电竞英雄-第466部分
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其道。
比起团战,一级团和速攻这种东西在游戏开场丢出,变量非常少,可以预测也可以按照计划来实行。
后来拳头公司的一系列改动,让一级团不再必要,速攻没有了发展空间。不过这并不代表情况变了。拳头公司并没有治本,只是头痛医头脚痛医脚而已。
小桃和塑料花在聊炉石。不过话题是从lol引过去的。
小桃想要利用这种不可控性,用炉石传说之中的一些转了行的德州扑克职业选手游戏时的选择举例。那些习惯了计算机率的人,比起运气更相信机率,算着机率打游戏。只要机率高,他们就会在出牌的时候选择铤而走险的方式。
另外一批人则不会这样,他们要么贪,要么怂。不是不解怪打脸,就是解场癌。
lol团战之中的可控性还是比较多的,小桃非常想要总结一下可以控制的内容。塑料花这边只有一些小花招,并没有立体的成系统的东西拿得出手,所以不是很愿意聊这些东西,她担心自家老板让自己今晚熬夜拿出一套完整方案什么的,那就要了命了。
lol团战之中比较可以掌握的不可控项并不多,召唤师技能算是其中之一。
许多职业队伍都很清楚优势对局的玩法,压到敌人塔下,想方设法打上一波。之所以会这么选择,主要是主客场方面的问题。
打个lol或者踢个足球什么的,人人都想选主场,熟悉舒适。至于打架,还是客场比较好,省得打坏了自家的装潢。
在敌人家塔下发动战争,输了之后的代价比较小,赢了的话则可以省去跑路时间直接拆塔。
塑料花这边的可控的不可控项利用了这一点,在敌人家门前开伪团战,用一两个人的命,换取敌人一波召唤师技能,自己这边的技能则是尽量的留。
成功之后,继续奋不顾身的逼塔,以双召全打敌人个优势,通过一摆一胜的团战平局来赢取游戏。召唤师技能之间的差异,就是可以计算的提高团战获胜机率的一大环节。
想要做到这一点,必须在阵容上采取主动和压制,得到团战中的话语权,必须在游戏前期是优势。于是乎队伍需要拿出前期的阵容,主意节奏和优势积累,然后找个机会一口气暴发出去。
再看如今的比赛,每一只队伍都是这样游戏的,以节奏换取团战的优势,就算团灭也要争取灭在敌人的高地,而不是自己的。职业队伍,早就开始受到游戏中某一个制胜点的影响,演变成了现在这个样子。那些拒绝变化的,或者总想着变出其他花样的,则是被时代所淘汰。
简单来说,塑料花算是说了一句废话。
她提起这个主要就是想小桃知道,不管如何侧重,只要有行之有效的方式,很快就会热门起来。而且在大家急于死在敌人高地上的心情存在的情况下,是无法说服他们放弃游戏节奏去打被动的后期的。被压在塔下揍怎么办?被敌人一波拆家了怎么办?这都是不得不面对的问题。
忍让不挣,如君子一般只想着发育打后期的玩法是s3时候的东西,也是在这个时候被淘汰掉的。事实证明。一个错误的思考方式完全有能力靠着口耳相传造成的误解延续相当长的时间。想要踢除掉这种误解。只能提高理解能力。这是一个很系统的事情。
在塑料花看来,坦克英雄无非是一个利用自身特性带节奏的身份,不是救世主。被动的以团战为重点是与真理背道而驰的,所以坦克什么的还是老老实实的只追求一下版本op就好了,不需要为了一个英雄改变玩法。
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赛场上,鹿知秋在中路一发w命中蘑菇头的妖姬,将其减速之后跟龙洋一起打了一套。最后丢了个飞弹过去继续损血,将人逼回家。
鹿知秋作为一个金克斯。其实是有开团能力的。w技能一发足够远的op减速,足够让猪妹这个前排跟上并做出什么了。
金克斯是一个难得的能够开团的英雄,配合目前那种带正义荣耀的大树和跑速安妮辅助非常好用。
随便一发w只要敲中人,自然有跑得快的人过去给后续控制,稳妥一些的金克斯在这个时候就可以直接读大招打一发先手伤害了。
将妖姬打走之后,hero这边的上中野直接聚集推中塔。黄金队回防速度几乎没有。打野皇子和兰博两个人根本没有办法在露露的手上对一个用炮筒模式点塔的金克斯造成伤害。
金克斯的开团能力在配合后后手控的上单时非常可怕,一发减速足够让自家开团更容易付出比较小的代价赢得胜利,这也是鹿知秋喜欢这东西的地方。
