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第644部分

网游之金庸奇侠传-第644部分

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过研习来升级,所以方杰很快便将九阴真经里的六门武功全部练到了三百级并开始了对其的演练融合步骤,不光如此,在此期间方杰还一边研习武功,一边在地上左手画方右手画圆练习左右互搏术,将练级效率提升到了极致。
    演练融合九阴神功的过程不说也罢,毕竟方杰已经不止一次演练武功了,进行这个步骤的时候自然是驾轻就熟,剩下的就只看运气如何,是否能尽快融合成功了,所以方杰倒也没太急于将其融合成功,有时演练地无聊了,便将在外面玩的老顽童叫进洞来,让他当陪练练习左右互搏术和空明拳。
    这一来二去,本来觉得老顽童是个**烦大包袱的方杰也渐渐发现老顽童的好处了,这好处当然不止是对修炼空明拳和左右互搏术有帮助那么简单,而是方杰忽然意识到,日后要是想自创武功,就必须得把已学的武功练至大成,而将武功练至大成,最费时间的就是招式熟练度的提升,如今好了,有老顽童这个也懂左右互搏术和乾坤大挪移的“免费超级陪练”在,不光节省了购买练功铜人的大量开支,招式熟练度的提升效率也起码快了两倍。
    不光如此,互相对练对打时,方杰同时还得承受老顽童的双手攻击,所以如果在对练过程中把罗汉伏魔神功、金刚不坏体神功和乾坤大挪移心法都激活的话,这些防御性武功的技能熟练度也可以得到双倍效率的提升,所以实际练级效率绝不止理论上的两倍,这可是一般人连想都不敢想的高效练级方式。
    方杰就这么按部就班地在山洞里一天天地练着级,而距离江湖所传言的门派系统升级的日子也在一天天地渐渐临近,在此期间,不光方杰,所有玩家都在翘首以盼着门派系统升级那一天的到来,江湖上随处可见三个一伙五个一群的玩家们聚在一起议论着这次门派系统升级以及升级以后会带来什么样的新局面的话题,各派首徒也在各公开或非公开场合提出了自己对门派系统升级的猜想和推测。
    总之,随着门派系统升级日子的临近,所有人都放下了手中的活计,把主要精力和注意力放在了这件事上,一时间,江湖上几乎已经看不到出门做任务的玩家了,玩家与玩家之间、各派之间的纷争也仿佛事先签订了停火协议一般平息了下来,此时大家要么把自己关在练功房里一边练级,一边密切关注着事态,要么就找几个亲朋好友聚在一起热烈地讨论一番。
    至于那些有资格竞选门派掌门之位或是想保住高层地位的各方势力首脑,此时也正忙着上下打点四处请客吃饭拉选票,酒宴上,有的许以好处,有的以情动人,还有的直接来个威逼胁迫,总之为了拉帮结派多搞点选票,那是什么手段都用上了,以至于江湖各大城市里的酒楼、青楼、戏院、赌场几乎是场场爆满,盛况空前,其热闹程度比往日不知道热闹了多少倍。
    在这期间,忘情阁自然也坐不住了,毕竟忘情阁里的玩家,也几乎都是各派首徒优先拉拢的对象,各派首徒向他们许以不少好处的同时,说是要自建门派的忘情阁却毫无动静,这让下面不少人的信念都开始有些动摇了,特别是那些还没加入忘情阁,只是与方杰口头上达成意向的人,还纷纷给方杰发来短信询问有关自建门派的事宜。
    对于忘情阁内部和这些人的反应,方杰的回应仅仅只是“稍安勿躁,静观其变”这八个字,依他看来,若是这些人连这么点诱惑都顶不住的话,那也确实没有必要继续留在忘情阁了,毕竟忘情阁吸收成员的标准一直就是宁缺毋滥,方杰并不介意利用这个契机扫清一部分态度摇摆不定的成员。
    在大家的翘首以待中,日子终于到了年末的最后一天,可是出人意料和令人极为不解的是,游戏系统有关门派系统升级的公告却迟迟没有发出,甚至从游戏里各方面迹象来看,游戏系统似乎压根就没有升级门派系统的意向,毕竟天下间没有不透风的墙,若是游戏系统真有这么大的举动话,总不能到现在都没露出一点迹象吧?
