重生之梦-第418部分
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比马大,暗黑破坏神2毕竟占据着网络游戏第一的位置,但是在强势的黑客帝国和亚特兰蒂斯之前,已经是岌岌可危了,waggate和krggokt公司更惨,他们的2D游戏本身就不行,现在又出现了断档,公司的股票一落千丈,陷入了即将破产的危机中间。
当然了,这些不过是投入3D游戏中间,最大的网络游戏公司,剩余的小公司还有很多,他们大多在这次的3D游戏中,损失惨重,现在第一个提出3D游戏理念的天堂公司的新游戏居然是2D的网络游戏,这些公司顿时都有上当的感觉,纷纷的在各大媒体诋毁天堂公司,并且宣扬2D网络游戏过时的言论。
对于这些不和谐的声音,天堂公司也没有把他们放在心上,毕竟最终的结果如何还要市场来考验,对于玩家来说,不管你公司怎么样,只要游戏有吸引力就够了,再说了天堂公司以前并不是没有准备,早就声称自己的3D游戏开发,由于技术方面的原因,不得不停止的消息,再加上天堂公司是全球最大的游戏公司,长期拥有数个不同的研发小组,这点是大家公认的,这些不和谐的声音,虽然有点影响,但是影响不大。
天堂公司在大规模宣传的同时。也把大范围内测地方案给定了下来,这次的内测同以往有了一定的不同,这几年中,天堂公司除了在游戏的开发上面有所突破之外,在架设服务器上面,也是进步明显,大范围网络点阵的投入,让单个服务器的承载人数比以前提升了50倍。正是这个技术的实现,让天堂公司在黑客帝国的运营中间,创造性地采取了区域服务器地创举。
所谓的区域服务器,也就是说。在全球的范围里面,划分不同的区域,比如天堂公司游戏最重要地区域,北美区。欧洲区,亚洲区。在这些大区域里面,然后再划分不同的小区,比如北美区可以划分为加拿大区,美国西海岸区。东海岸区等等的小区,而且最大的创举就是引入了公共服务器地概念,各个小区里面的人物,可以按照一定地程序。进入到公共服务器,同其他的小区的人员进行交流,这样的举措虽然不能够达到每个人都可以随便地交流的地步,但是比以前的各个服务器就是一个不同的小世界已经有了很大地进步了。
公共服务器这个创举,天堂公司一直秘而不宣,直到内部测试的时候,才被暴露了出来,这样的创举一时间震惊了整个游戏业界,有赞赏的,提出这是一个游戏的先河,以后这些游戏就更加得注重互动性,甚至游戏会发展成为现实世界之外的第二世界,但是还有一部分则是贬低,特别是暴雪等公司,他们认为公共服务器的设置,增加了游戏公司的运营负担,会造成局部服务器的负荷过大,造成整体服务器的崩溃,声称天堂公司可能是搬起石头,砸了自己的脚,等到公开测试上线人数增多的时候,天堂公司就会自食恶果。而更多的玩家的态度则是怀疑,特别是欧洲的玩家,他们虽然对可以自由的交流持乐观的态度,但是也怀疑天堂公司能不能在保持自由交流的同时,又保持网络的流畅性。
不管怎么样,和谐还是不和谐,天堂公司都引起了玩家的关注,短短几天的时间,黑客帝国的内测已经是家喻户晓了,紧接着为了解答玩家的疑惑,天堂公司特别的举行的发布会,在发布会上面,天堂公司第一次的公布了自己在架设服务器上面的创举,网络服务器点阵,通过这个点阵,可以最大限度的利用每一台服务器,让单一服务器的上线人数可以达到以前的50倍,而公共服务器就是利用了这个服务器点阵,足以保证每一个玩家可以流畅的游戏。
网络服务器的消息一经发布,立刻平息了大多数的不和谐的声音,虽然一些游戏公司还在宣称,天堂公司是骗人的,打肿脸充胖子之类的,但是天堂公司在世界网络游戏界的影响力,足以让诸多的玩家相信,他们有实力做到这一点。
不管外面的声音有多少,黑客帝国还是顺利的内测了,天堂公司采取三种方式,在全球的范围里面,挑选了15万内测的玩家,北美,欧洲和亚洲每个地区5万,这三种方式分别是,知名的游戏网站和游戏媒体分到了40%的名额,各个媒体和网站可以自由的决定和支配,天堂公司掌握的一些游戏发烧友和骨灰级玩家,则占据了另外30%的名额,剩余的30%则在天堂公司以往的游戏账户里面进行抽奖。