在毫无代价的情况下将敌人中路打回家,然后拿中塔,掉塔的锅绝对不是中单蘑菇头的。而是在敌人上野下路聚集中路时没能及时回援的自家上野下路的锅。
作为妖姬,被鹿知秋一发命中减速。然后又被白小北的控制接上,在观众们看来,这基本上已经算是不可辩解的有问题了。不过蘑菇头当时是没有位移技能的,wr两发位移已经在白小北和龙兴出现中路的时候就被她踩去清兵,鹿知秋也是看准这个时候给的w,这才能够命中。
由于妖姬不再,中路塔又掉了,hero这边也就自然而然的跑去推了下路。
四保一的好处这个时候也是体现了出来,在敌人爆发不在的情况下,团战几乎是不可战胜的,绝对不会出现阴沟翻船这种事情。
妖姬不在,鹿知秋这边几乎没有被打死的可能。就算站在兰博的大招上,有卡尔玛和露露的各种保护,瞎子还有一个盾,金克斯恐怕打完团战会保持满血状态。
四保一这种五人团必须要敌方五人才有办法搞得定,这也是一种拖延敌人的方式,尤其是在有稳定强开能力的四保一。但凡有队伍想要通过分带打牵制,都要被这种四保一黑一脸。
在lol这个游戏中,四保一是永远也不会过时的东西。只要坦克有露出苗头的迹象,就有adc的发挥空间。
这一局的比赛hero拿出来的东西并不是特别合适,黄金队那边没有正经的坦克。不过由于他们的核心就是个强开,倒是也能够凑合着用一用。
蘑菇头现在很郁闷,对于丢掉中塔,转身又被对方下塔的事情,她觉得是自己出了问题,跟队友没关系。
其实对付hero这套老套的四保一,他们早就有了办法。其实很简单,无非是放弃强开,让妖姬战前消耗。
直接强开,对于突进一方是非常不核算的。毕竟突进意味着输出不可能在第一时间全部打足,所以才有狮子狗、兰博加泽拉斯这样能够瞬间打出远程支援的bo出现。
如果皇子在这场比赛中无脑开团突进,在兰博只能贡献大招,妖姬需要用一段w位移的情况下,伤害其实是不足的。
在这样的伤害下,单线露露的一发大招足够化解攻势。再加上对手是一个手长又擅长站撸还有一手控制的金克斯,无脑强开实在不是办法。不过稍微带点脑的话,也就可以了。
妖姬这个东西压根就不是打团的英雄。团战开始前,想方设法让依法qre命中,这是蘑菇头这一场的重要任务。
只要她能够一套消耗成功,开团再开敌人残血秒了,四保一的金身也就这么被戳破了。
蘑菇头觉得自己任重道远,看着已经在抱团的对手,她总觉得自己的目的不是很容易达成。
就消耗目标来说,选择段秀秀或者瞎子是个不错的选择。至于露露和金克斯,这两个东西很难消耗成功。
比赛十六分钟的时候,蘑菇头尝试着这么搞了一波,结果很悲剧的被露露给羊了,接着eq一套差点被弄死。要不是白小北没舍得交大招,她基本上就要交代了。
只是这一次尝试,蘑菇头就非常确定,以龙洋的露露反应速度,自己这边是绝对没办法搞偷袭的。
龙洋早就对蘑菇头有所防范,所以抱团的时候他是那个离蘑菇头所在方向最近的人,随时准备给羊。
“没辙了。”蘑菇头摊手,已经有些想要投降了。
综合一下这十六分钟的失败经历,其中最大的问题在于前期节奏没起来。由于下路先被压,导致妖姬没什么地方可以帮的,龙洋又是一个非常擅长找机会推线的人,稳得要死,根本就打不开突破口。
没有人头的妖姬伤害自然也就那样,于是在抱团之后,双c位伤害不足以秒杀金克斯,问题相当凸显。
“别说丧气话。”bobobo叹了口气,“慢慢来,还有的打,等他们失误。”
离队两周的bobobo其实并没有和hero打过几次。那句‘等他们失误’也是让蘑菇头进一步的绝望。
对面有可能失误的点估计也只有段秀秀一个,可她又是个没有开团能力的辅助,就算抓她一波突破口也没什么大用处。
黄金战队一直到比赛结束也没能找到hero的一点点失误,就跟蘑菇头讲的一样。她一直想不懂,为什么会有人变…态到这种地步,打个三十分钟全程完美状态压制自己。她稍微想了想,觉得问题还是出在自身技不如人上,训练的细节还不够多。
hero战队在经历了四场完美团之后才算是将敌人赢下来。他们承认蘑菇头那边打得相当有韧性,拉不坏扯不断的,在走投无路时选择跑来打团送死。
