽然难度不算太高,但的确很浪费时间。丁然直接来到酒馆中,冲发放任务的NPC说道:“我要领取佣兵任务。”
负责发放拥兵任务的是个火怪,看了丁然一眼,识别了一下丁然的身份,将一份卷轴递了出来,“要不要办佣兵积分卡?10枚金币。”
“佣兵积分卡?有什么用?”丁然嘴里这么问,手上还是掏了10枚金币递了进去,这种东西办了肯定比不办好。
接过金币,火怪递了一张巴掌大的火红色小卡片出来,“完成拥兵任务之后可以到我这里来换算积分,积分累计到一定程度,你的佣兵雇主等级也会提高,完成佣兵任务后除了任务奖励佣兵还有一定的几率得到额外奖励佣兵。”
火红色的小卡片上只是寥寥几行字,最上面的是恶魔国度伊欧弗的标志,下面一行就是丁然的名字,再后面就是佣兵积分和佣兵雇主等级,丁然现在的等级为毫无吸引力的佣兵雇主,距离下一个等级需要100点佣兵积分。“这个拥兵积分怎么算?”
“D级任务1分,C级3分,B级5级,A级10分,S级20分,SS级50分,SSS级100分。”
“那现在最高等级的佣兵任务是哪个?”
“有两个A级任务,一个玛革养成计划,一个逃亡的地狱三头犬。”火怪在任务列表上点了两下。
“那我都接了。不过玛革和地狱三头犬怎么都成A级任务了?”丁然将任务列表递了回去,问道。
“数量多。”火怪递出来两张任务卷轴,“一共6金币。”
从行囊中掏了6金币递上去,丁然已经发现在新手村攒下的那点金币快要不够用了的,摸了摸行囊,丁然囔囔道:“看来做完这两个佣兵任务就要去做几个金币任务了。”
先点了那张玛革养成计划的任务卷轴,丁然被传送到任务副本中,一个玛革和歌革居住的部落。在丁然的正前方站着一排歌革,足足有20个,在它们前面的是一个看起来年纪很老的玛革,拄着拐杖面向丁然,“勇士,这些都是今年有希望晋级玛革的村民,我把他们都交给你了,希望你能为村子培养出一群英勇的战士。”
“没问题。”丁然愉快的答应了下来,按照任务卷轴上的说法,这个任务最终的奖励就是看丁然能将多少歌革培养成玛革。如果20个都成功,那一次性得到20个玛革就真的是一支很不错的远程部队了。
歌革是地狱的2级兵,远程部队,指数很一般,所有的远程兵种中属于排名很靠后的类型,玛革是歌革的升级兵种,同样是远程部队,同样的指数很一般,不过玛革却多出来一个很强大也同样很具有争议性的特技,投掷爆裂火球。
玛革投掷出的火球在命中目标的同时会发生爆炸,同时伤害到目标周围所有的单位,不分敌我。
这句不分敌我就是玛革存在巨大争议的原因,玛革是一个可以伤害到自己部队的兵种。
所以有很多玩家都宁愿要不升级的歌革,也不愿要升级之后的玛革,比起来玛革同时伤害到数个敌人的强大,他们宁愿选择不会误伤的弱小。
这种事情丁然当然不会做,在丁然看到官方网站上介绍的种族兵种资料的时候就喜欢上了玛革这个兵种。面杀伤性的远程部队是一个什么样的概念?那根本不是简单的误伤就能抹煞的强大能力。在9大种族7级以内的常规远程兵种中,就只有亡灵的5级部队尸巫和地狱的2级部队玛革具有面杀伤的能力。相比尸巫那在游戏初期几乎触摸不到的高等级而言,显然玛革的战略意义更大。
毕竟这里是网游,为了延长游戏的寿命,兵种的建设速度会大幅度降低。单机版那种一个星期的发展就能造出来7级兵,在网游里是绝对不可能出现的。
在游戏初期没有高级兵的压制,玛革的战略意义绝对可以排的进前十。
察看了下20个歌革的属性,全都是0阶9级,难怪那个年纪很老的玛革说他们是今年很有希望成为玛革的歌革。
英雄世界中的兵种等级,0阶就是没升级过普通兵种,1阶就是升级过的兵种。在战斗中没有阵亡或者复活了的兵种,战斗结束之后就可以获得一定的兵种经验,提高自己的兵种等级。一个没升