致命武力-第3部分
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
笸恕�
对于敌对的角色,我尽量采取一个平等的态度来对待他们。首先,作为同样经历这个残酷世界洗礼并活下来的人,无知的,自大的,愚蠢的,懒惰的,胆怯的等等,除非特殊情况——比如,哈里虽然无知自大,而且很懒,但他是印度知名机械师,所以队伍特别关照让他活到了团战,文中有写——否则不会让这样的人出现给主角送菜!而作为高级队员乃至队长层次的人,不一定个个的性格都是老谋深算的那种,可能也有冲动野兽型的,比如黑斯。但就心态和能力而言绝对没有挑剔的余地。《无限恐怖》里我有个很不满意的地方就是经常有莫名其妙的敌方玩家甚至团队跳出送死。看的我是郁闷,这些家伙武力和智力不敌主角并不奇怪,可怎么心态都如此不正常?难道他们经历的恐怖片最危险的任务就是钓鱼吗?所以我在《致命武力》里特别强化了这一点,武力不说,心态起码都在标准线上,智力也不会差的太远。一般你想的到的对方也都想的到,端的是看谁能看的更远一步,而非期待对方犯傻。
武侠里叫武功,我们这里该叫血统,属性,技能之类的称呼,不过意思并没有本质的区别。每本无限流都有自己独特的设置,这本来就是看点之一。对于这部分我真是下了一番力气。因为我性格导致我爱追求真实,这让我很专心的带入主神这个角色去设计技能。我尽量让每个技能使用起来都是不同的战斗模式,就象《JOJO冒险》里那样。而非大家都是一个样子,虽然你是斗魂我是真气,可我俩打起来都是比力量,比速度,比身体恢复,比爆发力,总之,除了技能名称和介绍不同,两人用的东西没什么不同!我觉得,那样的设计没意思!
我也不想设计无敌的属性或者技能。每个技能都有优点和缺点,为了突出这个理念,我甚至特意设计了富愚吕弟和剑力这样的强悍缺陷型属性。而且任何技能都有法则有破,金钟罩强硬到高级血焰一时半会都无奈何,可在医生之手面前就象蛋糕一样无力。强大的法术可以瞬秒全场,可心灵异能者的精神攻击却导致其不能集中注意力,在强的招数也发不出来。这就是所谓的克制,但克制也非是必然,就好比说柔能克刚,真的什么柔都能克一切刚吗?显然不是!所以对任何人来说,兑换了技能只是第一步,懂得用这项能力去面对其他各式各样甚至是克制自己的能力才是终身修习的课程。
而且,我同时认为,对于未知的东西任何人都存在摸索的过程,有的时候甚至要走回头路。毕竟不可能所有人都凭借直觉和猜测就能选出正确的答案。王杰的傀儡术第二次任务就有,可到了第四次团战才想出给脆弱的傀儡们配置远程武器,结果纵使只是D级傀儡术实用性也是大增。而反观唐雅,支线奖励不少,可有多少是因为僵尸属性的主要功劳?或者换个说法,她把僵尸的能力发挥完全了吗?显然是没有!这个时候唐雅就会反思,重新选择一个真正合适自己的技能而把已经发展了一截的僵尸属性作为辅助能力。这样的情节安排许多读者甚至不会留意到,但作为一个团队来说,所谓的进步就体现在这些细小的地方。书里的角色也才会对新人说:技能,是这样用的!我对武力的理解,也就体现在了这些地方。拥有和使用,本来就是两回事!
对了,突然想起来,这样的设计其实《无限恐怖》也有,只是Z大用基因锁把一切含概了。某级基因锁能发挥技能百分之几的威力之类。想法还是相似的,只是我一直觉得突破基因锁这种东西实在象买彩票,一点都不可靠。相比起靠上帝我还是更相信自己的手,所以把这部分能力赋给了他们通过思考和实践努力来完成。
最后就是战斗了!对于无限流来说,无疑是重头戏中的重头戏。金庸的打斗节奏分明,常常包含一些文化元素,让比武显的很有内蕴。古龙的打斗胜负决定于瞬间,天时地理无不影响。高手比武风向是东是西都会左右生死存亡,神秘紧张但又感觉一种宿命的东西在里面。《无限恐怖》的打斗胜负取决于基因锁等级+斗志。经常出现主角狂暴以后拿刀乱砍,对方武力没输气势却输了,结果被砍碎的场面。看的人比较容易跟着热血澎湃,感觉很爽。《致命武力》的战斗场面,恩恩,很冷!真的很冷。
他们面对一切未知的对手,总是小心翼翼的先做试探,深恐对方有个什么奇招把自己莫明秒杀,试探之后双方得到差不多相同的结论,彼此一定程度了解以后才算进入正题。《致命武力》里的强一不指等级高,二不是技能猛,而是看双方谁能把战斗的节奏拉进自己的领域。能完成以己之长功敌之短才有最终的胜利。力量再大,打不到人也是白搭。速度再快,攻不破对方的防御也是没用。魔法再猛,发不出来也和没有没区别。了解自己,了解对方,用自己的能力怎么猛攻也好,变形也好,联系周围再生变化也好,能克制住对方,就是强的定义。还是比如黄毛自爆那一场,看上去毫无疑问的以弱击强,但,那时候到底是谁弱谁强呢?我对强的解释其实就是那么回事!
