星界王座-第148部分
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“所以,需要几个人来轮流当蓝光,一直到蓝光过去。理所当然的,最适合挡蓝光的是刺客和剑士这样消耗低但同时攻击力也不高的职业。”
“需要注意的是,这三个门每次出的位置是固定的,我给你们标记一下……”说着,夏驰宇在场上招出了三片藤蔓,“看到了吗?第一次以顺时针来看分别是‘红、绿、蓝’的顺序,然后每次换阶段,下次再出门时就会顺时针位移一下,即变成‘蓝、红、绿’这样。”
“所以,挡光的人要注意一下这个变动,就算不记得也没关系,只要第一时间不管谁先去挡住光就行了,就算是红光,但由于有红光的特效提升了生命值上限和防御力,吃一下BOSS的攻击也不会死。就是这样了,大家明白了吗?”夏驰宇总结道。
“明白了!”众人斗志昂然的回道,“跃跃欲试的准备开打。”
辰风在旁笑道:“吃鱼,其实你在的时候大家总是更有干劲呢。因为你的存在就给了众人一种信心,大家觉得只要有你在,什么BOSS都不是问题。”
“是吗?其实有点过奖了。”夏驰宇笑着说,“不过,我得说这BOSS的确相当有趣,我特别喜欢这样的BOSS。并非纯粹的靠伤害或者技能,而是更考验战术和智商……而且看起来这BOSS比象棋更难。好!来,同学们,我们再打一把试试吧!”
第169章:真正的关底BOSS
归根结底,虚空幽龙也只能算得上是个“有意思”的BOSS,谈不上难。夏驰宇分配好任务后,众人稍微磨合了几把,便毫无难度的将这个BOSS放倒了。接着,大部队便开始向主宰者的露台上转移,准备开始夜之魇的开荒。
在路上,辰风就简单和夏驰宇说明了一下他们这些天开荒遇到的情况以及对BOSS技能的分析。夏驰宇发现这个BOSS不仅技能繁多,而且伤害也都很高,光是听描述,就能知道是个很难的BOSS。
这BOSS简单说分为两个阶段,一阶段在地面上一阶段上天,整个战斗流程都是在这两个阶段内来回循环。而不管是在地面还是上天阶段,这个BOSS都有着相当麻烦的技能和不低的伤害,就算有正确的策略,一个不小心仍旧可能灭团。
地面阶段,BOSS有以下技能。
第一个是顺劈,对龙头方向的一片玩家造成伤害,这也就是说BOSS的正面永远只能站一个人;第二个是扫尾,在BOSS尾部的锥形区域内造成一定火焰伤害,同时附带击倒效果,并会给玩家造成一个持续的掉血效果,伤害很低但可以叠加。
所以,简而言之,BOSS的头部和尾部的近战范围内都不能有人,近战只能站在BOSS的两侧输出,但远程的法系职业并不受到影响。
第三个技能是灼烧,随机对某个目标释放,使该目标半径十码范围内变成熔岩地狱,站在里面会持续受到较高的火焰伤害,类似于虚空幽龙的黑水,威胁不大。
第四个技能,也就是地面阶段最麻烦的一个技能,BOSS每隔三十秒左右会对全团释放恐惧,在四秒内失去对角色的控制,同时被BOSS攻击到也不会解除这个恐惧效果。
这个就是该BOSS地面阶段最麻烦的技能了,必须要有一个光系法师或者骑士来对当前BOSS的攻击目标释放一个抵挡恐惧的技能。虽然说起来很简单,但比较麻烦的是必须成功不能失败,如果在BOSS恐惧之前没有给上,那么BOSS必然会持续对当前目标发动追击,就算是大盾骑士,在无法防御和移动的状态被BOSS攻击四秒,非死即残。
然而就算是这样,地面阶段仍旧是这个BOSS较为简单的阶段,真正麻烦的阶段在于上天阶段。每当BOSS生命值减少百分之二十五,便会振翅上天。
这个阶段玩家无法攻击到BOSS,BOSS会拥有另外一整套技能。第一个是烟熏气浪,对上天之前的攻击目标释放,造成每秒两千左右的伤害,受到护甲影响。大盾骑士只受到约七百左右不痛不痒的伤害,但布甲等法系职业大概会受到一千五左右伤害。
第二个技能则是骨雨,对随即目标及其附近六码范围的其他玩家造成很低的物理伤害,伤害基本上可以无视,但是会在中了骨雨的玩家周围生成五只精英骷髅,生命值较高,同时拥有较低的攻击力。但五只一起发动攻击,对脆皮职业仍旧相当致命。
虽然上天阶段看起来很简单,几个技能似乎都很好应对,但实际战斗中却并非如此。首先烟熏气浪这个技能导致玩家必须保持分散,避免非当前BOSS目标玩家也被命中。
