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第590部分

星界王座-第590部分

小说: 星界王座 字数: 每页4000字

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第一个阶段,痛苦精华。这个阶段BOSS的第一个技能是痛苦光环,使所有治疗效果无效化,同时所有玩家的护甲降为零,也就是说每个人,不管是大剑骑士还是法师都是一样的脆皮职业,只有血量有区别。

第二个技能,专注,每五秒转换一次攻击目标,会攻击距离自己最近的玩家。

第三个技能,激怒,每分钟会进入一次狂暴状态,伤害提升百分之五十,持续十五秒。

第四个技能,灵魂虹吸,随机对一名玩家释放,每三秒吸收该玩家百分之十的生命值,持续三十秒,吸收的生命值以十倍的数值给BOSS恢复生命。不过该效果可以被辅助法师的驱散技能净化。

这个阶段就很恐怖了,治疗无效化表示辅助法师的回复法术就失去意义了,而且护甲值还会归零,大家都是脆皮。

不过好在第一阶段BOSS的攻击力非常低,在不狂暴的时候,打法师一下也就掉五分之一不到的生命值,打骑士这类血较多的职业大概要打十来次。

而且,虽然治疗效果无效化,但减伤效果和格挡效果还是有用的。关键是在于专注这个技能,BOSS每五秒切换一次攻击目标,攻击距离自己最近的玩家。

夏驰宇的战术是,第一阶段,在BOSS狂暴之前,所有玩家,包括远程职业,围着BOSS站一圈。这个BOSS大概有五六米高,接触体积的直径大概有二十码,玩家的攻击距离有码判定,也就是说以八码为极限范围站位,有三十六码的直径范围。

站下二十五个人稍微有点勉强,但是站下十五六个还是没问题的。

夏驰宇应对的战术是,每个人围着BOSS站好五码的距离,既不能近也不能远,卡好这个距离并不难,因为近战很多技能是五码距离,而远程只要跟近战站一起就好。

这样一来,BOSS会随机攻击附近的玩家。由于只会攻击五秒,这五秒时间里基本只能攻击一个玩家三次,就算是法师,吃了三次攻击也能剩下百分之五十左右的血量。

吃过伤害的玩家,立刻后退,离开这个包围圈,然后之前站在外围的玩家来替补,这样轮番承受伤害,来解决治疗效果无效的这个作用。

由于近战的攻击极限距离是八码,所以卡在五码到八码的这个范围里,可以继续攻击,又不会被BOSS选为攻击目标。

这个方法,能确保团队里的成员轮番承受BOSS的攻击。

但是,要重点强调的是,两个坦克在这个阶段是不站在八码这个范围内吃伤害的,因为坦克的血量必须保证满血,用来承受痛苦之源的狂暴状态的攻击。

狂暴状态BOSS的攻击力会提升百分之五十,这个状态下就算攻击坦克职业,也只要七到八下就能将其击杀,而十五秒狂暴时间内,BOSS大概能打出八到十次攻击,因为就算是坦克,受到痛苦精华的影响也是零护甲的,吃的伤害和其他职业一样。

这个阶段,必须靠辅助法师们的减伤技能和伤害吸收技能,比如大地之盾和风之加护之类的技能来度过,然而就算是在这些减伤和吸收伤害技能的保护下,坦克职业在承受一次狂暴状态之后,血量也会下降到百分之三十到百分之四十左右,不能再吃第二次。

不过,不论是大盾骑士还是刀斧手都能应对这个状态。

大盾骑士的盾牌格挡,以及刀斧手的高血量,都能撑过狂暴的十五秒。

也就是说,他们最多只能让这个BOSS狂暴两次,进入第三次狂暴就团灭了。

然而这并不是关键,坦克并不是限制这个BOSS狂暴次数的一个条件,而是其他玩家。因为BOSS每一分钟狂暴一次,五秒换一次攻击目标,也就是说,一分钟内会攻击十二个玩家,而这十二个玩家都会无法继续承受伤害。

除开两个坦克,他们其实只有二十三个人能承受伤害,也就是说,第二次狂暴状态就是极限。如果不能在BOSS第二次狂暴时将其打入第二阶段,就gameover。

将BOSS整条血量全部打完后,BOSS进入第二阶段。

准确说是“转换阶段”,BOSS每次死亡后,会吸取周围的灵魂充能,来进入下一个阶段。而这个阶段,场上会刷新出大量鬼魂,大概有八到十个,每击杀一个能给玩家恢复百分之十的生命值和法力值,能帮全体玩家恢复到满状态,应对BOSS下一阶段。

而BOSS的第二阶段,比第一阶段还要难,这也是卡住夏驰宇他们的一个阶段。

尝试了几次痛苦使徒贝恩之后,夏驰宇也基本上弄明白了这个BOSS的打法。总体来说只有一个字形容:难。这个BOSS简直太他女马难了。根据官方给出的资料,这个BOSS是过去一款游戏里的经典BOSS的照搬,当时也是难得令人发指。