当然,这只是最本质的东西,实际表现的没那么抽象。《致命武力》里也有不少的武疯子不喜欢多动脑筋,直接全力撕杀就是,管他对手什么人,比如黑斯。也有的人不喜欢考虑那么多的优势劣势,只要把自己的强项发挥到更强就能捻碎一切。比如即将登场的紫苍兰。虽然是性格导致了战斗风格各式各样,但其间更深层的道理却是一致的。而我设计战斗流程,也必须建立在这个道理之上,不能凭我一时高兴就想怎么写就怎么写。
比如,李归找机会让章刑服下十香软筋散,然后再干掉他。只要环境条件足够,这就是允许发生的事情。而如果李归和章刑现在正面硬打,李归进入死亡之愿的状态,在无限接近死亡的情况下力量无限上涨结果一击将章刑轰成渣!这样的战斗在《无限恐怖》里没问题,但在《致命武力》里就是不可能的。就象《射雕》里如果来一段“郭靖和欧阳锋对峙半天,一道风起打破了平静,两人错身而过,欧阳锋缓缓倒下。”那看书的人一定会怀疑这是金老中风的时候写的。哪怕这样的场面在古龙书里很常见。
个人战是如此,团队战则这样的思维更加明显。不知底细的双方总是保持距离的先侦察,然后试探,接着是分析双方状态强弱胜率,有所安排布置之后才是血拼上场,看谁能打中谁的七寸,其间无不保留变招和预备力量。直到最后劣势一方或灭或逃或是死也拉几个垫背的自杀式战术,这一仗才算告一段落,而如果对方没死干净的话,那这个过程还要不停的重复!
不过同样的,上边的是深层的思维,具体的表现受性格和环境条件影响很大,例如,有象印洲队队长那样小心谨慎的洗干净了水果再吃的队伍。也有比较豪迈,喜欢把所有步骤一次完成的队长。他们并非是莽撞的冲上去送死,而是把侦察,试探,战术安排等放在了一起,信奉计划没有变化快,随机应变才是最佳计划!两种队长各有优劣,前者可能错失一些良机,在逆境情况下爆发力也不足。但也容易周详的扫平敌人,不留半点余地。预知危险也要早些,不容易陷入非常危险的境地。而后者的话,通常有着较强的实力,出人意料的行动也常常打乱对方的阵脚。身入险地的话比较能爆发出强大的斗志,甚至反噬对方。但缺点就在于处于优势情况下一般难以彻底歼灭对方,而且遇到实力相当的对手时,一击不中后果就会非常严重,不灭也要减员七八。
恩,上边是两个设计好的队伍模型。其实就算是首三团那样的变态也要遵循战斗的定律,只是相互之间实力差距太大的话,整个过程会在极短时间结束而已。所以我描写战斗场面的时候,会有大量笔墨花在分析局势上,双方的优劣,破绽,变招,后手随着整个战局的变化而在不断变化着。整个战斗的过程纵使是强弱悬殊到热血团那样的猛团灭一个小团,按时间来看只是短短一会。但那小团不甘就死,仍就会把出种种挣扎手段,那后面的考量思维也正是我喜欢并着重描写的东西。说起来,这样的战斗描写也算一种特色,我在写的过程中得到不少乐趣,只是貌似笔力不足,难以让我的读者也代入角色的开动脑筋,分析种种取胜扭转的法门。恩恩,又是一个努力的方向!
对了,大量的道具使用也是《致命武力》战斗特色之一说,主神空间兑换分四大类,如果只有技能类能发挥作用,那其他三类貌似没有存在的意义了!所以我设计了强化素质也同样可以获得高能力的同时,把道具的用途也扩大和强化了,恩恩,很有趣哦!
半夜了,这大通随笔也写的差不多了,且先如此吧。我很讨厌说对不起,但很喜欢说谢谢。所以,一如既往的感谢给我支持和建议的兄弟们!让我们在书世界和现实生活中一起为了自己的目标而奋斗吧!
写在四个月的时候
才想起好久没写点东西纪念岁月了,写书也有四个月了,今天写点!
恩,写我自己好了!人写书,大多都会带一些作者的影子和性格在里面,我当然也一样。写的是几乎可以视为YY文代名词的无限流,那我也说说自己的几次YY的经历!