而骨雨这个技能却会在被点名的玩家附近召唤骷髅,这些骷髅五只如果一起攻击,一人一刀就能直接把一个法系打成残血,所以解决方案是需要刷出骷髅后立刻控制住并迅速击杀。但是,这也就是难点所在了。
当众人为了躲避烟熏气浪这个技能而不得不分散时,骨雨却是随机点名,也就是说可能点到站位较远的玩家,那么此时由于全团站位过于分散,可能大部分人的技能都没办法命中召唤出来的骷髅,但骷髅就会在人群中横冲直撞,对布甲造成大量伤害。
由于五只骷髅只需要一人一刀就能将一个法系打残,所以如果五秒内没有及时控制住这些骷髅,运气最差的情况下,就会导致两到三名法系退出战斗。毕竟不是所有职业都有强力的控制技能,像法师这类职业,冰系和木系控制能力较强,但伤害就相对偏低。
所以,不确定性因素太多,人员分散后,骨雨如果点到那些伤害较高但是却没什么控制的职业,出现伤亡就是无法避免的。加之第一阶段时BOSS有着相当惊人的物理攻击,一个失策就会导致巨盾骑士的伤亡,减员的可能性太多。
而由于BOSS的掉血转阶段机制,一整场战斗中必然会出现三次上天,人数不断削减只会形成严重的恶性循环。因为BOSS是血量减少百分之二十五后自动转阶段,和时间无关,所以人少会导致第一阶段时间延长,恐惧的次数增加,减员的可能性也变大。
同时,第二阶段则是持续一定时间后自动结束,大约有四十五到六十秒左右,所以如果这个时候场上召唤出的骷髅没有清理光,就基本象征着挑战失败。因为骷髅的生命值还是比较高的,五只一起大约需要全体人员一起输出半分钟左右。
“其实听起来这个BOSS似乎没什么特别难的地方,技能也没有像玛克扎尔王子那么致命,但不知道怎么的,我们就是老出现减员的情况,每次地面和上天阶段几乎都有一到两人的减员,这样第二次上天时就会出现更大的漏洞……”辰风有些苦恼的解释道。
“这样吗……”夏驰宇皱起了眉头,“总之,我们打几把试试吧,光听是没用的,必须打过才知道这BOSS的技能到底威胁在哪。”
辰风点了点头说:“那么,就打一把试试吧。小的们,都打起精神好好打,争取打出我们之前的最好成绩!虽然也只是进入第三次循环,但撑得越久,就能让指挥大人发现更多的问题,都明白了吗?”
众人应了一声,随即上好buff,开始了和BOSS的战斗。
“我去……”雷斯举起盾牌挡住BOSS的一记爪击,顿时被震退了半米多,生命值骤然减少了百分之十,他连忙侧身躲开后续的扑咬,忍不住叹道:“这家伙的攻击力……”
“真高的攻击力啊……”夏驰宇忍不住感叹道,“这我挨一下就直接空血了吧?”
“唔……”古钦言稍稍站得靠前了一些,顿时被BOSS的顺劈攻击到,虽然他及时的用双剑格挡,但生命值仍旧少了百分之十五,于是他向后退了一些,但又被BOSS的扫尾击倒在地,这么一下直接去了百分之二十的生命值。
“你这笨蛋干嘛呢!?”苏醒没好气的问道,“这还没开打呢直接去了五分之一血了!”
“可以站的区域太狭窄了啊……”古钦言皱起了眉头说,“大概只有……”
说着,古钦言挥剑在地上划出了两刀,剑气在地上留下两刀白色的剑痕。
“只有这么短短的十码左右的范围能够移动和攻击了。”夏驰宇沉吟着说,主宰者的露台只是一个阳台,虽然比较宽阔,但夜之魇是个体型及其庞大的BOSS,下来之后几乎占满了整个主宰者露台,所以能供近战职业站的位置相当有限。
战斗持续着,很快第一次恐惧来临了,全团二十多个人开始在这狭窄的主宰者露台上四处乱晃起来,而雷斯因为提前给自己上了勇气祷言而没有陷入恐惧状态。
不过,很快问题就又来了,因为玩家在恐惧中四处乱晃,有几个都进入了BOSS的龙头顺劈范围和龙尾的扫尾范围,团队的血量又下降了不少。这紧接着,BOSS的生命值已经下降了百分之二十五,直接进入了上天阶段,于是场面瞬间混乱起来……
“好了,我大概知道是什么情况了……”当一次团灭过后,众人在主宰者的露台上再次集合了,夏驰宇叹了口气说。
“首先,这个BOSS的技能单独看来都不太致命,没有什么威胁,然而却总是发生减员,原因你们弄明白了吗?”夏驰宇扫了众人一眼问。
辰风木然的摇了摇头:“这个……说实话就是这点不太明白。是我们的打法有问题吗?”
