小寒资料集-第300部分
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
次救助罗摩王子,是智慧和力量的化身。
塞克尔:埃及神话中的死者之神。以鹰头木乃伊的形象出现,传说为冥界的判官,常用一架天平来称量死者的心脏,以决定他的待遇。在古埃及法老陵墓中的壁画上大量出现,在罗斯托神庙中被膜拜。
魔幻进阶职业和相关能力及技能
arcanearcher(魔箭手)
作为精灵作战小队的队长,他们擅长使用魔法力量来增强自己的战斗力。他们神准无比的箭法,还有他们往箭头注入魔法的能力,令魔箭手的声名响偏森林外的整个王国。作为一支队伍的成员,他们能把恐惧深深地送入敌军阵地之中。
斗士、游侠、圣武士还有蛮战士为了获得少量的魔法来增强战斗能力而成为魔箭手,相反,巫师和术士成为魔箭手后提高了他们的作战能力。出身自其它职业的魔箭手是非常罕见的。
NPc的魔箭手通常带领着一对普通的弓箭手,或者是一队人数较少的精英魔箭手队伍。他们的存在,正是精灵军队战力如此可怕的原因。
生命骰:d8
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名魔箭手
种族:精灵或半精灵
基本攻击奖励:+6
特技:
武器专注(任何弓类武器,弩类武器不算)
瞄靶射击(PointBlankShot)
精准射击(PreciseShot)
施法能力:能施展第一级的奥术。
职业技能:
手艺(craft)、隐藏(Hide)、方向感(IntuitDirection)、听力(Listen)、无声移动(moveSilently)、骑术(Ride)、察辨(Spot)、绳索使用(UseRope)、野外知识(WildernessLore)
<;详的技能描述请参阅PHB第四章>;
每级技能点数:4+智力修正值。
职业特性:
武器和装甲熟练(WeaponandarmorProficiency):
魔箭手能熟练使用各种军用武器和简单武器,能熟练使用各种规格的盔甲和盾牌。注意,当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。
箭支附魔(enchantarrow):
第一级的魔箭手射出的任何一支普通箭,都会变成+1的魔法箭。魔箭手无需花费任何XP就可以完成对箭支的附魔,但是魔箭手强化的箭支只能由他本人使用。附在箭支上的魔法会随着魔箭手等级的提高而不断提升,情看表中的描述。
灌输箭支(Imbuearrow):
第二级的魔箭手将获得这一类法术能力。本能力能让魔箭手把一个奥术输入到箭支里面。箭支被射出后,奥术作用范围的中心点就是箭支的着地点。即使是只能作用于施法者本人的奥术也能被灌输到箭支里面。无论奥术的射程有多远,它被灌输到箭支后,法术射程变成弓箭的射程。把奥术灌输入箭支,然后发射,这一系列动作是一个标准动作。魔法能量被灌入箭支后,只能在箭支中停留6秒(一回合),之后,魔法能量就会消失。
追踪箭(Seekerarrow):
第四级的魔箭手每天能发射这种追踪箭一次。只要敌人在魔箭手的射程内,并且被魔箭手发觉之后,这种追踪箭就能绕过任何阻挡掩护物,直接命中敌人。只有绕不过的障碍物、或者目标在射程外的情况下可以逃过追踪箭。例如,敌人躲进了一间没窗户的屋子里,然后把门也关上了。这样,追踪箭也无法攻击到这个敌人的。在进行攻击判定后,追踪的目标无法利用遮蔽物来增加防御等级。这是一种类法术能力(射出追踪箭是使用这个能力的整个动作的一部分)。
相位箭(Phasearrow):
第六级的魔箭手每天能发射这种相位箭一次。只要敌人在魔箭手的射程内,并且被魔箭手发觉之后,这种相位箭就能直线穿越何非魔法阻挡掩护物,直接命中敌人。相位箭无法穿越如力墙术、火墙术等类似效果的魔法屏障。在进行攻击判定后,追踪的目标无法利用遮蔽物,甚至装甲奖励来增加防御等级。这是一种类法术能力(射出相位箭是使用这个能力的整个动作的一部分)。
箭雨(Hailofarrow):
第八级的魔箭手能同时向射程内的所有敌人射击。每一魔箭手等级能瞄准一个敌人(最多10人)。每发攻击使用角色的主要攻击奖励。你每次只能向一个目标射击一箭。这也是一种类法术能力。
死亡之箭(arrowofDeath):
到了第十级,魔箭手能制造死亡之箭。被死亡之箭射中的人必须作一次难度20的坚忍豁免判定,判定失败,该生物立即死亡。魔箭手制作的魔箭只能自己用,而制作这样一支箭需要一天的时间,附上的魔法只能在箭支上保存一年。魔箭手只能同时拥有一支死亡之箭。
class
LevelBase
attackBonusFort
SaveRef
SaveWill