一,穿越异界!我估计大概没几个人有这样的经历。
那是初中时候,我们这的游戏比较野蛮。那时候正流行让人脑部供氧不足而昏迷的游戏。某一次,那些混蛋手脚过重,让我大脑缺氧时间过长,当我被他们摇醒的时候,我什么都不认识了——当然也可以叫失忆,不过按网文说法,那感觉其实叫穿越更贴切一点!
不认识那些人,不认识那个地方,听不懂他们的语言,也不知道自己怎么会在那!我看的见他们嘴在动,但不知道他们想表达什么。电视上或者小说里伪装失忆的人总是第一句话就问人“我是谁?”“你是谁?”接着就很明确的表示“我失记忆了!”
但根据我的切身体验——当然也可能是我防卫心过重,我当时对周围的一切都绝对不信任,我也不知道自己是处于一个失忆状态,我只是谨慎的和周围人保持距离,但又尽量的不想表现出自己的异常,总之,不想引起别人的注意。我没和任何人说话,因为我好象和他们说的不是一种语言,我更没大吵大闹自己失忆,因为我觉得那样很危险。我尽量的和他们做一样的动作,靠在栏杆上发呆。然后上课铃响,我也跟着他们进教室,不是因为我知道什么,而是我在模仿其他人!
过了好几分钟我才清醒,这个清醒过程是突然的,小说中醍醐开悟就是那种感觉。然后我继续装做什么都没发生,事情就这么过了!
所以,如果一个人穿到异界或者失忆了的话,会有怎么样的表现,因该是和那人的性格有很大关系。不过一般来说没道理突然反应过来自己是穿越了,然后仰天大笑。似乎,从穿越到认识自己已经穿越,是要段不短的时间的,否则那就不叫穿越了!而表现的话,虽然因人而异,但对于周围环境抱有足够的小心,我想这是起码的动物本能,正常人都该有的。顺便一说,失忆状态下——也可能我是属于全失忆,不过,有部分失忆这种东西吗?虽然,好象听说有——脑子里没有任何资料,换言之,根本无法思考,所有动作都是本能。真正可以体验婴儿或者动物的感觉!一个全失忆的人就不要把(她)写成先知了,一看就是装的!
无论是全失忆还是部分失忆,都没道理那人大大咧咧的不在意,一句神经粗就过去。人会本能的觉得自己少了些东西,一定要去找回来!纵使我当时那状态,也还在无法思考的思考着,可见这本能的强大!
二,爆发基因锁!这个估计更没几个人有体验!
话说少年时曾经走山路,刚下过雨,结果脚下一失,人就朝山沟滑了出去,结果右手一阵乱抓,在人整个身子临空的时候,我的手抓进泥土里,扣住了一块石头。
过程且省略,最后的结果是,我以右手单手引体向上的姿势把自己拉了上去!我不是李连杰或者运动员,我双手引体向上那时候也只能做15个!单手。。。。。。能吊住人都吊不长!单手引体向上?拿现在语言来说,只好说“我爆基因锁了!”
整个过程中,我没有害怕,其实是根本没心思去害怕!我也没想到为了老爹老妈,社会公理,宇宙正义什么的——反到是在诸如长跑之类运动的时候我会用类似的东西给自己打气——说实话,心里真没空间去想那些,只有一个念头,爬上去!无论如何爬上去!结果就真爬上去了!
爬到上边喘气了才会害怕,接着我一看左手,刚采的莲花还在那手好好攥着,连叶子都没弄脏!我根本忘记自己还有一只左手可以用了!可见当时人专心到什么程度!
正因为有不少类似这样的经历,所以每每看书到这类情节的时候,我总会想“是这样吗?”论到自己写书了,不知不觉也就会把这些带进去。人在危机关头爆一爆我也会写,但如果要描写心理,我肯定是写这人进入了一个高度专注,甚至有些过分(居然会忘记自己还有一只手。。。。。。),我一直认为,爆的原因不是危险或者恐惧,而是专心。而危险或恐惧只是偶尔导致专心的因素而已。危险无法控制,但专心却是可以练习的!如果写穿越者(其实主神游戏里的都是),除了特殊需要以外,我也更喜欢把他们的防卫心加重。所以蛮洲队看上去内乱不断,来的有资质的新人没几个乖乖听话的!因为我觉得那样才正常。
诸如此类的地方很多,平日里写就写了,也没感觉,现在回忆一下,貌似,这本书就是我嘛!
写在八个月的时候
从6月3号正式上传起,到今天已经八个月还零几天,就算刨掉停更的两个月,也是半年份了,于是,我又开始记下自己的思路,想法,感触或者任何一种对这码事称呼。
首先这本书扑街已经不能说扑的厉害,只能说扑的离谱了,时值快80万字的当口,我的收藏只有3000出头!恩,具体此时是三千三百四十五