“倒并不是……谈不上有问题。”夏驰宇沉吟道,“只是不太适合,主要想法是对的,只是在细节上需要稍微修改一下,因为,不知道你们有没有注意到,这个BOSS之所以容易减员,并不是因为它的技能太危险,而是因为它技能的‘随机性’。”
“嗯……”辰风顿时皱起了眉头沉吟起来,夏驰宇解释道:“你们看,这个BOSS最大的威胁,其一是恐惧。因为恐惧之后玩家的位置变成了不确定因素,那么就很有可能进入龙头和龙尾的范围内,从而导致意外减员,这是第一个随机性的地方。”
“第二个随机性的地方,就在于上天之后的骨雨点名,由于点名的人是随机的,所以导致了第二个不确定性,可能导致意外减员。因为这个随机性,才导致可能出现的不固定减员,比如近战如果被恐惧到龙头和龙尾的位置,或者骨雨点到没控制的职业,那么就会出现减员的情况,这就是所谓的随机性,完全看运气。”
“意思是……没办法,只能靠赌运气了吗?”辰风有些为难的问道。
“怎么会?”夏驰宇咧嘴笑道:“AO中并不存在这种需要运气才能过的BOSS,我们可以把随机性转变为肯定行。”
说着,夏驰宇开始在地上画起了图解:“那么,如何预防这种随机性引发的不确定因素呢。其实只要简单的换一下打法就行了。”
“首先,第一阶段唯一的威胁在于恐惧,而恐惧的威胁则是在于‘可能’会把近战恐到龙头和龙尾范围内,也就是说我们并不需要尽快结束第一阶段。那么,可以选择在即将使用群体恐惧时近战全部远离BOSS,这个时间我会来提醒。”
“但是第二阶段不同,第二阶段我们必须确保一定的输出,同时又需要保证在出骨雨的时候能有尽可能多的玩家在被骨雨点名的玩家身边,所以……我们需要做的是,在第一次燃灰点名的时候,让被燃灰点名的骑士滚远一点,然后其他人全部集合!”
这话一说出口,顿时响起了一片低沉的质疑之声。
“可是,那个技能是有AOE伤害的啊,骨雨这个技能。”辰风皱起了眉头道。
“无妨,”夏驰宇咧嘴笑道,“这个伤害是会被防御减少的,刚才我被点名时我刻意的看了一下,基本上一次伤害百分之一都不到,整个吃下来也就扣百分之三四的血。整个BOSS有三次循环,假设我们三次的骨雨全部全吃,那么也只会掉不到百分之十五的生命值而已,但是这样一来,刷骨雨后的骷髅全团都能打到,就不会出现任何失误了。”
“这就是我所说的,把随机性的不定因素变成了确定因素。”夏驰宇做了个总结。
“嗯……”辰风点了点头,眼中闪耀出了光芒,转向团员们喝道:“那么,先来按照指挥大人说的打一把试试吧!来!都给我打起精神!好好打一把!”
众人应了一声,开始了新的一轮尝试,而战术带来的效果是立竿见影的,没有再出现任何意外减员的情况。大家一路顺利的将BOSS打到百分之十的生命值,然后开始了最后阶段的rush。这时候全员都在,BOSS的生命值也在逐步减少,大家都觉得这一次肯定能过了。
“还百分之八!百分之八!”辰风激动的说,“快打!技能全开了!”
就在这时候,BOSS的身体突然变红变大,然后一巴掌向面前的雷斯扫了过去。
雷斯顿时愣了愣,但好在他反应快,立刻挺盾防御,“乒!”一声清响传来,这一击被完美防御防住了,但毫无疑问,BOSS已经进入了狂暴状态。
“不行,狂暴了……放弃,放弃吧!”夏驰宇皱起了眉头道,这时候BOSS还剩下最后百分之七的生命值,要拼肯定可以拼掉,但团里的成员毫无疑问会死伤大半。而且现在大家的爆发技能全都用过了,现在已经没有多少魔法值和斗气值剩余,爆发不出来了。
辰风明显不太甘心,夏驰宇也不是不能理解,这个BOSS难度相当高,目前为止国服仍旧没有一个公会顺利打掉了这个BOSS。但是由于夏驰宇的集中打法,现在大家的生命值已经不多了,这么拼下去,以BOSS狂暴后的攻击力绝对是一刀一个。
“不要放弃!继续打,交给我就是!”雷斯坚定的说,“这次就是最后一次爆发了,之后不会再上天,赶快打吧!”
“啧……好吧!”夏驰宇不爽的说,“来吧,全员全力输出,能打多少伤害打多少伤害!”
“就算你这么说,现在也已经没技能了啊……”苏醒皱起了眉头道,将手中的噬灵长枪对准BOSS扔了出去。夜之魇这会儿继续向雷斯发动攻击,虽然攻击力增加了,但它的攻击速度并没有增加,所以雷斯的完美防御还勉强能撑住。
但雷斯的完美防御也只是依靠判断、经验以及反应时间而已,并不是他真正有着过人的反应力,所以只是防御几率比较高,不可能做到百分百的几率。
“唔……”雷斯闷哼一声,这次的完美防御失败,顿时被BOSS打的单膝跪倒在地,生命值从百分之七十多瞬