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第521部分

星界王座-第521部分

小说: 星界王座 字数: 每页4000字

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这个技能也同样玛法,因为技能范围太广泛,大概有四十码的距离,发动速度却比较快,玩家必须在发动的第一时间就进行移动,否则无法逃离技能范围。

而被这个酸液波浪击中后会进入中毒状态,在一分钟内持续减少生命值。而这个技能是百分比伤害,一分钟后中毒的玩家生命值会毫无悬念的减少到只剩下百分之十。

这个中毒状态无法被玩家驱散,但是能够通过BOSS来解除。每攻击BOSS一段时间后,对BOSS造成一定伤害,辛迪加身上会涌现出“人造的生命精华”这种东西,散落在这张地图的随机位置,恢复百分之百的生命值,同时解除一切不良状态。

然而,这个技能和BOSS的暴力投掷是可以组合起来的。

酸液波浪这个技能在撞到场地边缘后并不会消失,而是形成一片毒地在场地中持续。并且在BOSS战结束之前都不会消失。玩家站在毒地中,中毒层数会持续叠加。

如果有玩家被暴力投掷扔到了毒地上,那么玩家会被困在毒地中五秒无法移动,也就是说会叠加五层中毒的debuff。如果吃不到人造精华,基本就宣告完犊子了。

BOSS的第三个技能,野蛮锤击,挥舞手中的盾牌,疯狂的锤击地面五次,每次造成一定伤害并形成冲击波将玩家向外推去。距离BOSS越近。冲击波伤害越高。

在距离BOSS四十码距离时,这个伤害几乎就没有了,但是冲击距离却会随着远离BOSS而逐渐增加,如果被吹到毒地中,玩家身上的中毒状态则是会叠加。经过了几次尝试后,夏驰宇也总算是明白了这个BOSS的一部分技能。当然,他们最多也只把BOSS打掉了百分之三十的生命值就被团灭了,所以这后续还有没有新的阶段和技能夏驰宇也不确定了。总之可以知道的是,这家伙实在太难了……

所谓的BOSS,根据其技能的不同,有“容错性”这一说。技能伤害较低,那么玩家即使中了几次技能也没关系,这属于容错性很高的BOSS,但是现在的辛迪加,就是那种容错性很低的BOSS,因为它的技能伤害太高了。

现在的“恶魔甲壳辛迪加”总共有五个技能,第一个技能暴力投掷,它会随即向一个玩家发出冲锋,如果玩家没有躲开它的冲锋就会被它抓在手中,然后辛迪加会用力的将玩家对准另一个玩家扔出去。

如果被BOSS瞄准的玩家躲开了,那么被扔出的那名玩家会受到恐怖的巨额伤害,而如果被瞄准的玩家没有躲开接住了被扔出去的玩家,那么被扔出去的玩家和被砸到的玩家会平摊这一次伤害,这一伤害简直高得离谱。

如果被扔出去的玩家没有被接住,那么任何职业,不管是法师这种脆皮还是大盾骑士这种坦克都会直接残血退出战斗。但是,接住的玩家如果是法师这类的脆皮,那么两个玩家都会损失百分之六十左右的生命值,这个伤害会根据护甲来降低。

所以,最好的办法是由大盾骑士这类坦克职业来接住被扔出去的玩家,不过就算是大盾骑士,也大概要被打掉百分之四十的血量,而被扔出去的玩家受到的伤害则是不会因为接住自己的玩家而改变。总的来说,这个技能相当可怕。

首先是因为技能伤害高,其次是因为随机性。最后则是因为技能发动速度。

技能的随机性导致没有任何预兆,任何玩家都可能成为下一个暴力投掷的目标,也包括近战。而这个技能发动后,BOSS的冲锋速度是很快的。如果距离BOSS太近,几乎没可能躲开这个技能的抓取,也就是说直接会导致两个玩家需要暂时退出战斗。

这个是目前为止,该BOSS最让人头疼的团灭技能了。一旦减员,就会发生恶性循环导致情况越来越差。从而导致最终的崩湍。

这还只是这BOSS的第一个技能,这之后还有第二个技能,毒液腐蚀。

辛迪加会将背后金属罐中的酸液向玩家泼洒过去,形成一片酸液波浪,波浪会从BOSS面前向前推进,一直到撞上场地边缘才会停下并且溅射开。

这个技能也同样玛法,因为技能范围太广泛,大概有四十码的距离,发动速度却比较快,玩家必须在发动的第一时间就进行移动。否则无法逃离技能范围。

而被这个酸液波浪击中后会进入中毒状态,在一分钟内持续减少生命值,而这个技能是百分比伤害,一分钟后中毒的玩家生命值会毫无悬念的减少到只剩下百分之十。

这个中毒状态无法被玩家驱散,但是能够通过BOSS来解除。每攻击BOSS一段时间后,对BOSS造成一定伤害,辛迪加身上会涌现出“人造的生命精华”这种东西,散落在这张地图的随机位置,恢复百分之百的生命值,同时解除一切不良状态。