据说,当年这个BOSS也是难度仅次于最终BOSS的一个BOSS,曾经卡住了大量开荒的团队,就和今天的夏驰宇他们一样。

这个BOSS按照目前的情况推断,总共分为三个阶段,而夏驰宇他们目前只打到了第二阶段,而且还只是勉强打到了第二阶段,第一阶段就很难了。

第一个阶段,痛苦精华。这个阶段BOSS的第一个技能是痛苦光环,使所有治疗效果无效化,同时所有玩家的护甲降为零,也就是说每个人,不管是大剑骑士还是法师都是一样的脆皮职业,只有血量有区别。

第二个技能,专注,每五秒转换一次攻击目标,会攻击距离自己最近的玩家。

第三个技能,激怒,每分钟会进入一次狂暴状态,伤害提升百分之五十,持续十五秒。

第四个技能,灵魂虹吸,随机对一名玩家释放,每三秒吸收该玩家百分之十的生命值,持续三十秒,吸收的生命值以十倍的数值给BOSS恢复生命。不过该效果可以被辅助法师的驱散技能净化。

第663章:守护者的门前

痛苦使徒厄加特,也就是三脸这个BOSS,在经过四天的开荒后,夏驰宇他们依旧卡在第二阶段,这让夏驰宇很心烦。但是,另一方面这个BOSS也让夏驰宇松了口气,因为这就是那种属性再高,该打不过还是打不过的BOSS。

只要有这个BOSS在,他就不需要担心那个可能持有魔器或者神器的玩家会带领Plot这个公会用类似于作弊的方法来迅速拿下击杀,在进度上赶超他们了。

事实上,在他们开荒三脸的这四天里,这个Plot公会在他们开荒的第二天就拿下了典狱官斯坦维克,开荒的时间应该只用了两天不到,几乎比夏驰宇他们还快。

而这其实在夏驰宇的预料之内,因为典狱官斯坦维克这个BOSS主要是考验玩家的输出能力的硬件BOSS,如果输出能力足够,这个BOSS的难度会下降很多,而不管这个玩家是持有魔器还是神器,他的强大输出能力都让这个BOSS变成了手到擒来之物。

当然,夏驰宇还是和说好的一样发布了典狱官斯坦维克的攻略,虽然这没什么必要,因为除了Plot公会之外,其它玩家还在按照夏驰宇的攻略去尝试开荒人面马古特,因为还没有出现第三家攻略人面恶魔马古特的公会,哪怕是夏驰宇公布了攻略。

不过,典狱官斯坦维克这个BOSS的攻略夏驰宇倒是真无所谓,因为这BOSS其实没什么攻略,硬要说的话就是“T拉好,辅助法师加好,输出职业全力输出”,这个BOSS的技能没什么难度,关键还是考验团队输出能力。

而在这之后的BOSS攻略,夏驰宇就不打算急着发布了。因为除了Plot公会之外别的公会也没打到那,他打算等别的公会打到该BOSS之后再发布。

一方面是因为这个Plot公会的开荒速度简直和伐木差不多,另一方面也是因为夏驰宇现在也急着开荒抢进度,没有那么多时间去整理攻略,尤其是一个其它公会暂时还用不上的攻略。但是,Plot公会这开荒速度确实给了夏驰宇很大的开荒压力。

这之后的八号BOSS被污染的兽魂,虽然不太考验输出能力,但对坦克的要求很高,而这个Plot公会却有一个能一个人扛下百分之七十伤害并且打出百分之三十输出的作弊一般的坦克在,想必这个BOSS也没法挡住这个公会的开荒脚步。

夏驰宇估摸着,今天晚上,Plot公会应该就能击杀被污染的兽魂这BOSS了。

因此,他决定必须得在两天内将三脸这个BOSS击杀。尽管他们现在还卡在第二阶段,第三阶段的BOSS还没见过。

不过,在夏驰宇四人负责了这个BOSS第二阶段最难的一部分“打断”问题后,其它玩家基本上只要注意自己的血量,不要因为输出太高把自己弹死就可以了,所以在他们开荒第五天的时候,终于将三脸这个BOSS推进到了第三阶段。

而BOSS第三阶段为愤怒精华,又是四个新技能。

第一个技能是愤怒光环,全场范围,每三秒对玩家造成一次黑暗属性魔法伤害,第一次为百分之二,但每过三秒伤害提升百分之二,能通过减伤技能来减少受到的伤害。

也就是说,一百五十秒是这个BOSS的极限时间。但其实大概一百二十秒左右没有击杀这个BOSS就相当于团灭了,因为全团一起受到百分之七八十血量的伤害时,就算所有辅助法师一起释放大技能,都不可能在三秒内将团队的血量拉回一个健康状态。

第二个技能,沸腾,BOSS转换目标后,在十秒内不会攻击其它目标。

第三个技能,怨恨,随机选择一个玩家,让该玩家在六秒内完全无敌,不会受到任何伤害,但是六秒后会受到百分之四十血量左右的魔法伤害。

第四个技能,灵魂尖啸,对面前锥形范围内发出灵魂尖啸,造成大概百分之十的黑暗属性魔法伤害,但是会燃烧掉玩家百分之三十的法力值,并造成法力值乘以十的伤害。但如果玩家是斗气值或者能量值,则是会燃烧玩家体力值,造成体力值乘以一百的伤害。

