小寒资料集-第288部分
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豁免率测定咒语失效
这个咒语的有智力的目标能够让自己以每回合2尺的速度浮起或下降。如果飘浮术施在一个物体或没有智力的生物上,则施法的法师
可以控制它的动作。若目标是生物或是生物所持的物体,则该生物可以作一个豁免率测定以避开这个咒语。欲飘浮的物体或生物必需轻于500磅。
魔法嘴(magicmouth)
射程
30尺
持续期直到魔法嘴说话
影响范围一个物体
豁免率测定无
在目标物上会出现一张嘴。法师要指示那张嘴何时会说话,及会说些什么。它不能说超过25个字。当它将讯息传送完毕后,魔法嘴就会消失。
法师可以给予魔法嘴复杂而详细的指示何时该开口。然而,魔法嘴只能正常地「看」和「听」。例如,它可以被指示,当看到「一个
带著一大袋蓝龙蛋的欧巴桑盘腿坐在一只用一只脚站在你身上的鹳鸟」的时候说话。而它并不能被指示当一个隐形的人经过时开口,因为它看不见他。
一级和二级法师可以有1d4个当有人或东西通
过对法师的攻击命中率时,DM就要乱数丢骰子决定法师被击中还是只击中如果只击中幻像,则那个幻像就消失。就算在
法师真的被击中后,幻像还是会在法师四周飘忽不定地移动1回合扰乱敌人。那1回合中仍是无法正确指出哪个是真的法师。
臭云术(Stinkingcloud)
射程
90尺
持续期每等级1回合
影响范围20X20平方尺
豁免率测定生物不受影响
陷入臭云术范围中的人或生物必须作豁免率测定,没有通过就失去攻击能力。在离开臭云后,中咒语的人仍有1d4+1个回合不能展开攻击。只要仍在臭云中,每回合都要作一次豁免率测定。
网(Web)
射程
每等级15尺
持续期每等级20回合
影响范围八个10X10X10尺的立方空间
豁免率测定生物闪避开网
网是由有黏性的绳子所编成的。它需要联结两个地方以维持(天花
板和地板间,或左墙和右墙间)。要对陷入网中的东西射箭或发射飞弹是不可能的。网很容易就烧起来,而且在一回合中就被烧尽。
燃烧时,陷在网中的任何东西都会受到2d4的伤害。
如果一只生物通过了豁免率测定,但是没有地方可以躲,则他只是部份陷入网中。他可以以两倍于下列所述的速度移动。
人型大小的生物在网中一回合可以移动一尺。大型的生物可以一回合移动两尺。更大的生物每回合在网中可以移动10尺。小型的生物或力量小于12的人物无法逃出网中。
法师之锁(WizardLock)
射程
触碰
持续期永久物
影响范围一个门或入口
豁免率测定无
以魔力将门锁上,即使门上没有一般的锁也可以。施这个法术的法师随时都可以开这个门,但之后门会自动再上锁。撞门术则可以暂时打开这个门。能够完全打开这个门的方法只有破坏它,或者是消除这个咒语——
第三级咒语
千里眼(clairvoyance)
射程
特殊
持续期每等级1回合
影响范围法师能看多远就多远
豁免率测定无
使用千里眼的法师可以神游物外到任何他们所知道的某地、或他们看得见的地方,或一个明显的位置。他们可以透过心灵在那些被指定的地方看见所有事物,就像他们亲身在那一样。比方说,他们可以施法看见门后的东西。门的后面这个位置是很清楚的,而且他们知道它在哪儿,虽然他们现在还看不到它。
这个咒语并不能让法师在黑暗中看得见。咒语不允许法师随意地四处看,他们的心灵之眼只能固定在他们所选的地方。
消除魔法(Dispelmagic)
射程
360尺
持续期瞬间
影响范围1物品或30X30平方尺
豁免率测定无
这个咒语有50%的机率可以消除其他咒语或魔法的效力。对在区域中的每个咒语或魔法都要分别投掷一次成功率。
如果是施在一个单一的魔法物品上,可使该魔法物品自动失去其魔法功用1d4个回合。如果该物品正被一个生物所持有,该生物可以丢一个豁免率测定以阻挡消除魔法的咒语。
高爆性字母术(explosiveRunes)
射程
触碰
持续期直至被阅读
影响范围一本书、一张地图或卷轴等等
豁免率测定没有豁免率或伤害减半
法师可以在任何有一般文字的东西上加上带有魔力的字母或文字。
任何人只要读到那篇文字就会触发高爆性字母。盗贼和其他法师有每等级5%的机率可以在读他们前侦测到这些魔法字母。