    就在大家怀着期盼、忐忑又渐渐开始失望的心情经过了一天的漫长等待后,新年第一天子时准点,游戏系统终于发出了一系列久违的游戏公告,此前虽然不少人已经猜到了这些公告的大致内容,但具体内容却出乎所有人的意料。
    江湖公告:由于游戏内第一个可以自建玩家门派的武学大宗师已经诞生,为平衡江湖各派势力,自今日起一个月内,各派将同时开启门派系统升级进程,具体流程如下:
    擂台赛阶段。各派将分别举办最后一届门派首徒擂台赛,为期一周,擂台赛获胜者可自动获得「门派掌门候选人」的资格以及游戏系统奖励的两千张「掌门选票」。
    选投票阶段。擂台赛结束后,各派玩家可对本派拥有「门派掌门候选人」资格的玩家进行投票选举,为期一周。
    「掌门选票」的获得的方式和渠道有三种:1、历届或现任门派首徒,可自动获得其担任门派首徒的年份乘以一千张选票,例:曾担任门派首徒三年,则可获得三千张选票;2、所有玩家可换取一万除以本门排名名次再乘以二的选票,例:本门排名第十的玩家,可获得张选票;3、所有玩家可用门派战期间所获得的门派上限贡献点换取选票,100点门派上限贡献点=1张选票。
    选投票期间,玩家可通过投票系统将手中的选票投给本派任何一位拥有「门派掌门候选人」资格的玩家,投票阶段结束时,票数最高者将升任该派掌门之位。注:投票方式采取不记名系统投票,并以自愿为投票基本原则,游戏系统不鼓励不支持,但也不干涉玩家之间私下交易选票的行为,若造成一切不可预知的后果均由玩家本人自行承担。
    门派升级阶段。玩家掌门当选后,不光将继承该派所有的管理权限,还将继承官方门派原有的硬件设施,但门派系统移交给玩家掌门管理后,所有硬件、软件设施的基础功能将全部自动关闭。因此,要想正常运转门派,各派门派掌门还需花费相应的资金和时间对其进行升级和开通相应功能,游戏系统将为各派掌门免费提供两周门派试运营时间,期间请各派掌门抓紧时间筹措资金升级门派,以免在门派系统升级后出现不必要的麻烦。
    江湖公告:升级后的门派系统相关说明请各派玩家自行通过系统查阅,不再复述。
    江湖公告:今日辰时,门派首徒擂台赛将自动开启,请玩家们抓紧时间报名参赛。V
第九百零五章 门派系统升级——私有化进程
    有关门派系统升级的系统公告发出后,江湖上本来还算热闹的气氛一时间却显得有些死气沉沉,因为给人的第一感觉,游戏系统发出的这些公告看上去实在是有点波澜不惊、平淡如水,与广大玩家所期盼的和想象的很是有些差别。、
    再怎么说,所有官方门派系统升级,是一件天大的事吧?
    再怎么说,这件事直接关系到全江湖所有玩家的切身利益吧?
    再怎么说,游戏二十年来,游戏系统突然作出这么大的动作,起码也要搞出点排场和声势,营造出一副热闹非凡、普天同庆的气氛吧?
    然而,这么重大的事件,游戏系统却只是按部就班地不带任何感情和煽动性地把公告发布了出来,就像是将一颗小石头随手扔进了大海里,除了“叮咚”一声响外加一个气泡外,再没任何令人值得关注的东西,仿佛在风轻云淡地告诉所有玩家——大家就当今天什么事情都没发生一般,以后日子该怎么过就继续怎么过吧!
    这实在是叫人大失所望!
    不过,就在大家大失所望之余,回过头重新回顾那几则系统公告之后,不少人的眼睛却又渐渐亮了起来,因为他们渐渐发现,这则只有区区不到八百字的游戏公告虽然看似简单无趣,但若是细细地品味一番,就能发现其中隐含了不少十分有趣的、异乎寻常的、需要玩家们发挥主观能动性进行深度挖掘的东西。
    就说公告中有关门派系统升级的缘由,所有人老早就不知从哪道听途说得知门派系统将要升级,但为什么要升级,却没人知道,也没人想过这个问题,如今看完系统公告后,所有人这才恍然大悟,推进门派系统升级进程的,不是游戏系统,而是玩家自己,再准确点说,其实就是成为武学大宗师的方杰!
    正是因为方杰成为了武学大宗师,拥有了开宗立派的权限,激活了游戏的某个进程,游戏系统才会自动开启门派系统升级进程。
    正如系统公告里所暗示的那样,玩家拥有自建门派的权限后,玩家门派必然会对原有的官方门派体系造成剧烈的甚至是颠覆性的冲击,因为玩过游戏的人应该都知道,玩家建立的第一个门派或者工会将意味着什么!