SaveSpecial
1st+1+2+2+0箭支附魔(enchantarrow)+1
2nd+2+3+3+0灌输箭支(Imbuearrow)
3rd+3+3+3+1箭支附魔(enchantarrow)+2
4th+4+4+4+1追踪箭(Seekerarrow)
5th+5+4+4+1箭支附魔(enchantarrow)+3
6th+6+5+5+2相位箭(Phasearrow)
7th+7+5+5+2箭支附魔(enchantarrow)+4
8th+8+6+6+2箭雨(Hailofarrow)
9th+9+6+6+3箭支附魔(enchantarrow)+5
10th+10+7+7+3死亡之箭(arrowofDeath)——
assassin(刺客)
刺客是进行快速致命攻击的专家;刺客是渗透和伪装的高手;刺客通常扮演着间谍,情报员和职业杀手的角色。所有的刺客都在解剖学、潜行技巧、毒物学以及魔法技巧等方面进行过训练,这些训练令刺客以令人震惊的准确度来完成他的刺杀任务。
出身自游荡者、武僧和诗人的刺客都是那种偷偷躲在阴影里,准备随时给人背后来一刀的传统刺客。而出身自斗士、堕落圣武士、德鲁依、蛮战士和巡林客的刺客则喜欢明刀明枪的取人性命,他们的战斗力跟传统刺客不相上下。出身自术士、巫师或牧师的刺客是最可怕的,他们在法术的帮助下能不知不觉地杀人。
NPc的刺客都是为某个工会、大城市或者荒山野岭中的秘密组织工作。有时他们也会效忠于某个,或者某些拥有强大势力的邪恶角色。偶尔你会遇见不属于任何组织的刺客,但只有强大力量的人才能在没有任何支援的情况下生存。
生命骰:d8
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名刺客
阵营:邪恶
技能:
无声移动(moveSilently):8级
躲藏(Hide):8级
伪装(Disguise):4级
特殊要求:
角色仅仅为了成为刺客而杀掉一个人。
职业技能:
平衡(Balance)、欺骗(Bluff)、攀爬(climb)、手艺(craft)、解读文字(DecipherScript)、交际(Diplomacy)、破解装置(DisableDevice)、伪装(Disguise)、脱出束缚(escapeartist)、收集消息(GatherInformation)、隐藏(Hide)、方向感(IntuitDirection)、跳跃(Jump)、听觉(Listen)、无声移动(moveSilently)、开锁(OpenLock)、扒窃(PickPocket)、读唇(ReadLips)、搜寻(Search)、察觉动机(Sensemotive)、察辨(Spot)、游泳(Swim)、翻腾(Tumble)、使用魔法装置(UsemagicDevice)、绳索使用(UseRope)
<;详的技能描述请参阅PHB第四章>;
每级技能点数:4+智力修正值。
职业特性:
武器和装甲熟练(WeaponandarmorProficiency):
刺客专注于使用一些轻巧灵活的武器,以方便潜行和刺杀。因此,刺客能熟练使用弩(轻弩、手弩和重弩)、各种类型的匕首、飞镖、轻剑和短剑。刺客能熟练使用轻型盔甲和盾牌。注意,当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。如果携带的装备过重,还会使游泳技能受到处罚。
偷袭(Sneakattack):
当目标无法有效地进行防御时,刺客可以抓住这个机会,对准敌人的要害进行致命的攻击。基本上,只要目标失去了灵敏对ac奖励时(无论灵敏修正是否为0),刺客对该目标的攻击就能造成额外的伤害值。即使刺客进行偷袭时成功进行了重击,偷袭的额外伤害值是不能跟重击系数相乘的。具体的额外伤害值请看下表。
攻击要害要做到‘狠‘和‘准‘,所以你最多只能在目标30尺内的地方,使用远程武器进行偷袭。
赤手空拳或者使用Sap进行偷袭的话,你能对目标造成淤伤,但反之不然。你也不能使用你无法熟练使用的武器进行偷袭。
刺客只能偷袭那些有血有肉的生物。不死生物、构造体、软泥怪和无实体的生物,由于没有要害,所以无惧偷袭。另外,对重击免疫的生物也不能被偷袭。如果刺客无法看到敌人的要害,或者看到了要害可是够不着,在这些情况下也无法进行偷袭。
如果角色拥有游荡者的偷袭伤害奖励,这一奖励将和刺客的突击奖励叠加。
刺杀(Deathattack):