在高爆字母10尺内的人都会受到6d4+6的伤害。除了读的人外的每个人都可以作豁免率测定以让伤害减半。高爆字母在爆炸后很可能也会摧毁该文件,除非文件是用非常坚硬的材质,像铁或石作的。
火球术(Fireball)
射程
30尺,每等级加30尺
持续期瞬间
影响范围半径20尺的圆
豁免率测定伤害减半
咒语的整个影响范围会充满凶暴的火焰。如果空间不足够提供半径20尺的焦灼区,火焰会漫延到所能燃到的地方直到充满了12个
10X10平方尺的区域。在这个区域中的所有东西会受到以施法者为准每等级1d6点的伤害。例如,一个五级法师可以用这个咒语对所有人造成5d6的伤害。
飞行术(Fly)
射程
触碰
持续期每等级10回合加1d6X10回合
影响范围一个生物
豁免率测定无
目标物得到以速度18飞行的能力。飞行生物在一般施法或攻击时可以缓慢地在空中盘旋或摆动。
急速术(Haste)
射程
180尺
持续期3回合,每等级加1回合
影响范围40X40平方尺
豁免率测定无
法师在施法范围内每等级可以多影响一个生物。被施急速术的生物每回合可以移动两倍于原来可移动的距离,而且可以攻击两倍于原来可攻击的次数。但施法则不受影响,法师和牧师每回合仍然只能施用一个法术。如果团体中有一只急速生物,则他们的先攻权投掷
可以得到额外的+2。
定身术(HoldPerson)
射程
360尺
持续期每等级2回合
影响范围20X20平方尺
豁免率测定人不会被麻痹
这个咒语会使范围中1d4个人受到麻痹。施法者可以选择哪些人受到影响。被定身的人不能说话、移动、攻击及施用咒语。
对这个咒语而言,所谓的人就是一些似人的,小型或人型大小的生物。其中包含了人类、矮人、灰矮人、黑精灵、精灵、鬣怪、哥布林小鬼、哥布林队长、小妖、蜥蜴人、半兽人、小精及兽人等。
夜视(Infravision)
射程
触碰
持续期2小时,每等级加1小时
影响范围一个人
豁免率测定无
这个咒语可以让一个人在黑暗中看到60尺远的地方,但并不表示他们可以看到隐形的物体。
闪电击(LightningBolt)
射程
120尺,每等级加30尺
持续期瞬间
影响范围5X80尺或10X40尺的路径
豁免率测定伤害减半
法师可以对范围内的任一点施用雷击。闪电击会从法师处直击向目标。在影响范围中的所有东西都会受到以施法者为准每等级1d6
的伤害。例如说,一个3级的法师可用闪电击对每个人造成3d6
的伤害。闪电可以粉碎一寸的木头或是半寸的石材。如果闪电在还没达到最大长度时就碰到一面墙,它会反弹。反弹可能会往原路径回射或击向新的方向。因为反弹而被击中两次的人要作两次豁免率测定(取较差的一次),但只受到一次伤害。
迟钝术(Slow)
射程
270尺,每回合加30尺
持续期3回合,每等级加1回合
影响范围40X40平方尺
豁免率测定生物不会被迟缓
法师在施法范围内每等级可以多影响一个生物。所以一个5级的法师可以在40X40平方尺的空间中让5只生物行动迟缓。最接近法师的生物最先被影响。被施迟钝术的生物每回合只能移动一半于原来可移动的距离,而且只能攻击一半于原来攻击的次数。通常这是表示他们能作一般攻击次数的攻击,但是只能在另一回合(即每两回攻击一次)。他们的攻击命中率测定和和防护等级都会-4。
暗示(Suggestion)
射程
90尺
持续期1小时,每等级加1小时
影响范围一个生物
豁免率测定咒语失效
法师可以暗示他们的目标物去作一些事:也可以说,他们「建议」目标去作某些事。法师的暗示必须简短,几个字或词,不能超过一到两个句子。法师也可以将「状况」放在暗示中,如「你的领队是叛徒,他一进来就扁他!」。在这个例子中,只要在咒语失效前领队进来了,暗示就发生效力。
法师的暗示不能是不合理的。在上述的例子里,若只是说「扁你的领队」是没有用的。没有理由去要求一个人或生物没有理由就攻击他的领队。然而,一旦你的暗示能让他们真的相信他们的领队是个叛徒。
水之息/气之息(WaterBreathing/airBreathing)
射程
触碰
持续期每等级一小时加1d4小时
影响范围被触碰的生物
豁免率测定无
法师施用水之息的同一回合,可以去触碰他们想要碰的任意数目的生物。然而,对每个生物而言,咒语的持续期必须平均分配给所有被触碰的生物。