发育一般的妖姬和发育不良的飞机面对没出轻语攻速鞋而是饮血剑水银鞋的鹿知秋毫无办法,基本上皇子突进过来,立刻被机关枪扫掉大半血。
他们倒是也尝试了在露露没有大招的时候打一发出其不意,不过很遗憾,没能成功。等他们想要再次骗个大招出来的时候,也是直接被开了团一波打得七七八八。
这一场战斗结束之后,蘑菇头这边对hero也是有了新的认识。想要搞定他们,快攻是必然的,其他方面最好别胡思乱想,要是让他们几个起来了再去打团,基本上已经输了。
在确定了敌人的问题之后,bobobo也是不准备在下一场拿兰博了。兰博这东西实在是线上让人心烦,bobobo作为资格很老的上单选手,倒是什么都会玩一点。这次他也是想着玩个把白小北打趴下,好让自己随时支援的英雄。
就目前版本来话说,能满足这样能容的相当稀少,十项全能的皇子倒是可以胜任。
这年头皇子这种东西谁来都不好打,这东西作为上单,特别烦人。随便aaaqqq的戳起来没完,等被消耗得差不多之后还有被一波带走的节奏
想来想去,目前能carry的上单数量实在是一般般,于是乎,bobobo的选将在第二场开始把玩家们惊了一下。他用的是瑞文,这个倍受欢迎的英雄。(未完待续。。)
504章 留给辅助的counterf位
hero战队的强度在lpl之中已经得到了认同。对于这支队伍,普遍评价很单纯,大多数人对其看法是相同的。
不管是他们的对手还是观众方面,都认为hero的强在于一个绝对会carry的下路,以及一个虽说神经刀,但是相当稳定不会崩盘的中路。
此外,队伍的整体风格在于打前期打线上以及中期抱团滚雪球,很少见到他们有将目标放在游戏后期的情况。
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在黄金战队被hero先下一城之后,在第二场比赛的应对方式上,队伍内部稍微有了一些分歧。
蘑菇头这一场打完之后觉得特别的辛苦,和段秀秀对线基本上打的就是个心惊肉跳,很消耗精力没错。可是蘑菇头完全不知道,跟龙洋对线一局所消耗的精神竟然要高过与段秀秀游戏。
龙洋打游戏还是比较温和的,侵略性很一般,尤其是在他用了露露这东西作为中单的情况下。
可是没有侵略性不代表容易队伍,长颈鹿也没什么侵略性,可要是随意招惹也是会被那致命的蹄子踩死的。
龙洋在线上的细节处理一点都不比段秀秀差,但凡出现一些想要和他做消耗的情况,都会被他抓准时机打一套。
作为一个妖姬,蘑菇头根本就不可能忍得住去消耗龙洋,但每次搞出来之后的结果都不是特别赚,让他有些不太敢继续消耗,变得畏缩。
作为妖姬。有这种情绪显然是不好的。蘑菇头强迫自己不断进攻。然后不断的被搞得灰头土脸。整场游戏大概就是这么个节奏。
她记不清自己还有什么时候和龙洋对线过,几乎都是跟段秀秀一起。
她觉得自己似乎还是能够应付段秀秀的,即使她用的是妖姬也一样。不过面对龙洋,蘑菇头觉得自己一时半会怕是适应不了他这种让人郁闷的游戏节奏。每一次在他受伤消耗失败,都有一种被教做人的感觉。
经过第一场,黄金战队这边已经不太清楚究竟应该怎么样才能对付自家这个强大的对手了。明明已经将段秀秀的英雄全部封印住,结果却迎来了一个并不比她差的龙洋当中单。
虽说段秀秀跑去做了一个辅助,但她用其卡尔玛来。线上能力没得说。
第一局比赛的失败就是简单的对线失败。下路两个人被压得连经验都吃不到,皇子来帮忙都没什么太大的作用。
下路的这种类似于崩盘的开局彻底拖垮了黄金战队的比赛节奏,让他们没有打出任何有效的前期进攻,从头到尾被人压着打,直到比赛结束。
第一局之中他们本来是有一个明确的游戏目的的,他们想要在对线期和hero硬碰硬,结果好像是失败了。
打赢hero的人到目前来讲并不多,除了能够固定从他们那里拿到一个三分的蜜桃诺斯队,其他队伍就没有谁能够保有稳定的从他们那里取得优势的能力。
没有什么人拥有可以拿来参考的胜利经验,所以黄金战队这边的对战处于一个艰难的摸索阶段。他们想要直接的在对线期对这个**oss采取攻势。希望能够产生效果。不过情况他们现在算是看到了,完全不行。
“还不够。一次失败说明不了什么,而且这一次根本就是例外!”
bobobo在比赛后的休息时间很明确的说出了自己的看法,他不觉得hero的线上