经过了一个星期的准备和挑选,第一批15万游戏玩家,终于确定了,而黑客帝国也在2008年的2月23日这一天,开始了他的全球内测,由于种种的宣传和策略,让黑客帝国引起了无数玩家的追捧,15万的内测账号发放一空之后,得到账号的当然是欢欣鼓舞,而没有获得游戏内测账号的玩家,纷纷的在各大论坛发布帖子,建议天堂公司增加内测账号,这样的帖子一出现,立刻占据了各大论坛的排行榜,跟贴得,赞同的,支持的,为数众多。
在诸多帖子蜂拥而至的同时,在私下里面,黑客帝国的内测账号开始被炒作,甚至在某些地方,出出现了1000美元收购一个内测账号的事情。
这样的热门情况,让天堂公司和李云既是高兴,又是担忧。还好他们准备的充分,及时的在天堂公司地主页发布了,整个内测共分3个星期,每一个星期将在发布15万的账号,总共参与内测的人数将达到45万,这才稍稍的缓解压力,交易内测账号和要好的局面,稍稍的有些环节。
格林尼治时间2003年2月23日。上午的9时,黑客帝国首先在欧洲开始内测,接着数小时后,北京时间2003年的2月23日。上午9时,亚洲区开始内测,当然了,这个亚洲区是不包括中国大陆。不过一些对天堂游戏感兴趣地国内玩家,还是通过了种种渠道。获得了内测的账号,登陆亚洲区服务器,进行游戏,最后美国时间同样的时间。黑客帝国在北美服务器开始了测试。
在开始测试之前,天堂公司的保密措施比较地好,虽然开始宣传,但是游戏的核心东西透漏的很少。开始内测不久,各大媒体参与内测的人员就把内测地观感和对黑客帝国的评价公布在了网络和媒体上面,在这里,黑客帝国地完美显然征服了他们,90%以上的声音是赞美的,从画面,音乐,人物的动作,可玩性,平衡性等等诸多地方面,进行的完善的评价,给没有参与内测的玩家展现了一个完美地游戏,让这些玩家更加的期待起来,接下来,一些职业的玩家开始把游戏的攻略,诸如新手的注意事项等等东西公布了出来,并且结合着一些游戏的截图进行说明,很是吸引了一部分人,一时间诸多的游戏网站的访问量大增,一些游戏媒体的发行量也使增长了不少,皆大欢喜。
短短的3个星期的内部测试,虽然并没有发现什么大的bug,不过通过局部的测试,还是检验了整个游戏,扩大了黑客帝国的影响力,并且考验了第一次推出的网络服务器点阵,在最后的一个星期中间,45万测试玩家,他们分成了3个部分,共同使用了一个服务器点阵,一周的运行过程没有丝毫的问题,整个的服务器点阵还有余力,经受住了考验,为接下来的正式公测,打下了良好的基础,毕竟公测之后的公共服务器也并不是无条件的进入的,通过他们的预演,在每个区与服务器5000万的峰值同时在线的时候,公共服务器最多通过种种调节,最多的情况下,只能有30万人同时访问,这样的访问量只能达到网络服务器点阵50%的处理量,对于现在的情况来说,足够使用了。
3个星期的内部测试之后,全部的服务器停机了2天,对整体的系统作了最后的检测,与此同时,天堂公司分布于各国的销售网络,也开始开足马力,进行虚拟卡的销售工作,虽然并没有开始收费,但是虚拟卡依然获得了不错的销售成果,取得了一个开门红,天堂公司对于黑客帝国的上市,是充满了信心。
2003年的3月18日,在万众瞩目之下,黑客帝国在全球范围,同步的开始了公开测试,在开始之前的2个小时里面,注册了6000万个账号,而到了公开测试开始的时候,峰值的同时在线人数突破了2500万,并且开始逐步的上升,到了晚上的时候,同时在线的人数已经突破了4000万,并且一直保持着这个数字,只有到了夜里24点以后,才有了一定的下跌,到了第二天的9点钟以后,再次的出现了回升,并且逐步的拔高,这样的上升局面一直延续到了一个星期。
一个星期之后,也就是3月的25日,黑客帝国的同时在线人数达到了峰值的7000万,创造了网络游戏史上的新纪录,在此之后,黑客帝国虽然没有急需的增长,但是他的同时在线的数额保持了6000万以上的数字,在6000万和6700万之间震荡。
庞大的游戏玩家,给了天堂公司服务器巨大的考验,特别是独创的公共服务器,不过网络服务器点阵还是经受住了考验,在同时在线人数多达7000万的庞大压力下,保持了流畅的网络速度,整个服务器系统没有由于网络过载而停机和卡机的现象,获得了玩家的一致好评。
黑客帝国的顺利测试,也为即将推出的亚特兰蒂斯打下了良好的基础,黑客帝国吸引的玩家虽然多,但是还有不少的玩家喜欢的是类似于亚特兰蒂斯这样的魔幻游戏,黑客帝国的成功,也让同时开发的这个亚特兰蒂斯倍添了许多的光彩,玩家们更加的期待起来。