然而。这个技能和BOSS的暴力投掷是可以组合起来的。

酸液波浪这个技能在撞到场地边缘后并不会消失,而是形成一片毒地在场地中持续,并且在BOSS战结束之前都不会消失。玩家站在毒地中,中毒层数会持续叠加。

如果有玩家被暴力投掷扔到了毒地上。那么玩家会被困在毒地中五秒无法移动,也就是说会叠加五层中毒的debuff,如果吃不到人造精华,基本就宣告完犊子了。

BOSS的第三个技能,野蛮锤击,挥舞手中的盾牌。疯狂的锤击地面五次,每次造成一定伤害并形成冲击波将玩家向外推去。距离BOSS越近,冲击波伤害越高。

在距离BOSS四十码距离时,这个伤害几乎就没有了,但是冲击距离却会随着远离BOSS而逐渐增加,如果被吹到毒地中,玩家身上的中毒状态则是会叠加。经过了几次尝试后,夏驰宇也总算是明白了这个BOSS的一部分技能。当然,他们最多也只把BOSS打掉了百分之三十的生命值就被团灭了,所以这后续还有没有新的阶段和技能夏驰宇也不确定了。总之可以知道的是,这家伙实在太难了……

所谓的BOSS,根据其技能的不同,有“容错性”这一说。技能伤害较低,那么玩家即使中了几次技能也没关系,这属于容错性很高的BOSS,但是现在的辛迪加,就是那种容错性很低的BOSS,因为它的技能伤害太高了。

现在的“恶魔甲壳辛迪加”总共有五个技能,第一个技能暴力投掷,它会随即向一个玩家发出冲锋,如果玩家没有躲开它的冲锋就会被它抓在手中,然后辛迪加会用力的将玩家对准另一个玩家扔出去。

如果被BOSS瞄准的玩家躲开了,那么被扔出的那名玩家会受到恐怖的巨额伤害,而如果被瞄准的玩家没有躲开接住了被扔出去的玩家,那么被扔出去的玩家和被砸到的玩家会平摊这一次伤害,这一伤害简直高得离谱。

如果被扔出去的玩家没有被接住,那么任何职业,不管是法师这种脆皮还是大盾骑士这种坦克都会直接残血退出战斗。但是,接住的玩家如果是法师这类的脆皮,那么两个玩家都会损失百分之六十左右的生命值,这个伤害会根据护甲来降低。

所以,最好的办法是由大盾骑士这类坦克职业来接住被扔出去的玩家,不过就算是大盾骑士,也大概要被打掉百分之四十的血量,而被扔出去的玩家受到的伤害则是不会因为接住自己的玩家而改变。总的来说,这个技能相当可怕。

首先是因为技能伤害高,其次是因为随机性,最后则是因为技能发动速度。

技能的随机性导致没有任何预兆,任何玩家都可能成为下一个暴力投掷的目标,也包括近战。而这个技能发动后,BOSS的冲锋速度是很快的,如果距离BOSS太近,几乎没可能躲开这个技能的抓取,也就是说直接会导致两个玩家需要暂时退出战斗。

这个是目前为止,该BOSS最让人头疼的团灭技能了。一旦减员,就会发生恶性循环导致情况越来越差,从而导致最终的崩湍。

这还只是这BOSS的第一个技能,这之后还有第二个技能,毒液腐蚀。

辛迪加会将背后金属罐中的酸液向玩家泼洒过去,形成一片酸液波浪,波浪会从BOSS面前向前推进,一直到撞上场地边缘才会停下并且溅射开。

这个技能也同样玛法,因为技能范围太广泛,大概有四十码的距离,发动速度却比较快,玩家必须在发动的第一时间就进行移动,否则无法逃离技能范围。

而被这个酸液波浪击中后会进入中毒状态,在一分钟内持续减少生命值,而这个技能是百分比伤害,一分钟后中毒的玩家生命值会毫无悬念的减少到只剩下百分之十。

这个中毒状态无法被玩家驱散,但是能够通过BOSS来解除。每攻击BOSS一段时间后,对BOSS造成一定伤害,辛迪加身上会涌现出“人造的生命精华”这种东西,散落在这张地图的随机位置,恢复百分之百的生命值,同时解除一切不良状态。

然而,这个技能和BOSS的暴力投掷是可以组合起来的。

酸液波浪这个技能在撞到场地边缘后并不会消失,而是形成一片毒地在场地中持续,并且在BOSS战结束之前都不会消失。玩家站在毒地中,中毒层数会持续叠加。

第578章:突破口

就今天的尝试结果来说,一晚上的尝试毫无疑问是没有任何意义的。虽然之前攻略移动要塞布鲁雷顿时也花了三天时间去试探,但那至少是有进展的。能看到明显的阶段推进,但这个BOSS就不同了。

辛迪加这个BOSS,一整晚,五六个小时内,他们都只是不断的重复犯错,重复失败,在同一个地方不断跌倒、爬起然后再跌掉,毫无进展。

“怎么,这就沮丧了?”第二天比赛时,见夏驰宇一副无精打采心不在焉的模样,古钦言冷哼一声问道,语气里满是讥讽的意味。

“干嘛,反正又轮不到我比赛。”夏驰宇撇了撇嘴没好气的说,雷斯则是在电脑边上托着下巴,笑吟吟的回道:“我想,钦言是在担心你因为昨天晚上的开荒而受到打击吧?他只是不好直接说而已,你也知道的,这就是他关心朋友的方式。”

古钦言难得的老脸一红,气恼的说:“你少屁话,不说话没人当你是哑巴!”