这第四个技能就决定了,愤怒精华这个阶段,只有坦克能站在BOSS正面。

不过,坦克也必须注意,尽可能的多使用技能确保自己体力值维持在较低状态,否则体力值乘以一百,满体力值也就是一万的伤害,相当于坦克百分之五十到六十的血量。

如果在满体力值的状态下被灵魂尖啸攻击到,再被愤怒光环的伤害烫一下,再承受一下BOSS的普通攻击,那么就算是坦克也会被瞬秒。没错,瞬秒,一秒钟就死。

这个BOSS的三个阶段其实都是和时间赛跑,但是第三阶段的赛跑性质更加明显了,全场输出越快这个阶段越容易,而越到之后愤怒光环造成的全体伤害越高,也就越容易出现减员的情况,基本上死人等于输出下降等于延长BOSS战斗等于团灭。

但是,很意外的,第三阶段相较之前两个阶段,反而没那么难。

因为BOSS技能比较简单,主要是沸腾和怨恨这两个技能的应对,夏驰宇原本准备让中了怨恨的玩家来扛BOSS,因为有六秒的无敌时间,但是BOSS在转换十秒内都不会攻击其它目标,也就是说中了怨恨的玩家就算有六秒无敌时间也必须承受四秒BOSS的伤害。

而原本六秒后就得承受百分之四十左右的伤害,再加上愤怒光环,还不算BOSS的普通攻击,基本上脆皮职业血不满就很容易被秒杀,更别说还要承受四秒BOSS的伤害了,所以最后夏驰宇改变了这个想法。

将中了怨恨的玩家血量刷满,就是应对这个技能的最简单的方法。这个BOSS的普通攻击伤害并不算高,就算有愤怒光环,坦克也完全扛得住。

“好了,现在三个阶段的技能都清楚了,我们也练习过不少次了,好好来一把吧,争取这次就把它给过了。”夏驰宇拍了拍手吸引了众人的注意力,“今天就是打这个BOSS的第五天了,你们也知道有个公会正在以惊人的速度追赶我们的进度吧?”

“可是我听说那个公会是在作弊啊,有个玩家的数据很不正常。”辰风皱眉道。

“但是游戏公司并没有检测出问题,这就表示,哪怕他们的确是用了什么不正当的手段来竞争,我们也要确保进度能够领先。”夏驰宇回道,“虽然他们有一个玩家能力很不错,但是这是团队副本,是二十五个人的协作游戏,如果另外二十四个都是笨蛋……”

说着,夏驰宇微妙的笑了笑:“总之,我们团队里可不是靠一个人,这个团队里的每个人都有自己的作用。虽然我也不是说这个团队里没有笨蛋。”

说到这,夏驰宇挑了挑眉头,看了李菲菲一眼。

“哥!”李菲菲不满的抱怨了一声,夏驰宇宠溺的摸了摸她的脑瓜笑道:“但我们团队的小笨蛋很可爱,能当吉祥物振奋士气,对吧?”

团队里的众人发出一声哄笑,接着夏驰宇清了清嗓子:“好了,严肃点,准备开打。今天一定要站在守护者的门前!”

众人上好buff,然后开始了对这个BOSS的挑战,这是他们今天的最后一把了。

按照惯例,每天的最后一把,夏驰宇四人会用上自己的领域技能,所以他要求整个团队的注意力前所未有的集中。

雷斯和蝮蛇两人上前开了BOSS,痛苦使徒厄加特的脸部迅速旋转起来,然后停留在了痛苦的那张脸上,随即每个人身上都出现了痛苦光环的debuff。

治疗无效化,护甲值归零,全体玩家迅速上前,距离BOSS五码卡好距离站成一圈,辅助法师和法师等远程稍微站在了靠后一点的八码距离,然后全体开始了输出。

第一个专注的目标是张志伟,其它玩家并没有在意,继续攻击BOSS。

专注每五秒释放一次,五秒之后,张志伟后退到八码距离,继续输出,而后方的远程职业则是上前补了他的位置,BOSS选择了辰风为目标继续攻击。对于第一阶段团队已经非常熟悉了,这种输出方法大家都已经有条不紊。

“苏醒的灵魂虹吸,驱散掉。”夏驰宇吩咐道,雨汐立刻对苏醒使用了净化。

战斗继续,全员血量平缓下降,没有出现意外减员。这个阶段最关键的是,中过专注的目标一定要卡好距离,不能中第二次专注,否则就会出现减员。

这个BOSS三个阶段,每个阶段难度都很高,尤其是对于团队的输出能力,所以基本要求是每一个阶段都不能出现减员,哪怕第一阶段减员,就直接放弃,重新开打。

好在第一阶段难度并不高,只要按夏驰宇说的卡好距离,就不会出错。

随着BOSS战

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