第六卷 游戏战略 第四百五十一章 蓝牙手机
更新时间:2009…3…2 0:47:07 本章字数:5077
早就知道黑客帝国可以取得很大的成功,但是没有想到它能够取得这么大的成功,李云也好,威廉也罢,都没有想到,但是不管怎么样,游戏的成功总是令人感觉到喜悦的,不过仔细的想象,李云虽然一手创办了天堂公司,但是天堂公司这么多年来的发展是巨大的,别的不说,单单天堂公司的虚拟卡销售网络,即便是李云梦中的2005年,都没有一个游戏公司能够达到那个地步,再加上庞大的技术投入,决策性方向的把握,少走了许多的弯路,能够做到这一步也是可想而知的。
黑客帝国的出现,极大的改变了原有的游戏格局,原来的天堂,梦境,连同暴雪公司的暗黑破坏神2,都受到了巨大的冲击,不可避免地出现了游戏人数的减少,而且幅度还不小,而黑客帝国则是强势上升,不管是同时在线人数,还是注册玩家人数,双双创下了网络游戏历史上面的新纪录,虽然还没有正式的开始运营,已经带动了天堂虚拟卡的销售狂潮,超越暗黑破坏神2指日可待。
2005年的5月1日,也就是国际劳动节的这一天,经历了一个多月测试的黑客帝国正式的开始运营了,对于运营一款游戏来说,天堂公司早就是驾轻就熟了,很顺利地做好的全面的准备工作,黑客帝国的运营也是非常的顺利,经历了短暂的玩家减少之后,在不断推出的新资料片的带动下,黑客帝国的玩家稳步上升,到了2003年的6月1日,也就是正式地运营,个月之后,同时在线的玩家人数达到了4800万。并且这个数字还在不断的上升,从这一刻开始,黑客帝国正式的超越了暗黑破坏神2,重新的拿回了世界第一网络游戏的这个位置。
在黑客帝国从内测到公测一直到运营的这几个月里面,天堂公司的另外一款游戏亚特兰蒂斯也基本上完善了起来,内部测试和公测顺利地完成了,并且在黑客帝国收费之后不久,也就是5月地12日。正是的开始公测,相对于黑客帝国实行了服务器点阵以及公共服务器的震撼,亚特兰蒂斯实在是低调了不少,不过精美的画面。完善地设计,以及同黑客帝国一样的大区服务器,是亚特兰蒂斯的亮点,同时亚特兰蒂斯还开放了海底的世界。全新地场景和游戏模式,让亚特兰蒂斯这款游戏。也引来了不少的关注,正式地公测之后,也吸引了4000万的同时在线人数,公测一个月之后。亚特兰蒂斯也正是的开始运营了,收费之后,同时在线人数超过了2800万,继黑客帝国之后。第二个超过了暗黑破坏神2,占据了世界网络游戏第二的位置。
凭借着这两款游戏,天堂公司在一次稳定了在业界地地位,前面由于暗黑破坏神的冲击,天堂公司虽然依然是网络游戏的第一大公司,但是没有世界第一的网络游戏地这个位置,总不是觉得有些别扭,现在黑客帝国和亚特兰蒂斯一举夺下了冠军和亚军的位置,把暗黑破坏神琳到了第三的位置,同时第四和第五位的依然是天堂公司的天堂和梦境,一个公司占据了游戏界五强的四席,如此庞大的优势,天堂公司在网络游戏界真的是一览众山小。
虽然诸多的公司妒嫉和不平衡,特别是暴雪,waggate公司,krggokt公司,这些有一定实力的游戏公司,他们这几年把绝大多数精力投入到了3D网络游戏中间,可是软硬件的条件的限制,让3D游戏成为了食之无味,弃之可惜的鸡肋,但是时间浪费了,也就赶不回来了,浪费了这么一年多的时间,只好眼睁睁的看着天堂公司把自己越甩越远,也只能是无可奈何。
黑客帝国和亚特兰蒂斯顺利的运营之后,天堂公司在游戏业界的地位已经是无法撼动了,天堂公司的影响力已经不仅仅是网络游戏界,他的影响力在不断的扩展,如果说在天堂和梦境的时候,他的影响力还仅仅的局限于网络游戏上面,比起来其他的跨国集团来说,还是有些差距的,所以不过是一个普通的大公司。
但是经过了这么多年来的发展,天堂公司已经彻底地成为了一个庞大的集团,除了网络游戏产业,他还涉足与其他的软件和硬件的相关行业,同时在世界的范围里面,拥有着庞大的渠道,同时网络游戏的相关产业,比如服装,道具,纪念品等的连锁店也开遍了世界,真正的从网络下面,走到了网络之外,成为了一个庞大的集团。
最可怕的是,这个集团还没有上市,超过了7000万的同时在线人数,每个月带来的网络游戏收入数以亿计,其他的相关产业也