水之息允许目标在水中如他们在空气中般正常呼吸。相反的气之息是让能在水中正常呼吸的生物在空气中也能正常呼吸。
精灵
Brownie
苏格兰传说中的小精灵。
elemental
有时也翻为「精灵」,其实应为「元素」。
关于它的形态也是说法不一。有大有小。
也有说法是体型很大的。每一只都有一种属性,
也就代表了一种元素。
elf
妖精,关于它的形容也大不相同,在魔戒之王和日本RPG游戏中,
妖精是种类似人,耳朵长而漂亮美丽的种族。在一些德国或西方传说中,
妖精是淘气的小精灵,居住在森林或洞穴中,喜好作弄人。
但大多只是好玩,没有恶意。
也有很多人将其译为「精灵」,但要小心与elemental混淆。
Faerie
小仙子,体型很小很小,只比昆虫大一点。体色透明,
有着蝴蝶般的小翅膀。
通常生活在森林。有时亦作Fairy、Faery。
Gnome
传说在地下守护财宝的小鬼怪,为地精灵的代表,司掌地元素。
在龙与地下城(aD&D)中,对地精的描述如下:「地精也跟矮人一样
很好辨认(因为也很矮嘛),地精通常是棕色皮肤、白头发,平均寿命
350岁,地精很淘气,也很有幽默感,特别喜欢开玩笑;他们喜爱有
生命的东西、及完美的创作品,地精也喜欢宝石,对于宝石的切割及
打光,地精们有一套他们独到的技术。
地精对于魔法也具有抗力,也不太擅长于使用魔法物品(参看矮人部
分),因为体形的娇小,有一些战斗上的优势(与矮人相同),也具
有夜视力,对于地下结构也相当了解,唯一一点跟矮人不同的是,没
有矮人对毒的抗力。
地精们都很好奇,喜爱探索未知的事物,所以地精们都知识丰富,另外,也因为好奇,经常会导致危险的结果
Imp
魔精,来源似乎为德国传说。对于它的长像有很多种描述,而且都不相同。
一般是种体型很小的魔鬼,大约只有人的1/2到1/4高,
有翼,擅长偷袭,很多时候为邪恶的魔物或魔法师的信差或监视器。
为一般魔法阵呼叫出的小恶魔,只会初级咒文及幻术。
Leprachaun
爱尔兰传说中的小精灵,长得像小矮人,会帮人作鞋子,
被抓到就会说出宝藏所在。
Nymph
美丽的水中女神,水精灵的代表,司掌水元素(另一种说发是(Undine)。
Salamander
火蜥蜴,为火精灵的代表,为中古时四元素地、水、火、风中
司掌火的精灵
Sprite
妖精,小精灵的通称
ylph
Sylph,空气的精灵,风精灵的代表,通常以少女形态出现,
身体为半透明,有薄翼,司掌风。
Undine
水中的女精灵,传说要与凡人结婚才能得到灵魂和孩子。
水精的一种,非常美丽,长发上泛着水珠的美姿常常让看到
她们的男子陷入恋爱的魔法中。她们非常重感情,会因为嫉妒而
杀死情敌或自杀
精臁
在設定中,這個世界的形成是源於始源之巨人。巨人所遺留下來的肉體與精神形成這個世界中的自然力,萬物便是以這些自然力形成。講到自然力,最為耳熟能詳的當然就是四大元素~地水火風囉!總而言之,其後所介紹的物伲绫闶怯删‘界中各種自然力的平衡及協眨滤纬傻模绻型饬е逻@個精臁绫缐牡脑挘屈N物伲鐚⑷绾文兀看鸢笐摵芎唵伟桑
那為什麼都不會發生這種事呢?這是因為幾乎洠в腥魏斡行澳畹纳锬荜J進這裡,通常能進入精臁绲纳铮旧矶急仨毞浅=凭‘本身,通常都是原為精臁宥M入物伲绲姆N族,這就成為一個非常大的限制了。而要如何進入精臁缒兀渴紫犬斎皇且诰‘魔法上有一番很大的修為,然後必須要有一扇通往精臁绲摹搁T」,這端看你要進入何種精臁缍ǎ缫M入水之精臁绠斎灰郧宄旱暮醋罴选L之精臁缇捅仨氁酗L之精臁軓姷牡攸c,之後再使用契約請精臁畟冮_啟這扇門,自己的肉體便會化為近乎精臁拇嬖诙谌刖‘界。小說的第二卷中女主角蒂德莉特曾經示範過,我們先看看她進入精臁缰岬母杏X:「……自己就像是成為了一段旋律……這就是代表她在這個世界的存在……張開意識的樱郑隳芨杏X到更多節奏與旋律的存在……」
由上面的說法可以知道,精臁鐏K洠в兴^的「實體」,只有純粹的意識以及能量。既然意識是無遠弗屆的,因此精臁绠斎灰矝'有時間與空間的概念,只要心意一轉便能進行接樱c交談(不過當然不是用手摸、用嘴巴看啦~)。
而住在精臁绲模斎痪椭挥芯‘們了。那精臁鞘颤N?連我都不甚了解這個世界裡精臁亩ㄎ弧K麄儯ㄋ鼈儯浚┮宰匀涣槿怏w,換句話說有形而無形;他們(它們