    通常情况下,第一个玩家门派或工会将拥有游戏里至高无上的荣誉感和优越感,将会有大量还没确立阵营的高级别玩家踊跃加入以分享这份荣誉和优越,并以此为契机,确立在以后成立的所有玩家门派当中的老大哥地位,也就是人们通常所说的“第一公会”。
    而在《网金》这款游戏里,游戏系统似乎不愿意让玩家成立的第一个门派具有太多的先天优势,纵观整个有关门派系统升级的公告内容,稍稍分析一下可以得出一个令人震惊的结论——这次官方门派系统全面升级,实际上就是官方门派向准玩家门派的转型过程,并以此来抵消有可能即将诞生的第一个玩家门派所带来的冲击和负面影响。
    众所周知,以前的官方门派,其管理系统和硬软件设施,都是由游戏系统来掌控的,玩家们仅仅只是一直在“借用”官方门派系统和各种设施功能,即便是门派首徒,也是在这个游戏系统圈定的范围内,只拥有一些极其有限的管理权限。
    但这次门派系统升级之后,各官方门派的管理系统全面移交给门派首徒不说,硬软件设施的所有功能也将全部被系统收回,换句话说,游戏系统只是将官方门派的模型交给了玩家掌门自主经营,而玩家掌门虽然拿到了所有的管理权限,但接手的门派基地却只是一个空架子,要想让整个门派正常运营,就必须像自建门派的玩家掌门一样,掏钱从游戏系统那里购买设施和开通相应的功能。
    通俗点说,这就是一个由游戏系统掌控的公有财产转移给玩家掌门的私有财产的过程,而在这个私有化进程当中,公有财产虽就放在自家的门派基地里,却也不是白送的,这与玩家自建的门派相比起来,根本上是差不多的,唯一的区别就只在于游戏系统提前帮官方门派的玩家掌门提供了一个现成的框架模具,玩家掌门只须掏钱就能一步步激活这个框架为我所用。
    这种由官方转为玩家私人门派的形式,有利也有弊。
    有利之处便在于前面所说的,玩家掌门不需要为门派基地的选址、布局、建设、内部体制等等一系列琐碎之事耗费脑细胞,而只需依托原有的基础按部就班地不断建设或改进就行了,而且,玩家掌门也不需要成为武学大宗师就可以拥有自己的门派,所以这一类门派也称之为准玩家门派。
    有好处,自然也有坏处,同样是因为准玩家门派的掌门不需要自行设计自己的门派布局和体制,使得准玩家门派在个性化方面也就差了许多。
    比如少林寺,转为准玩家门派后,升任掌门的渡尘虽然可以把门派的名称改成“老林寺”这种个性化的名字,但谁都知道这是自欺欺人的做法,因为门派基地的地点没变,布局没变,机构设置没变,门派福利功能没变,武功体系没变,变的只是一个名字代号而已,所以“老林寺”其实还是少林寺,甚至说句毫不客气的话,真改成了“老林寺”,恐怕还不如少林寺那么有品牌效应。
    再比如方杰即将成立的忘情阁,若是依托某个现有的官方门派建立忘情阁,自然少了不少麻烦事,但若是能自己找块地方自建门派基地,其布局、设施、功能、福利……等等等等都可以在游戏系统允许的范围里自行设计,作为一个新生门派,其个性化肯定远远超出了其他准玩家门派,自然是更能吸引广大玩家的眼球和亲睐。
    当然了,不管怎么说,从运营管理角度上说,准玩家门派还是要比玩家自建门派容易得多,也轻松得多。
    因为一方面,准玩家门派不用劳神费力搞基地建设,另一方面,在资金的投入上,准玩家门派可以用分期付款的形式,先开通部分基础设施和功能,然后再逐步蚕食掉游戏系统在门派基地中所占的股份份额,而玩家自建门派则无法做到这一点,毕竟百废待兴,一切都要从零开始,自建门派掌门总不能随便买块地就让本门弟子坐在那里露天练级吧?
    不光如此,从授徒系统来看,准玩家门派也和自建门派一样拥有两种授徒方式,一种是原先的授徒体系,一种就是方杰传授武功给老顽童的那种授徒体系,也就是说,准玩家门派的掌门也可以将自创武功通过第二种传授系统传授给本门弟子,在这个方面,两者并无本质的区别。
    所以,当方杰将有关门派系统升级的公告内容大致浏览了一遍后,第一时间便意识到,这次门派系统升级虽然不一定是有意针对他的,但门派系统升级以后,未来的形势对忘情阁却是极其不利的,原先不少人之所以期待加入忘情阁,那是因为忘情阁将有可能是游戏里第一个玩家门派,而如今官方门派升级成了准玩家门派,其形式跟自建门派已经近乎相同了,甚至还具备一定的优势,这样一来,忘情阁想要在成立之初利用玩家第一门派的名头抢占各种社会资源,恐怕就很难达到目的了。
    方杰预感到门派系统升级后对忘情阁可能会产生一些不利的影响的同时,江湖各派首徒却在暗自庆幸和窃喜不已。
    此前方杰将要自建门派的消息早就传遍了江湖,谁都知道忘情阁成立后将会对自己的门派带来什么样的负面影响,所以各派首徒表面上虽对方杰这个瘟神敬若神明,但内心却一直抹不去这种担忧,如今好了,不光自

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