刺客首先花三个回合的时间来分析对手的弱点,然后用近身武器对该目标进行偷袭。这次偷袭成功后,将会麻痹目标,或者直接杀死目标(任由刺客选择)。分析对手期间,只要刺客的注意力集中于刺杀目标,而目标也没有发觉刺客的敌意(甚至没有发现刺客在盯着自己),在这种情况下刺客可以执行其他的动作。要对抗刺杀所带来的附加效果,被刺目标需要通过一次坚忍豁免判定(难度=10+刺客等级+刺客智力修正值)。如果刺杀带有死亡效果,判定失败,目标立即死亡;如果刺杀带有麻痹效果,判定失败,目标的身心都变得软弱无力,进入无助状态,完全无法活动,效果持续的时间是(1d6+1/刺客等级)个回合。如果豁免判定成功,刺杀攻击就变成了普通的偷袭攻击,只能造成伤害,没有附加效果。当刺客完成三回合的分析后,他必须在接下来的三回合内进行刺杀。如果刺杀失败(目标通过豁免判定成功抵抗了刺杀的附加效果),或者分析后的三回合内没有作出刺杀攻击的话,刺客必须再花三回合来分析目标,然后才能再次进行刺杀。
用毒(PoisonUse):
受过专门训练的刺客能熟练的使用各种毒药。当他往武器淬毒时,绝对不会令自己也中了毒。
施法能力(Spells):
角色成为刺客后,每天都能施展少数的法术。刺客必须有不小于(10+奥术等级)的智力属性(Int)才能施展对应等级的法术,因此智力属性少于10的刺客不能施展法术。刺客的奖励法术是基于智力属性的,而法术的豁免难度等于10+法术等级+施法者智力修正值。下面解释一下表中数值表示的意思,‘…‘表示角色不能施展该等级的任何法术,‘0‘表示如果角色智力不够高而无法获得奖励法术的话,那么他还是不能施展该等级的法术。刺客的法术列表请看下文。刺客必须像巫师一样事先准备好神术,然后才能施展。
剧毒豁免奖励(SavingThrowvs。Poison):
经常跟毒药打交道的刺客,慢慢地对剧毒产生了抵抗力。随着刺客等级的提高,角色对剧毒的抵抗能力就会越来越强。
离奇闪避(UncannyDodge):
从第2级开始,角色得到一种特异能力,在感觉一般允许他作出回应之前就对危险有所反应。在第2级和更高等级中,角色在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值(如果有的话;但他无法活动时还是会失去防护等级灵敏奖励值)。
从第5级开始,角色不能被夹击;他可以对位于相对方向的敌人们轻松作出反应,就好像他对单个攻击者作出反应一样。此防御不允许游荡者利用夹击攻击来偷袭角色。此防御的例外情况是一个比某角色等级高4级或4级以上的游荡者依然可以夹击他(从而偷袭他)。
从第10级开始,角色得到一种使其对陷阱的危险有所警惕的直觉,给他+1点避免引发陷阱的反射豁免判定奖励值,并在被陷阱攻击时得到+1点防护等级闪避奖励值。从第13级开始这两项奖励值变为+2,从第16级开始这两项奖励值变为+3,第19级开始这两项奖励值变为+4
【该能力已按官方发布的DmG勘误表修正】
注:本能力所指的等级是角色拥有离奇闪避能力的全部职业的等级之和。
法术列表:
第一级:易容术(changeSelf)、检测毒素(DetectPoison)、幻声术(GhostSound)、昏暗迷雾(Obscuringmist)、蛛行术(Spiderclimb)
第二级:自我改变(alterSelf)、黑暗结界(Darkness)、踏雪无痕(PasswithoutTrace)、隐瞒阵营(Undetectablealignment)
第三级:深暗结界(DeeperDarkness)、隐形术(Invisibly)、错误指向(misdirection)、反侦测(Nondetection)
第四级:任意门(DimensionDoor)、自由行动(Freedomofmovement)、增强隐形术(ImprovedInvisibility)、下毒术(Poison)
class
LevelBase
attackBonusFort
SaveRef
SaveWill
SaveSpecialSpellsperDay
1st2nd3rd4th
1st+0+0+2+0偷袭(Sneakattack)+1d6,刺杀(Deathattack),用毒(PoisonUse)0——
2nd+1+0+3+0+1剧毒豁免奖励(SavingThrowvs。Poison),
离奇闪避(特殊情况下保留灵敏防护等级附加值)1——
3rd+2+1+3+1偷袭(Sneakattack)+2d610——
4th+3+1+4+1+2剧毒豁免奖励(SavingThrowvs。Poison)11——
5th+3+1+4+1偷袭(Sneakattack)+3d6,离奇闪避(免遭夹击)110…
6th+4+2+5+2+3剧毒豁免奖励(SavingThrowvs。Poison)111…
7th+5+2+5+2偷袭(Sneakattack)+4d62110