“放心吧,你们以为我攻略了多少BOSS?怎么可能因为这点小事就消沉。”夏驰宇撇了撇嘴说,“你们忘记了吗?以前的版本的BOSS,其实难度反而更高。”

说到这,夏驰宇突然若有所思,托着下巴沉吟起来:“这么说来,这个BOSS其实很像以前的BOSS呢……”

“中二剑士这家伙就是这种风格。”苏醒在旁戴上了游戏头盔嗤笑道,“真是不坦率。”

古钦言发出一声咆哮,瞪了苏醒一眼,也跟着戴上了游戏头盔,冷声道:“待会比赛你最好别给我出岔子,输了的话就宰了你……”

“是是是。”苏醒无奈的耸了耸肩。

待古钦言和苏醒都登陆游戏后,林芊雪立刻拉着夏驰宇来到一旁,好奇的问:“怎么样,吃鱼?你是不是想到了什么?找到BOSS的规律了吗?”

“哪有那么容易。”夏驰宇举起手挥了挥,“只是灵光一闪想到了一点事。”

“嗯?什么事?”柳忆雨欢快的探过脑袋,好奇的笑着问。

“你们打过六十年代和七十年代的团队本吗?”夏驰宇说着,又补充了一句:“我是说在那个年代打,等八十级九十级去欺负六十级和七十级的团队副本谈不上什么难度。”

柳忆雨、张梓诺、林芊雪和雨汐四人不约而同的摇了摇头。夏驰宇无奈的苦笑了一下,回道:“也是呢,在遇到我之前你们都是些……”

“小、菜、鸟。”夏驰宇说着,在林芊雪、张梓诺和柳忆雨三人的头顶分别轻轻敲了一下。

“人家哪有那么菜啦,只是当时没有玩啊。”林芊雪不满的鼓起了香腮。

“就是啊,我是八十版本末期才开始玩的。”柳忆雨也是气鼓鼓的反驳道,“有什么好得意的嘛,人家要是比你玩的早,说不定现在比你还厉害哦!”

这话说出来,现场一阵沉默,显然并没有人相信。张梓诺见状连忙转移话题,试图缓解现场的尴尬气氛:“那个,吃鱼你为什么要这么问呢?六十和七十级怎么了吗?”

“哦,其实辛迪加这个BOSS,和六十年代的BOSS很相似。”夏驰宇解释道。

“有类似的BOSS吗?”林芊雪惊喜的问道。

“不,不是打法类似,是别的方面。”夏驰宇摇了摇头说。

六十年代七十年代那个时候,玩家的属性是很低的,生命值很少攻击也很低,而那个时候的打法,BOSS血量高攻击高,但是变化模式较少,也就是说BOSS在开始阶段是怎么样,在被击杀时也是怎么样,技能和攻击力不会有什么明显的改变。

那个时候的玩家面对的全都是这些容错性极地的BOSS,需要从头到尾保持注意力的高度集中,一点错误也不能有。所以,其实那时候这款游戏的难度其实有些让一般玩家难以接受,能够开荒并且顺利打通团队本的,一个区往往只有那么两到三个公会。

也正是如此,那个版本AO的人气其实还不如现在这么高,但依旧稳坐次时代游戏的宝座,因为它是开创了一个游戏时代的典范,那个时候体感游戏里只有这一款游戏还算是比较像样,所以自然比旧时代的游戏人气要高得多。

而之后由于玩家越来越多,同时也抱怨团队副本的普及率和难度,所以白鹤公司做出了妥协,降低了团队副本的难度。也就是BOSS的容错性。

以前的副本,团队二十五个人里一个白痴都不能有,虽然不需要有人特别厉害,但是一定不允许有人特别蠢,二十五个资质优秀的玩家才能打通副本,但哪怕是二十四个天才,带着一个笨蛋,就足以导致灭团了。

但是之后的版本,提升了团队的容错性后,出现的现象就是,十五个天才,能带着十个笨蛋打通团队副本,这就是白鹤公司做出的退让。以前版本里,团队本是那种不允许笨蛋存在的地方,但是现在,白鹤公司为笨蛋们找到了退路。

只要这十个笨蛋能让那十五个天才心甘情愿的带他们打本,就没问题了。

“当然,我不是说你们是笨蛋哦!只是打个比方,打个比方!”夏驰宇看着女孩们脸上的表情,连忙摆手解释道。林芊雪等人脸上的表情稍缓,夏驰宇这才松了口气。

“曾经我很认同白鹤公司六十年代的看法,团队本就应该是由

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